เล่นไพ่เสือมังกร เว็บเล่นน้ำเต้าปูปลา Empire

เล่นไพ่เสือมังกร ลอนดอน, 5 มีนาคม 2550 (PRIME NEWSWIRE) — Empire Interactive ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Silverstar Holdings (Nasdaq:SSTR) ที่ถือหุ้นทั้งหมด ประกาศในวันนี้ว่า

บริษัท ได้ลงนามใน The Shield(tm) ซึ่งเป็นเกมที่ได้รับการยกย่องและได้รับรางวัล ละครตลกตำรวจที่ชนะรางวัลผลิตโดย Fox Television Studios และออกอากาศทาง FX Network ในสหรัฐอเมริกา พัฒนาโดย Point of View, Inc. จะวางจำหน่ายทั้งในรูปแบบ PlayStation 2 และ PC ในช่วงครึ่งแรกของปี 2550

The Shield เป็นวิดีโอเกมแอ็กชันบุคคลที่สามที่จับภาพรูปลักษณ์ ความรู้สึก และความถูกต้องของหนึ่งในรายการที่มีคนพูดถึงมากที่สุดทางโทรทัศน์ เกมดังกล่าวได้รับการพัฒนาโดยได้รับความร่วมมือจากผู้สร้างรายการและพรสวรรค์ในการสร้างฉากแอ็กชันและผลกระทบทางอารมณ์ที่เหมือนจริงกับการแสดงที่ได้รับรางวัล

องค์ประกอบที่ปฏิวัติวงการจะทำให้ซีรีส์แอ็กชันตำรวจสุดหวาดเสียวที่นำแสดงโดยนักสืบวิค แมคกี้และทีมสไตรค์ ผู้ซึ่งกำหนดรูปแบบการตำรวจของตนเองในละครที่ได้รับรางวัลเอ็มมีและ

ลูกโลกทองคำ เกมดังกล่าวจะช่วยให้คุณดื่มด่ำในช่วงเวลาที่นำมาจากซีรีส์โดยตรง ทำให้ Farmington Underworld มีชีวิตขึ้นมา เช่นเดียวกับซีรีส์ ผู้เล่นในเกมจะเจาะลึกเข้าไปในส่วนที่เป็นสีเทาที่สุดของกฎหมาย โดยใช้กลวิธีของตำรวจที่แหวกแนวไปพร้อมกับการต่อสู้ในสงครามอาชญากรรม โดยที่เส้นจะไม่ชัดเจนว่าอะไรคือจุดจบที่สามารถหาเหตุผลได้

Ian Higgins ซีอีโอของ เล่นไพ่เสือมังกร กล่าวว่า “The Shield ได้พิสูจน์ให้เห็นแล้วว่าเป็นรายการทีวีที่ได้รับความนิยมอย่างมหาศาล ซึ่งให้ตัวมันเองได้อย่างสมบูรณ์แบบสำหรับเกมที่เต็มไปด้วยความดุดันและเต็มไปด้วยแอ็กชัน เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ปล่อยชื่อนี้ออกสู่ยุโรปแก่ทั้งแฟน ๆ ของรายการและแฟน ๆ ของรายการ ของเกมแอคชั่นเหมือนกัน”

Clive Kabatznik ซีอีโอของ Silverstar Holdings กล่าวว่า “The Shield เป็นใบอนุญาตทางโทรทัศน์ที่ประสบความสำเร็จอย่างสูง ด้วยรางวัลมากมายและฐานแฟนๆ จำนวนมาก เราหวังว่าจะได้เดินตามรอยของรายการและประสบความสำเร็จเช่นเดียวกันกับเกมที่น่าตื่นเต้นนี้”

Empire Interactive เป็นผู้จัดพิมพ์ซอฟต์แวร์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำที่ก่อตั้งมากว่า 18 ปี Empire Interactive ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในสหราชอาณาจักรและมีสำนักงานใน

สหรัฐอเมริกา เยอรมนี ฝรั่งเศส และสเปน บริษัทพัฒนาและเผยแพร่หนังสือที่หลากหลายสำหรับแพลตฟอร์มปัจจุบันทั้งหมดในสหรัฐอเมริกา ยุโรป และเอเชีย เกมเช่น Starsky &

Hutch, Big Mutha Truckers, Ford Racing และ FlatOut ล้วนประสบความสำเร็จทั่วโลก ป้ายชื่องบประมาณ Xplosiv เป็นหนึ่งในบริษัทที่เติบโตเร็วที่สุดในยุโรป ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Empire Interactive และผลิตภัณฑ์ของบริษัทได้ที่www.empireinteractive.com

Silverstar Holdings Ltd. เป็นบริษัทที่ซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์ (Nasdaq:SSTR) โดยมุ่งเน้นที่การได้มาซึ่งตำแหน่งควบคุมในธุรกิจเกมอิเล็กทรอนิกส์ที่ขับเคลื่อนด้วยการค้าปลีก

และมีค่าธรรมเนียมที่มีการเติบโตสูง ซึ่งได้รับประโยชน์จากการประหยัดจากขนาดที่เกิดจากอินเทอร์เน็ตและเทคโนโลยีอื่นๆ – แพลตฟอร์มที่เกี่ยวข้อง ปัจจุบันเป็นเจ้าของ Empire Interactive PLC และ Strategy First Inc. รวมทั้งถือหุ้นใน Magnolia Broadband

ผู้นำในอุตสาหกรรมที่เป็นที่รู้จัก ใบอนุญาต Twentieth Century Fox Licensing และ Merchandising และทำการตลาดทรัพย์สินทั่วโลกในนามของ Twentieth Century Fox

Film Corporation, Twentieth Television และ Fox Broadcasting Company รวมถึงสายงานบุคคลที่สาม แผนกนี้สอดคล้องกับ Twentieth Century Fox Television ซึ่งเป็นหนึ่งในซัพพลายเออร์อันดับต้นๆ ของรายการบันเทิงช่วงไพรม์ไทม์สำหรับเครือข่ายการออกอากาศ

ข้อความที่ไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีตที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนบางประการ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับความไม่แน่นอนของผลประกอบการทางการเงินในอนาคต ข้อกำหนดด้านการเงินเพิ่มเติม การพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่ การอนุมัติด้านกฎระเบียบ กระบวนการ

ผลกระทบของผลิตภัณฑ์หรือราคาที่แข่งขันได้ การเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี ผลกระทบของภาวะเศรษฐกิจและความไม่แน่นอนอื่นๆ ที่มีรายละเอียดอยู่ในเอกสารที่บริษัทยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์

ฮูสตัน, 5 มีนาคม 2550 (PRIME NEWSWIRE) — Nevada Gold & Casinos, Inc. (AMEX:UWN) ได้ประกาศในวันนี้ว่า Dry Creek Casino, LLC ซึ่งเนวาดาโกลด์เป็นเจ้าของ

ดอกเบี้ย 69% ได้บรรลุข้อตกลงกับแม่น้ำ Rock Entertainment Authority ยอมรับการซื้อเงินสดจำนวน 11.35 ล้านดอลลาร์สำหรับค่าธรรมเนียมการปรับปรุงเครดิตที่เหลืออยู่ทั้งหมด การซื้อเงินสดของ Nevada Gold อยู่ที่ประมาณ 8.1 ล้านดอลลาร์

Robert Sturges ประธานเจ้าหน้าที่บริหารให้ความเห็นว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้บรรลุข้อตกลงนี้กับ River Rock Entertainment Authority ซึ่งจะช่วยเพิ่มความยืดหยุ่นทางการเงินของเราในขณะที่เราเปลี่ยนตำแหน่งของบริษัทและเตรียมพร้อมสำหรับการเติบโตในอนาคต”

ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลงดั้งเดิม ค่าธรรมเนียมการเพิ่มประสิทธิภาพเครดิตถูกจ่ายให้กับ Dry Creek Casino, LLC เป็นระยะเวลาห้าปี เริ่มตั้งแต่วันที่ 1 มิถุนายน 2546 และสิ้นสุดใน

วันที่ 31 พฤษภาคม 2551 ในการใช้ตัวเลือกการซื้อออก River Rock Entertainment Authority จะต้องชำระเงินเป็นรายเดือนตามจำนวนเดือนที่เหลืออยู่ในข้อตกลงดั้งเดิม ทั้งสองฝ่ายตกลงที่จะซื้อเงินสดแทนการชำระเงินรายเดือนคงที่

Nevada Gold & Casinos, Inc. (AMEX:UWN) ของเมืองฮูสตัน รัฐเท็กซัส เป็นผู้พัฒนา เจ้าของ และผู้ดำเนินการสิ่งอำนวยความสะดวกในการเล่นเกมและสถานบันเทิงในโคโลราโด

แคลิฟอร์เนีย และนิวยอร์ก บริษัทถือหุ้น 43% ใน Isle of Capri-Black Hawk LLC ซึ่งเป็นเจ้าของ Isle of Capri-Black Hawk และ Colorado Central Station ซึ่งทั้ง

สองแห่งอยู่ใน Black Hawk รัฐโคโลราโด โคโลราโด แกรนด์ คาสิโนในคริปเปิล ครีก โคโลราโด เป็นเจ้าของและดำเนินการทั้งหมดโดยเนวาดา โกลด์ บริษัทถือหุ้น 25% ในสนามแข่งม้า

Tioga Downs และสนามแข่ง Vernon Downs ในรัฐนิวยอร์ก และมีสัญญาการจัดการสำหรับโรงงานทั้งสองแห่ง บริษัทยังทำงานร่วมกับชนเผ่าพื้นเมืองอเมริกันในความสามารถที่หลากหลาย

โครงการของชนพื้นเมืองอเมริกันประกอบด้วยคาสิโนที่จะสร้างในหุบเขา Pauma แคลิฟอร์เนียสำหรับวง La Jolla Band ของชาวอินเดียนแดง Luiseno และคาสิโนที่จะพัฒนาโดย Buena

Vista Development Company, LLC ในเมือง Ione รัฐแคลิฟอร์เนียสำหรับ Buena Vista Rancheria ของ Me-Wuk Indian ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.nevadagold.com .

Game Developers Conference 2007, ซานฟรานซิสโก, แคลิฟอร์เนีย – โนเกีย ผู้นำระดับโลกด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ประกาศเกมล่าสุดและผู้เผยแพร่สำหรับแพลตฟอร์มเกมมือถือ

N-Gage ใหม่ เครื่องมือพัฒนาซอฟต์แวร์ที่อัปเดตสำหรับแพลตฟอร์ม N-Gage และโปรแกรมทดสอบใหม่สำหรับแพลตฟอร์ม JavaTM ของ SNAP Mobile ก็เปิดตัวในที่ประชุมด้วยเช่นกัน การพัฒนาใหม่เหล่านี้จะช่วยนำความสนุกสนานมาสู่ประสบการณ์การเล่นเกมบนมือถือที่เชื่อมต่อไปยังเจ้าของโทรศัพท์มือถือ Nokia หลายล้านรายทั่วโลก

“เรากำลังตอกย้ำความมุ่งมั่นของเราต่ออุตสาหกรรมนี้ด้วยความคิดริเริ่มที่สำคัญสองประการที่จะช่วยให้อุตสาหกรรมเกมมือถือมีวิวัฒนาการ แพลตฟอร์ม N-Gage ของเราจะนำเสนอแพลตฟอร์ม

เกมระดับโลกที่ใช้ประโยชน์จากประสิทธิภาพของอุปกรณ์หลอมรวม S60 หลายสิบล้านเครื่องที่เราจัดส่ง ในแต่ละปี” Gregg Sauter ผู้อำนวยการ Games Publishing ของ Nokia กล่าว “ในทำนองเดียวกัน การสนับสนุนการพัฒนา Java ของเรายังคงพัฒนาต่อไปด้วยเครื่องมือเพิ่มเติมสำหรับนักพัฒนาที่สนับสนุน SNAP Mobile”

Sauter จะขยายการพัฒนาใหม่เหล่านี้ด้วยการกล่าวสุนทรพจน์ในเซสชั่นประเด็นสำคัญเรื่องอาหารกลางวันที่สนับสนุน GDC Mobile ในวันจันทร์ที่ 5 มีนาคม เวลา 13.00 น. ที่ห้อง

134 ใน North Hall ศูนย์การประชุม Moscone ในซานฟรานซิสโก เซสชั่นที่ชื่อว่า ‘แพลตฟอร์ม N-Gage รุ่นต่อไป’ จะมีให้ที่ http://www.forum.nokia.com/gdc และ http://www.forum.nokia.com/games ในภายหลัง สัปดาห์.

