สมัครเกมส์ยิงปลา Sa Game Magnet Gaming เปิดตัว

สมัครเกมส์ยิงปลา Magnet Gamingผู้ให้บริการสล็อตได้ร่วมมือกับMicrogamingเพื่อแจกจ่ายเนื้อหาไปยังผู้ให้บริการผ่านแพลตฟอร์ม Quickfire เงื่อนไขของข้อตกลงจะเห็นสล็อตของผู้ให้บริการทั้ง 12 แห่งของเดนมาร์กที่จัดทำขึ้นในแคตตาล็อกของแบรนด์คาสิโนต่างประเทศของ Quickfire ที่อาศัยอยู่ในตลาดที่มีการควบคุมทั่วโลก

ในบรรดาเกมที่เผยแพร่จะเป็น Space Gems, Candy Kingdom และ Vikings ล่าสุดของ บริษัท Thomas Nielsen หัวหน้าฝ่ายออกใบอนุญาตเกมของ Magnetกล่าวว่าข้อตกลงดังกล่าวถือเป็นก้าวสำคัญในช่วงต้นปี 2559

Nielsen กล่าวถึงข้อตกลง:“ เรามีความร่วมมือกับแบรนด์ชั้นนำในตลาดเดนมาร์กในประเทศของเรา แต่การทำข้อตกลงที่คล้ายกันกับคู่ค้าระหว่างประเทศของพวกเขาจะนำเราไปสู่อีกระดับหนึ่ง” เขากล่าวเสริม:“ เราตื่นเต้นมากที่ได้ทำงานร่วมกับแพลตฟอร์มที่ได้รับการยอมรับและมีชื่อเสียงเช่น Quickfire ไม่ต้องสงสัยเลยว่ามันจะเป็นตัวเปลี่ยนเกมสำหรับเรา

Tom Chamberlain หัวหน้าสายงาน Quickfire ที่ Microgamingกล่าวว่า“ ความตั้งใจที่จะส่งมอบแพลตฟอร์มเกมที่ทันสมัยที่สุดให้กับอุตสาหกรรมรวมถึงเนื้อหาที่ดีที่สุด Magnet Gaming เป็นส่วนเสริมของ Quickfire เราประทับใจในคุณภาพของเกมและเน้นที่ HTML5 build”

Magnet Gaming ก่อตั้งขึ้นในปี 2557 พัฒนาเกมสล็อตแมชชีนที่น่าดึงดูดใน HTML5 ที่ออกแบบมาเพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมบนอุปกรณ์หลายเครื่อง Magnet Gaming จะจัดแสดงเกมที่ ICE Totally Gaming ในสัปดาห์นี้ที่ N6-210

แรงบันดาลใจผู้ สมัครเกมส์ยิงปลา ให้บริการกีฬาเสมือนเกมมือถือและลอตเตอรีวิดีโอ SBG ประกาศเปิดตัวพรีเมี่ยมใหม่ทั้งหมดตามความต้องการและผลิตภัณฑ์กีฬาเสมือนจริงระหว่างการเปิดตัว Rush Football 2 Live เป็นครั้งแรกที่ ICE Totally Gaming 2016 ผู้เล่นจะได้สัมผัสกับประสบการณ์การเดิมพันฟุตบอลเสมือนจริงและสามารถรับชมการแข่งขันแบบไม่หยุดนิ่งในขณะที่ทำการเดิมพันล่วงหน้าและแข่งขันระหว่างเล่น

MatchDay แต่ละอันจะมีแปดแมทช์ในกราฟิก HD คุณภาพสูงที่ใช้ใน Rush Football 2 รูปแบบลีกเต็มรูปแบบพร้อมกับคำวิจารณ์ในเกมจาก Ian Darke จะเพิ่มความน่าเชื่อถือของประสบการณ์เสมือนจริงเกมจะวางจำหน่ายตามความต้องการผ่านแพลตฟอร์ม Virgo RGS ของ Inspired ในฐานะแอพมือถือผ่านเว็บไซต์มือถือและบนเดสก์ท็อป

Rush Football 2 Live จะเป็นกลุ่มผลิตภัณฑ์ Virtuals Live รุ่นใหม่ของ Inspired ที่เปิดตัวในปี 2559 ซึ่งจะรวมผลิตภัณฑ์เสมือนจริงที่ได้รับรางวัลของ Inspired ทั้งหมดที่ส่งมอบตามความต้องการผ่านแพลตฟอร์ม Virgo RGS ความพร้อมใช้งานที่หลากหลายของ Virtuals Live หมายความว่าผู้ให้บริการหนังสือกีฬาสามารถปรับใช้เป็นผลิตภัณฑ์ฟรีให้กับเสมือนจริงตามกำหนดเวลาเช่นเดียวกับคาสิโนออนไลน์ผู้ให้บริการบิงโกและลอตเตอรีผู้รวบรวมเนื้อหาและผู้ให้บริการแพลตฟอร์ม

ผู้ประกอบการจะสามารถปรับแต่งส่วนต่อประสานผู้ใช้ให้ตรงตามความต้องการของแบรนด์ของตนเองSteve Rogers, CCO Digital Games ที่ Inspired ให้ความเห็น: ‘At Inspired เราตระหนักถึงศักยภาพที่ยิ่งใหญ่สำหรับการเติบโตและการสร้างรายได้ในผลิตภัณฑ์ตามความต้องการ Rush Football 2 Live เป็นเครื่องยืนยันถึงความมุ่งมั่นของเราที่จะผลักดันขอบเขตในกีฬาเสมือนอย่างต่อเนื่อง”

