เล่นพนันบอล IGT เข้าสู่ปี 2023 จากตำแหน่งที่แข็งแกร่ง

เล่นพนันบอล IGTได้รายงานการเติบโตของเกมทั่วโลกและแนวดิ่งของ PlayDigital ในไตรมาสที่สี่และงบการเงินทั้งปี 2022 โดยได้รับแรงหนุนจากความต้องการของผู้เล่นที่แข็งแกร่งและเลเวอเรจจากการดำเนินงาน

Vince Saduskyซีอีโอแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับผลลัพธ์ว่า IGT สามารถบรรลุวัตถุประสงค์ทางการเงินทั้งหมดเมื่อปีที่แล้ว และบริษัทเข้าสู่ปี 2566 จากตำแหน่งที่แข็งแกร่งด้วยแรงผลักดันในทุกกลุ่มธุรกิจ

ต้องขอบคุณปีที่แข็งแกร่ง CFO Max Chiaraยังยืนยันว่าบริษัทสามารถ “ลดหนี้และยกระดับให้ต่ำที่สุดเท่าที่เคยมีมา”

IGT Global Gaming ความต้องการของผู้เล่นที่แข็งแกร่งกระตุ้นการเติบโต
IGT ประกาศรายได้รวมในไตรมาสที่ 4 ที่ 1.09 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งเพิ่มขึ้น 4% เมื่อเทียบเป็นรายปี (ไตรมาสที่ 4 ปี 2021: 1.05 พันล้านดอลลาร์) ตามการเติบโตในส่วนการรายงานดังกล่าว

รายรับจากการเล่นเกมทั่วโลกเพิ่มขึ้น 21 เปอร์เซ็นต์เป็น 389 ล้านดอลลาร์ (2021: 321 ล้านดอลลาร์) เนื่องจากความต้องการของผู้เล่นที่แข็งแกร่งและเลเวอเรจจากการดำเนินงาน ขณะที่ PlayDigital เติบโต 56 เปอร์เซ็นต์เป็น 65 ล้านดอลลาร์ (2021: 42 ล้านดอลลาร์) เนื่องจากรายได้ที่เกิดขึ้นเอง การเจริญเติบโต การขยายตลาด และการเข้าซื้อกิจการของ iSoftBet

ในขณะเดียวกัน รายรับจากลอตเตอรีทั่วโลกในระหว่างไตรมาสลดลง 7% เป็น 639 ล้านดอลลาร์ (2021: 687 ล้านดอลลาร์) แต่ IGT สังเกตว่าแนวตั้งยังคงให้ผลลัพธ์ที่แข็งแกร่งจากความต้องการของผู้เล่นที่แข็งแกร่ง

รายรับจากการดำเนินงานทั้งหมดเพิ่มขึ้น 24% YoY เป็น 230 ล้านดอลลาร์ (2021: 186 ล้านดอลลาร์) ตามความสามารถในการทำกำไรที่เพิ่มขึ้นสำหรับทั้งเกมทั่วโลก (68 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 89 เปอร์เซ็นต์) และ PlayDigital (17 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 239 เปอร์เซ็นต์) แนวดิ่งและ ความเสถียรสำหรับลอตเตอรี่ทั่วโลก ($216m)

EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วยังเพิ่มขึ้น 8 เปอร์เซ็นต์ YoY เป็น 419 ล้านดอลลาร์ (2021: 387 ล้านดอลลาร์) โดยได้รับผลกระทบจากการเติบโตของกำไรที่แข็งแกร่งในเกมทั่วโลก (101 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 54 เปอร์เซ็นต์) และ PlayDigital (22 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 149 เปอร์เซ็นต์) และ การสนับสนุนที่สำคัญจากลอตเตอรีทั่วโลก (318 ล้านเหรียญสหรัฐ ลดลง 5 เปอร์เซ็นต์)

หนี้สุทธิของ IGT สำหรับไตรมาสที่ 4 อยู่ที่ 5.15 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งลดลง 13% เมื่อเทียบเป็นรายปี (2564: 326 ล้านดอลลาร์)

“เราบรรลุเป้าหมายทางการเงินทั้งหมดของเราในปีที่แล้ว พร้อมเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งผู้นำผลิตภัณฑ์ในลอตเตอรี่ระดับโลก เกมระดับโลก และกิจกรรม PlayDigital” Sadusky ให้ความเห็น

หนี้สุทธิทั้งปีลดลง
ตลอดทั้งปี IGT เฉลิมฉลองความสำเร็จหรือเกินเป้าหมายทางการเงินสำหรับปี เนื่องจากรายได้รวมเพิ่มขึ้นร้อยละ 8 จากปีก่อนเป็น 4.23 พันล้านดอลลาร์ (2564: 4.09 พันล้านดอลลาร์) บรรลุเป้าหมาย 4.1 พันล้านดอลลาร์เป็น 4.2 พันล้านดอลลาร์

เกมทั่วโลกเพิ่มขึ้น 28% เป็น 1.42 พันล้านดอลลาร์ (2564: 1.11 พันล้านดอลลาร์) PlayDigital เติบโต 27% เป็น 209 ล้านดอลลาร์ (2564: 165 ล้านดอลลาร์) ขณะที่ลอตเตอรี่ทั่วโลกลดลง 8% เป็น 2.59 พันล้านดอลลาร์ (2564: 2.81 พันล้านเหรียญสหรัฐ)