โนเกียเปิดตัวเกมต่างๆ สำหรับแพลตฟอร์มเกมมือถือใหม่ ได้แก่ Asphalt 3 ของ Gameloft, Street Rules, Brothers In Arms, Hell’s Highway, Brain Challenge และ Midnight Pool

ผู้เผยแพร่เกม Glu Mobile, Indiagames และ THQ Wireless จะเผยแพร่เกมมือถือและเนื้อหาบางส่วนสำหรับแพลตฟอร์มเกม N-Gage ชื่อ Glu แรกสำหรับแพลตฟอร์มจะเป็น

World Series of Poker® Texas Hold’em (WSOP) ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถแข่งขันที่โต๊ะกับผู้เล่นเกมมือถือสูงสุดแปดคนเพื่อต่อสู้กับแชมป์เปี้ยน WSOP เช่น Chris “Jesus” Ferguson และ Scott Fischman

โนเกียยังได้เปิดตัวชุดพัฒนาซอฟต์แวร์รุ่นถัดไป (SDK 1.0) สำหรับแพลตฟอร์มเกม N-Gage ใหม่ ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาสามารถมุ่งเน้นไปที่โค้ดเบสเดียวเพื่อสร้างเกมที่เชื่อมต่อทางสังคมใน

อุปกรณ์ Nokia S60 รุ่นที่ 3 ที่หลากหลาย N-Gage Zone ใหม่มีเครื่องมือ เอกสารประกอบ การสนับสนุน และการอัปเดตที่จำเป็นต่อการพัฒนาเกมสำหรับแพลตฟอร์มเกม N-Gage ให้ประสบความสำเร็จ

“ความพร้อมใช้งานของ N-Gage SDK 1.0 ในวันนี้เป็นรากฐานสำคัญของระบบนิเวศการพัฒนาใหม่ของ Nokia สำหรับนักพัฒนาเพื่อสร้างเกมมือถือที่เชื่อมต่อในสภาพแวดล้อม C++ ที่คุ้น

เคย” Mark Ollila ผู้อำนวยการฝ่ายเทคโนโลยีและกลยุทธ์และ Nokia Games Publishing กล่าว โนเกีย. “ช่องทางการพัฒนาเดียวนี้ส่งผลกระทบในทางบวกต่อวงจรการพัฒนาและการจัดทำงบประมาณ ตลอดจนการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่เชื่อมต่อทางสังคมแบบใหม่ ซึ่งจะนำไปสู่วิธีที่ผู้คนค้นพบ ซื้อ และเล่นเกมในอนาคต”

Nokia ต่อยอดกิจกรรมการพัฒนา Java(TM) โดยทำให้แน่ใจว่าเกมที่เชื่อมต่อ SNAP Mobile ทั้งหมดจะมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่สม่ำเสมอด้วย SNAP Mobile Compliance

Testing Program ซึ่งประกาศในวันนี้ โปรแกรมนี้จำกัดค่าใช้จ่ายโดยรวมกระบวนการทดสอบตัวเองกับโปรแกรมการรับรองแบบเดิม นอกจากนี้ยังช่วยลดอุปสรรคในการเข้าสู่กระบวนการนี้ และช่วยให้การเติบโตของการพัฒนาเกมคุณภาพสูงโดยผู้เผยแพร่และนักพัฒนาที่ได้สมัครใช้งาน SNAP Mobile Platform

ในช่วง GDC SNAP Mobile และ Forum Nokia จะเปิดเผยผู้ชนะของ Nokia และ SingTel Multiplayer Game Quest เปิดตัวในเดือนมิถุนายน 2549 การแข่งขันพัฒนาเกม

Java(TM) แบบผู้เล่นหลายคนบนแพลตฟอร์ม SNAP Mobile สนับสนุนให้นักพัฒนา Forum Nokia PRO ทั่วโลกพัฒนาเกมแบบผู้เล่นหลายคนและข้ามแพลตฟอร์มสำหรับอุปกรณ์ที่ใช้

Java ในหนึ่งในสามหมวดหมู่: เกมข้ามแพลตฟอร์ม ผู้เล่นหลายคน เกมสำหรับผู้ชายและเกมหลายคนสำหรับผู้หญิง ผู้ชนะจะได้รับรางวัลเงินสด อุปกรณ์ Nokia และโปรโมชั่นสำหรับ

เกมจาก Nokia และ SingTel Mobile สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ http://www.fnpro-apac.com/สำหรับตัวแทนที่ต้องการเพิ่มพูนความรู้ในการสร้างเกมมือถือที่เชื่อมต่อในอนาคต Nokia จะจัดเวิร์กช็อปสำหรับนักพัฒนาสี่ครั้งที่ GDC

– ‘การพัฒนาเนื้อหาบนมือถือรุ่นใหม่สำหรับแพลตฟอร์ม Nokia’นำเสนอโดย Michael Bergen ผู้จัดการฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ Nokia ผู้ได้รับมอบหมายจะได้รับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับแพลตฟอร์ม N-Gage ใหม่และเรียนรู้วิธีเข้าถึงข้อเสนอของนักพัฒนาต่างๆ 5 มีนาคม เวลา 14.00 – 14.45 น. ห้อง 120 โถงเหนือ ศูนย์การประชุมมอสโคน

– ‘การพัฒนาเกมมือถือที่เชื่อมต่อสำหรับโทรศัพท์มือถือ J2ME โดยใช้ SNAP Mobile’นำเสนอโดย Matt Levy หัวหน้าฝ่ายเทคนิคและผู้จัดการ SDK ของ Nokia Levy จะสาธิตทีละขั้นตอนในการพัฒนาเกมมือถือที่เชื่อมต่อสำหรับโทรศัพท์ J2ME โดยใช้ SNAP Mobile 5 มีนาคม เวลา 15.00-1.45 น. ห้อง 120 โถงเหนือ ศูนย์การประชุมมอสโคน

– ‘N-Gage SDK, เครื่องมือพัฒนาและแพลตฟอร์มใหม่’นำเสนอโดย Peter Lykke Nielsen ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ SDK ของ Nokia ผู้รับมอบสิทธิ์จะได้รับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับ N-Gage SDK, เครื่องมือสำหรับการพัฒนา และสภาพแวดล้อมใหม่ 6 มีนาคม เวลา 11.45 – 12.30 น. ห้อง 120 โถงเหนือ ศูนย์การประชุมมอสโคน

– ‘การออกแบบเกมเชื่อมต่อยุคหน้า’นำเสนอโดย Scott Foe ผู้ผลิต Nokia Foe จะหารือเกี่ยวกับความหมายของเกมยุคใหม่สำหรับ Nokia และวิธีออกแบบเกมที่เชื่อมต่อกับมือถือที่ใช้

ประโยชน์จากเทคโนโลยีล่าสุดและผลักดันขอบเขตของสิ่งที่เกมสามารถเป็นได้วันที่ 7 มีนาคม เวลา 12.00 – 13.00 น. ห้อง 2024 เวสต์ฮอลล์ ศูนย์การประชุมมอสโคนสำหรับการอัปเดตล่าสุดของ N-Gage และเพื่อสร้างบทสนทนากับผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกม N-Gage โปรดไปที่ Future Watch ที่ http://futurewatch.n-gage.com

เยี่ยมชมบูธ Nokia N-Gage ในเวสต์ฮอลล์ บูธ #426 ที่งาน GDC 2007 ตั้งแต่วันที่ 7 – 9 มีนาคม เพื่อทดลองใช้แพลตฟอร์มเกมมือถือรุ่นใหม่ของ Nokia และสัมผัสประสบการณ์การสาธิตเกมบนอุปกรณ์ Nokia หลากหลายรุ่น

Nokia เป็นผู้ริเริ่มด้านความบันเทิงแบบโต้ตอบบนมือถือ และกำลังกำหนดประสบการณ์การเล่นเกมบนมือถือใหม่ ตั้งแต่ปี 2550 แพลตฟอร์ม N-Gage ของ Nokia จะช่วยให้ผู้บริโภคทั่วโลก

สามารถค้นหา ซื้อ เล่น และจัดการเกมมือถือคุณภาพระดับพรีเมียมได้อย่างง่ายดายบนคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย Nokia Nseries รุ่นใหม่ และอุปกรณ์ Nokia S60 อื่นๆ N-Gage นำเสนอ

แพลตฟอร์มเกมระดับโลกที่มีคุณลักษณะของชุมชนที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับเพื่อน ๆ และแบ่งปันประสบการณ์การเล่นเกมได้ทุกที่ทุกเวลา โนเกียกำลังทำงานร่วมกับผู้จัดพิมพ์ชั้นนำของโลกเพื่อนำเสนอเกมคุณภาพสูงที่น่าตื่นเต้นมากมาย

SNAP Mobile ของ Nokia เป็นโซลูชันเกม JavaTM สำหรับอุปกรณ์พกพาชั้นนำในอุตสาหกรรม ซึ่งครอบคลุมมิดเดิลแวร์และเทคโนโลยี การโฮสต์ การบำรุงรักษา และการจัดการชุมชน

ออนไลน์ มีให้สำหรับบุคคลที่สามสำหรับการพัฒนาและเผยแพร่เกมมือถือที่เชื่อมต่อและยังเสนอการพัฒนาชุมชนเกมมือถือให้กับผู้ให้บริการ ในปัจจุบัน แพลตฟอร์ม SNAP Mobile รองรับ

โทรศัพท์ที่รองรับ Java(TM) MIDP2.0 หลากหลายรูปแบบ และมีเกมมือถือที่เชื่อมต่อเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วด้วยความหลากหลายและระดับความท้าทายที่ดึงดูดผู้เล่นทุกวัย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ SNAP Mobile ของ Nokia โปรดไปที่ http://snapmobile.nokia.com

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร www.nokia.com

Game Developers Conference 2007, ซานฟรานซิสโก, แคลิฟอร์เนีย – วันนี้ Nokia ได้ประกาศเปิดตัว SNAP Mobile Compliance Testing Program ซึ่งเป็นความคิดริเริ่มที่

ก้าวล้ำ ซึ่งจะช่วยให้มั่นใจว่าเกมที่เชื่อมต่อ SNAP Mobile ทั้งหมดจะมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่สม่ำเสมอแก่ผู้คน โปรแกรมสองส่วนนี้รวมเครื่องมือทดสอบเบื้องต้นฟรีสำหรับนักพัฒนาเพื่อสร้างมาตรฐานที่สูงขึ้นสำหรับเกม Java(TM) บนมือถือที่เชื่อมต่อซึ่งออกสู่ตลาด

“โปรแกรมนี้เป็นประโยชน์ต่อทั้งผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรมและผู้ใช้ปลายทางเหมือนกัน” Markus Huttunen ผู้จัดการ SNAP Mobile ของ Nokia อธิบาย “มันทำให้มั่นใจได้ถึง

คุณภาพและการทำงานที่สม่ำเสมอของคุณสมบัติที่เชื่อมต่อในเกมมือถือที่เล่นบนแพลตฟอร์มของเรา หากเกมคุณภาพต่ำออกสู่ผู้บริโภค ก็มีความเสี่ยงที่จะทำลายตลาดที่ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น”

ตามข้อมูลของ Huttunen โปรแกรมจำกัดค่าใช้จ่ายโดยการรวมกระบวนการทดสอบตัวเองเข้ากับโปรแกรมการรับรองแบบเดิม “เราต้องการให้แน่ใจว่าปัจจัยด้านต้นทุนไม่ขัดขวางความสามารถ

ของนักพัฒนาในการทำให้เกมของพวกเขาเป็นไปตามมาตรฐานของเรา เมื่อเกมผ่านข้อกำหนดและการทำงานออนไลน์ที่เกี่ยวข้องอย่างถูกต้องแล้ว ก็จะผ่านการตรวจสอบว่าเหมาะสำหรับการรันบน SNAP Mobile แพลตฟอร์ม.”

