เกมส์ปั่นแปะ แทงไฮโลออนไลน์ Timeless

เกมส์ปั่นแปะ โกลเด้น, โคโลราโด, 4 ส.ค. 2549 (PRIMEZONE) — HumWare Media Corporation (Pink Sheets:HMWM) ประกาศในวันนี้ ซึ่งเป็นบริษัทย่อยที่ Timeless Sports Inc.

เป็นเจ้าของทั้งหมด ได้ลงนามในข้อตกลงที่ระลึกพิเศษกับ DJ Hackett ของ Seattle Seahawks และ แบรนดอน มาร์แชล ของเดนเวอร์ บรองโกส์ รายชื่อลูกค้าของบริษัทยังรวมถึง Rod Smith ของ Denver Broncos, Tatum Bell และ Darrent Williams และ Daniel Graham จาก New England Patriots

Timeless Sports Inc. ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ HumWare Media Corp. เป็นบริษัทที่ให้บริการของที่ระลึกเกี่ยวกับนักกีฬามืออาชีพชั้นนำ Timeless Sports เสนอนักกีฬาและ

ตัวแทนที่เป็นตัวแทนของพวกเขา ความสามารถในการเพิ่มความสามารถทางการตลาด บริการที่พวกเขาจัดหาให้ ได้แก่ การขายบนอีเบย์ กลุ่มผลิตภัณฑ์เครื่องแต่งกาย ระบบรับรองความถูก

ต้องของลายเซ็น การจัดการแฟนคลับ ร้านค้าอินเทอร์เน็ตสำหรับนักกีฬาที่ปรับแต่งได้ และการแสดงลายเซ็นสุดพิเศษสำหรับแฟน ๆ เพื่อรับลายเซ็นจากนักกีฬามืออาชีพที่กระตือรือร้นและตำนานที่เกษียณอายุแล้ว

“เรายินดีที่จะลงนามในข้อตกลงที่ระลึกกับ เกมส์ปั่นแปะ และมือใหม่ Brandon Marshall ซึ่งบางคนก็เปรียบได้กับ Terrell Owens ของ Cowboys เมื่อฤดูกาล NFL ปี 2549 ใกล้เข้า

มาแล้ว นี่เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเพิ่มการแสดงของเราใน ตลาดฟุตบอลที่ใหญ่ที่สุดสองแห่งในประเทศ” John Humoeller ซีอีโอของ HumWare Media Corporation กล่าว สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยว Timeless กีฬาและผลิตภัณฑ์ของ บริษัท กรุณาเยี่ยมชมwww.timelesssportsmedia.comหรือwww.timeless-sports.com

HumWare Media Corporation (Pink Sheets:HMWM) มีการดำเนินงานที่หลากหลายซึ่งเผยแพร่เกมทางอินเทอร์เน็ตและโซลูชันการโฆษณาแบบธุรกิจถึงผู้บริโภคเพื่อส่งเสริมการขาย

สำหรับตลาดกีฬาแฟนตาซีที่กำลังขยายตัว บริษัทเป็นบริษัทโฆษณา “สื่อใหม่” สำหรับสื่อนอกบ้านที่กำลังเติบโต ซึ่งดำเนินกิจการ Boondoggle Sports Network (BSN) BSN นำเสนอ

เกร็ดความรู้กีฬาเชิงโต้ตอบและความบันเทิงกีฬาแฟนตาซีแก่อุตสาหกรรมการบริการ (บาร์ ร้านอาหาร สนามกอล์ฟ เฮลท์คลับ และโรงแรม) นอกจากนี้ บริษัทยังจำหน่ายของที่ระลึกเกี่ยวกับกีฬาผ่านบริษัทในเครือ Timeless Sports Inc.

คำชี้แจงการปกปิดข้อมูล: ข้อความทั้งหมดนอกเหนือจากข้อความข้อเท็จจริงในอดีตที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วง

หน้า รวมถึงข้อความเกี่ยวกับการคาดการณ์ในอนาคตของบริษัท รวมถึงรายได้และรายได้ในอนาคต และข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าอื่นๆ ทั้งหมด (เช่น ผลการดำเนินงานและการขายใน

อนาคต) อยู่ภายใต้สมมติฐานและความเชื่อตามข้อมูลปัจจุบันที่บริษัททราบ และปัจจัยที่อยู่ภายใต้ความไม่แน่นอน ความเสี่ยง และอิทธิพลอื่นๆ ซึ่งอยู่นอกเหนือการควบคุมของบริษัท และอาจให้ผลลัพธ์ที่แตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้

ลอนดอน, 4 ส.ค. 2549 (PRIMEZONE) — Quantech Electronics Corp. (Pink Sheets:QTCE) ผู้พัฒนาซอฟต์แวร์สำหรับการสื่อสารการตลาด ประกาศว่า บริษัทยังคงขยายโซลูชันการโฆษณาบนมือถือต่อไป

Liat Matilsky ซีอีโอของ Quantech กล่าวว่า “การกำหนดเป้าหมายไปยังหน้าจอขนาดเล็กได้กลายเป็นจุดสนใจในการพัฒนาที่สำคัญสำหรับ Quantech “สิ่งแรกที่แตกต่างเกี่ยวกับมือ

ถือคือ ไม่เหมือนออนไลน์ทั่วไปซึ่งเป็นช่องทางเดียว โทรศัพท์มือถือประกอบด้วยสี่ช่องทางที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง มีเว็บบนมือถือ การแพร่ภาพวิดีโอและ VOD ตลอดจนแอปเพล็ตและ

เกม Java ที่สามารถดาวน์โหลดได้ และ สุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุด การรับส่งข้อความ ดังนั้น ความมั่งคั่งของข้อมูลที่กำหนดเป้าหมายได้นั้นเหลือเชื่อมาก ระบบของเราเสนอทางเลือกให้กับลูกค้าในการกำหนดเป้าหมายทั้งสี่ช่องทาง เพื่อเป็นพื้นฐานสำหรับการตลาดที่ปรับแต่งได้อย่างมีประสิทธิภาพสูงสุด”

โซลูชันการโฆษณาบนมือถือใหม่ของ Quantech มีพื้นฐานมาจากกลยุทธ์การตลาดแบบเจาะจงเป้าหมาย ซึ่งช่วยให้ลูกค้าสามารถกำหนดเป้าหมายและแสดงโฆษณาไปยังผู้ชมจำนวนมาก

ของผู้ใช้โทรศัพท์มือถือได้อย่างมีประสิทธิภาพ ระบบใหม่จะเชื่อมโยงผู้โฆษณาและผู้เผยแพร่เนื้อหาบนมือถือเข้าด้วยกันในการแลกเปลี่ยนที่รวบรวมคลังโฆษณาที่มีทั้งหมดสำหรับมือถือไว้ในไดเรกทอรีบนเว็บเดียว และช่วยให้ลูกค้าสามารถวางแผนและซื้อสื่อบนมือถือได้จนถึงรหัสไปรษณีย์เป้าหมายแต่ละแห่ง

“ในการจ่ายเงินสำหรับเนื้อหานั้น ผู้ให้บริการจำเป็นต้องโฆษณาที่เกี่ยวข้องมากกว่านี้ และเพื่อที่จะพิสูจน์เหตุผลนั้น ผู้โฆษณาจำเป็นต้องมีแพลตฟอร์มโฆษณาที่กำหนดเป้าหมายได้อย่าง

เหมาะสมที่สุด ระบบใหม่ของ Quantech นั้นเหมาะสมกับแนวโน้มของตลาดเหล่านี้โดยเฉพาะ เราอยู่ในเกณฑ์ของความก้าวหน้าในการทำงานร่วมกัน โดยยึดตามความสนใจของตนเองอย่างรู้แจ้ง: ผู้ให้บริการต้องการเนื้อหาที่เกี่ยวข้องมากขึ้น” Matilsky อธิบาย

Quantech Electronics Corp. เป็นบริษัทพัฒนาซอฟต์แวร์บนเว็บที่ตั้งอยู่ในสหราชอาณาจักร โดยให้บริการด้านการพัฒนาโดยเน้นที่เครื่องมือสื่อสารทางเดสก์ท็อปบนเว็บ เครื่องมือสนับ

สนุนคอลเซ็นเตอร์ และแพ็คเกจการพัฒนาที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของการโฆษณาทางเว็บและการส่งข้อความโต้ตอบแบบทันที . Quantech Electronics Corp. พัฒนา

ซอฟต์แวร์ที่ทรงพลังและใช้งานง่าย ซึ่งช่วยเพิ่มประสิทธิภาพและประสิทธิผลของธุรกิจออนไลน์และออฟไลน์ของลูกค้า ด้วยแรงผลักดันในการจัดหาแพ็คเกจโซลูชันที่ครอบคลุมสำหรับความ

ต้องการทางธุรกิจออนไลน์ทั้งหมดของลูกค้า Quantech มุ่งเน้นไปที่การพัฒนาแบบกำหนดเองสำหรับธุรกิจขนาดกลางถึงขนาดใหญ่ ระบบตอบสนองที่รวดเร็วของ Quantech นำเสนอเทคโนโลยีที่เป็นเอกลักษณ์และพันธมิตรเชิงกลยุทธ์ที่โดดเด่นหลายอย่าง สร้างโครงสร้างพื้นฐานของลูกค้าในราคาที่แข่งขันได้

ข้อความบางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจมีข้อมูล ‘คาดการณ์ล่วงหน้า’ ตามความหมายของกฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐบาลกลาง แถลงการณ์ทั้งหมด นอกเหนือจากข้อความข้อเท็จจริง

ที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจรวมถึงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าที่อาจเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ไม่สามารถรับประกันได้ว่าข้อความดังกล่าวจะถูกต้อง

และเป็นผลจริงและเหตุการณ์ในอนาคตอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความดังกล่าว บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเพื่อสะท้อนเหตุการณ์หรือสถานการณ์ที่เกิดขึ้นในภายหลัง หรือเพื่อสะท้อนเหตุการณ์หรือการพัฒนาที่ไม่คาดคิด

ลาสเวกัส, 4 ส.ค. 2549 (PRIMEZONE) — FortuNet, Inc. (“บริษัท”) (Nasdaq:FNET) ประกาศผลประกอบการทางการเงินเบื้องต้นสำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2549

สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2549 รายรับอยู่ที่ประมาณ 3.99 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 11.5% จากรายรับ 3.58 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว กำไรขั้นต้นสำหรับไตรมาสนี้อยู่ที่ประมาณ 3.45 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 16.2% จากกำไรขั้นต้นที่ 2.97 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว

บริษัทไม่ได้รับการอนุมัติด้านกฎระเบียบที่จำเป็นในการขายแพลตฟอร์มเกมบนมือถือเพื่อเล่นเกมคาสิโนแบบดั้งเดิม เช่น คีโน โป๊กเกอร์ และสล็อต ดังนั้น รายได้ทั้งหมดสำหรับไตรมาสสิ้นสุด

วันที่ 30 มิถุนายน 2549 มาจากการเช่าหรือขายอุปกรณ์เพื่อเล่นบิงโก ไม่แน่ชัดว่าเมื่อใดหรือแม้ว่าบริษัทจะได้รับการอนุมัติด้านกฎระเบียบที่จำเป็นในการขายแพลตฟอร์มเกมบนมือถือเพื่อเล่นเกมคาสิโนแบบดั้งเดิม อย่างไรก็ตาม บริษัทไม่คาดหวังว่าจะสร้างรายได้ใดๆ จากการเช่าหรือขายแพลตฟอร์มเกมบนมือถือเพื่อเล่นเกมคาสิโนแบบดั้งเดิมจนถึงช่วงปี 2550

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานของบริษัทในระหว่างไตรมาสเพิ่มขึ้นอย่างมากจากช่วงก่อนๆ สาเหตุหลักมาจากค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงของบริษัทจากการเป็นบริษัทเอกชนเป็น

บริษัทที่ซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์ ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานในไตรมาสนี้อยู่ที่ประมาณ 3.63 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 67.3% จากค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน 2.33 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่

สองของปี 2548 ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานในไตรมาสล่าสุดสูงกว่าค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน 12% ในไตรมาสแรกของปี 2549 ค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้น ได้แก่ การซื้อหุ้นแก่พนักงานที่ไม่เป็นผู้

บริหาร และการให้หุ้นแก่ผู้บริหารและที่ปรึกษาทางการเงินของบริษัท และโบนัสเงินสดที่เกี่ยวข้องกับผู้บริหารบางรายของบริษัท ค่าใช้จ่ายทั่วไปและการบริหารเพิ่มขึ้นอย่างมาก ส่วนหนึ่งเป็น

ผลจากการตรวจสอบและค่าใช้จ่ายทางกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับการเป็นบริษัทมหาชนที่เพิ่มขึ้น และส่วนหนึ่งเป็นผลจากค่าตอบแทนที่เพิ่มขึ้นของผู้บริหารของบริษัท ค่าใช้จ่ายในการดำเนินคดียัง

เพิ่มขึ้นอย่างมากเนื่องจากบริษัทยังคงดำเนินคดีกับคู่แข่งสองรายอย่างต่อเนื่อง จากค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานที่เพิ่มขึ้น บริษัทคาดว่าจะมีกำไรเป็นศูนย์ต่อหุ้นปรับลดทั้งหมดในไตรมาสนี้

บริษัทคาดว่าค่าใช้จ่ายในการเปลี่ยนแปลงที่เกี่ยวข้องกับการเป็นบริษัทมหาชนจะลดลงในไตรมาสที่สามของปี 2549 บริษัทคาดว่าจะมีกำไรเป็นศูนย์ต่อหุ้นปรับลดทั้งหมดในไตรมาสนี้ บริษัท

คาดว่าค่าใช้จ่ายในการเปลี่ยนแปลงที่เกี่ยวข้องกับการเป็นบริษัทมหาชนจะลดลงในไตรมาสที่สามของปี 2549 บริษัทคาดว่าจะมีกำไรเป็นศูนย์ต่อหุ้นปรับลดทั้งหมดในไตรมาสนี้ บริษัทคาดว่าค่าใช้จ่ายในการเปลี่ยนแปลงที่เกี่ยวข้องกับการเป็นบริษัทมหาชนจะลดลงในไตรมาสที่สามของปี 2549

“รายรับและกำไรขั้นต้นของเราสำหรับไตรมาสที่สองของปี 2549 เติบโตในอัตราที่ดีเมื่อเทียบกับไตรมาสที่สองของปี 2548” ยูริ อิตคิส ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของบริษัทกล่าว

ผลลัพธ์สุดท้ายของไตรมาสจะอยู่ในรายงานประจำไตรมาสของบริษัทในแบบฟอร์ม 10-Q บริษัทมีแผนจะจัดการประชุมทางโทรศัพท์เพื่อสรุปผลไตรมาสในวันที่ 15 สิงหาคม เวลา 13:00 น.

ตามเวลาแปซิฟิก หมายเลขโทรเข้าการประชุมทางโทรศัพท์คือ (866)-295-5950 และรหัสผู้เข้าร่วมคือ 5437787 จากนั้นกดปุ่มปอนด์ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าภายในบทบัญญัติ “การปกปิด” ของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 ข้อความทั้งหมดที่รวมอยู่ในข่าว

ประชาสัมพันธ์นี้ นอกเหนือจากข้อความที่เป็นประวัติศาสตร์ล้วนๆ เป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า คำเช่น “ก้าวไปข้างหน้า” “เชื่อ” “ตั้งใจ” “คาดหวัง” “คาดการณ์” “คาดการณ์”

“วางแผน” “แสวงหา” “ประมาณการ” และการแสดงออกที่คล้ายกันยังระบุข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงแถลงการณ์เกี่ยวกับ (1) ความตั้งใจที่จะเสนอแพลตฟอร์มเกมบนมือถือเพื่อเล่นเกมคาสิโนแบบดั้งเดิมในอนาคต

ความเชื่อ ความคาดหวัง การคาดการณ์ วัตถุประสงค์ การคาดการณ์ เจตนา และกลยุทธ์ของบริษัทที่เกี่ยวกับอนาคตไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคต และอยู่ภายใต้ความเสี่ยงและความ

ไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากผลลัพธ์ที่พิจารณาโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ซึ่งรวมถึง แต่ไม่จำกัดเพียง (1) การที่บริษัทไม่สามารถควบคุมกระบวนการ

โดยได้รับการอนุมัติตามกฎข้อบังคับในการผลิตและจำหน่ายแพลตฟอร์มเกมมือถือเพื่อเล่นเกมคาสิโนแบบดั้งเดิม; (2) ความไม่แน่นอนเกี่ยวกับเวลาที่บริษัทจะได้รับการอนุมัติด้านกฎระเบียบที่

จำเป็นในการผลิตและจำหน่ายแพลตฟอร์มเกมบนมือถือเพื่อเล่นเกมคาสิโนแบบดั้งเดิมและความไม่แน่นอนที่เกี่ยวข้องกับการวางแผนในการผลิต ทำการตลาด และขายหรือให้เช่าผลิตภัณฑ์ที่มี ยังไม่ได้รับการอนุมัติ

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเพิ่มเติมตามหัวข้อ “ปัจจัยเสี่ยง” และ “การอภิปรายของฝ่ายจัดการและการวิเคราะห์สภาพทางการเงิน

และผลการดำเนินงาน” ในการยื่นเอกสารของบริษัทต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงรายงานประจำปีของบริษัทในแบบฟอร์ม 10-K ที่ยื่นเมื่อวันที่ 31 มีนาคม พ.ศ. 2549 และอิงตามข้อมูลที่บริษัทมีอยู่ ณ วันที่ในที่นี้ บริษัทไม่มีเจตนา และไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ผู้อ่าน

ควรระมัดระวังอย่าใช้ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเกินควร ซึ่งพูดเฉพาะ ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์นี้เท่านั้น และควรตรวจสอบเอกสารที่บริษัทยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์

FortuNet เป็นผู้ผลิตแพลตฟอร์มเกมบนเซิร์ฟเวอร์หลายเกมในลาสเวกัสและได้รับอนุญาตจากเนวาดา แพลตฟอร์มเกมของ FortuNet ประกอบด้วยเครือข่ายทั้งเทอร์มินัลผู้เล่นแบบไร้สาย

และแบบอยู่กับที่ จุดขาย ณ จุดขายที่แคชเชียร์ ตู้บริการตนเอง และไฟล์เซิร์ฟเวอร์เกมส่วนกลาง FortuNet เป็นผู้นำในตลาดอุปกรณ์เล่นเกมบิงโกมือถือด้วยเทอร์มินัลเครื่องเล่นไร้สายและ

เครื่องเขียนประจำรุ่นที่สี่วางตลาดภายใต้ชื่อแบรนด์ BingoStar(r) และตั้งใจที่จะเข้าสู่ตลาดเกมมือถือที่เกิดขึ้นใหม่ในเนวาดา เกมคาสิโนแบบดั้งเดิม เช่น คีโน สล็อต และโป๊กเกอร์ สามารถปรับให้เข้ากับแพลตฟอร์มเกมของ FortuNet ซึ่งจะทำการตลาดภายใต้ชื่อแบรนด์ WIN-WIN(tm)

ฮูสตัน, 4 ส.ค. 2549 (PRIMEZONE) — Nevada Gold & Casinos, Inc. (AMEX:UWN) ประกาศในวันนี้ว่าลอตเตอรีนิวยอร์กได้อนุมัติใบอนุญาตชั่วคราวในการใช้งานเครื่องวิดีโอเกมที่สนามแข่งม้า Vernon Downs

John Arnesen ประธานและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Nevada Gold & Casinos, Inc. กล่าวว่า “การได้รับใบอนุญาตนี้เป็นอีกก้าวที่สำคัญในการพัฒนาขื้นใหม่และขยาย

การให้บริการด้านความบันเทิงของ Vernon Downs เราเชื่อว่าสิ่งอำนวยความสะดวกในการเล่นเกมวิดีโอจะเป็น การจับรางวัลครั้งสำคัญสำหรับแขกของเราและด้วยเหตุนี้เรายินดีที่จะประกาศให้