จากผลลัพธ์ที่แข็งแกร่งในเกมระดับโลก IGT เชื่อว่ามีโอกาสสร้างรายได้ที่สำคัญและศักยภาพในการปรับปรุงอัตรากำไรสำหรับธุรกิจแนวตั้งจนถึงปี 2568

รายได้จากการดำเนินงานทั้งปีสรุปที่ 922 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 2% เมื่อเทียบรายปี (2021: 902 ล้านดอลลาร์) ซึ่งเป็นสถิติใหม่หลังจากการปรับปรุงที่สำคัญในเกมทั่วโลก (242 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 462 เปอร์เซ็นต์) รายได้จากการดำเนินงานของ PlayDigital ก็เพิ่มขึ้น YoY ($50 ล้าน เพิ่มขึ้นร้อยละ 51) ในขณะที่ลอตเตอรีทั่วโลกลดลงอย่างหวุดหวิด ($909 ล้าน ลดลงร้อยละ 16)

EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วสำหรับปี 2565 ลดลงเพียงเล็กน้อยเป็น 1.66 พันล้านดอลลาร์ (2564: 1.69 พันล้านดอลลาร์) หลังจากปีที่แข็งแกร่งสำหรับเกมทั่วโลก (365 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 111 เปอร์เซ็นต์) และ PlayDigital (68 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 41 เปอร์เซ็นต์) ซึ่งชดเชยการลดลงของลอตเตอรีทั่วโลก (1.31 พันล้านดอลลาร์ ลดลงร้อยละ 15)

หนี้สินสุทธิของ IGT สำหรับปีนี้ต่ำกว่าปีที่แล้วถึง 13% ที่ 5.15 พันล้านดอลลาร์ (2564: 5.92 พันล้านดอลลาร์) เนื่องจากกระแสเงินสดที่แข็งแกร่ง เล่นพนันบอล รายได้จากการขายบริการเชิงพาณิชย์ของอิตาลี เครื่องเกมอิตาลี การพนันกีฬา และธุรกิจเกมดิจิทัล งวดสุดท้ายของการขาย และอัตราส่วนหนี้สินสุทธิเพิ่มขึ้นเป็น 3.1 เท่า (2564: 3.5 เท่า)

“ปี 2022 เป็นอีกปีแห่งความสำเร็จทางการเงินที่สำคัญ” Max Chiara CFO กล่าว

“ด้วยดอกเบี้ยจ่ายที่ลดลงและการปรับปรุงอัตราภาษีที่แท้จริง กำไรต่อหุ้นที่ปรับปรุงแล้วในปี 2565 เน้นย้ำถึงศักยภาพในการสร้างรายได้ที่ดีขึ้นอย่างมากของ IGT เราสร้างกระแสเงินสดที่แข็งแกร่งในขณะที่การระดมทุนเพิ่มการลงทุนเพื่อการเติบโตในอนาคต

“เมื่อรวมกับรายได้จากการขายธุรกิจที่ไม่ใช่ธุรกิจหลัก ทำให้เราสามารถลดภาระหนี้ลงได้อย่างมากและใช้ประโยชน์จากระดับต่ำสุดที่เคยมีมา สถานะเครดิตที่เพิ่มขึ้นของบริษัทและสภาพคล่องที่สำคัญให้การสนับสนุนที่แข็งแกร่งและมีความยืดหยุ่นในขณะที่เราดำเนินการตามแผนหลายปีของเรา”

แนวโน้มปี 2566
เมื่อมองไปข้างหน้า IGT ได้คาดการณ์ไว้สำหรับไตรมาสที่ 1 และทั้งปี 2023 สำหรับไตรมาสที่ 1 บริษัทคาดว่าจะมีรายได้เกือบ 1 พันล้านดอลลาร์โดยมีอัตรากำไรจากการดำเนินงานอยู่ระหว่าง 22 เปอร์เซ็นต์ถึง 24 เปอร์เซ็นต์

สำหรับปีงบประมาณ 23 บริษัทได้ตั้งเป้าหมายรายรับระหว่าง 4.1 พันล้านดอลลาร์ถึง 4.3 พันล้านดอลลาร์ อัตรากำไรจากการดำเนินงานอยู่ระหว่าง 21 เปอร์เซ็นต์ถึง 23 เปอร์เซ็นต์ เงินสดจากการดำเนินงานระหว่าง 900 ล้านดอลลาร์ถึง 1 พันล้านดอลลาร์ และรายจ่ายฝ่ายทุนระหว่าง 400 ล้านดอลลาร์ถึง 450 ล้านดอลลาร์ .