โปรแกรมทดสอบการปฏิบัติตามข้อกำหนดสำหรับอุปกรณ์พกพาของ SNAP ช่วยลดอุปสรรคในการเข้าสู่กระบวนการนี้ และทำให้การพัฒนาเกมคุณภาพสูงเติบโตโดยผู้เผยแพร่และนักพัฒนาที่

ได้สมัครใช้งาน SNAP Mobile Platform ด้วยการทดสอบตัวเอง พวกเขาสามารถตรวจพบปัญหาสำคัญใดๆ ในการออกแบบหรือโค้ดของเกมก่อนที่จะมีค่าธรรมเนียมการรับรองอุตสาหกรรมที่สูงตามธรรมเนียม กระบวนการนี้หมายความว่าผู้เผยแพร่และนักพัฒนาสามารถนำเกมมือถือคุณภาพสูงจำนวนมากออกสู่ตลาดได้

“โปรแกรมนี้เป็นตัวอย่างที่แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของ Nokia ที่มีต่อนักพัฒนาและอุตสาหกรรมเกมบนมือถือ” Antoine Doumenc หัวหน้าของ Nokia SNAP Mobile กล่าวเสริม “Nokia ได้เปิดแพลตฟอร์มการพัฒนาสำหรับทุกคนที่มีแนวคิดเกมที่ยอดเยี่ยมและทักษะการพัฒนา โดยไม่กระทบต่อความสมบูรณ์ของผลิตภัณฑ์ที่จะออกสู่ตลาดในท้ายที่สุด”

โปรแกรมทดสอบการปฏิบัติตามข้อกำหนดสำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ SNAP มีสองส่วนที่แตกต่างกัน ส่วนแรกช่วยให้นักพัฒนาทดสอบเกมของตนเองได้ฟรีโดยใช้เครื่องมือทดสอบที่มีให้

หลังจากเสร็จสิ้นการทดสอบตัวเองแล้ว นักพัฒนาจะต้องส่งใบสมัครสำหรับการทดสอบการปฏิบัติตามข้อกำหนด ซึ่งจะดำเนินการโดยศูนย์ทดสอบที่ได้รับอนุญาตจาก SNAP Mobile Babel

Media ซึ่งเป็นศูนย์ทดสอบชั้นนำในอุตสาหกรรมเกมบนมือถือ กำลังเข้าร่วมในการเปิดตัวโปรแกรมครั้งแรก ศูนย์ทดสอบที่ได้รับอนุญาตของ SNAP Mobile จะทำการทดสอบความสอดคล้อง

ตามราคาคงที่ต่อแอปพลิเคชัน เกมจากผู้ได้รับอนุญาตแพลตฟอร์มมือถือ SNAP ที่ผ่านทั้งสองส่วนของโปรแกรมการทดสอบการปฏิบัติตามข้อกำหนดสำหรับอุปกรณ์พกพา SNAP จะมีสิทธิ์ได้รับการเผยแพร่และรองรับบนแพลตฟอร์ม SNAP Mobile

SNAP Mobile ของ Nokia เป็นโซลูชันเกม JavaTM สำหรับอุปกรณ์พกพาชั้นนำในอุตสาหกรรม ซึ่งครอบคลุมมิดเดิลแวร์และเทคโนโลยี การโฮสต์ การบำรุงรักษา และการจัดการชุมชน

ออนไลน์ มีให้สำหรับบุคคลที่สามสำหรับการพัฒนาและเผยแพร่เกมมือถือที่เชื่อมต่อและยังเสนอการพัฒนาชุมชนเกมมือถือให้กับผู้ให้บริการ ในปัจจุบัน แพลตฟอร์ม SNAP Mobile

รองรับโทรศัพท์ที่รองรับ Java(TM) MIDP2.0 หลากหลายรูปแบบ และมีเกมมือถือที่เชื่อมต่อเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วด้วยความหลากหลายและระดับความท้าทายที่ดึงดูดผู้เล่นทุกวัย ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ http://snapmobile.nokia.com สำหรับเครื่องมือและทรัพยากรสำหรับการพัฒนา SNAP Mobile โปรดไปที่ http://forum.nokia.com/snapmobile

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับ

พวกเขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร www.nokia.com

Game Developers Conference 2007, ซานฟรานซิสโก, แคลิฟอร์เนีย – วันนี้ Nokia ได้ประกาศเปิดตัว SNAP Mobile Compliance Testing Program ซึ่งเป็นความคิดริเริ่มที่

ก้าวล้ำ ซึ่งจะช่วยให้มั่นใจว่าเกมที่เชื่อมต่อ SNAP Mobile ทั้งหมดจะมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่สม่ำเสมอแก่ผู้คน โปรแกรมสองส่วนนี้รวมเครื่องมือทดสอบเบื้องต้นฟรีสำหรับนักพัฒนาเพื่อสร้างมาตรฐานที่สูงขึ้นสำหรับเกม Java(TM) บนมือถือที่เชื่อมต่อซึ่งออกสู่ตลาด

“โปรแกรมนี้เป็นประโยชน์ต่อทั้งผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรมและผู้ใช้ปลายทางเหมือนกัน” Markus Huttunen ผู้จัดการ SNAP Mobile ของ Nokia อธิบาย “มันทำให้มั่นใจได้ถึง

คุณภาพและการทำงานที่สม่ำเสมอของคุณสมบัติที่เชื่อมต่อในเกมมือถือที่เล่นบนแพลตฟอร์มของเรา หากเกมคุณภาพต่ำออกสู่ผู้บริโภค ก็มีความเสี่ยงที่จะทำลายตลาดที่ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น”

ตามข้อมูลของ Huttunen โปรแกรมจำกัดค่าใช้จ่ายโดยการรวมกระบวนการทดสอบตัวเองเข้ากับโปรแกรมการรับรองแบบเดิม “เราต้องการให้แน่ใจว่าปัจจัยด้านต้นทุนไม่ขัดขวางความสามารถ

ของนักพัฒนาในการทำให้เกมของพวกเขาเป็นไปตามมาตรฐานของเรา เมื่อเกมผ่านข้อกำหนดและการทำงานออนไลน์ที่เกี่ยวข้องอย่างถูกต้องแล้ว ก็จะผ่านการตรวจสอบว่าเหมาะสำหรับการรันบน SNAP Mobile แพลตฟอร์ม.”

โปรแกรมทดสอบการปฏิบัติตามข้อกำหนดสำหรับอุปกรณ์พกพาของ SNAP ช่วยลดอุปสรรคในการเข้าสู่กระบวนการนี้ และทำให้การพัฒนาเกมคุณภาพสูงเติบโตโดยผู้เผยแพร่และนักพัฒนาที่

ได้สมัครใช้งาน SNAP Mobile Platform ด้วยการทดสอบตัวเอง พวกเขาสามารถตรวจพบปัญหาสำคัญใดๆ ในการออกแบบหรือโค้ดของเกมก่อนที่จะมีค่าธรรมเนียมการรับรองอุตสาหกรรมที่สูงตามธรรมเนียม กระบวนการนี้หมายความว่าผู้เผยแพร่และนักพัฒนาสามารถนำเกมมือถือคุณภาพสูงจำนวนมากออกสู่ตลาดได้

“โปรแกรมนี้เป็นตัวอย่างที่แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของ Nokia ที่มีต่อนักพัฒนาและอุตสาหกรรมเกมบนมือถือ” Antoine Doumenc หัวหน้าของ Nokia SNAP Mobile กล่าวเสริม “Nokia ได้เปิดแพลตฟอร์มการพัฒนาสำหรับทุกคนที่มีแนวคิดเกมที่ยอดเยี่ยมและทักษะการพัฒนา โดยไม่กระทบต่อความสมบูรณ์ของผลิตภัณฑ์ที่จะออกสู่ตลาดในท้ายที่สุด”

โปรแกรมทดสอบการปฏิบัติตามข้อกำหนดสำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ SNAP มีสองส่วนที่แตกต่างกัน ส่วนแรกช่วยให้นักพัฒนาทดสอบเกมของตนเองได้ฟรีโดยใช้เครื่องมือทดสอบที่มีให้

หลังจากเสร็จสิ้นการทดสอบตัวเองแล้ว นักพัฒนาจะต้องส่งใบสมัครสำหรับการทดสอบการปฏิบัติตามข้อกำหนด ซึ่งจะดำเนินการโดยศูนย์ทดสอบที่ได้รับอนุญาตจาก SNAP Mobile Babel

Media ซึ่งเป็นศูนย์ทดสอบชั้นนำในอุตสาหกรรมเกมบนมือถือ กำลังเข้าร่วมในการเปิดตัวโปรแกรมครั้งแรก ศูนย์ทดสอบที่ได้รับอนุญาตของ SNAP Mobile จะทำการทดสอบความสอดคล้อง

ตามราคาคงที่ต่อแอปพลิเคชัน เกมจากผู้ได้รับอนุญาตแพลตฟอร์มมือถือ SNAP ที่ผ่านทั้งสองส่วนของโปรแกรมการทดสอบการปฏิบัติตามข้อกำหนดสำหรับอุปกรณ์พกพา SNAP จะมีสิทธิ์ได้รับการเผยแพร่และรองรับบนแพลตฟอร์ม SNAP Mobile

SNAP Mobile ของ Nokia เป็นโซลูชันเกม JavaTM สำหรับอุปกรณ์พกพาชั้นนำในอุตสาหกรรม ซึ่งครอบคลุมมิดเดิลแวร์และเทคโนโลยี การโฮสต์ การบำรุงรักษา และการจัดการชุมชน

ออนไลน์ มีให้สำหรับบุคคลที่สามสำหรับการพัฒนาและเผยแพร่เกมมือถือที่เชื่อมต่อและยังเสนอการพัฒนาชุมชนเกมมือถือให้กับผู้ให้บริการ ในปัจจุบัน แพลตฟอร์ม SNAP Mobile รองรับ