ทราบถึงความก้าวหน้าของความพยายามในการออกใบอนุญาตของเราเรายังคงดำเนินการในความพยายามที่จะเปิด Vernon Downs ต่อไปและยังคงหวังว่าเราจะสามารถแนะนำสถานที่แข่งรถและรีสอร์ทแห่งใหม่ที่ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นนี้ ภูมิภาคในอนาคตอันใกล้นี้”

Nevada Gold & Casinos, Inc. ผ่านทางบริษัทในเครือ Nevada Gold NY, Inc. ถือหุ้น 40% ใน American Racing and Entertainment, LLC American Racing ถือหุ้น

90% ของ Vernon Downs Acquisition, LLC ซึ่งเป็นเจ้าของ Vernon Downs Racetrack ในเมืองเวอร์นอน รัฐนิวยอร์ก สมาชิกคนอื่นๆ ของ American Racing ได้แก่ Southern Tier Acquisitions II, LLC, TrackPower, Inc. และ Oneida Entertainment LLC ซึ่งแต่ละรายมีสมาชิก 20%

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ซึ่งจัดทำขึ้นตามบทบัญญัติด้านการคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคลของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 เราใช้คำต่างๆ

เช่น “คาดการณ์” “เชื่อ” “คาดหวัง” “อนาคต” “ตั้งใจ” ,” “วางแผน” และสำนวนที่คล้ายคลึงกันเพื่อระบุข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้ารวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง

ความสามารถของเราในการเพิ่มกระแสรายได้ เพื่อเพิ่มรายได้และรายได้ และเพื่อให้ได้เกมอินเดียเพิ่มเติมและโครงการอื่นๆ ข้อความเหล่านี้เป็นเพียงการคาดการณ์และอาจมีความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และข้อสมมติฐานบางประการ ซึ่งระบุและอธิบายไว้ในเอกสารที่บริษัทยื่นต่อสาธารณะต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์

Nevada Gold & Casinos, Inc. (AMEX:UWN) ของเมืองฮูสตัน รัฐเท็กซัส เป็นผู้พัฒนา เจ้าของ และผู้ดำเนินการสิ่งอำนวยความสะดวกในการเล่นเกมและที่พักและสถานบันเทิงใน

โคโลราโด แคลิฟอร์เนีย โอคลาโฮมา และนิวยอร์ก บริษัทถือหุ้น 43% ใน Isle of Capri-Black Hawk LLC ซึ่งเป็นเจ้าของ Isle of Capri-Black Hawk และ Colorado

Central Station ซึ่งทั้งสองแห่งอยู่ใน Black Hawk รัฐโคโลราโด โคโลราโด แกรนด์ คาสิโนในคริปเปิล ครีก โคโลราโด เป็นเจ้าของและดำเนินการทั้งหมดโดยเนวาดา โกลด์ บริษัท

ถือหุ้น 40% ในสนามแข่งม้า Tioga Downs และสนามแข่ง Vernon Downs ในรัฐนิวยอร์ก และมีสัญญาการจัดการสำหรับโรงงานทั้งสองแห่ง บริษัทยังทำงานร่วมกับชนเผ่าพื้นเมืองอเมริกัน

ในความสามารถที่หลากหลายตั้งแต่สิทธิ์ในการเช่าอุปกรณ์การเล่นเกม ไปจนถึงการพัฒนาและการจัดการคุณสมบัติการเล่นเกมของพวกเขา โครงการของชนพื้นเมืองอเมริกันประกอบด้วย

River Rock Casino ใน Sonoma County, California, คาสิโนที่จะสร้างใน Tulsa, Oklahoma สำหรับ Muscogee (Creek) Nation, คาสิโนที่จะสร้างใน Pauma Valley,

California สำหรับ La Jolla Band ของ Luiseno Indian และ คาสิโนที่จะพัฒนาโดย Buena Vista Development Company, LLC ในเมือง Ione รัฐแคลิฟอร์เนียสำหรับ Buena Vista Rancheria ของ Me-Wuk Indian ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่http://www.nevadagold.com .

FRENCH LICK, Ind, 4 ส.ค. 2549 (PRIMEZONE) — เหลือเวลาหนึ่งเดือนก่อนการเปิด The Donald Ross Course ที่ French Lick อย่างเป็นทางการ ผู้บริหารจาก French

Lick Resort Casino ซึ่งเป็นผู้ดำเนินการหลักสูตร ได้พบกับลีดกอล์ฟในวันนี้ สถาปนิกหลักสูตร Lee Schmidt หัวหน้าฝ่ายออกแบบ Schmidt-Curley และ Michael Fay ประธาน

Donald Ross Society เพื่อแสดงความคืบหน้าในการฟื้นฟูสนามกอล์ฟที่มีชื่อเสียงมูลค่า 4.6 ล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่ง Walter Hagen ชนะการแข่งขัน PGA Championship ในปี 1924

French Lick Resort Casino ได้ทำงานอย่างใกล้ชิดตลอดการปรับปรุงกับ Donald Ross Society เพื่อรักษาความสมบูรณ์ทางประวัติศาสตร์ของสนาม ความเห็นเป็นเอกฉันท์: หลักสูตรโดนัลด์ รอสส์ ที่ French Lick จะพร้อมสำหรับการขับรถครั้งแรกในวันศุกร์ที่ 8 กันยายนนี้ โดยมีงานเชิญวีไอพี หลักสูตรจะเปิดให้ประชาชนทั่วไปในวันที่ 9 กันยายน

“ด้วยการออกแบบที่ชวนให้นึกถึง ระบบชลประทานด้วยคอมพิวเตอร์แบบใหม่ ทางรถเข็นที่ออกแบบใหม่ และคลับเฮาส์ที่ย้อนเวลากลับไปสู่ยุคฮาเกน คอร์สโดนัลด์ รอสส์ ที่เฟรนช์ ลิก จะ

ช่วยให้นักกอล์ฟมีโอกาสเดินตามรอยประวัติศาสตร์…และ สร้างประวัติศาสตร์ของพวกเขาเอง” Dave Harner ผู้อำนวยการสนามกอล์ฟของ French Lick Resort Casino กล่าว

สตีฟ เฟอร์กูสัน ประธาน Cook Group, Inc. ซึ่งเป็นเจ้าของส่วนหนึ่งของโครงการรีสอร์ทมูลค่า 382 ล้านดอลลาร์ ซึ่งรวมถึงโรงแรม French Lick Springs และโรงแรม West

Baden Springs อธิบายว่าการปรับปรุงหลักสูตรเป็น “โครงการสร้างผลกระทบ” เฟอร์กูสันกล่าวว่า ควบคู่ไปกับการสร้างสนามที่ออกแบบโดย Pete Dye ใกล้กับที่พัก West Baden และ

หลักสูตร Tom Bendelow ที่สร้างขึ้นใหม่ซึ่งอยู่ติดกับโรงแรม French Lick Springs เฟอร์กูสันกล่าวว่า “อีกไม่นานเราจะมีสามหลักสูตรที่ต้องไปเล่นในรัฐอินเดียน่า เป็นสถานที่พิเศษ”

เฟอร์กูสันเน้นย้ำว่าหลักสูตรเป็นองค์ประกอบที่สำคัญในโครงการฟื้นฟูและพัฒนาโดยรวม “French Lick จะเป็นรีสอร์ทคาสิโนและสนามกอล์ฟชั้นนำของมิดเวสต์” เฟอร์กูสันกล่าวงานบูรณะ

ในปัจจุบันมีจุดมุ่งหมายเพื่อคืนเส้นทางสู่วิสัยทัศน์เริ่มต้นของโดนัลด์ รอส โปรเจ็กต์นี้รวมถึงการฟื้นฟูกรีนและบังเกอร์ให้เป็นรูปทรงดั้งเดิม และสร้างพื้นที่หญ้าพื้นเมืองที่จะเลียนแบบสภาพการเล่นสไตล์สก๊อตลิงค์

“ด้วยเส้นทางรถเข็นใหม่ทั้งหมด ระบบชลประทานทั้งหมดด้วยคอมพิวเตอร์ และรถกอล์ฟที่ติดตั้ง GPS ผู้เล่นจะได้รับประสบการณ์การเล่นแบบผสมผสานกับเทคโนโลยีสมัยใหม่” ฮาร์เนอร์กล่าว

สีเขียวและเสื้อยืดได้กลับสู่รูปลักษณ์ดั้งเดิม ทรงเหลี่ยม ซึ่งเป็นมาตรฐานการออกแบบของ Ross รูปแบบการตัดหญ้าแบบเดินและขี่เครื่องตัดหญ้าจะช่วยให้สนามหญ้าที่โค้งงอได้รูปทรงต้นศตวรรษที่ 20 ในช่วงต้นศตวรรษที่ 20 ตามที่ Harner กล่าว

บังเกอร์ที่ลึกกว่า 90 แห่งที่ไม่เอื้ออำนวยมีขอบที่ขรุขระ และยังชวนให้นึกถึงสไตล์ในยุคแรกๆ ของ Ross บังเกอร์ 35 แห่งถูกเพิ่มกลับเข้ามาในสนามจากแผนเดิมของ Ross พวกเขาถูกถอดออกในช่วงหลายปีที่ผ่านมาเพื่อเพิ่มความเร็วในการเล่นและประหยัดค่าบำรุงรักษา

กล่องทีบ็อกซ์ทั้งหมดได้รับการสร้างขึ้นใหม่ สนามพาร์ 70 ระยะจากแท่นทีแชมป์ 7,030 หลา; 6,517 จากเสื้อยืด Donald Ross; 5,983 จากแท่นทีปกติ; และ 5,050 จากแท่นตั้งต้น

ถ้าไม่มีอะไรอื่น 8 กันยายนจะเป็นจุดเริ่มต้นของบทใหม่ในประวัติศาสตร์กอล์ฟสำหรับหลักสูตรที่มีเรื่องราวที่จะบอกก่อตั้งขึ้นใน French Lick ในปี 1917 หลักสูตร Donald Ross ที่

French Lick (เดิมชื่อ Hill Course) เป็นสถานที่จัดการแข่งขัน PGA Championship ปี 1924 ซึ่ง Walter Hagen ปิดการแข่งขัน James Barnes ชาวอังกฤษในหลุมที่ 36 และหลุมสุดท้ายของการแข่งขันแบบสองรอบ เล่นชิงแชมป์