ตามประเภทธุรกิจ IGT คาดว่าเกมทั่วโลกจะยังคงโมเมนตัมต่อไป ในขณะที่คาดการณ์ว่า PlayDigital จะมีการเติบโตของรายได้เป็นตัวเลขสองหลัก และลอตเตอรีทั่วโลกจะแสดงการเติบโตของยอดขายสาขาเดิมแบบดิจิทัลเดียวในระดับต่ำ

Sadusky กล่าวเสริมว่า: “งานเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญที่ดำเนินการในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาได้เปลี่ยน IGT ให้กลายเป็นบริษัทที่มีแนวโน้มการเติบโตที่สูงขึ้น มีผลกำไรที่ดีขึ้น และเป็นเส้นทางที่มั่นคงในการบรรลุเป้าหมายระยะยาวของเรา นอกจากนี้ยังช่วยให้สามารถคืนทุนเป็นประวัติการณ์แก่ผู้ถือหุ้นในปี 2565

“เราเข้าสู่ปี 2566 จากตำแหน่งที่แข็งแกร่งพร้อมโมเมนตัมที่ดีในทุกส่วนธุรกิจ”

Monkey Knife Fightได้ประกาศปิดการดำเนินงานเนื่องจากBallyมองว่าจะพลิกกระแสของการสูญเสียเชิงโต้ตอบมูลค่าหลายล้านดอลลาร์ ซึ่งล่าสุดRobson Reeves CEO ที่เข้า มาตรา หน้าว่า “ยอมรับไม่ได้ง่ายๆ”

ในโพสต์บนโซเชียลมีเดีย MKF ระบุว่า “ด้วยความเสียใจ เราขอประกาศว่า Monkey Knife Fight ได้ปิดตัวลงอย่างถาวรแล้ว” ณ สิ้นเดือนกุมภาพันธ์

“เมื่อ Monkey Knife Fight ก่อตั้งขึ้นในปี 2018 เราต้องการปฏิวัติเกมกีฬาแฟนตาซีรายวัน” กลุ่มซึ่งก้าวขึ้นมามีชื่อเสียงและยืนอยู่ข้างหลังผู้เล่นหลักDraftKings และ FanDuel กล่าว

เสริม: “มันเป็นการวิ่งที่ยอดเยี่ยม และเราหวังว่าคุณจะจดจำช่วงเวลาที่เราอยู่ด้วยกันด้วยความรัก”

MKF ถูกซื้อโดยกลุ่มในข้อตกลงเดือนมีนาคม 2564 ด้วยมูลค่าสูงถึง 90 ล้านดอลลาร์ในสต็อก ซึ่งเกิดขึ้นท่ามกลางความสนุกสนานในการควบรวมกิจการที่กว้างขึ้นซึ่งกระจายไปทั่วการดำเนินงานบนบกและดิจิทัลของ Bally มีคนคิดว่า Bally’s ต้องการขายบริษัท DFS

ในช่วงเวลาของการซื้อ มีการกล่าวว่า “ทรัพย์สินที่ไม่ซ้ำใคร” จะกลายเป็น “องค์ประกอบสำคัญ” ของแผนก Bally’s Interactive และจะสนับสนุนแผนการที่กว้างขึ้นในการพัฒนาฐานข้อมูลผู้เดิมพันกีฬาที่มีศักยภาพในหลายรัฐ เช่น แคลิฟอร์เนีย ฟลอริดา และเท็กซัสต่างก็อ้างถึงในแง่ดี

การซื้อกิจการครั้งนี้เกิดขึ้นท่ามกลางการขยายตัวของคาสิโนเชิงกลยุทธ์ทั่วสหรัฐอเมริกา โดยมีเป้าหมายที่มุ่งสู่ระบบนิเวศออนไลน์อย่างมั่นคงเนื่องจากมีการเพิ่มเติมจำนวนมากในพื้นที่นี้

การซื้อ MKF เกิดขึ้นท่ามกลางข้อตกลงอื่น ๆ ซึ่งรวมถึงผู้ให้บริการเกม B2B ที่เล่นฟรีอย่างSportCaller ธุรกรรม Bet.Worksมูลค่า 125 ล้านดอลลาร์และข้อตกลงสำหรับTelescope ผู้ให้บริการการมีส่วนร่วมของแฟน ๆ

ต่อมาในปีนั้น การเข้าซื้อกิจการยังคงดำเนินต่อ ไปผ่านการซื้อบริษัทเกมออนไลน์Gamesys Group มูลค่า 2 พันล้านดอลลาร์

อย่างไรก็ตาม การต่อสู้เชิงโต้ตอบของ Bally ทำให้จำนวนพนักงานลดลง 15% ตามรายละเอียดในเดือนมกราคมของปีนี้ ซึ่งคาดว่าจะมีค่าใช้จ่ายระหว่าง 10 ล้านถึง 15 ล้านดอลลาร์สำหรับค่าชดเชยที่เกี่ยวข้องกับการปรับโครงสร้าง

ตามมาด้วยการประกาศออกจากตำแหน่ง CEO ของLee Fentonซึ่งมีผลตั้งแต่วันที่ 31 มีนาคม 2023 ก่อนที่จะมีการเปิดเผยว่าแผนกดิจิทัลของบริษัทบันทึกผลขาดทุนจำนวนมากตลอดปีที่ผ่านมา ในการอัปเดตเบื้องต้น มีการเปิดเผยผลขาดทุนสุทธิ 428 ล้านดอลลาร์ตลอดปี 2565 ในหน่วยโต้ตอบในอเมริกาเหนือ

หลังจากถล่มประสิทธิภาพเชิงโต้ตอบของกลุ่มจนถึงตอนนี้ Reeves สัญญากับนักลงทุนว่าบริษัทจะ “เล่นตามจุดแข็งของเรา” เมื่อพูดถึงการแบ่งเพื่อหลีกเลี่ยงความผิดพลาดในอดีต