โทรศัพท์ที่รองรับ Java(TM) MIDP2.0 หลากหลายรูปแบบ และมีเกมมือถือที่เชื่อมต่อเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วด้วยความหลากหลายและระดับความท้าทายที่ดึงดูดผู้เล่นทุกวัย ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ http://snapmobile.nokia.com สำหรับเครื่องมือและทรัพยากรสำหรับการพัฒนา SNAP Mobile โปรดไปที่ http://forum.nokia.com/snapmobile

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร www.nokia.com

Game Developers Conference 2007, ซานฟรานซิสโก, แคลิฟอร์เนีย – Nokia ผู้นำระดับโลกด้านการสื่อสารเคลื่อนที่และ Indiagames ซึ่งเป็นผู้เผยแพร่เกมมือถือชั้นนำของอินเดีย ประกาศในวันนี้ว่า Indiagames จะนำแบรนด์เกมมือถือที่ผ่านการคัดสรรมาไว้บนแพลตฟอร์ม N-Gage

Gregg Sauter ผู้อำนวยการ Games Publishing ของ Nokia กล่าวว่า “Indiagames เป็นผู้นำในการขับเคลื่อนเกมบนมือถือในเอเชียและทั่วโลก และเป็นเรื่องดีที่ได้ร่วมงานกับทีมที่มี

มุมมองระดับโลกเช่นนี้” “Indiagames มีเนื้อหาที่หลากหลาย และที่สำคัญกว่านั้นคือ ความเข้าใจที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับสิ่งที่ผู้บริโภคชาวเอเชียต้องการจากประสบการณ์การเล่นเกมบนมือถือของพวกเขา”

Vishal Gondal ซีอีโอของ Indiagames กล่าวว่า “การทำงานกับ Nokia บนแพลตฟอร์ม N-Gage เป็นโอกาสที่ดีสำหรับเราในการนำเสนอเนื้อหาที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้ชมทั่วโลก “เรา

เชื่อในวิสัยทัศน์ของ Nokia ในการทำให้ผู้คนสามารถค้นหาและซื้อเกมมือถือคุณภาพสูงได้ง่าย และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะนำแบรนด์ที่มีชื่อเสียงของเรามาสู่ N-Gage” Gondal กล่าวเพิ่มเติม

ว่า “เกมของเราได้รับการตอบรับอย่างดีในตลาดทั่วโลก ความสัมพันธ์ของเรากับ Nokia จะทำให้เข้าถึงเกมได้ง่ายขึ้นและนำพวกเขาไปสู่กลุ่มผู้ชมที่กว้างขึ้น เราเชื่อว่าพื้นที่การเล่นเกมเชิง

ประสบการณ์ได้เกิดความว่างเปล่าอย่างมาก และแพลตฟอร์ม N-Gage ใหม่จะช่วยแก้ไขปัญหานี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ และทำให้เกมมือถือมีความบันเทิงและเข้าถึงได้สำหรับผู้บริโภค”
ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของความร่วมมือกับ Nokia Indiagames วางแผนที่จะแนะนำเกมหลากหลายประเภทในแนวเพลงที่จะดึงดูดนักเล่นเกมมือถือทุกทักษะ

Nokia เป็นผู้ริเริ่มด้านความบันเทิงแบบโต้ตอบบนมือถือ และกำลังกำหนดประสบการณ์การเล่นเกมบนมือถือใหม่ ตั้งแต่ปี 2550 แพลตฟอร์ม N-Gage ของ Nokia จะช่วยให้ผู้บริโภคทั่วโลก

สามารถค้นหา ซื้อ เล่น และจัดการเกมมือถือคุณภาพระดับพรีเมียมได้อย่างง่ายดายบนคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย Nokia Nseries รุ่นใหม่ และอุปกรณ์ Nokia S60 อื่นๆ N-Gage นำ

เสนอแพลตฟอร์มเกมระดับโลกที่มีคุณลักษณะของชุมชนที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับเพื่อน ๆ และแบ่งปันประสบการณ์การเล่นเกมได้อย่างง่ายดาย จากทุกที่ ทุกเวลา Nokia ทำงาน

ร่วมกับผู้เผยแพร่ชั้นนำของโลกเพื่อนำเสนอเกมคุณภาพสูงที่น่าตื่นเต้นมากมายโนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบา

ยล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวกเขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร www.nokia.com

มุมไบและลอสแองเจลิส Indiagames นำโดยผู้ก่อตั้ง CEO Vishal Gondal มีส่วนร่วมในการเผยแพร่และพัฒนาเกมบนมือถือ พีซี คอนโซล และอินเทอร์เน็ตบนแพลตฟอร์มต่างๆ รวมถึง

Java(TM), BREW(TM) , I-Mode(TM), Flash Lite(TM) Symbian(TM) และ OpenGLES ในฐานะผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่เกมอันดับ 1 ในอินเดีย Indiagames ควบคุมตลาดบริการ

เสริมไร้สายที่เกี่ยวข้องกับเกมราว 50% ของอินเดีย และเป็นแบรนด์ VAS ไร้สาย 20 อันดับแรกของโลก (ที่มา: IGN Survey 2005) บริษัทมีข้อตกลงใบอนุญาตที่มีมายาวนานกับสตูดิโอ

ฮอลลีวูดรายใหญ่ เช่น Universal, Fox และ New Line Cinema รวมถึงความร่วมมือโดยตรงกับผู้ให้บริการมือถือประมาณ 80 รายทั่วโลกใน 67 ประเทศและพันธมิตรช่องทาง 150

ราย ใบอนุญาตที่สำคัญ ได้แก่ Bruce Lee, Jurassic Park และ “The Office” ในขณะที่ช่องทางการจัดจำหน่ายที่สำคัญทั่วโลก ได้แก่ Verizon, Vodafone, Hutch และ

Airtel เป็นต้น บริการ “Games on Demand” ที่เปิดตัวโดยบริษัทในอินเดียเป็นบริการแรกในอุตสาหกรรมที่นำเสนอเกมพีซีแก่ผู้บริโภค ซึ่งรวมถึง Age of Empires, Toca Racing, Lara Croft Tomb Raider และ Brian Lara Cricket

สิงคโปร์ – โนเกียประกาศผู้ชนะ Nokia และ SingTel Multiplayer Game Quest 2006 การประกวดพัฒนาเกม Java(TM) แบบผู้เล่นหลายคนที่จัดโดย Forum Nokia

โปรแกรมพัฒนามือถือชั้นนำของโลก และ SingTel กลุ่มการสื่อสารชั้นนำของเอเชียสำหรับ Forum Nokia ทั้งหมด สมาชิก PRO ทั่วโลก การแข่งขันซึ่งเปิดตัวในเดือนมิถุนายน 2549 เปิดโอกาสให้ผู้ชนะและรองชนะเลิศได้นำเสนอเกมเพื่อจำหน่ายเชิงพาณิชย์กับสิงเทลและพันธมิตรระดับภูมิภาค แก่สมาชิกกว่า 112 ล้านคนในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก

รางวัลสูงสุดในการเล่นเกมข้ามแพลตฟอร์ม การเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนสำหรับกลุ่มผู้ชาย และเกมแบบผู้เล่นหลายคนสำหรับประเภทกลุ่มผู้หญิง ได้แก่ G-mode จากญี่ปุ่น Mauj จาก

อินเดีย และ Taito จากญี่ปุ่นตามลำดับ โดยได้รับรางวัลเงินสดมากกว่า 5,000 เหรียญสหรัฐฯ และ รางวัล รองชนะเลิศในประเภท ได้แก่ Hungama Mobile จากอินเดีย Activate

จากสิงคโปร์และ 01 bit-side จากเยอรมนี คว้าเงินรางวัลและรางวัลต่างๆ มากกว่า 2,500 เหรียญสหรัฐ เกมทั้งหมดที่พัฒนาใน Nokia และ SingTel Multiplayer Game Quest 2006 ทำงานบนอุปกรณ์ Nokia Series 40 และ S60

มร.ฟิลิป หวู่ ผู้อำนวยการฝ่ายการจัดหาและการตลาดของ SingTel กล่าวว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ Nokia และ SingTel Multiplayer Game Quest 2006 ล่าสุดได้ยกระดับ

การสร้างสรรค์เกมแบบผู้เล่นหลายคนขึ้นสู่ระดับใหม่ และเปิดโอกาสให้ผู้ที่มีความสามารถหน้าใหม่ได้แสดงทักษะ ความร่วมมือกับ Nokia ครั้งนี้ ปูทางให้ SingTel ใช้ประโยชน์จากฐาน

ลูกค้าในภูมิภาคของเราต่อไปสำหรับการกระจายเนื้อหาบนมือถือและการค้าบนมือถือ เราขอแสดงความยินดีกับผู้ชนะและหวังว่าจะได้นำเกมที่พวกเขาพัฒนาขึ้นมาสู่สมาชิกในท้องถิ่นและภูมิภาคของเรา”

“แพลตฟอร์ม SNAP Mobile ซึ่งทำให้นักพัฒนาสามารถเปิดใช้งานโหมดผู้เล่นหลายคนได้ง่ายดาย ทำให้ SingTel มีโซลูชันที่มีประสิทธิภาพและสะดวกสบายในการนำเสนอเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนที่น่าตื่นเต้นเหล่านี้ให้กับลูกค้าของเรา”

คุณ Shankar Meembat ผู้อำนวยการระดับภูมิภาคของฟอรัม Nokia ในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก กล่าวชมเชยผู้เข้าร่วมสำหรับการทำงานหนักและผลงานที่ชนะ ส่งผลให้การริเริ่มร่วมกับ SingTel ประสบความสำเร็จ ผลงานตัดสินจากความสร้างสรรค์ ความน่าดึงดูดใจ และคุณค่าความบันเทิง คุณภาพ ความสามารถในการเล่น และอินเทอร์เฟซผู้ใช้

“ผ่าน Forum Nokia PRO เราให้โอเปอเรเตอร์สามารถเข้าถึงผู้พัฒนาแอพพลิเคชั่นมือถือที่ดีที่สุดทั่วโลก ดังนั้นจึงเพิ่มโอกาสในการสร้างรายได้ผ่านการดาวน์โหลด เกมที่สร้างสรรค์โดยผู้เข้า

แข่งขันของ Nokia และ SingTel Multiplayer Game Quest 2006 เมื่อนำเสนอต่อผู้บริโภค รับรองว่าผู้ใช้โทรศัพท์มือถือ Nokia จำนวนมากในเอเชียแปซิฟิกจะได้รับความสนุกสนานในการเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนเป็นเวลาหลายชั่วโมง” เขากล่าว

Nokia และ SingTel Multiplayer Game Quest 2006 ทำงานบน SNAP Mobile ซึ่งเป็นโซลูชั่นแบบ end-to-end ของ Nokia สำหรับการพัฒนาเกมมือถือ Java(TM) ที่เชื่อมต่อ

“การใช้คุณสมบัติผู้เล่นหลายคนที่เชื่อมต่อซึ่งฝังอยู่ในแพลตฟอร์ม SNAP Mobile ผู้เผยแพร่และนักพัฒนาที่เข้าร่วมการแข่งขันสามารถสร้างเกมใหม่ที่น่าตื่นเต้นซึ่งผลักดัน Java Envelope”