ในทำนองเดียวกัน Betsy Rawls เดินออกจากหลุมที่ 72 ที่สนามในปี 1959 ด้วย LPGA Championship ทำให้ Patty Berg พ่ายแพ้ Mickey Wright ชนะการแข่งขันที่นั่นในอีกหนึ่งปีต่อมา

คนดังที่มีชื่อเสียงที่เล่นสนามนี้ ได้แก่ Bing Crosby, Gen. Douglas MacArthur, Bud Abbott และ Lou Costello นักมวยยอดเยี่ยม Joe Louis และนักกอล์ฟมืออาชีพและมือ

สมัครเล่นอีกมากมายตลอดหลายทศวรรษที่ผ่านมาคลับเฮาส์และร้านมืออาชีพแห่งใหม่นี้เน้นย้ำถึงอดีตในธีมประวัติศาสตร์ พร้อมด้วยของเก่าและภาพถ่ายสมัยรอสส์แบบเก่า ตลอดจนบาร์โบราณที่ได้รับการบูรณะใหม่สำหรับเลานจ์

French Lick Resort Casino เป็นโครงการฟื้นฟูและพัฒนาคาสิโนทางประวัติศาสตร์มูลค่า 382 ล้านดอลลาร์ ซึ่งรวมถึงโรงแรม French Lick Springs, คาสิโน French Lick

แห่งใหม่ (เปิดในเดือนพฤศจิกายน 2549) และโรงแรม West Baden Springs (เปิดให้บริการในฤดูใบไม้ผลิปี 2550) เมื่อเสร็จสมบูรณ์ รีสอร์ทชั้นนำและปลายทางคาสิโนแห่งนี้จะมีห้อง

พักและห้องสวีท 684 ห้อง; คาสิโนขนาด 84,000 ตารางฟุตพร้อมพื้นที่เล่นเกมระดับเดียวขนาด 42,000 ตารางฟุต; สนามกอล์ฟ 45 หลุม รวมถึง Donald Ross Course ที่ได้รับการ

บูรณะอย่างสมบูรณ์ในปี 1920 ที่ French Lick (เปิดในเดือนกันยายน 2549) และ Pete Dye Course 18 หลุมใหม่ที่ French Lick (เปิดในฤดูใบไม้ผลิปี 2008); สปาบริการเต็มรูปแบบสองแห่งพร้อมห้องทรีตเมนต์รวม 36 ห้อง รวมพื้นที่ 41,000 ตารางฟุต; และร้านอาหารและสถานบันเทิงมากมาย ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.frenchlick.com.

BEVERLY HILLS, Calif., 4 ส.ค. 2549 (PRIMEZONE) — CapitalPros Network (CPN) เป็นผู้สนับสนุน Gill Champion, CEO ของ POW! Entertainment Inc. (Pink Sheets:POWN) ใน Market News First สำหรับการสัมภาษณ์สดกับทีมวิทยุ MN1 วันที่ 10 สิงหาคม 2549 เวลา 14:30 น. CDT

เชลยศึก! (Purveyors of Wonder) Entertainment ก่อตั้งโดยโปรดิวเซอร์ Gill Champion ที่ได้รับรางวัลและ Arthur Lieberman Esq. ผู้เชี่ยวชาญด้านทรัพย์สินทางปัญญาที่

มีชื่อเสียง พร้อมด้วยไอคอนการ์ตูนและภาพยนตร์ Stan Lee ผู้ร่วมสร้าง The Hulk, Fantastic Four, Daredevil, X-Men , สไปเดอร์แมน และอื่นๆ อีกมากมาย รวมเชลยศึก!

ทีมงานได้สร้าง ผลิต และออกใบอนุญาตให้กับแฟรนไชส์คาแรคเตอร์ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดตลอดกาลเชลยศึก! เชี่ยวชาญด้านแฟรนไชส์สำหรับอุตสาหกรรมบันเทิง รวมถึงแอนิเมชั่น ภาพยนตร์สารคดีคนแสดง โทรทัศน์ ดีวีดี วิดีโอเกม การขายสินค้า และตลาดเสริมที่เกี่ยวข้อง

อัจฉริยภาพเชิงสร้างสรรค์ของสแตน ลีจุดประกายให้ Marvel Comics (MVL) เติบโตอย่างรวดเร็ว และตอนนี้สแตน ลีก็ทำมันอีกครั้งกับ POW บริษัทของเขาเอง! ความบันเทิง. เชลยศึก! มีต้นฉบับร่วมสมัยของสแตน ลีจำนวน 40 เรื่องอยู่แล้วซึ่งกำลังได้รับการพัฒนาเป็นภาพยนตร์ ละครโทรทัศน์ ดีวีดี วิดีโอเกม และโทรศัพท์มือถือ “Mobisodes” ที่ดาวน์โหลดได้

หากต้องการค้นหาวิธีที่จะเป็นส่วนหนึ่งของจินตนาการพันล้านดอลลาร์ของสแตน ลี ให้เข้าสู่ระบบ MN1.com 10 สิงหาคม 2549 เวลา 02:30 น. CDT และเข้าร่วมเป็น CEO ของ POW! แชมป์เหงือก.

Market News First เป็นผู้ให้บริการข่าวการตลาดออนไลน์ที่นำข่าวปัจจุบันของนักลงทุนเข้าสู่ตลาด Market News First เป็นเว็บไซต์วิทยุถ่ายทอดสดออนไลน์เพียงเว็บไซต์เดียวที่นำข่าวการตลาดที่แท้จริงมาสู่นักลงทุน และนำเสนอการโต้ตอบแบบสดกับบริษัทต่างๆ ตั้งแต่กระดานข่าวถึง NYSE

เรานำเสนอข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับบริษัทที่จัดตั้งขึ้นทั้งหมดและแจ้งนักลงทุนเกี่ยวกับโอกาสใหม่ล่าสุดในตลาดผ่านนักข่าวถ่ายทอดสดรายวัน Market News First นำเสนอการสัมภาษณ์แบบตัวต่อตัวกับประธานและ CFO ของบริษัทต่างๆ เพื่อตอบคำถามที่นักลงทุนอาจถามและให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสภาพปัจจุบันและแผนในอนาคตของบริษัท

LANGHORNE, Pa., 7 ส.ค. 2549 (PRIMEZONE) — eGames, Inc. ผู้เผยแพร่เกมแคชชวล (OTCBB:EGAM) ประกาศในวันนี้ว่า Cake Mania(tm) Deluxe ซึ่งเป็นเกมออนไลน์

ยอดนิยมเวอร์ชันปรับปรุง จะจัดส่งไปยัง ร้านค้าปลีกในปลายเดือนสิงหาคม เวอร์ชันใหม่ได้เพิ่ม 36 Cake Mania: กลับสู่ระดับเบเกอรี่ในเกมดั้งเดิมที่เหมาะสำหรับครอบครัว เช่นเดียวกับสถานที่ใหม่ของ Evans Bakery

การรักษาอันดับสูงสุดบนเว็บไซต์ออนไลน์ตั้งแต่เปิดตัว Cake Mania ได้รับการวิจารณ์อย่างต่อเนื่องจากนักเล่นเกมทั่วไปบนอินเทอร์เน็ต จัดอันดับโดยผู้ใช้มากกว่า 16,000 คนบน Yahoo!, Cake Mania ปัจจุบันมี Yahoo! คะแนน 4.5 ดาวจาก 5

ดึงดูดทั้งเด็กและผู้ใหญ่ด้วยการเล่นที่รวดเร็วและน่าติดตาม ภารกิจของเกมต้องการให้จิลล์ นางเอกหาเงินมากพอที่จะเปิดร้านเบเกอรี่ของปู่ย่าตายายของเธออีกครั้ง ด้วยการอบและตกแต่งเค้กสำหรับตัวละครที่ตลกขบขันและหิวโหยอย่างต่อเนื่อง จิลล์จึงได้รับเงินเพื่อปรับแต่งและอัปเกรดห้องครัวของเธอ และในที่สุดก็เปิดธุรกิจของปู่ย่าตายายของเธออีกครั้ง

“Cake Mania นำเสนอเกมออนไลน์อย่างต่อเนื่องโดยเป็นหนึ่งในเกมยอดนิยมแห่งปี และเรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นพันธมิตรกับ Sandlot Games ผู้พัฒนาของ Cake Mania เพื่อนำเวอร์ชันดี

ลักซ์ที่น่าตื่นเต้นนี้มาสู่ร้านค้าปลีก” รองประธานฝ่ายขายและการตลาดของ eGames กล่าว ริช ซิโพริน. “เราตั้งตารอที่จะได้แนะนำ Cake Mania Deluxe ให้กับลูกค้าใหม่ที่ร้านค้าปลีก รวมถึงการมอบเนื้อหาใหม่เอี่ยมให้กับแฟนๆ Cake Mania ที่ไม่สามารถหาต้นฉบับได้เพียงพอ”

eGames, Inc. ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในแลงฮอร์น รัฐเพนซิลเวเนีย เป็นผู้เผยแพร่และทำการตลาดกลุ่มผลิตภัณฑ์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบที่หลากหลาย ซึ่งปัจจุบันรวมถึงแบรนด์ eGames(tm), Cinemaware(r) และ Cinemaware Marquee(tm) ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ eGames, Inc สามารถพบได้ที่http://www.egames.com

Sandlot Games(r) Corporation เป็นผู้เผยแพร่และผู้พัฒนาเกมแคชชวลระดับแนวหน้าในหลากหลายแพลตฟอร์ม Sandlot Games มีชื่อเกมยอดนิยมมากมายรวมถึง

Tradewinds(tm), Ballistik(tm), Super Granny(tm), Orbital(tm), Slyder(tm), Snail Mail(tm), Tradewinds 2(tm), Granny ใน Paradise(tm),

Tradewinds Legends(tm) และ Cake Mania(tm) ที่เพิ่งเปิดตัว Sandlot Games เข้าถึงผู้ใช้หลายล้านคนทั่วโลกผ่านช่องทางการจัดจำหน่ายที่หลากหลาย รวมถึงเว็บพอร์ทัลและ