ประธานฝ่ายอินเตอร์แอคทีฟคนปัจจุบันและซีอีโอที่เข้ามารับตำแหน่งให้คำมั่นว่าบริษัทจะ “อยู่ในแผนระยะยาวอย่างแน่นอน” และพวกเขาจะใช้ “วิธีการที่ชาญฉลาด” ในการเล่นเกม

การมุ่งเน้นที่คาสิโนออนไลน์นี้คาดว่าจะช่วยเสริมกิจการ BallyBet Sportsbook ซึ่งมีให้บริการเฉพาะในหกรัฐของแอริโซนา โคโลราโด อินดีแอนา ไอโอวา นิวยอร์ก และเวอร์จิเนีย เมื่อเทียบกับรายการจำนวนมากที่ทำโดยคู่แข่งทั่วทั้งสหรัฐอเมริกา

Moshe Edreeซีอีโอที่ออกจากCodere Onlineกล่าวว่าเขาพอใจมากกับ “ประสิทธิผล” ของกลยุทธ์การเติบโตของผู้ให้บริการในปี 2565 ซึ่งท้ายที่สุดแล้วทำให้สามารถเติบโตเกินแนวโน้มการเล่นเกมสุทธิสำหรับปีนี้

ในการเผยแพร่ผลประกอบการในไตรมาสที่สี่และทั้งปี ผู้ประกอบการยังประกาศรายได้ที่เพิ่มขึ้นเมื่อเทียบเป็นรายปีที่ร้อยละ 70 ในไตรมาสที่ 4 รวมถึงรายได้ทั้งปีเกินความคาดหมายและสูงถึง 123 ล้านยูโร

Edree ยังแสดงความ คิดเห็นเกี่ยวกับการออกจากตำแหน่ง CEO เช่นเดียวกับการแทนที่ของเขาและ COO Aviv Sher คนปัจจุบัน

Codere Online Q4 สนับสนุนโดยเม็กซิโกและสเปนที่แข็งแกร่ง
สำหรับไตรมาสที่ 4 Codere Online ระบุว่ามีรายได้จากการเล่นเกมสุทธิ 37.7 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 70% เมื่อเทียบเป็นรายปี (ไตรมาส 4 ปี 2021: 22.2 ล้านยูโร) เนื่องจากประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งในเม็กซิโกและสเปน

ตามภูมิภาค สเปนสร้างรายได้สุทธิจากการเล่นเกมที่ 17.8 ล้านยูโร (เพิ่มขึ้น 42 เปอร์เซ็นต์ ปี 2021: 12.6 ล้านยูโร) แต่เม็กซิโกก็ยังตามหลัง 16.3 ล้านยูโร (เพิ่มขึ้น 106 เปอร์เซ็นต์ ปี 2021: 7.9 ล้านยูโร) อยู่ไม่ไกลเกินไป ขณะที่โคลอมเบียมีรายได้ 2.3 ล้านยูโร (เพิ่มขึ้น 56 เปอร์เซ็นต์, 1.5 ล้านยูโร)

EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วลดลงร้อยละ 122.3 สู่ระดับติดลบ 14.5 ล้านยูโร (2021: ติดลบ 6.5 ล้านยูโร) เนื่องจากการลงทุนด้านการตลาดที่สูงขึ้นเพื่อรองรับการเร่งการเติบโตของรายได้ ในขณะที่รายได้สุทธิลดลง 17.4 ล้านยูโร

“เรากำลังรายงานผลประกอบการไตรมาสที่ 4 ที่ดีกว่าที่คาดไว้และทั้งปี 2022 โดยรายได้จากการเล่นเกมสุทธิเพิ่มขึ้น 70 เปอร์เซ็นต์ในไตรมาสนี้ และสูงถึง 123 ล้านยูโรตลอดทั้งปี” Edree ให้ความเห็น

“ความสำเร็จนี้เป็นข้อพิสูจน์ถึงความทุ่มเทของทีมงานและมุ่งเน้นที่จะมอบประสบการณ์การเล่นเกมออนไลน์ที่เหนือชั้นให้กับลูกค้าของเรา

“การแข่งขันฟุตบอลโลกมีบทบาทสำคัญในการรักษาลูกค้าเดิมให้มีส่วนร่วมอย่างไม่ต้องสงสัย แต่ยังดึงดูดลูกค้าใหม่ในช่วงไตรมาสนี้ ซึ่งเรามีผู้เล่นที่กระตือรือร้นมากกว่าช่วงเดียวกันของปี 2564 ถึง 54 เปอร์เซ็นต์”

Edree กล่าวเสริม: “ในเม็กซิโก รายรับจากการเล่นเกมสุทธิเพิ่มขึ้นกว่าสองเท่าจากไตรมาสเดียวกันของปีก่อน และมากกว่า 50 ล้านยูโรตลอดทั้งปี

“ในขณะเดียวกัน ในสเปน เราประสบความสำเร็จในการเติบโตของรายได้จากการเล่นเกมสุทธิถึง 42 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งสะท้อนถึงความมุ่งมั่นที่ไม่เปลี่ยนแปลงของเราที่มีต่อตลาดนี้ และเพื่อมอบผลิตภัณฑ์และประสบการณ์ที่ดีที่สุดในระดับเดียวกันให้กับลูกค้าของเรา