หัวหน้า SNAP Mobile, Antoine Doumenc กล่าว “พวกเขามีตั้งแต่เกมอาร์เคดพร้อมคุณสมบัติออนไลน์ที่ช่วยยกระดับประสบการณ์การเล่น ไปจนถึงเกมกีฬาที่น่าตื่นเต้นพร้อมแอ็คชั่นตัวต่อตัวที่สมจริง”สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Game Quest และผู้ชนะ โปรดไปที่ www.fnpro-apac.com

SingTel เป็นกลุ่มการสื่อสารชั้นนำของเอเชียที่มีการดำเนินงานและการลงทุนทั่วโลก ให้บริการทั้งตลาดองค์กรและตลาดผู้บริโภค มุ่งมั่นที่จะนำเสนอการสื่อสารระดับโลกที่ดีที่สุดให้กับลูกค้าในเอเชียแปซิฟิกและที่อื่นๆ

ด้วยการดำเนินงานที่สำคัญในสิงคโปร์และออสเตรเลีย (ผ่านทางบริษัทในเครือ SingTel Optus) กลุ่มบริษัทจึงให้บริการที่ครอบคลุมซึ่งรวมถึงบริการเสียงและข้อมูลบนแพลตฟอร์มโทรศัพท์พื้นฐาน ไร้สาย และอินเทอร์เน็ต

เพื่อตอบสนองความต้องการของบรรษัทข้ามชาติ SingTel มีเครือข่ายสำนักงาน 37 แห่งใน 19 ประเทศและดินแดนทั่วเอเชียแปซิฟิก ยุโรป และสหรัฐอเมริกา สำนักงานเหล่านี้ช่วยให้ SingTel สามารถนำเสนอโซลูชั่นเครือข่ายที่เชื่อถือได้และมีคุณภาพแก่ลูกค้า ทั้งด้วยตนเองหรือร่วมกับพันธมิตรในท้องถิ่น

กลุ่มบริษัทยังมีการลงทุนหลักในบังคลาเทศ อินเดีย อินโดนีเซีย ฟิลิปปินส์ และไทย ร่วมกับพันธมิตรระดับภูมิภาค สิงเทลเป็นผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือหลายตลาดที่ใหญ่ที่สุดในเอเชีย โดยให้บริการลูกค้ามากกว่า 112 ล้านคนในเจ็ดตลาด

SingTel มีพนักงานประมาณ 20,000 คนทั่วโลก และมีมูลค่าการซื้อขาย 13.14 พันล้านดอลลาร์สิงคโปร์ (8.12 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) และกำไรสุทธิหลังหักภาษี 4.16 พันล้านดอลลาร์สิงคโปร์ (2.57 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2549 ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ @ www.singtel .com และ www.optus.com.au

Forum Nokia ซึ่งเป็นโปรแกรมสำหรับนักพัฒนาระดับโลกของ Nokia เชื่อมโยงนักพัฒนาเข้ากับเครื่องมือ ข้อมูลทางเทคนิค การสนับสนุน และช่องทางการจัดจำหน่ายที่พวกเขาสามารถใช้

เพื่อสร้างและทำการตลาดแอปพลิเคชันทั่วโลก จากสำนักงานในสหรัฐอเมริกา ยุโรป ญี่ปุ่น จีน และสิงคโปร์ Forum Nokia ให้การสนับสนุนด้านเทคนิคและการพัฒนาธุรกิจแก่นักพัฒนา

และผู้ให้บริการ เพื่อช่วยให้พวกเขาบรรลุเป้าหมายในการเปิดตัวแอปพลิเคชันและบริการแก่ผู้บริโภคและองค์กรต่างๆ ได้สำเร็จ ข้อมูลเพิ่มเติมสามารถดูได้ที่ www.forum.nokia.com

SNAP Mobile ของ Nokia เป็นโซลูชันเกม JavaTM สำหรับอุปกรณ์พกพาชั้นนำในอุตสาหกรรม ซึ่งครอบคลุมมิดเดิลแวร์และเทคโนโลยี การโฮสต์ การบำรุงรักษา และการจัดการชุมชนออนไลน์ มีให้สำหรับบุคคลที่สามสำหรับการพัฒนาและเผยแพร่เกมมือถือที่เชื่อมต่อและยังเสนอการพัฒนาชุมชนเกมมือถือให้กับผู้ให้บริการ ในปัจจุบัน แพลตฟอร์ม SNAP Mobile รองรับโทรศัพท์ที่รองรับ Java(TM) MIDP2.0 หลากหลายรูปแบบ และมีเกมมือถือที่เชื่อมต่อเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วด้วยความหลากหลายและระดับความท้าทายที่ดึงดูดผู้เล่นทุกวัย ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ http://snapmobile.nokia.com สำหรับเครื่องมือและทรัพยากรสำหรับการพัฒนา SNAP Mobile โปรดไปที่ http://forum.nokia.com/snapmobile

ซานโฮเซ แคลิฟอร์เนีย — (MARKET WIRE) — 5 มีนาคม 2550 — Inapac Technology, Inc. ประกาศว่า Vimicro Corporation (NASDAQ: VIMC) บริษัทเซมิคอนดักเตอร์

fabless ชั้นนำในประเทศจีน จะเริ่มใช้เมมโมรี่ไดย์ตามวิธี SiPFLOW™ DFT (ออกแบบเพื่อการทดสอบ) ของ Inapac เพื่อนำเสนอโซลูชัน SiP (ระบบในแพ็คเกจ) ที่มีต้นทุนต่ำและเชื่อ

ถือได้ อุปกรณ์ DRAM ที่ใช้พลังงานต่ำซึ่งได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับแอพพลิเคชั่น SiP และ MCP (แพ็คเกจหลายชิป) จะถูกรวมเข้ากับโปรเซสเซอร์มัลติมีเดียตระกูล Vinno ที่เพิ่งเปิดตัวของ Vimicro ซึ่งตั้งเป้าไปที่ตลาดโทรศัพท์มือถือและเป็นหนึ่งในอุปกรณ์ที่สูงที่สุดในอุตสาหกรรม ระดับของการรวมฟังก์ชันมัลติมีเดีย

ผลิตภัณฑ์ SiPFLOW DRAM ขนาด 16 เมกะไบต์ (เมกะบิต) และ 32 เมกะไบต์ของ Inapac ได้รับสถานะการผลิตที่มีปริมาณมากแล้ว และกำลังตอบสนองความต้องการด้านหน่วยความจำ

ในโทรศัพท์มือถือและแอปพลิเคชันสำหรับผู้บริโภคอื่นๆ ที่หลากหลาย วิธีการแพลตฟอร์ม SiPFLOW ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Inapac ได้แสดงให้เห็นว่าต้นทุนการเป็นเจ้าของโดยรวมลดลง ในขณะเดียวกันก็รับประกันผลตอบแทนสูงและความน่าเชื่อถือของ SiP

“ความต้องการความสามารถด้านมัลติมีเดียกำลังเพิ่มขึ้นอย่างมากในการสื่อสารแบบเคลื่อนที่ และ Vimicro พยายามที่จะรักษากลุ่มผลิตภัณฑ์ที่มีโปรเซสเซอร์มัลติมีเดียที่จำเป็น โดยอาศัย

ความเชี่ยวชาญของเราในระบบ เฟิร์มแวร์ ซอฟต์แวร์ฝังตัว และการออกแบบ SoC มัลติมีเดีย” Kevin Jin กล่าว ประธานและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Vimicro “การเพิ่ม

DRAM ที่ใช้แพลตฟอร์ม DFT และวิธีการของ Inapac จะทำให้เรามีโอกาสขยายขีดความสามารถของโปรเซสเซอร์ของเราต่อไป ในขณะเดียวกันก็ควบคุมต้นทุนและบรรลุความน่าเชื่อถือที่ลูกค้าของเราต้องการ”

“เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่บริษัทโปรเซสเซอร์มัลติมีเดียชั้นนำของจีนเลือก DRAM ที่เปิดใช้งาน SiPFLOW สำหรับสายผลิตภัณฑ์ Vinno” Naresh Baliga รองประธานฝ่ายการตลาดของ Inapac กล่าว “นี่เป็นก้าวสำคัญของ Inapac ซึ่งช่วยให้เราสามารถตอบสนองความต้องการของตลาดโทรศัพท์มือถือที่เติบโตเร็วที่สุดแห่งหนึ่งของโลก”

แพลตฟอร์ม Inapac SiPFLOW จัดการกับความท้าทายในการสร้างความมั่นใจในคุณภาพของส่วนประกอบหน่วยความจำ KGD (ที่รู้จักดี) และบรรลุการประกอบระบบที่สม่ำเสมอและเชื่อถือได้ เพื่อสนับสนุนเป้าหมายเหล่านี้ บริษัทได้รวมบัสทดสอบที่เป็นกรรมสิทธิ์เฉพาะซึ่งอนุญาตให้ทดสอบทั้งแผ่นเวเฟอร์แบบเต็มโดยไม่ต้องเบิร์นอินและทดสอบ SiP/MCP ที่เสร็จสิ้นแล้ว

การทดสอบระดับเวเฟอร์ใช้วิธีการที่ใช้แรงดันไฟฟ้า VIBE™ (การจำลองการเบิร์นอินด้วยแรงดันไฟฟ้า) ของ Inapac ซึ่งเทียบเท่ากับการทดสอบการเบิร์นอินแบบใช้เตาอบแบบดั้งเดิม แต่ช่วยขจัดต้นทุนเฉพาะและภาระต้นทุนในการทดสอบโดยใช้อุณหภูมิสูง

หลังการประกอบ ส่วนหน่วยความจำของ SiP/MCP สามารถใช้และทดสอบได้อย่างเต็มที่โดยใช้เทคโนโลยีการทดสอบ Inapac SiPLINK™ นี่เป็นครั้งแรกในอุตสาหกรรมที่ช่วยให้ผู้รวมระบบ

SiP/MCP คัดกรองปัญหาที่เกี่ยวข้องกับคุณภาพที่อาจถูกนำมาใช้อันเป็นผลมาจากกระบวนการประกอบ การทดสอบทั้งหมดทำด้วยอุปกรณ์ทดสอบมาตรฐานอุตสาหกรรม นอกจากนี้ Inapac สามารถสะสมผลการทดสอบและใช้เพื่อปรับแต่งกระบวนการผลิตเพื่อเพิ่มผลผลิตและความน่าเชื่อถือต่อไป

Vimicro International Corporation (Vimicro) เป็นบริษัทเซมิคอนดักเตอร์ในนิทานที่ออกแบบ พัฒนา และทำการตลาดผลิตภัณฑ์และโซลูชันเซมิคอนดักเตอร์ที่เปิดใช้งานความ

สามารถด้านมัลติมีเดียในผลิตภัณฑ์ที่หลากหลายสำหรับตลาดอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคและการสื่อสาร บริษัทออกแบบ พัฒนา และทำการตลาดโปรเซสเซอร์มัลติมีเดียสำหรับ

คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล (พีซี) และโทรศัพท์มือถือเป็นหลัก โปรเซสเซอร์ Vinno เป็นตระกูลของโปรเซสเซอร์แอปพลิเคชั่นมัลติมีเดียมือถือประสิทธิภาพสูงที่มีการบูรณาการระดับสูงสุดของ

ฟังก์ชั่นมัลติมีเดียใหม่ เช่น วิดีโอ MPEG4 และ H.264, MP3, AAC/aacPlus และเสียง WMA การประชุมทางวิดีโอ และกราฟิกสำหรับการเล่นเกม รวมถึงคุณสมบัติยอดนิยมอื่นๆ เช่น

กล้องหลายเมกะพิกเซล เสียงเรียกเข้าแบบโพลีโฟนิก เสียงสเตอริโอ 3 มิติ และวงจรแอนะล็อกและสัญญาณผสมจำนวนมาก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม,http://www.vimicro.com .