คอมพิวเตอร์เดสก์ท็อป ก่อตั้งขึ้นในปี 2002 โดยวิดีโอเกมรุ่นเก๋าแดเนียลสเตน, เกมส์ Sandlot มีสำนักงานใหญ่ในโบเทลล์, ล้าง. สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมเราได้ที่www.sandlotgames.com Cake Mania เป็นเครื่องหมายการค้าของ Sandlot Games Corporation

เอสโป ฟินแลนด์ / ซีแอตเทิล สหรัฐอเมริกา – Nokia (NYSE: NOK) และ Loudeye Corp. (Nasdaq: LOUD) ประกาศในวันนี้ว่าพวกเขาได้ลงนามในข้อตกลงสำหรับ Nokia เพื่อซื้อ

กิจการ Loudeye ในราคาประมาณ 60 ล้านดอลลาร์ Loudeye เป็นผู้นำระดับโลกด้านแพลตฟอร์มเพลงดิจิทัลและบริการจัดจำหน่ายสื่อดิจิทัล ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลง ผู้ถือหุ้นของ

Loudeye จะได้รับเงินสด 4.50 เหรียญสหรัฐต่อหุ้นเป็นเงินสดสำหรับหุ้นสามัญของ Loudeye แต่ละหุ้น การเข้าซื้อกิจการ Loudeye ทำให้ Nokia สามารถมอบประสบการณ์ดนตรีบนมือถือที่ครอบคลุมแก่ผู้บริโภค ซึ่งรวมถึงอุปกรณ์ แอพพลิเคชั่น และความสามารถในการซื้อเพลงดิจิทัล

อุปกรณ์พกพาแบบมัลติฟังก์ชั่นจะกลายเป็นสื่อกลางในการเพลิดเพลินกับเสียงเพลง และ Nokia ก็เป็นผู้นำเทรนด์นี้ ด้วยผลิตภัณฑ์ปรับแต่งเพลงอย่าง Nokia N91 และอุปกรณ์อื่นๆ ของ Nokia ทำให้ Nokia ขายอุปกรณ์ที่เปิดใช้งานเพลงได้มากกว่า 15 ล้านเครื่องในไตรมาสที่ 2 ซึ่งทำให้บริษัทเป็นผู้ผลิตเครื่องเล่นเพลงดิจิตอลที่ใหญ่ที่สุดในโลก

“ดนตรีเป็นประสบการณ์ที่สำคัญสำหรับคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียของ Nokia และ Nokia Nseries และเราต้องการที่จะสามารถนำเสนอประสบการณ์เพลงบนมือถือที่ครบวงจรที่สุดให้กับลูกค้า

ของเรา แทงไฮโลออนไลน์ นำทรัพย์สินที่สำคัญจำนวนหนึ่งมาสู่ Nokia รวมถึงทีมงานที่ยอดเยี่ยม แค็ตตาล็อกเนื้อหาจำนวนมากและแพลตฟอร์มบริการที่แข็งแกร่งที่จะช่วยให้เราบรรลุเป้าหมายนี้”

แอนซี แวนโจกิ รองประธานบริหารและผู้จัดการทั่วไปฝ่ายมัลติมีเดียของโนเกียกล่าว “ผู้คนควรสามารถเข้าถึงเพลงทั้งหมดที่ต้องการได้ทุกที่ทุกเวลาและในราคาที่สมเหตุสมผล ด้วยการซื้อกิจการครั้งนี้ เรามุ่งหวังที่จะนำเสนอวิสัยทัศน์และประสบการณ์ทางดนตรีที่ครอบคลุมแก่เจ้าของอุปกรณ์ Nokia ในช่วงปี 2550”

Loudeye ให้บริการถ่ายทอดสด 60 รายการในกว่า 20 ประเทศและหลายภาษาทั่วยุโรป แอฟริกาใต้ ออสเตรเลีย และนิวซีแลนด์ Loudeye รวบรวมสิทธิ์และเนื้อหาจากค่ายเพลงรายใหญ่ทั้งหมดและที่ปรึกษาอิสระหลายร้อยราย และปัจจุบันนำเสนอแคตตาล็อกที่ได้รับอนุญาตและสื่อที่สมบูรณ์กว่า 1.6 ล้านแทร็ก

Michael Brochu ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Loudeye กล่าวว่า “ข้อตกลงนี้ตระหนักถึงบทบาทสำคัญที่ Loudeye และบุคลากรของเราเล่นในตลาดเพลงมือถือดิจิทัล

และสะท้อนถึงพลังของผลิตภัณฑ์ ทีมงาน และเทคโนโลยีของเรา “ทีมงานที่รวมกันของเราจะมอบประสบการณ์เพลงมือถือที่ครอบคลุมแก่เจ้าของอุปกรณ์ Nokia ทั่วโลก ด้วย

ประสบการณ์ทางดนตรีชั้นนำของอุตสาหกรรม แพลตฟอร์มบริการที่แข็งแกร่ง และสิทธิ์ในเพลงที่กว้างขวาง Loudeye มุ่งมั่นที่จะส่งมอบความต้องการเพลงดิจิทัลของ ผู้บริโภค และเราได้สร้างแบรนด์ผู้นำในตลาดเพลงดิจิทัล”

คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย Nokia Nseries แสดงถึงการก้าวกระโดดครั้งต่อไปในการประมวลผลส่วนบุคคล คอมพิวเตอร์มัลติมีเดียมีฟังก์ชันทั้งหมดของพีซีและอุปกรณ์พกพาอเนกประสงค์

จำนวนมากในอุปกรณ์พกพาที่เชื่อมต่อซึ่งอยู่กับคุณเสมอและเชื่อมต่ออยู่เสมอ เนื่องจากคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียมีระบบปฏิบัติการที่สามารถตั้งโปรแกรมได้ ผู้คนจึงสามารถดาวน์โหลดและติดตั้งแอพพลิเคชั่นซอฟต์แวร์ได้ ต่างจากอุปกรณ์พกพาส่วนใหญ่ ซึ่งหมายความว่าผู้คนสามารถเพิ่มคุณสมบัติและแอพพลิเคชั่นลงในคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียได้โดยไม่ต้องซื้ออุปกรณ์ใหม่

อุปกรณ์ Nokia หลายสิบล้านเครื่องมีเครื่องเล่นเพลง และอุปกรณ์ Nokia Nseries ทุกเครื่องมีเครื่องเล่นเพลง ความจุหน่วยความจำสูงและวิทยุ FM รวมถึงการรองรับรูปแบบเพลงดิจิตอล

หลากหลายรูปแบบ เช่น MP3, M4A, AAC และ WMA ด้วย Nokia Nseries คุณสามารถค้นหาและซื้อเพลงทางอากาศได้อย่างรวดเร็วและง่ายดาย และดาวน์โหลดไปยังอุปกรณ์ของคุณ

จากร้านเพลงของคุณ หรือเพียงลากและวางคอลเลคชันเพลงส่วนตัวจากพีซีของคุณไปยังอุปกรณ์ Nokia Nseries หรือซิงโครไนซ์เพลงที่ซื้อล่าสุดกับพีซีของคุณผ่าน Bluetooth หรือสาย USB

แทงไฮโลออนไลน์ ธุรกรรมนี้คาดว่าจะแล้วเสร็จในไตรมาสที่สี่ของปี 2549 การปิดธุรกรรมขึ้นอยู่กับเงื่อนไขหลายประการ รวมถึงการอนุมัติจากผู้ถือหุ้นของ Loudeye การอนุมัติด้านกฎระเบียบ การได้รับความ

ยินยอมจากบุคคลที่สามในการดำเนินการต่อไป การปรับเปลี่ยน การขยายและ /หรือการบอกเลิกสัญญาที่ระบุบางฉบับ และไม่มีผลกระทบที่เป็นสาระสำคัญในธุรกิจหรือการดำเนินงานของ Loudeye ซึ่งรวมถึงการสูญเสียพนักงาน การสูญเสียลูกค้า หรือการไม่สามารถรักษายอดเงินสดขั้นต่ำที่ระบุได้ ตามที่อธิบายไว้ในข้อตกลงการควบรวมกิจการ

Nokia Nseries เป็นกลุ่มอุปกรณ์มัลติมีเดียประสิทธิภาพสูงที่มอบประสบการณ์มัลติมีเดียบนมือถือที่ไม่มีใครเทียบได้ โดยผสมผสานเทคโนโลยีล่าสุดเข้ากับการออกแบบที่มีสไตล์และใช้งาน

ง่าย ด้วยผลิตภัณฑ์ Nokia Nseries ผู้บริโภคสามารถใช้อุปกรณ์เครื่องเดียวเพื่อเพลิดเพลินกับความบันเทิง เข้าถึงข้อมูล และจับภาพและแบ่งปันภาพและวิดีโอได้ทุกที่ทุกเวลาที่ต้องการ

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กรต่างๆ (www.nokia.com)

Loudeye เป็นผู้นำระดับโลกด้านโซลูชันสื่อดิจิทัลแบบธุรกิจกับธุรกิจ Loudeye ผสมผสานบริการที่เป็นนวัตกรรมเข้ากับแคตตาล็อกเพลงดิจิทัลที่ได้รับอนุญาตและโครงสร้างพื้นฐานสื่อดิจิทัลชั้นนำของอุตสาหกรรม ช่วยให้พันธมิตรสามารถเปิดตัวร้านค้าและบริการสื่อดิจิทัลแบบสมบูรณ์และปรับแต่งได้อย่างรวดเร็วและคุ้มค่า

Loudeye มีสำนักงานใหญ่ในซีแอตเทิล สหรัฐอเมริกา และมีสำนักงานในลอนดอนและบริสตอลในสหราชอาณาจักร ปารีสฝรั่งเศส โคโลญจน์เยอรมนี และมิลานอิตาลี มีพนักงานประมาณ 130 คน โดยมีรายได้ที่รายงานในปี 2548 ประมาณ 20.3 ล้านดอลลาร์ ไม่รวมการดำเนินงานที่ยกเลิก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ www.Loudeye.com