“ความสำเร็จเหล่านี้ตอกย้ำประสิทธิภาพของกลยุทธ์การเติบโตของเราและความสามารถของเราในการปรับใช้การใช้จ่ายด้านการตลาดให้ประสบความสำเร็จ”

รายได้ทั้งปีเกินคาด
สำหรับทั้งปี รายรับจากการเล่นเกมสุทธิจบที่ 122.9 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 48% เมื่อเทียบเป็นรายปี (2021: 83.2 ล้านยูโร) และเกินความคาดหมายที่ 115 ล้านยูโร-120 ล้านยูโร

สเปนเป็นผู้มีรายได้สูงสุดต่อภูมิภาคสำหรับปีที่ 60 ล้านยูโร (เพิ่มขึ้น 20.7 เปอร์เซ็นต์ ปี 2564: 49.8 ล้านยูโร) ตามมาด้วยเม็กซิโกที่ 51.1 ล้านยูโร (เพิ่มขึ้น 83.4 เปอร์เซ็นต์ ปี 2564: 27.9 ล้านยูโร) และโคลอมเบีย € 7.9 ล้าน (เติบโต 71.1 เปอร์เซ็นต์, 2021: 4.6 ล้านยูโร)

EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วสำหรับปี 2565 ติดลบ 50.3 ล้านยูโร ลดลง 111.2% เมื่อเทียบเป็นรายปี (2564: ติดลบ 23.8 ล้านยูโร) ในขณะที่รายได้สุทธิดีขึ้นจากปีที่แล้ว แต่ยังคงขาดทุน 45.9 ล้านยูโร (2564: ขาดทุน 68 ล้านยูโร) ).

แนวโน้มปี 2566
สำหรับปีข้างหน้า Codere Online คาดว่าปี 2566 จะเป็นปีสำคัญสำหรับเส้นทางสู่ความสามารถในการทำกำไรของผู้ประกอบการ ซึ่งจะนำไปสู่ ​​EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเป็นบวกภายในปี 2567

ผู้ประกอบการได้เผยแพร่ความคาดหวังรายได้จากการเล่นเกมสุทธิระหว่าง 140 ล้านยูโร – 150 ล้านยูโร และแนวโน้ม EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเป็นลบ 20 ล้านยูโร – 30 ล้านยูโร

“เรายินดีที่มีรายได้สุทธิจากการเล่นเกมสุทธิในปี 2565 เกิน 115-120 ล้านยูโร และติดตามความมุ่งมั่นของเราที่มีต่อนักลงทุนในปีแรกในฐานะบริษัทมหาชน” ออสการ์ อิเกลเซียส ซีเอฟโอของ Codere Onlineกล่าว

“สำหรับปี 2023 เราตั้งเป้าที่จะสร้างรายได้จากการเล่นเกมสุทธิระหว่าง €140-€150 ล้าน ในขณะที่ลดการสูญเสีย EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วของเราลงครึ่งหนึ่งเป็นลบ €20-€30 ล้าน และคาดว่าจะมี EBITDA และกระแสเงินสดเป็นบวก (สำหรับทั้งปี) ในปี 2024

“เรายังคงรู้สึกตื่นเต้นอย่างมากเกี่ยวกับอนาคตและโอกาสที่รออยู่ข้างหน้า โดยเฉพาะอย่างยิ่งในอาร์เจนตินา ซึ่งเรากำลังมีความก้าวหน้าอย่างมากในการเริ่มดำเนินการในภูมิภาคใหม่หลายแห่งในปีนี้ เรามั่นใจในความสามารถของเราในการดำเนินการตามแผนของเราและส่งมอบการเติบโตที่ยั่งยืนให้กับผู้ถือหุ้นของเราต่อไป”

การเปลี่ยนแปลงซีอีโอ
ตอนนี้ Edree ได้ก้าวลงจากตำแหน่ง CEO แต่จะยังคงทำงานให้กับ Codere Online ต่อไปในตำแหน่งรองประธานบริหารของคณะกรรมการ

COO Aviv Sher จะเข้ามาแทนที่ Edree ในตำแหน่ง CEO โดยนำประสบการณ์กว่า 15 ปีที่เคยทำงานให้กับ Neogames และ Prime Gaming มาด้วย

Edree กล่าวว่า “ผมภูมิใจมากกับสิ่งที่เราประสบความสำเร็จร่วมกันในปีแรกในฐานะบริษัทมหาชน และผมรู้สึกขอบคุณสำหรับโอกาสที่ได้รับตำแหน่ง CEO ในช่วงวิกฤตของการขยายและการเติบโตดังกล่าว

“ผมกับอาวีฟทำงานร่วมกันมานานกว่าทศวรรษ และเขามีบทบาทสำคัญในความสำเร็จของเรา ผมมีความมั่นใจอย่างเต็มที่ในความเป็นผู้นำและความสามารถของเขาในการสร้างความสำเร็จของเรา และนำบริษัทไปสู่จุดสูงสุด”