Inapac Technology, Inc. เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านเทคโนโลยีหน่วยความจำและบริการสำหรับโซลูชัน SiP (system-in-package) และ MCP (multi-chip-package) Inapac ให้บริการ IP และบริการตามวิธีการผลิต DFT (ออกแบบเพื่อทดสอบ) เพื่อส่งมอบหน่วยความจำที่เชื่อถือได้และคุ้มค่า ผลิตภัณฑ์ที่ใช้แพลตฟอร์ม SiPFLOW™ ที่ได้รับการ

พิสูจน์แล้วของบริษัท ได้รับอนุญาตให้ใช้กับบริษัทเซมิคอนดักเตอร์เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ คุณภาพ และความน่าเชื่อถือของผลิตภัณฑ์ในโทรศัพท์มือถือ ตลาดเสียง/วิดีโอสำหรับผู้บริโภค ภาพดิจิตอล และตลาดการจัดเก็บข้อมูล

Inapac มีสำนักงานใหญ่ในเมืองซานโฮเซ่ รัฐแคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานเพิ่มเติมในบอยซี ไอดาโฮ และซินจู๋ ไต้หวัน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของ บริษัท ที่www.inapac.com

ชิคาโก อิลลินอยส์ — (MARKET WIRE) — 5 มีนาคม 2550 — Dresner Corporate Services, Inc. (DCS) ซึ่งเป็นหน่วยงานด้านการสื่อสารเชิงกลยุทธ์ได้ประกาศในวันนี้ว่า

Four Winds Casino ยังคงไว้สำหรับการประชาสัมพันธ์และกิจกรรมพิเศษ รีสอร์ทมีกำหนดจะเปิดในนิวบัฟฟาโล รัฐมิชิแกน ในต้นเดือนสิงหาคมของปีนี้ Four Winds Casino Resort

ตั้งอยู่ใกล้ทะเลสาบมิชิแกน ประมาณ 75 ไมล์ทางตะวันออกของชิคาโกบนทางหลวง I-94 เป็นของ Pokagon Band of Potawatomi Indian คาสิโนได้รับการจัดการโดย Lakes

Entertainment, Inc. (NASDAQ: LACO) ผู้นำในการพัฒนาและจัดการคาสิโนและสิ่งอำนวยความสะดวกด้านความบันเทิงที่เกี่ยวข้องในเขตอำนาจศาลเกมต่างๆ รวมถึงคาสิโนที่อินเดียเป็นเจ้าของ

“Dresner Corporate Services มีประสบการณ์มากมายในการประชาสัมพันธ์และกิจกรรมพิเศษเพื่อสนับสนุนการพัฒนาและการเปิดตัวสิ่งที่จะเป็นหนึ่งในรีสอร์ทเกมชั้นนำในมิดเวสต์”

Mike Montross รองประธานฝ่ายการตลาดของ Lakes Entertainment, Inc กล่าว “เราเชื่อว่า Dresner จะเป็นแหล่งข้อมูลสำคัญในการบอกเล่าเรื่องราวของเราสู่ตลาดในขณะที่ Four Winds Casino Resort กลายเป็นหนึ่งในแบรนด์ชั้นนำในอุตสาหกรรมนี้”

“รีสอร์ทคาสิโน Four Winds จะมอบประสบการณ์รีสอร์ทการเล่นเกมระดับพรีเมียร์ที่ไม่เหมือนใครในตลาดชิคาโก อินเดียน่า และมิชิแกน” สตีฟ คาร์ กรรมการผู้จัดการ Dresner Corporate Services กล่าว “ทีมงานของเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ร่วมงานกับองค์กรคุณภาพสูงที่ต้องการพัฒนาคำมั่นสัญญาของแบรนด์ที่โดดเด่น”

Four Winds Casino Resort อยู่บน I-94 ที่ Michigan Exit 1 ใน New Buffalo Township มันจะเป็นคาสิโนบนบกเพียงแห่งเดียวภายใน 150 ไมล์จากพื้นที่ Southwest

Michigan รีสอร์ทแห่งนี้บริหารจัดการโดย Lakes Entertainment, Inc. สำหรับวง Pokagon โดยมีพื้นที่เล่นเกม 130,000 ตารางฟุต พร้อมเครื่องสล็อต 3,000 เครื่อง เกมบนโต๊ะ

100 เกม และโต๊ะโป๊กเกอร์ นอกจากนี้ยังจะประกอบด้วยร้านอาหาร 6 แห่ง บาร์เพื่อความบันเทิง และโอกาสในการค้าปลีก ทำให้โรงแรมสวีท 165 ห้องเป็นรีสอร์ทปลายทางสำหรับการท่อง

เที่ยวในแถบมิดเวสต์ Four Winds Resort Casino คาดว่าจะเปิดให้บริการในเดือนสิงหาคม 2550 และมีพนักงาน 2,000 คน ข้อมูลเพิ่มเติมสามารถพบได้ที่www.fourwindscasino.com

Dresner Corporate Services (DCS) เป็นบริษัทสื่อสารเชิงกลยุทธ์ที่เชี่ยวชาญด้านการประชาสัมพันธ์และนักลงทุนสัมพันธ์ DCS มุ่งเน้นที่การส่งมอบผลลัพธ์ที่จับต้องได้และวัดผลได้

ซึ่งนำไปสู่ผลตอบแทนจากการลงทุนที่เหนือกว่าสำหรับลูกค้า ผ่านกระบวนการที่มีโครงสร้างซึ่งเน้นความสมดุลของการวิเคราะห์เชิงปริมาณและเชิงคุณภาพ เอเจนซี่ช่วยให้ลูกค้าชี้แจงและจัด

แพคเกจข้อความ จากนั้นกำหนดเป้าหมายผู้ชมในการลงทุน ธุรกิจ และตลาดผู้บริโภค DCS เป็นบริษัทในเครือกับ Dresner Partners ซึ่งเป็นธนาคารเพื่อการลงทุนในตลาดกลางที่จด

ทะเบียนโดย NASD ซึ่งให้บริการที่ปรึกษาทางการเงิน ซึ่งรวมถึงการกำหนดหนี้และตราสารทุนในสถาบันเฉพาะบุคคล การให้คำปรึกษาในการควบรวมกิจการ และการประเมินมูลค่าและการ

ให้คำปรึกษาเชิงกลยุทธ์ ข้อมูลเพิ่มเติมสามารถดูได้ที่ www.dresnerco.biz Nokia Ad Service และ Nokia Advertising Connector ช่วยให้สามารถจัดส่งโฆษณาที่ใช่ไปยังผู้บริโภคอุปกรณ์เคลื่อนที่ที่เหมาะสมได้

เอสโป, ฟินแลนด์; นิวยอร์ก สหรัฐอเมริกา — วันนี้ Nokia ประกาศเปิดตัวบริการโฆษณาบนมือถือสองบริการ Nokia Ad Service เป็นบริการที่มีการจัดการเต็มรูปแบบสำหรับผู้โฆษณา

เพื่อดำเนินการโฆษณาตามเป้าหมายบนบริการและแอปพลิเคชันมือถือ Nokia Ad Service ประกอบด้วยกลุ่มผู้เผยแพร่โฆษณาบนมือถือที่สร้างเครือข่ายโฆษณาบนมือถือและแพลตฟอร์ม

เพื่อปรับใช้ จัดการ และเพิ่มประสิทธิภาพแคมเปญโฆษณาบนมือถือ โนเกียยังได้เปิดตัว Nokia Advertising Connector ซึ่งเป็นบริการฉลากส่วนตัวสำหรับผู้จัดพิมพ์บุคคลที่สามและผู้

รวบรวมโฆษณาที่ต้องการขยายไปยังโฆษณาบนมือถือที่เกี่ยวข้อง Nokia Advertising Connector ทำงานเป็นสวิตช์อัจฉริยะ โดยเลือกระหว่างโฆษณาแบบข้อความ ภาพ เสียง และวิดีโอ ขึ้นอยู่กับบริบทของผู้ใช้ และป้อนโฆษณาไปยังอุปกรณ์

Tom Henriksson ผู้อำนวยการฝ่ายบริการโฆษณาของ Nokia ที่ Nokia Emerging Business Unit กล่าวว่า “ในขณะที่ผู้ลงโฆษณาพยายามดิ้นรนเพื่อเข้าถึงการกำหนดเป้าหมาย

เฉพาะบุคคลด้วยสื่อแบบดั้งเดิม เช่น สิ่งพิมพ์และทีวี โฆษณาบนมือถือจึงกลายเป็นช่องทางที่น่าสนใจมากขึ้นสำหรับแบรนด์ต่างๆ “เราได้เสร็จสิ้นแคมเปญนำร่องจำนวนหนึ่งกับผู้โฆษณาและผู้เผยแพร่มือถือสำหรับการทดสอบเทคโนโลยีการแสดงโฆษณาของ Nokia และประสบการณ์ของผู้บริโภค ผลตอบรับเป็นบวกอย่างมากจากทุกฝ่าย”

Nokia Ad Service ตอบสนองความต้องการด้านการโฆษณาประเภทต่างๆ เช่น ผู้โฆษณาที่ปรับใช้แคมเปญบนมือถือทั่วโลก เอเจนซี่ที่เสนอโฆษณาบนมือถือเพื่อเสริมความคิดริเริ่มด้านสื่อ

แบบเดิม และผู้เผยแพร่ที่กำลังมองหารูปแบบธุรกิจใหม่และกลุ่มเป้าหมายของผู้บริโภคที่ใหญ่ขึ้น Nokia Ad Service ให้บริการผู้ให้บริการโทรศัพท์เคลื่อนที่ในฐานะผู้ให้บริการโซลูชันที่นำ

รูปแบบโฆษณาบนมือถือมาสู่บริการของผู้ให้บริการ ขับเคลื่อนแหล่งรายได้ใหม่ ๆ และยั่งยืน บริการโฆษณาของ Nokia ทำให้กระบวนการโฆษณาบนมือถือง่ายขึ้นด้วยการสนับสนุนและ

จัดการวงจรชีวิตแคมเปญเต็มรูปแบบสำหรับผู้โฆษณา รวมถึงการวางแผน การปรับใช้ การเพิ่มประสิทธิภาพ และการรายงาน สื่อประสบการณ์ทั่วไปสำหรับโฆษณาบนมือถือจะอยู่ในรูปแบบของเนื้อหาเชิงโต้ตอบ เช่น โฆษณาแบนเนอร์ในบริการเรียกดู โฆษณาในแอปพลิเคชัน และวิดีโอ

Matthew Snyder หัวหน้าฝ่ายพัฒนาธุรกิจกล่าวว่า “ด้วย Nokia Advertising Connector เรากำลังร่วมมือกับผู้จัดพิมพ์หนังสือพิมพ์ บริษัทสื่อแบบดั้งเดิมอื่นๆ ผู้รวบรวม บริษัท

แพลตฟอร์ม ผู้ให้บริการ และบริษัทอินเทอร์เน็ต เพื่อช่วยให้พวกเขาให้บริการผู้โฆษณาปัจจุบันโดยเสนอการเข้าถึงผู้ชมทางมือถือได้ง่าย” Matthew Snyder หัวหน้าฝ่ายพัฒนาธุรกิจ