เขากล่าวเสริม:“ ความพร้อมใช้งานของ Rush Football ในฐานะตัวแปรตามความต้องการให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับประสบการณ์ใหม่ของการเดิมพันในการเล่นขณะที่ยังคงรักษาระดับของกราฟิกระดับพรีเมียร์ที่ Inspired มีชื่อเสียง”

Newzooเป็นการวิจัยตลาดระดับโลกและ บริษัท วิเคราะห์การทำนายที่มุ่งเน้นเป็นอันดับแรกและสำคัญที่สุดในการเล่นเกม สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ในกรุงอัมสเตอร์ดัมมันเผยแพร่รายงานและการคาดการณ์อย่างสม่ำเสมอเกี่ยวกับกีฬาในหัวข้ออื่น ๆ อีกมากมาย

SBC ติดต่อกับCEO และผู้ร่วมก่อตั้ง Peter Warmanก่อนพูดคุยเกี่ยวกับกีฬาที่ ICE Totally Gaming Warman จะเป็นวิทยากรใน ‘Fireside Chat: ABC (D) ของ E-sports’ ในวันพุธที่ 3 กุมภาพันธ์

SBC: 2015 เป็นปีที่ยิ่งใหญ่สำหรับกีฬาและรายงานเช่นคุณ Deloitte และ Superdata ได้ทำการคาดการณ์ที่แตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญสำหรับการเติบโตที่คาดหวัง คุณคิดว่าความแตกต่างเหล่านี้เป็นอย่างไร

Peter Warman, Newzoo
Peter Warman, Newzoo
ปีเตอร์:ปี 2016 Sa Game จะเป็นหัวใจสำคัญของการแข่งขันกีฬา เสียงพึมพำครั้งแรกจะตั้งหลักปักฐานและปัจจัยสำคัญหลายประการเช่นกฎระเบียบสิทธิ์เนื้อหาและการมีส่วนร่วมของสื่อดั้งเดิมจะชัดเจนยิ่งขึ้น

การล่มสลายของ MLG เป็นเครื่องเตือนใจว่าตลาดนี้ยังคงมีเส้นทางที่ยาวไกลถึงความเป็นผู้ใหญ่และเราจำเป็นต้องมีความเป็นจริงเกี่ยวกับโอกาสที่มีให้ ในแง่นั้นมันเป็นเรื่องที่ไม่มีใครสนใจที่การคาดการณ์ของตลาดในปัจจุบันจะแตกต่างกันอย่างมาก

โชคดีที่เมื่อซูมเข้าที่ประมาณการสูงสุดของตลาดมากกว่า $ 700m (£ 488.9m) ความแตกต่างสามารถอธิบายได้ด้วยการมองในเชิงลึก การประมาณการนี้แตกต่างจากรายได้ที่เกิดขึ้นในเอเชีย (โดยเฉพาะเกาหลี) และโดยคำนึงถึงรายได้การพนัน ที่ Newzoo เราเชื่อว่าการเดิมพันกีฬาไม่ควรนำมาผสมกับรายได้โดยตรงเนื่องจากเงินไม่ได้ไหลเข้าสู่เศรษฐกิจของกีฬา ในทำนองเดียวกันการพนันกีฬาไม่มีรายงานในรายงานตลาดกีฬา

เราคิดว่าเป็นเรื่องน่าเสียดายที่รายงานอื่นไม่ได้อธิบายความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญในการประมาณการรายได้และปล่อยให้ตลาดเข้าใจได้ สิ่งนี้บังคับให้เราเรียกใช้แคมเปญที่กำลังอธิบายความแตกต่าง Deloitte ไม่ได้วางแผนที่จะเป็นผู้เล่นรายใหญ่ในการวิจัยด้านกีฬา มันเป็นเพียงรายงานเกี่ยวกับแนวโน้มและใช้การวิจัยโต๊ะและข้อมูลที่เปิดเผยต่อสาธารณชนเพื่อสรุป เป้าหมายของพวกเขาคือการได้รับความสนใจและขายบริการให้คำปรึกษาทางการเงินในท้ายที่สุด ในเชิงอรรถคุณจะเห็นว่าพวกเขามีค่าเฉลี่ย Superdata และค่าของเราและเลือกตัวเลขที่ต่ำกว่าค่าเฉลี่ยเล็กน้อย

ในที่สุดคำถามคือสิ่งที่หน่วยสืบราชการลับด้านการตลาด บริษัท ในกีฬาใช้สำหรับการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์และการตลาดของพวกเขา ผู้ชมที่ละเอียดและการคาดการณ์รายได้รายงานและข้อมูลเชิงลึกของผู้บริโภคใน 27 ประเทศถูกใช้โดย บริษัท ที่เกี่ยวข้องกับกีฬาส่วนใหญ่ตั้งแต่เราเปิดตัวในปี 2557 เราไม่ต้องการปรากฏตัวเพื่อป้องกัน แต่ในกรณีนี้เรารู้สึกว่าเราต้องมี วิธีการใช้งานในการอธิบายความแตกต่างในแง่ของกลยุทธ์ของ บริษัท วิจัยและประมาณการตลาด

SBC: คุณกำลังพูดถึง Sa Game esports ที่ ICE ในปีนี้ สิ่งที่จะมุ่งเน้นไปที่นั่น? มี บริษัท อื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับ esports พร้อมขาตั้งที่ ICE ที่คุณจะไปเยี่ยมชมหรือการเจรจาใด ๆ ที่คุณตั้งตารอที่ Excel