Patrick Ramseyประธานคณะกรรมการบริหารของ Codere Online กล่าวเสริมว่า “เรารู้สึกขอบคุณ Moshe สำหรับการมีส่วนร่วมอันมีค่าของเขาตลอดหลายปีที่ผ่านมา เราหวังว่าจะได้ร่วมงานกับเขาต่อไปในบทบาทใหม่ของเขา ในขณะที่เรายินดีต้อนรับ Aviv และขออวยพรให้เขาเป็นผู้นำบริษัทที่ดีที่สุดในอนาคต”

Everiได้ประกาศรายได้จากเกมเพิ่มขึ้นเล็กน้อยในไตรมาสที่สี่ของปี 2022 หลังจากการปรับปรุงทั้งยอดขายเครื่องและรายได้จากการดำเนินงานในช่วงเวลาดังกล่าว

รายได้รวมของบริษัทเติบโตขึ้นเช่นกันในไตรมาสที่ 4 ร้อยละ 14 เมื่อเทียบเป็นรายปี เป็น 205.4 ล้านดอลลาร์ และทั้งปีเพิ่มขึ้น 18 เปอร์เซ็นต์เป็น 782.5 ล้านดอลลาร์

แรนดี เทย์เลอร์ประธานเจ้าหน้าที่บริหารคาดว่าบริษัทจะ “เติบโตอย่างมีกำไรอย่างต่อเนื่องในปี 2566 และปีต่อๆ ไป” หลังจากปีที่ดี แม้จะมีความท้าทายในสภาพแวดล้อมเศรษฐกิจมหภาคก็ตาม

Everi บรรลุ Q4 ที่แข็งแกร่ง
ในการเผยแพร่ข้อมูลทางการเงินในไตรมาสที่ 4 Everi รายงาน 14 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 205.4 ล้านดอลลาร์ (ไตรมาส 4 ปี 2021: 180.4 ล้านดอลลาร์ โดยได้แรงหนุนจากการปรับปรุงในเกม – เพิ่มขึ้น 7 เปอร์เซ็นต์เป็น 113.2 ล้านดอลลาร์ (2021: 105.4 ล้านดอลลาร์) – และฟินเทค – เพิ่มขึ้น 23 เปอร์เซ็นต์เป็น $92.2m (2021: $75m)

รายรับที่เกิดขึ้นประจำเพิ่มขึ้น 9 เปอร์เซ็นต์เป็น 142.9 ล้านดอลลาร์ (2021: 131.7 ล้านดอลลาร์) ในขณะที่ยอดขายที่ไม่เกิดขึ้นประจำเพิ่มขึ้น 28 เปอร์เซ็นต์เป็น 62.5 ล้านดอลลาร์

รายรับจากการดำเนินงานเพิ่มขึ้นร้อยละ 8 เป็น 51.6 ล้านดอลลาร์ (2564: 47.9 ล้านดอลลาร์) ตามค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานที่ลดลงและการเปลี่ยนแปลงส่วนประสมรายได้ตามการเติบโตของยอดขายผลิตภัณฑ์ อย่างไรก็ตาม รายได้สุทธิลดลงเหลือ 27 ล้านดอลลาร์ (2021: 88.8 ล้านดอลลาร์) ตั้งแต่ไตรมาสที่ 4 ปี 2021 ได้รับประโยชน์จาก 63.5 ล้านดอลลาร์ ‘การกลับรายการค่าเผื่อการประเมินมูลค่าสินทรัพย์ภาษีเงินได้รอการตัดบัญชี’

Everi สังเกตว่า EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วของบริษัทดีขึ้น 5% เป็น 93.4 ล้านดอลลาร์ (2564: 88.8 ล้านดอลลาร์) “รวมต้นทุนการพัฒนาที่สูงขึ้นเพื่อรองรับการเติบโตในอนาคต” ในขณะที่กระแสเงินสดอิสระเพิ่มขึ้นเป็น 41.7 ล้านดอลลาร์ (2564: 19.7 ล้านดอลลาร์) เมื่อเทียบเป็นปีก่อน รวมระยะเวลา 31.5 ล้านดอลลาร์ใน “ค่าธรรมเนียมตำแหน่งที่จ่ายเพื่อขยายข้อตกลงกับลูกค้าและจัดหาเงินทุนสำหรับตำแหน่งหน่วยเกมที่เพิ่มขึ้นกับลูกค้ารายอื่น”

ตลอดทั้งปี รายรับของ Everi เพิ่มขึ้นร้อยละ 18 เมื่อเทียบเป็นรายปี เป็น 782.5 ล้านดอลลาร์ (2021: 660.4 ล้านดอลลาร์) กลุ่มเกมของบริษัทดีขึ้น 16 เปอร์เซ็นต์เป็น 436.4 ล้านดอลลาร์ (2564: 376.7 ล้านดอลลาร์) และฟินเทคเพิ่มขึ้น 22 เปอร์เซ็นต์เป็น 346.1 ล้านดอลลาร์ (2564: 283.7 ล้านดอลลาร์)

รายได้ประจำเพิ่มขึ้น 12 เปอร์เซ็นต์เป็น 560.9 ล้านดอลลาร์ รายได้สุทธิลดลงเหลือ 120.5 ล้านดอลลาร์ (2564: 152.9 ล้านดอลลาร์) EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเพิ่มขึ้น 8 เปอร์เซ็นต์เป็น 374.1 ล้านดอลลาร์ (2564: 347.2 ล้านดอลลาร์) ในขณะที่กระแสเงินสดอิสระเข้ามาสูงเป็นประวัติการณ์ 186.7 ล้านเหรียญสหรัฐ เพิ่มขึ้น 18 เปอร์เซ็นต์ (2564: 158.7 ล้านเหรียญสหรัฐ)