กล่าว , Nokia Multimedia, โปรแกรมธุรกิจโฆษณา. “เรามีอินเทอร์เฟซตัวรวบรวมสำหรับเสียบแพลตฟอร์มของพันธมิตรเข้ากับตัวเชื่อมต่อ – Nokia อยู่ในบทบาทของผู้ให้บริการแพลตฟอร์ม คิดว่า Connector เป็นจุดส่งมอบแบบครบวงจรด้วยความชาญฉลาด”

Nokia Advertising Connector ช่วยให้สามารถแสดงโฆษณาที่ตรงเป้าหมายไปยังอุปกรณ์มือถือได้ โฆษณาจะเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดและปรับให้เหมาะกับแอปพลิเคชันมัลติมีเดียโดย

เฉพาะ เช่น การอ่านเนื้อหาในหนังสือพิมพ์ดิจิทัล ดูทีวี ฟังเพลง หรือดูเส้นทางบนแผนที่ Nokia เสนอการเข้าถึงแพลตฟอร์มสำหรับบุคคลที่สามและช่วยให้ทีมขายโฆษณาของพวกเขาขาย

สำหรับช่องทางมือถือ Nokia Advertising Connector รองรับรูปแบบที่เรียกว่า CPA (ต้นทุนต่อการดำเนินการ) และให้ข้อมูลการใช้งานจากอุปกรณ์มือถือเพื่อเปิดใช้งานการเลือก

โฆษณาที่ตรงเป้าหมายและการจัดส่งไปยังอุปกรณ์ของผู้ใช้ ส่วนสำคัญของแพลตฟอร์มจะเป็นเครื่องมือการรายงานและการวิเคราะห์ที่ใช้งานง่ายสำหรับผู้เผยแพร่เพื่อจัดการ ROI ของผู้

โฆษณา (ผลตอบแทนจากการลงทุน) Nokia Advertising Connector จะดำเนินการนำร่องหลายครั้งในช่วงหลายเดือนข้างหน้า และมีแผนจะวางจำหน่ายในเชิงพาณิชย์ภายในสิ้นปี 2550

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร www.nokia.com

Matthew Snyder หัวหน้าฝ่ายพัฒนาธุรกิจกล่าวว่า “ด้วย Nokia Advertising Connector เรากำลังร่วมมือกับผู้จัดพิมพ์หนังสือพิมพ์ บริษัทสื่อแบบดั้งเดิมอื่นๆ ผู้รวบรวม บริษัท

แพลตฟอร์ม ผู้ให้บริการ และบริษัทอินเทอร์เน็ต เพื่อช่วยให้พวกเขาให้บริการผู้โฆษณาปัจจุบันโดยเสนอการเข้าถึงผู้ชมทางมือถือได้ง่าย” Matthew Snyder หัวหน้าฝ่ายพัฒนาธุรกิจ

กล่าว เว็บเล่นน้ำเต้าปูปลา โปรแกรมธุรกิจโฆษณา. “เรามีอินเทอร์เฟซตัวรวบรวมสำหรับเสียบแพลตฟอร์มของพันธมิตรเข้ากับตัวเชื่อมต่อ – Nokia อยู่ในบทบาทของผู้ให้บริการแพลตฟอร์ม คิดว่า Connector เป็นจุดส่งมอบแบบครบวงจรด้วยความชาญฉลาด”

Nokia Advertising Connector ช่วยให้สามารถแสดงโฆษณาที่ตรงเป้าหมายไปยังอุปกรณ์มือถือได้ โฆษณาจะเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดและปรับให้เหมาะกับแอปพลิเคชันมัลติมีเดียโดย

เฉพาะ เช่น การอ่านเนื้อหาในหนังสือพิมพ์ดิจิทัล ดูทีวี ฟังเพลง หรือดูเส้นทางบนแผนที่ Nokia เสนอการเข้าถึงแพลตฟอร์มสำหรับบุคคลที่สามและช่วยให้ทีมขายโฆษณาของพวกเขาขาย

สำหรับช่องทางมือถือ Nokia Advertising Connector รองรับรูปแบบที่เรียกว่า CPA (ต้นทุนต่อการดำเนินการ) และให้ข้อมูลการใช้งานจากอุปกรณ์มือถือเพื่อเปิดใช้งานการเลือก

โฆษณาที่ตรงเป้าหมายและการจัดส่งไปยังอุปกรณ์ของผู้ใช้ ส่วนสำคัญของแพลตฟอร์มจะเป็นเครื่องมือการรายงานและการวิเคราะห์ที่ใช้งานง่ายสำหรับผู้เผยแพร่เพื่อจัดการ ROI ของผู้

โฆษณา (ผลตอบแทนจากการลงทุน)Nokia Advertising Connector จะดำเนินการนำร่องหลายครั้งในช่วงหลายเดือนข้างหน้า และมีแผนจะวางจำหน่ายในเชิงพาณิชย์ภายในสิ้นปี 2550

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร www.nokia.com

The Tornante Company ก่อตั้งขึ้นในปี 2548 โดย Michael Eisner โดยเป็นบริษัทเอกชนที่ทำการลงทุนและบ่มเพาะบริษัทและโอกาสต่างๆ ในด้านสื่อและความบันเทิง สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมwww.tornante.com

Madison Dearborn Partners ซึ่งตั้งอยู่ในชิคาโก เป็นหนึ่งในบริษัทการลงทุนด้านไพรเวทอิควิตี้ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในสหรัฐอเมริกา MDP มีเงินทุนภายใต้การบริหารมากกว่า 14

พันล้านดอลลาร์ และทำการลงทุนใหม่ผ่านกองทุนล่าสุดคือ Madison Dearborn Capital Partners V ซึ่งเป็นกองทุนรวมที่ลงทุนมูลค่า 6.5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2549 MDP มุ่งเน้น

ไปที่การลงทุนภาคเอกชนในหลากหลายอุตสาหกรรม ซึ่งรวมถึง อุตสาหกรรมพื้นฐาน การสื่อสาร ผู้บริโภค บริการทางการเงิน และการดูแลสุขภาพ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์ MDP ที่www.mdcp.com

Topps ก่อตั้งขึ้นในปี 2481 เป็นผู้สร้างและผู้ทำการตลาดด้านกีฬาและการ์ดที่เกี่ยวข้อง ผลิตภัณฑ์เพื่อความบันเทิง และขนมหวานที่โดดเด่น ผลิตภัณฑ์เพื่อความบันเทิงของ Topps ได้แก่

Major League Baseball, NFL, NBA และการ์ดซื้อขายอื่นๆ อัลบั้มสติกเกอร์ และเกมสะสม แบรนด์ขนมของบริษัท ได้แก่ หมากฝรั่ง “Bazooka”, “Ring Pop”, “Push Pop”, “Baby Bottle Pop” และ “Juicy Drop Pop” อมยิ้ม สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.topps.com

เว็บเล่นน้ำเต้าปูปลา ในการเชื่อมต่อกับข้อเสนอการควบรวมกิจการ The Topps Company, Inc. จะยื่นหนังสือมอบฉันทะและเอกสารอื่นๆ ต่อ SEC เราขอให้นักลงทุนอ่านคำแถลงมอบฉันทะและเอกสารอื่นๆ

เหล่านี้อย่างละเอียดถี่ถ้วน เมื่อมีให้ใช้งาน เพราะจะมีข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ TOPPS และการควบรวมกิจการที่เสนอ ผู้ลงทุนจะสามารถขอรับสำเนาหนังสือมอบฉันทะและบัตรพร็อกซี่สีขาว (ถ้า

มี) ได้ฟรี รวมถึงเอกสารอื่นๆ ที่ยื่นเกี่ยวกับ Topps ที่http://www.sec.govซึ่งเป็นเว็บไซต์ของ ก.ล.ต. สำเนาเอกสารยื่นต่อ SEC ของ Topps ฟรีมีอยู่ในเว็บไซต์ของ Topps

Topps และเจ้าหน้าที่บริหารและกรรมการของบริษัท อาจถือว่าอยู่ภายใต้กฎของ SEC ให้มีส่วนร่วมในการชักชวนผู้รับมอบฉันทะจากผู้ถือหุ้นของ Topps เกี่ยวกับการควบรวมกิจการที่เสนอ

ข้อมูลเกี่ยวกับเจ้าหน้าที่และกรรมการของ Topps รวมอยู่ในหนังสือมอบฉันทะสำหรับการประชุมประจำปี 2549 ที่ยื่นต่อคณะกรรมการ ก.ล.ต. เมื่อวันที่ 25 สิงหาคม 2549 ข้อมูลราย

ละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวตนของผู้เข้าร่วมที่มีศักยภาพและผลประโยชน์โดยตรงหรือโดยอ้อมโดยหลักทรัพย์ การถือครองหรืออย่างอื่นจะระบุไว้ในหนังสือมอบฉันทะและเอกสารอื่น ๆ ที่จะยื่นต่อคณะกรรมการ ก.ล.ต. เกี่ยวกับการควบรวมกิจการที่เสนอ

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าตามบทบัญญัติด้านความปลอดภัยของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 แม้ว่า Topps เชื่อว่าความคาด

หวังที่มีอยู่ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวมีความสมเหตุสมผล แต่ก็ไม่สามารถรับประกันได้ว่าความคาดหวังดังกล่าวจะพิสูจน์ได้ว่าเป็น ถูกต้อง. ข้อมูลนี้อาจเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและ

ความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ปัจจัยที่อาจก่อให้เกิดหรือมีส่วนทำให้เกิดความแตกต่างดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงปัจจัยที่มีรายละเอียดในเอกสารที่ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ของทอปส์

ออสติน รัฐเท็กซัส — (MARKET WIRE) — 6 มีนาคม 2550 — Ewire — Green Mountain Energy Company ผู้ให้บริการชั้นนำของประเทศในด้านผลิตภัณฑ์ไฟฟ้าที่สะอาดกว่าและชดเชยคาร์บอน และ Sustainable Waves ผู้ให้บริการระดับชาติด้านเสียงที่ขับเคลื่อนด้วยพลังงานแสงอาทิตย์แบบเคลื่อนที่และ โซลูชันการแสดงละคร ประกาศในวันนี้ว่า Eco-

Tunes(SM) เป็นโปรแกรมที่ครอบคลุมครั้งแรกสำหรับทัวร์และกิจกรรมดนตรีที่เป็นกลาง ซึ่งรวมถึงการแสดงบนเวทีและระบบเสียงที่ใช้พลังงานแสงอาทิตย์ ความคิดริเริ่มนี้ยังรวมถึงตัวเลือก

สำหรับผู้ชมคอนเสิร์ตในการซื้อ Be Green Ticket(SM) สำหรับกิจกรรมเหล่านี้ ซึ่งจะเป็นโครงการ Green Ticket แห่งแรกของประเทศที่ได้รับการรับรองโดย Green-e ซึ่งเป็นโปรแกรมการรับรองและตรวจสอบอิสระชั้นนำของประเทศสำหรับพลังงานหมุนเวียน

“ในฐานะนักดนตรี ฉันรู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้มีส่วนร่วมกับ Green Mountain และ Sustainable Waves ทุกครั้งที่ฉันสามารถทำสิ่งที่ดีต่อสิ่งแวดล้อมได้ ฉันพร้อมเสมอที่จะเข้าร่วม” G.