ควรสังเกตว่าข้อความบางอย่างในที่นี้ซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีต ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงข้อความที่เกี่ยวกับ: A) ช่วงเวลาของการส่งมอบผลิตภัณฑ์และโซลูชัน ข) ความสามารถของเราใน

การพัฒนา นำไปใช้ และจำหน่ายผลิตภัณฑ์ โซลูชั่น และเทคโนโลยีใหม่ ๆ C) ความคาดหวังเกี่ยวกับการเติบโตของตลาด การพัฒนา และการเปลี่ยนแปลงโครงสร้าง D) ความคาดหวัง

เกี่ยวกับการเติบโตของปริมาณอุปกรณ์เคลื่อนที่ ส่วนแบ่งการตลาด ราคาและส่วนต่าง E) ความคาดหวังและเป้าหมายสำหรับผลการปฏิบัติงานของเรา F) ผลของการดำเนินคดีที่รอดำเนินการ

และถูกคุกคาม; และ G) ข้อความที่นำหน้าด้วย “เชื่อ” “คาดหวัง” “คาดการณ์” “คาดการณ์” “กำหนดเป้าหมาย” “ประมาณการ” “ออกแบบ” หรือการแสดงออกที่คล้ายกันเป็นข้อความ

คาดการณ์ล่วงหน้า เนื่องจากข้อความเหล่านี้มีความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ผลลัพธ์จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากผลลัพธ์ที่เราคาดหวังในปัจจุบัน ปัจจัยที่อาจทำให้เกิดความแตกต่างเหล่านี้

รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง: 1) ขอบเขตการเติบโตของอุตสาหกรรมการสื่อสารเคลื่อนที่ เช่นเดียวกับการเติบโตและความสามารถในการทำกำไรของส่วนตลาดใหม่ภายในอุตสาหกรรมที่เรา

กำหนดเป้าหมาย; 2) ความพร้อมของผลิตภัณฑ์และบริการใหม่โดยผู้ให้บริการเครือข่ายและผู้เข้าร่วมตลาดอื่น ๆ 3) ความสามารถของเราในการระบุแนวโน้มตลาดที่สำคัญและเพื่อตอบสนอง

ความต้องการของลูกค้าได้ทันเวลาและประสบความสำเร็จ 4) ผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีและความสามารถของเราในการพัฒนาหรือได้มาซึ่งเทคโนโลยีที่ซับซ้อนตามที่

ตลาดต้องการ โดยมีสิทธิเต็มที่ที่จำเป็นในการใช้งาน 5) ความสามารถในการแข่งขันของกลุ่มผลิตภัณฑ์ของเรา 6) การค้าผลิตภัณฑ์และโซลูชั่นขั้นสูงใหม่ในเวลาที่เหมาะสมและประสบความ

สำเร็จ 7) การพังทลายของราคาและการจัดการต้นทุน 8) ความรุนแรงของการแข่งขันในอุตสาหกรรมการสื่อสารเคลื่อนที่และความสามารถของเราในการรักษาหรือปรับปรุงตำแหน่งทางการ

ตลาดของเรา และตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงในแนวการแข่งขัน 9) ความสามารถของเราในการจัดการการผลิตและการขนส่งอย่างมีประสิทธิภาพ ตลอดจนการรับรองคุณภาพ ความ

ปลอดภัย ความปลอดภัย และการส่งมอบผลิตภัณฑ์และโซลูชันของเราในเวลาที่เหมาะสม 10) ความเสี่ยงในการจัดการสินค้าคงคลังที่เกิดจากการเปลี่ยนแปลงของความต้องการของตลาด

11) ความสามารถของเราในการจัดหาส่วนประกอบที่มีคุณภาพโดยไม่หยุดชะงักและในราคาที่ยอมรับได้ 12) ความสำเร็จของเราในข้อตกลงความร่วมมือที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาเทคโนโลยี

หรือผลิตภัณฑ์และโซลูชั่นใหม่ 13) ความสำเร็จ สถานะทางการเงิน และผลการดำเนินงานของคู่ค้า ซัพพลายเออร์ และลูกค้าของเรา 14) การหยุดชะงักของระบบเทคโนโลยีสารสนเทศและ

เครือข่ายที่การดำเนินงานของเราอาศัย; 15) ความสามารถของเราในการปกป้องเทคโนโลยีที่ซับซ้อนที่เราหรือผู้อื่นพัฒนา หรือที่เราอนุญาตจากการอ้างว่าเราละเมิดสิทธิ์ในทรัพย์สินทาง

ปัญญาของบุคคลที่สาม ตลอดจนการใช้งานที่ไม่จำกัดของเราในข้อกำหนดที่ยอมรับได้ในเชิงพาณิชย์ของเทคโนโลยีบางอย่างในผลิตภัณฑ์และข้อเสนอโซลูชันของเรา ; 16) ภาวะเศรษฐกิจ

โดยทั่วไปทั่วโลก และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง ความวุ่นวายทางเศรษฐกิจหรือการเมืองในประเทศตลาดเกิดใหม่ที่เราทำธุรกิจ 17) การพัฒนาภายใต้สัญญาขนาดใหญ่หลายปีหรือเกี่ยวกับลูกค้าราย

ใหญ่ 18) ความผันผวนของอัตราแลกเปลี่ยน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ความผันผวนระหว่างยูโร ซึ่งเป็นสกุลเงินที่เรารายงาน และดอลลาร์สหรัฐ หยวนจีน ปอนด์สเตอร์ลิงของสหราชอาณาจักร

และเยนญี่ปุ่น 19) การจัดการความเสี่ยงทางการเงินของลูกค้าของเรา; 20) ความสามารถของเราในการสรรหา รักษา และพัฒนาพนักงานที่มีทักษะอย่างเหมาะสม และ 21) ผลกระทบของ

การเปลี่ยนแปลงนโยบาย กฎหมาย หรือระเบียบข้อบังคับของรัฐบาล รวมทั้ง 22) ปัจจัยเสี่ยงที่ระบุไว้ในหน้า 12 – 22 ของรายงานประจำปีของบริษัทใน Form 20-F สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2548 ภายใต้หัวข้อ “Item 3.D Risk Factors”

ตามที่อธิบายไว้ในข้อตกลงการควบรวมกิจการ ความเสี่ยงที่การทำธุรกรรมอาจไม่เสร็จสมบูรณ์หากเงื่อนไขในการปิดไม่เป็นไปตามหรือได้รับการยกเว้น ความเสี่ยงที่ Nokia มีสิทธิ์ยุติในข้อ

ตกลงการควบรวมกิจการขั้นสุดท้าย ซึ่งรวมถึงผลที่ไม่พึงประสงค์ที่สำคัญในธุรกิจหรือการดำเนินงานของ Loudeye ผลกระทบของการประกาศธุรกรรมที่เสนอต่อธุรกิจของ Loudeye และความ

ต้องการโดยรวมสำหรับบริการของ Loudeye ช่วงเวลาของการยอมรับตลาดและการเคลื่อนไหวไปสู่การนำเสนอเพลงดิจิทัลบนมือถือ ความสามารถของ Loudeye ในการนำเสนอบริการใน

พื้นที่และตลาดใหม่ๆ การนำอุปกรณ์เพลงมือถือใหม่มาใช้ในตลาด การพังทลายของขอบหรือการหดตัวของตลาด ความเสี่ยงอื่น ๆ ที่กำหนดไว้ในแบบฟอร์ม 10-Q ล่าสุดของ Loudeye

แบบฟอร์ม 10-K และการยื่นเอกสาร SEC อื่น ๆ ที่มีอยู่ใน EDGAR ที่ www.sec.gov นี่เป็นหนึ่งในความเสี่ยงหลักที่เราคาดการณ์ไว้ในขณะนี้ Loudeye ถือว่าไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ในการชักชวนให้ผู้รับมอบฉันทะของ Loudeye เกี่ยวกับการประชุมผู้ถือหุ้นที่จะเรียกเกี่ยวกับการควบรวมกิจการที่เสนอ Loudeye จะยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และ

ตลาดหลักทรัพย์ (“SEC”) และจะจัดส่งให้กับผู้ถือหุ้นของ Loudeye ซึ่งเป็นผู้รับมอบฉันทะ คำแถลง. ขอแนะนำให้ผู้ถือหุ้นอ่านคำแถลงมอบฉันทะเมื่อมีการสรุปผลและแจกจ่ายให้กับผู้ถือ

หุ้นเนื่องจากจะมีข้อมูลสำคัญ ผู้ถือหุ้นสามารถขอรับสำเนาหนังสือมอบฉันทะ (ถ้ามี) ได้ฟรี และเอกสารที่เกี่ยวข้องอื่นๆ ที่ยื่นต่อ SEC จากเว็บไซต์ของ SEC ที่ www.sec.gov นอกจากนี้ ผู้ถือหุ้นยังสามารถขอรับสำเนาหนังสือมอบฉันทะและเอกสารที่เกี่ยวข้องอื่นๆ (ถ้ามี) ได้ฟรี โดยส่งคำขอทางไปรษณีย์หรือทางโทรศัพท์ไปที่ Loudeye Corp.