Taylor แสดงความคิดเห็นว่า: “Everi สิ้นสุดปี 2022 ด้วยอีกหนึ่งไตรมาสของผลการดำเนินงานที่แข็งแกร่ง รวมถึงบันทึกรายได้ในไตรมาสที่สี่และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว ซึ่งขยายบันทึกการดำเนินการที่ประสบความสำเร็จตามลำดับความสำคัญของการดำเนินงานของเรา

“การลงทุนอย่างต่อเนื่องของเราในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่และการเข้าซื้อกิจการช่วยให้กลุ่มผลิตภัณฑ์ของเราเติบโตและตลาดที่เข้าถึงได้ และเป็นตัวขับเคลื่อนหลักในความสำเร็จในการดำเนินงานของเรา ซึ่งส่งผลให้รายได้เพิ่มขึ้น 18 เปอร์เซ็นต์ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเพิ่มขึ้น 8 เปอร์เซ็นต์ และบันทึก 186.7 ล้านดอลลาร์ ในกระแสเงินสดอิสระสำหรับปี 2565 เต็มปี”

การเติบโตของกลุ่มเกม
เมื่อพิจารณาที่กลุ่มเกมของ Everi รายได้เพิ่มขึ้น 7% เป็น 113.2 ล้านดอลลาร์ เนื่องจากรายได้จากการขายเครื่องเพิ่มขึ้น 12% เป็น 39.8 ล้านดอลลาร์ (2021: 35.6 ล้านดอลลาร์) และรายได้จากการดำเนินงานที่เพิ่มขึ้น 5% ซึ่งรวมถึงเกมดิจิทัล เป็น 73.4 ล้านเหรียญสหรัฐ (2021: 69.8 ล้านเหรียญสหรัฐ)

การซื้อกิจการ Intuicode Gaming ของบริษัททำให้มีรายได้ 2 ล้านดอลลาร์ในระหว่างไตรมาส

Everi ขยายฐานการติดตั้งเพิ่มขึ้น 6 เปอร์เซ็นต์เป็น 17,975 หน่วยหลังจาก ‘วางตำแหน่งอย่างต่อเนื่องของหน่วยวิดีโอ Smokin’ Hot Stuff Fire and Ice และเกมรีลเชิงกลระดับพรีเมียมของบริษัท’

เกมดิจิทัลเพิ่มขึ้น 51 เปอร์เซ็นต์เป็น 6.2 ล้านดอลลาร์ (2021: 4.1 ล้านดอลลาร์) เนื่องจากการเติบโตของเนื้อหาสล็อตและผู้ให้บริการจำนวนมากขึ้นที่มีเกมของตน นอกจากนี้ บริษัทยังขายเครื่องจักรได้ 1,944 เครื่องในไตรมาสที่ 4 เพิ่มขึ้น 34 เครื่องเมื่อเทียบรายปี

รายได้จากการดำเนินงานสำหรับส่วนนี้ลดลงเหลือ 25.2 ล้านดอลลาร์ (2564: 26 ล้านดอลลาร์) ตาม “รายได้ที่สูงขึ้นจากการขายเครื่องเกม ชดเชยด้วยส่วนต่างที่ลดลงจากการขายเครื่องเนื่องจากต้นทุนห่วงโซ่อุปทานที่เพิ่มขึ้น” ค่าใช้จ่ายในการวิจัยและพัฒนาภายในที่สูงขึ้น และ “ค่าเสื่อมราคาที่เพิ่มขึ้นและ ค่าตัดจำหน่ายที่เกี่ยวข้องกับการซื้อกิจการล่าสุด”

ในขณะเดียวกัน EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วของกลุ่มเกมเพิ่มขึ้นเป็น 56.7 ล้านดอลลาร์ (2021: 55.9 ล้านดอลลาร์)

แนวโน้มปี 2566
เมื่อมองไปข้างหน้า Everi ได้ออกคำแนะนำทั้งปี 2023 ซึ่งรวมถึงรายได้สุทธิระหว่าง $88m-$100m, EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วระหว่าง $384m-$396m และกระแสเงินสดอิสระระหว่าง $150m-$160m

บริษัท เสริมว่าคาดว่าการเติบโตของรายได้จากการขายผลิตภัณฑ์และฮาร์ดแวร์จะยังคงแซงหน้ารายได้ประจำที่มีอัตรากำไรสูงขึ้น “สะท้อนถึงการมีส่วนร่วมจากการเข้าซื้อกิจการล่าสุดและความสำเร็จของบริษัทในการเพิ่มส่วนแบ่งตลาดการขายผลิตภัณฑ์”

เทย์เลอร์กล่าวเสริมว่า: “ผลงานที่ยอดเยี่ยมของทีมเราในช่วงหลายปีที่ผ่านมาสะท้อนให้เห็นถึงความสมดุลและจุดแข็งที่หลากหลายในการดำเนินงานของเรา – เกม ฟินเทค ความภักดี ดิจิทัลและมือถือ

“เมื่อรวมกับงบดุลที่มั่นคงและการสร้างกระแสเงินสดอิสระที่แข็งแกร่ง Everi อยู่ในตำแหน่งที่ดีในการเติบโตอย่างต่อเนื่องทั้งในระยะใกล้และระยะยาวผ่านการลงทุนอย่างต่อเนื่องในโครงการริเริ่มการพัฒนาผลิตภัณฑ์ภายในที่เน้นการเติบโตและการเข้าซื้อกิจการที่มีมูลค่าสูง คืนทุนให้กับผู้ถือหุ้นผ่านการฉวยโอกาสซื้อหุ้นคืน

“เราคาดว่าการดำเนินการที่ประสบความสำเร็จในโครงการริเริ่มการเติบโตของเรา เมื่อรวมกับรายได้ประจำที่มีอัตรากำไรสูงในสัดส่วนที่มากในสัดส่วนรายได้โดยรวมของเรา จะช่วยบรรเทาความท้าทายที่อาจเกิดขึ้นจากสภาพแวดล้อมเศรษฐกิจมหภาคที่ไม่แน่นอน และช่วยให้เราสามารถเติบโตอย่างมีกำไรต่อไปในปี 2566 และ เกิน.”

ค่าปรับที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของKansspelautoriteitจะถูกท้าทายโดยVideoslotsซึ่งระบุว่าการลงโทษนั้นไร้สาระและกล่าวหาผู้ควบคุมชาวดัตช์ว่า

ผลรวมของ€ 9.87m (ไม่แสดงโดย Ksa ณ เวลาที่ตีพิมพ์) กลายเป็นบทลงโทษทางการเงินล่าสุดจำนวนหนึ่งที่ส่งมอบระหว่างปีปัจจุบันโดยผู้ดำเนินการปฏิเสธข้อกล่าวหาอย่างฉุนเฉียว

Videoslots กล่าวหา Ksa ว่า “ใช้ระบอบการซื้อของลึกลับในทางที่ผิด” ในการใช้มาตรการคว่ำบาตร โดยแนะนำว่าหน่วยงานกำกับดูแล “คำนวณค่าปรับตามการคาดเดาหลายครั้ง”

ในการนำเสนอรายละเอียดเกี่ยวกับสิ่งที่นำไปสู่ประเด็นนี้ ผู้ดำเนินการระบุว่าในการเตรียมการสำหรับแอปพลิเคชัน Ksa ในเดือนเมษายน 2022 โลโก้ของหน่วยงานกำกับดูแลนั้น มีข้อสังเกตว่ามันถูก “ลบออกอย่างรวดเร็ว”

อย่างไรก็ตาม Videoslots เสริมว่า Ksa พยายามสมัครเป็นลูกค้าชาวดัตช์หลังจากทราบเรื่องนี้ แต่ล้มเหลวเนื่องจากระบบที่วางไว้ มีข้อเสนอแนะด้วยว่าหน่วยงานกำกับดูแลเข้าถึงเว็บไซต์ในฐานะลูกค้าชาวเยอรมัน ก่อนทำการฝากเงินและเดิมพันเพียง 20 เซ็นต์

Ulle Skottlingรองประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Videoslots กล่าวว่า “Videoslots ไม่ได้กำหนดเป้าหมายแต่จำกัดเนเธอร์แลนด์ ดังนั้น Dutch Gaming Act จึงไม่มีผลกับบริการของบริษัท ไม่มีผู้เล่นชาวดัตช์คนใดที่สามารถเข้าถึงเว็บไซต์ของเราได้ในช่วงเวลาที่มีข้อพิพาท และไม่มีการละเมิดใดๆ

“เป็นเรื่องไร้สาระที่ Ksa ควรปรับเราหลังจากได้รับการเข้าถึงโดยไม่ได้รับอนุญาต เป็นไปไม่ได้เลยที่จะป้องกันการเข้าถึงโดยไม่ได้รับอนุญาตอย่างเต็มที่ และ Ksa ก็ไม่มีแนวทางว่ามาตรการใดเพียงพอ

“ยิ่งไปกว่านั้น ไม่มีความเสียหายที่สามารถพิสูจน์ได้ และผลประโยชน์ของผู้บริโภคชาวดัตช์ไม่เคยถูกบุกรุกไม่ว่าจุดใดก็ตาม Ksa คำนวณค่าปรับจากการคาดเดาหลายครั้ง ไม่มีพื้นฐานสำหรับมันและขาดความรู้สึกสัดส่วนทั้งหมด

“Videoslots ปฏิบัติตามข้อผูกพันทางกฎหมายและข้อบังคับอย่างเคร่งครัด แต่เราโต้แย้งการกระทำและข้อสรุปของ Ksa ซึ่งเราเชื่อว่าผิดกฎหมาย เรามั่นใจในผลลัพธ์ที่เป็นบวกในกรณีนี้”

ในปีนี้ Ksa ได้ออกมาตรการคว่ำบาตรจำนวนมาก ซึ่งรวมถึงการลงโทษ 900,000 ยูโรแก่Shark77 400,000 ยูโรแก่Joi Gaming 350,000 ยูโรแก่Bingoalและ 900,000 ยูโรแก่Equinox Dynamicจาก Curaçao และDomiseda and Partners ของสโลวา เกีย