Loudeye และกรรมการ เจ้าหน้าที่บริหาร และสมาชิกคนอื่นๆ ของผู้บริหารและพนักงานอาจถือว่าอยู่ภายใต้กฎของ SEC ว่าเป็น “ผู้มีส่วนร่วม” ในการชักชวนผู้รับมอบฉันทะจากผู้ถือหุ้นของ

Loudeye เพื่อสนับสนุนการควบรวมกิจการที่เสนอ ข้อมูลเกี่ยวกับบุคคลที่อาจถูกพิจารณาว่าเป็น “ผู้เข้าร่วม” ในการชักชวนของผู้รับมอบฉันทะจะระบุไว้ในคำให้การของ Loudeye เมื่อยื่นต่อ

SEC ข้อมูลเกี่ยวกับบุคคลเหล่านี้บางส่วนและการเป็นเจ้าของที่เป็นประโยชน์ในหุ้นสามัญของ Loudeye ณ วันที่ 1 มีนาคม พ.ศ. 2549 ยังได้ระบุไว้ในตาราง 14A ที่ Loudeye ยื่นต่อ

คณะกรรมการ ก.ล.ต. เมื่อวันที่ 10 พฤษภาคม พ.ศ. 2549 เอกสารนี้สามารถใช้ได้ฟรีที่เว็บไซต์ของ SEC ที่ www.sec.gov หรือโดยไปที่เว็บไซต์ของบริษัท Loudeye ที่ www.loudeye.com

นอกจากนี้ Nokia อาจถือว่ามีส่วนร่วมในการชักชวนผู้รับมอบฉันทะจากผู้ถือหุ้นของ Loudeye เพื่อสนับสนุนการอนุมัติการควบรวมกิจการที่เสนอ ข้อมูลเกี่ยวกับกรรมการและเจ้าหน้าที่บริหาร

ของ Nokia ระบุไว้ในเอกสารมอบฉันทะของ Nokia สำหรับการประชุมสามัญประจำปี 2549 ซึ่งยื่นต่อ SEC เมื่อวันที่ 16 กุมภาพันธ์ 2549 และรายงานประจำปีของ Nokia ใน Form

20-F ประจำปี 2548 ที่ยื่นต่อ SEC เมื่อวันที่ 2 มีนาคม , 2549 เอกสารเหล่านี้มีให้บริการฟรีที่เว็บไซต์ของ SEC ที่ www.sec.gov หรือโดยไปที่หน้านักลงทุนสัมพันธ์ของ Nokia บนเว็บไซต์ของบริษัทที่ www.Nokia.com

Espoo, ฟินแลนด์ – Chunghwa Telecom Co., Ltd. (CHT) ได้ทำสัญญาขยายเครือข่ายแบบเบ็ดเสร็จให้กับ Nokia ข้อตกลงดังกล่าวขยายความครอบคลุมเครือข่าย WCDMA 3G และ HSDPA ของ CHT และปูทางสำหรับการพัฒนาเครือข่ายที่ราบรื่น การส่งมอบและการปรับใช้จะเริ่มขึ้นทันที

ภายใต้ข้อตกลงดังกล่าว โนเกียจะปรับใช้วิทยุ WCDMA 3G และเครือข่ายหลัก นอกจากนี้ โนเกียจะให้บริการแบบเบ็ดเสร็จ เช่น การวางแผนเครือข่าย บริการสนับสนุนอื่นๆ การปรับใช้และ

การเพิ่มประสิทธิภาพของ Nokia HSDPA ที่มีให้ก่อนหน้านี้ ข้อตกลงดังกล่าวทำให้บริการจัดการของ Nokia อ้างอิงถึง 40 สัญญาใน 31 ประเทศ เครือข่ายจะได้รับการสนับสนุนโดยเครือข่าย Nokia NetAct(TM) และระบบการจัดการบริการ

“การขยายตัวนี้เป็นก้าวสำคัญสำหรับ CHT เนื่องจากตลาดไต้หวันมีการแข่งขันสูง เราจำเป็นต้องปรับปรุงความสามารถเครือข่ายของเราอย่างต่อเนื่องและติดตามการพัฒนาเทคโนโลยีมือถือ

เพื่อนำเสนอบริการคุณภาพสูงแก่สมาชิกของเรา” นาย Chang Shaio กล่าว -Tung ประธานกลุ่มธุรกิจมือถือ Chunghwa Telecom โซลูชั่นที่สมบูรณ์ของโนเกียจะช่วยปรับปรุงเครือข่ายของเรา ปรับปรุงความครอบคลุมและเปิดใช้งานบริการด้านการสื่อสารที่เร็วขึ้น เรารู้สึกตื่นเต้นกับการสนับสนุนอย่างกว้างขวางที่โนเกียมอบให้เพื่อทำให้สิ่งนี้เกิดขึ้น”

“เราภูมิใจที่ชนะสัญญาการขยาย CHT ซึ่งขยายความร่วมมือระหว่าง Nokia และ CHT ในช่วงเวลาที่บริการ 3G เริ่มขึ้นในไต้หวัน” Mike Wang ผู้จัดการทั่วไป บริษัท Networks ของ Nokia ฮ่องกงและไต้หวันกล่าว “สิ่งนี้ตอกย้ำความเป็นผู้นำของเราในเครือข่าย WCDMA”

Nokia ทำงานร่วมกับ Chunghwa Telecom มาตั้งแต่ปี 2542 และนอกเหนือจากเครือข่าย WCDMA แล้ว ยังได้จัดหาเครือข่ายหลัก GPRS ของผู้ให้บริการ, โซลูชัน MMS (การส่ง

ข้อความมัลติมีเดีย) และ ADSL สำหรับการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตความเร็วสูงแบบคงที่ Nokia เป็นซัพพลายเออร์รายเดียวของ Chunghwa Telecom โดยให้บริการหลัก 3G และอุปกรณ์เครือข่ายวิทยุ ตลอดจนบริการจัดส่งและดูแลที่หลากหลาย ในปี 2546 Chunghwa เป็นลูกค้ารายแรกในโลกที่ใช้สถาปัตยกรรม 3GPP Rel’4 ของ Nokia โดยใช้เทคโนโลยี IP

Chunghwa Telecom Co., Ltd. เป็นผู้ให้บริการโทรคมนาคมรายใหญ่ที่สุดในไต้หวันและมีส่วนแบ่งการตลาดที่ใหญ่ที่สุดในสายธุรกิจหลักทั้งหมด Chunghwa ให้บริการโทรคมนาคมแบบ

ครบวงจรและครบวงจร ซึ่งรวมถึงบริการโทรศัพท์พื้นฐาน บริการไร้สาย และบริการอินเทอร์เน็ตและข้อมูล บริษัทเป็นผู้ให้บริการโทรศัพท์เคลื่อนที่รายใหญ่ที่สุดของไต้หวันในด้านรายได้และ

สมาชิก มีสมาชิก 8.2 ล้านคน ณ เดือนธันวาคม 2547 คิดเป็นส่วนแบ่งตลาด 38% ของสมาชิกโทรศัพท์มือถือทั้งหมด และ 35% ของรายได้จากบริการโทรศัพท์มือถือทั้งหมดในไต้หวัน ณ เดือนธันวาคม 2547

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร

GOLDEN, Colo., 8 ส.ค. 2549 (PRIMEZONE) — HumWare Media Corporation (Pink Sheets:HMWM) มีความยินดีที่จะประกาศว่า Timeless Sports Inc. ซึ่งเป็นบริษัท

ย่อยที่บริษัทเป็นเจ้าของทั้งหมด จะเปิดร้านค้าปลีกแห่งแรกในแฟลตสุดพิเศษ Iron Crossing Mall ในบรูมฟีลด์ รัฐโคโลราโด นอกเมืองเดนเวอร์ การเปิดร้านอย่างยิ่งใหญ่มีกำหนดวันที่ 2 กันยายน พ.ศ. 2549 Timeless Sports มีแผนที่จะเปิดร้านค้าปลีกเพิ่มเติมประมาณสามสิบสองแห่งในช่วงสามปีนับจากนี้ โดยจะจำหน่ายของที่ระลึกเกี่ยวกับกีฬาที่หลากหลาย

Timeless Sports Inc. ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ HumWare Media Corp. เป็นบริษัทที่ให้บริการของที่ระลึกสำหรับนักกีฬามืออาชีพชั้นนำ Timeless Sports เสนอนักกีฬาและ

ตัวแทนที่เป็นตัวแทนของพวกเขา ความสามารถในการเพิ่มความสามารถทางการตลาด บริการที่พวกเขาจัดหาให้ ได้แก่ การขายบนอีเบย์ กลุ่มผลิตภัณฑ์เครื่องแต่งกาย ระบบรับรองความถูก

ต้องของลายเซ็น การจัดการแฟนคลับ ร้านค้าอินเทอร์เน็ตสำหรับนักกีฬาที่ปรับแต่งได้ และการแสดงลายเซ็นสุดพิเศษสำหรับแฟน ๆ เพื่อรับลายเซ็นจากนักกีฬามืออาชีพที่กระตือรือร้นและตำนานที่เกษียณอายุแล้ว

John Humoeller ซีอีโอของ HumWare Media Corporation กล่าวว่า “ความหลงใหลในอเมริกาที่มีต่อทีมกีฬาที่พวกเขาชื่นชอบและของที่ระลึกของผู้เล่นยังคงเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ และเรามี

ความยินดีอย่างยิ่งที่ได้เปิดร้านค้าปลีกแห่งแรกของเราเพื่อใช้ประโยชน์จากตลาดของที่ระลึกที่กำลังขยายตัว”สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยว Timeless กีฬาและผลิตภัณฑ์ของ บริษัท กรุณาเยี่ยมชมwww.timelesssportsmedia.comและwww.timeless-sports.com

HumWare Media Corporation (Pink Sheets:HMWM) มีการดำเนินงานที่หลากหลายซึ่งเผยแพร่เกมทางอินเทอร์เน็ตและโซลูชันการโฆษณาแบบธุรกิจถึงผู้บริโภคเพื่อส่งเสริมการขาย

สำหรับตลาดกีฬาแฟนตาซีที่กำลังขยายตัว บริษัทเป็นบริษัทโฆษณา “สื่อใหม่” สำหรับสื่อนอกบ้านที่กำลังเติบโต ซึ่งดำเนินกิจการ Boondoggle Sports Network (BSN) BSN นำเสนอ

เกร็ดความรู้กีฬาเชิงโต้ตอบและความบันเทิงกีฬาแฟนตาซีแก่อุตสาหกรรมการบริการ (บาร์ ร้านอาหาร สนามกอล์ฟ สโมสรสุขภาพ และโรงแรม นอกจากนี้ บริษัทยังจำหน่ายของที่ระลึกเกี่ยวกับกีฬาผ่านบริษัทในเครือ Timeless Sports Inc.

คำชี้แจงการปกปิดข้อมูล: ข้อความทั้งหมดนอกเหนือจากข้อความข้อเท็จจริงในอดีตที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วง

หน้า รวมถึงข้อความเกี่ยวกับการคาดการณ์ในอนาคตของบริษัท รวมถึงรายได้และรายได้ในอนาคต และข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าอื่นๆ ทั้งหมด (เช่น ผลการดำเนินงานและการขายใน

อนาคต) อยู่ภายใต้สมมติฐานและความเชื่อตามข้อมูลปัจจุบันที่บริษัททราบ และปัจจัยที่อยู่ภายใต้ความไม่แน่นอน ความเสี่ยง และอิทธิพลอื่นๆ ซึ่งอยู่นอกเหนือการควบคุมของบริษัท และอาจให้ผลลัพธ์ที่แตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้

ANN ARBOR, Mich., 8 ส.ค. 2549 (PRIMEZONE) — All Media Guide (AMG) ผู้ให้บริการฐานข้อมูลด้านเทคโนโลยีและเนื้อหาชั้นนำสำหรับการสำรวจเพลง ภาพยนตร์ และเกม

ประกาศว่า บริษัทได้เข้าร่วมเป็นพันธมิตรกับการค้นหาความบันเทิง และเครื่องมือค้นหา BiggerBoat เว็บไซต์ Media Guide ทั้งหมดจะแสดงโฆษณาเพื่อความบันเทิงและการเปรียบเทียบการซื้อของที่ขับเคลื่อนโดย BiggerBoat AMG ตั้งใจที่จะรวมเครื่องมือค้นหาความบันเทิงของ BiggerBoat ในปลายปีนี้

All Media Guide ได้แนะนำโฆษณาความบันเทิงและการเปรียบเทียบการซื้อของ BiggerBoat เมื่อเร็ว ๆ นี้ในโครงการนำร่องบนเว็บไซต์ AllMusic.com และ AllMovie.com ค่าย

เพลงรายใหญ่หลายสิบรายและผู้จัดจำหน่ายโฮมวิดีโอและพันธมิตรค้าปลีกออนไลน์หลายสิบรายเข้าร่วมในโครงการนี้ ซึ่งให้บริการโฆษณาเฉพาะด้านความบันเทิงแก่ผู้บริโภค นำเสนอตาม

คำแนะนำของผู้สนับสนุน โฆษณาจะสอดคล้องกับประเภทของเนื้อหาที่ผู้บริโภคกำลังดูบน AllMusic.com หรือ AllMovie.com นับตั้งแต่เปิดตัว BiggerBoat บนเว็บไซต์ All Media Guide มีรายได้เพิ่มขึ้นสี่เท่าสำหรับพันธมิตรผู้ค้าปลีกออนไลน์ และเพิ่มอัตราการคลิกเฉลี่ยสำหรับผู้โฆษณาถึงสามเท่า

Greg Smith ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีของ AMG กล่าวว่า “การทำงานร่วมกับ BiggerBoat ช่วยให้คู่ค้าของเราเข้าถึงลูกค้าที่สนใจผลิตภัณฑ์ของตนได้ ไม่ว่าจะเป็นภาพยนตร์

เพลง และเกม” “และสำหรับผู้ที่ชื่นชอบเพลงและภาพยนตร์ที่ใช้เวลาบนไซต์ของเรา เราสามารถจัดหาผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้องกับความสนใจของพวกเขาได้ ผู้ใช้ของเราจะเห็นโฆษณาแบนเนอร์ทั่วไปน้อยลงบนเว็บไซต์ของเรา .”

“เครือข่ายโฆษณาของ BiggerBoat ให้คำแนะนำที่เป็นประโยชน์แก่ผู้บริโภคในบริบทของพฤติกรรมปัจจุบันของพวกเขา ทำให้พวกเขามีสิ่งที่พวกเขามีแนวโน้มที่จะตอบสนองมากขึ้น” Adam

Lilling ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ BiggerBoat กล่าว “AllMusic.com และ AllMovie.com ได้ให้โอกาสที่ดีแก่เราในการแสดงบริการของเรา และเราหวังว่าจะขยายความสัมพันธ์ของเรากับ All Media Guide และลูกค้าของพวกเขา”

All Media Guide (AMG) ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองแอนอาร์เบอร์ รัฐมิชิแกน เป็นผู้นำด้านดนตรี ภาพยนตร์ และเกม ตั้งแต่ปี พ.ศ. 2534 บริษัทได้จัดหาเนื้อหาและเทคโนโลยีที่ครอบคลุมเพื่อ

รองรับการจำหน่ายสื่อบันเทิงทั้งแบบกายภาพและแบบดิจิทัล ด้วยนักดนตรี นักประวัติศาสตร์ภาพยนตร์ และผู้เชี่ยวชาญด้านเกมหลายพันคนที่มีส่วนร่วมตลอดหลายปีที่ผ่านมา AMG ได้สร้าง

ฐานข้อมูลข้อมูลและเนื้อหาบทบรรณาธิการดั้งเดิมที่สะอาดที่สุดและเจาะลึกที่สุดในอุตสาหกรรม เนื้อหาและเทคโนโลยีของ AMG ได้รับอนุญาตจากผู้ผลิตอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค ผู้ค้าปลีก และเว็บไซต์อินเทอร์เน็ตชั้นนำ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมwww.allmusic.com , www.allmovie.comและwww.allgame.com

BiggerBoat เครื่องมือค้นหาและการค้นพบขั้นสุดท้ายเพื่อความบันเทิง นำการค้นหา โฆษณา และการเปรียบเทียบการช็อปปิ้งมารวมกันเป็นแพลตฟอร์มที่ทรงพลังเพียงแพลตฟอร์มเดียวที่

ช่วยให้ผู้บริโภคสามารถสำรวจเนื้อหาความบันเทิงในทะเลกว้างใหญ่ได้ดียิ่งขึ้น บริษัทให้บริการแก่บริษัทที่แสวงหาประสบการณ์ผู้บริโภคที่มีส่วนร่วมสำหรับผู้ใช้ บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2546 ตั้งอยู่ในเมืองเบเวอร์ลี ฮิลส์ รัฐแคลิฟอร์เนีย และได้รับเงินทุนจาก Zone Ventures และ First Round Capital สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมwww.biggerboat.com

เคลเลอร์ รัฐเท็กซัส 8 ส.ค. 2549 (PRIMEZONE) — PlayAction Productions, LLC ก่อตั้ง Pigskin Pickit สำหรับแฟนกีฬาที่มีความรู้และชื่นชอบฟุตบอล Pigskin

Pickit แตกต่างจากเกมกีฬาแบบอินเทอร์แอคทีฟอื่น ๆ ที่เน้นไปที่ผู้สนใจรักฟุตบอลในรูปแบบใหม่ พวกเขาต้องพิสูจน์ทักษะและความชำนาญในการเลือกผู้ชนะในแต่ละเกม การแสดงเกมรุก

และเกมรับที่สูงสุด แม้กระทั่งคาดการณ์ผลงานของพวกเขาเองในแต่ละสัปดาห์ของฤดูกาล NFL ทักษะและกลยุทธ์เป็นองค์ประกอบสำคัญของการแข่งขัน เช่นเดียวกับในสนามแข่งขัน คุณสามารถเลือกผู้ชนะ 16 สัปดาห์ติดต่อกันได้หรือไม่?

ไม่ว่าคุณจะเป็นผู้เล่นมืออาชีพ นักสู้ในช่วงสุดสัปดาห์ หรือผู้คลั่งไคล้อย่างจริงจัง คุณสามารถทดสอบความรู้และความกระตือรือร้นของคุณได้ที่ PlayActionPickit.com หากคุณลงชื่อ

สมัครใช้ก่อนวันที่ 5 กันยายน คุณยังอาจได้รับตั๋วเข้าชม Super Bowl 41 อีกสองใบ ถ้าไม่เช่นนั้น คุณจะได้รับการศึกษาทันเวลาสำหรับเกมในฤดูกาลหน้า PlayAction Productions, LLC รองประธาน Ken Gantos กล่าวว่า “เป็นเกมเดียวที่ยกระดับสนามเด็กเล่นและทดสอบความรู้ของคุณอย่างแท้จริง”

ผู้เชี่ยวชาญด้านทีวี นักวิจารณ์วิทยุ คอลัมนิสต์ฟุตบอล และนักเขียนด้านกีฬา พร้อมด้วยผู้คลั่งไคล้ฟุตบอลและบริการข้อมูลวงในเกี่ยวกับกีฬาจะค้นพบเกมที่จะเปลี่ยนโฉมหน้าของกีฬา

แฟนตาซีไปตลอดกาล เมื่อพวกเขาเหมาะกับ Pigskin Pickit อุตสาหกรรมพันล้านดอลลาร์ที่ดึงดูดความสนใจจาก 20 อย่างถึง 30 อย่างที่ผู้ชายได้รวมเทคโนโลยีการออกอากาศในปัจจุบันเข้ากับกีฬาแฟนตาซี คอมโบที่ไม่เหมือนใครนี้ชนะใจแฟน ๆ นับล้านทั่วโลก ทุกคนกำลังรอความท้าทายของ Pigskin Pickit

Pigskin Pickit เป็นเกมแรกที่รวมข้อมูลฟุตบอลทั้งหมดที่มีอยู่เพื่อสร้างเกมแอ็กชันที่ผู้เล่นจะต้องพิสูจน์ว่าพวกเขารู้มากแค่ไหน ผู้เล่นสามารถทำนายการกระทำนี้ได้อย่างแม่นยำและแม่นยำเพียงใดจะแยกผู้ชนะออกจากผู้แพ้ ในขณะเดียวกัน การกระทำดังกล่าวผลักดันให้ผู้เล่นไปสู่จุดสูงสุดของการแข่งขันซึ่งจะทำให้พวกเขาแทบหยุดหายใจ

Kyle Gantos ประธานของ PlayAction Productions, LLC กล่าวว่า “Pigskin Pickit เป็นเหมือนลูกผสมระหว่างแฟนตาซีฟุตบอลและโป๊กเกอร์ ทักษะและกลยุทธ์กำหนดความสำเร็จของคุณมากพอๆ กับความรู้ในเกม Pigskin Pickit จะปฏิวัติวงการกีฬาแฟนตาซี

“PlayAction Productions, LLC สร้างขึ้นโดยแฟนกีฬาสำหรับแฟนกีฬา เป้าหมายของ PlayActionPickit.com คือการให้ความรู้ผู้บริโภคเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมฟุตบอล และเพื่อมอบประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและน่าตื่นเต้นที่สุดในอุตสาหกรรม”