Love หัวหน้าวง G กล่าว . ความรักและซอสพิเศษ “ด้วยการทำให้ทัวร์ของเราปลอดคาร์บอน เรายอมรับแหล่งพลังงานหมุนเวียนและอนาคตที่สะอาดขึ้นและมีสุขภาพดีขึ้นสำหรับลูกหลานของเรา ฉันผิดหวังกับ ‘สีเขียว’ อย่างแน่นอน”

บริษัท Green Mountain Energy และ Sustainable Waves กำลังร่วมมือกับหน่วยงานจำหน่ายตั๋วที่เป็นนวัตกรรมใหม่หลายแห่ง เช่น In Ticketing และ All Access Today

เพื่อเสนอตัวเลือก Be Green Ticket(SM) ใหม่ให้กับผู้ชมคอนเสิร์ตทั่วประเทศ เมื่อซื้อตั๋ว Be Green Ticket (SM) ผู้เข้าร่วมงานจะได้รับใบรับรองพลังงานหมุนเวียนที่ผ่านการรับรอง

Green-e มากถึง 1,000 กิโลวัตต์ (kWh) เพื่อชดเชยคาร์บอนไดออกไซด์ประมาณ 1,300 ปอนด์ (CO2) ซึ่งเป็นก๊าซเรือนกระจกที่ก่อให้เกิดภาวะโลกร้อน . การชดเชยเหล่านี้สามารถใช้

กับการปล่อยมลพิษของผู้ชมคอนเสิร์ตที่เกิดจากการเดินทางไปยังงานหรือการปล่อยมลพิษในครัวเรือนอื่นๆ ตัวอย่างเช่น การชดเชยคาร์บอนไดออกไซด์ 1,300 ปอนด์ เทียบเท่ากับการไม่ขับรถเป็นระยะทาง 1,500 ไมล์ในหนึ่งปี

“นี่เป็นโอกาสที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟนเพลงที่ต้องการช่วยต่อสู้กับภาวะโลกร้อนด้วยการสนับสนุนแหล่งพลังงานหมุนเวียนรูปแบบใหม่ เช่น ลม พลังงานแสงอาทิตย์ และพลังงานชีวมวล”

Gillan Taddune ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายสิ่งแวดล้อมของ Green Mountain Energy Company กล่าว “การอัพเกรดเป็น Be Green Ticket (SM) ทำให้เกือบจะง่ายดาย และกระบวนการรับรอง Green-e ทำให้กระบวนการซื้อมีความโปร่งใสและตรวจสอบได้”

Be Green Ticket (SM) มีจำหน่ายแล้วในขณะนี้ และในขั้นต้นจะเสนอให้แฟนๆ ประมาณ 500,000 คนทั่วประเทศผ่าน In Ticketing และ All Access วันนี้ Green Mountain

คาดว่าความพร้อมใช้งานจะเพิ่มขึ้นอย่างมากตลอดทั้งปี เนื่องจากหน่วยงานจำหน่ายตั๋วและศิลปินอื่นๆ เข้าร่วมโปรแกรม มองหาตั๋ว Be Green (SM) ผ่านศิลปิน สถานที่ และเทศกาลเหล่านี้: Steve Kimock, Sound Tribe Sector 9, Perpetual Groove, Orpheum Theatre และ Pine Mountain Amphitheater ใน Flagstaff AZ, Tree Sound

Studios, Harmony Festival, Boom Boom Room, 12 โปรโมชั่น Galaxies, Catalyst และ Sunset (ให้บริการผ่าน In Ticketing) พร้อมด้วย Willie Nelson, Pat Green, Cross Canadian Ragweed และ Jake Shimabukuro (ให้บริการผ่าน All Access Today), Joshua Tree Music Festival และ Camp Bisco

บริษัท Green Mountain Energy เป็นผู้ให้บริการชั้นนำของประเทศในด้านพลังงานทดแทนและโซลูชั่นการชดเชยคาร์บอน Green Mountain เริ่มต้นในปี 1997 ด้วยแนวคิดง่ายๆ: “เพื่อ

เปลี่ยนวิธีการผลิตพลังงาน” บริษัทเข้าสู่ตลาดไฟฟ้าหมุนเวียนด้วยความเชื่อว่าหากได้รับเลือก ผู้บริโภคจะเลือกผลิตภัณฑ์ไฟฟ้าที่สะอาดกว่ามลพิษเชื้อเพลิงฟอสซิล นอกจากนี้ บริษัทยังได้

ช่วยกระตุ้นการพัฒนาโรงไฟฟ้าพลังงานลมและพลังงานแสงอาทิตย์ใหม่ 14 แห่งทั่วประเทศ ตั้งแต่ปี 2542 ลูกค้าของบริษัท Green Mountain Energy ได้ช่วยกันหลีกเลี่ยงคาร์บอนไดออกไซด์มากกว่า 2.5 ล้านตัน www.greenmountain.com

Sustainable Waves เชี่ยวชาญด้านโซลูชั่นที่ยั่งยืนสำหรับอุตสาหกรรมบันเทิงที่ให้บริการเวทีพลังงานแสงอาทิตย์และระบบเสียง และผลิตภัณฑ์และบริการที่คำนึงถึงสิ่งแวดล้อมที่หลาก

หลาย กิจกรรมที่ผ่านมา ได้แก่ Vans Warped Tour 2006, Xingolati, ESPN X Games, New Belgium Brewery Tour De Fat, Earthdance 2006, The Whole Earth Festival, Health and Harmony และ SXSW www.sustainablewaves.com

คาลาบาซัส แคลิฟอร์เนีย — (MARKET WIRE) — 6 มีนาคม 2550 — วันนี้ Emergent Game Technologies ประกาศเปิดตัวเวอร์ชันอัปเดตล่าสุดของเอ็นจิ้นเกมและชุดเครื่องมือ

Gamebryo Element ที่ได้รับการยกย่อง ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่ม Emergent Elements ที่กำลังเติบโตของบริษัท เวอร์ชัน 2.2.2 มาพร้อมกับคุณสมบัติใหม่ที่ออกแบบมาสำหรับนัก

พัฒนาที่สร้างชื่อเกมสำหรับระบบรุ่นต่อไป รวมถึง “PLAYSTATION®3” (“PS3™”) ทีมพัฒนาของ Emergent ทำงานอย่างกระตือรือร้นเพื่อให้แน่ใจว่าเวอร์ชัน 2.2.2 ได้รวมเอาเทคนิคล่าสุดในการพัฒนาชื่อสำหรับ “PS3™”

Emergent จะแสดงคุณสมบัติเหล่านี้ในการประชุม Game Developers’ Conference ในซานฟรานซิสโกในวันที่ 7, 8 และ 9 มีนาคม นอกจากนี้ บริษัทยังจะแสดงตัวอย่างคุณสมบัติ

ใหม่ที่จะมาพร้อมกับ Gamebryo 2.3 รวมถึงการจัดแสดงการผสานรวมอันทรงพลังของ Gamebryo กับ Metrics Element ซึ่งเป็นโซลูชันระบบภาพเกมอัจฉริยะแบบใหม่ ผู้เยี่ยมชมบูธ

ของ Emergent (#310) จะได้เห็นการสาธิตแบบบูรณาการแบบใหม่หมด ซึ่ง Gamebryo ซึ่งทำงานพร้อมกันบน “PS3™”, Xbox 360™ และ PC จะขับเคลื่อนแดชบอร์ด Metrics Element ที่แสดงข้อมูลแบบเรียลไทม์ในการสาธิตสด กิจกรรม.

“สภาพแวดล้อมการพัฒนามีความซับซ้อนมากขึ้นทุกวัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ผลิตเกมยุคใหม่” เจฟฟรีย์ เซลเซอร์ ซีอีโอของ Emergent กล่าว “ขนาดของเกมกำลังขยายตัวแบบ

ทวีคูณ และพวกเขากำลังถูกสร้างขึ้นในสภาพแวดล้อมการพัฒนาที่ท้าทายยิ่งขึ้น ด้วย Gamebryo Element 2.2.2 เราจัดเตรียมอาวุธให้นักพัฒนาด้วยเครื่องมือโมดูลาร์ที่ยืดหยุ่นและยืดหยุ่น

ซึ่งพวกเขาต้องการเพื่อควบคุมขนาดที่เพิ่มขึ้น ความซับซ้อน และ ความต้องการเนื้อหาของผู้เล่นคนเดียวและเกมออนไลน์ ทั้งหมดในขณะที่บรรลุระดับใหม่ของเสรีภาพในการสร้างสรรค์ ด้วย

คุณสมบัติใหม่ เช่น Floodgate นักพัฒนาซอฟต์แวร์สามารถใช้ประโยชน์จากความสามารถอันล้ำสมัยที่ออกแบบมาเพื่อใช้ประโยชน์สูงสุดจากศักยภาพในการประมวลผลที่ยอดเยี่ยม ของระบบ

ยุคหน้า Gamebryo ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จสำหรับ Xbox 360, และด้วยเวอร์ชันใหม่นี้ มันได้กลายเป็นหนึ่งในโซลูชั่นที่ทรงพลังที่สุดสำหรับ ‘PS3™’ เมื่อรวมกับองค์ประกอบเมตริกของเราแล้ว นี่เป็นโซลูชันที่มีศักยภาพอย่างแท้จริงสำหรับทีมพัฒนา”

Gamebryo Element ได้รับการปรับให้เหมาะสมที่สุดสำหรับการพัฒนาบน Xbox 360™, “PS3™” และพีซี และเพิ่งได้รับความสนใจเนื่องจากเอ็นจิ้นที่ใช้ในเกม The Elder Scrolls IV:

Oblivion สำหรับ Xbox 360 และพีซีที่ทำลายสถิติของ Bethesda Softworks Gamebryo ยังถูกใช้โดย EA-Mythic ใน Warhammer Online: Age of Reckoning ที่กำลังจะมี

ขึ้น Gamebryo เป็นผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์สำหรับผู้ใหญ่ที่มาพร้อมกับเอกสาร 3500 หน้าที่จัดทำดัชนีอย่างสมบูรณ์และสามารถค้นหาได้ จนถึงปัจจุบัน Gamebryo ถูกใช้ในแอพพลิเคชั่นมากกว่า 200 รายการ ตั้งแต่เกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก เกมระดับไฮเอนด์และเกมทั่วไป ไปจนถึงการจำลองทางการทหาร

Emergent Game Technologies นำเสนอเทคโนโลยีและบริการที่ยืดหยุ่น ซึ่งช่วยให้นักพัฒนามีความสามารถแบบบูรณาการที่ไม่มีใครเทียบได้สำหรับการสร้าง ทดสอบ และจัดการเกม

โซลูชันแบบสแตนด์อโลนที่ได้รับการพิสูจน์แล้วเหล่านี้ ซึ่งรู้จักกันในชื่อ Emergent Elements รวมถึงเอ็นจิ้นเกม Gamebryo ที่ได้รับรางวัล ซึ่งใช้ในการสร้างเกมยอดนิยมในยุคหน้าสำหรับ “PLAYSTATION®3” Xbox 360™ และพีซี Emergent Elements ช่วยให้นักพัฒนามีความยืดหยุ่นที่จำเป็นในการเติมพลังความคิดสร้างสรรค์ในขณะที่ลดความเสี่ยง

Emergent มีสำนักงานใหญ่ในเมืองกาลาบาซัส รัฐแคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานอยู่ที่แชเปิลฮิลล์ รัฐนอร์ทแคโรไลนา วอลนัทครีก แคลิฟอร์เนีย ออสติน เท็กซัส และลอนดอน ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.emergent.net

“PLAYSTATION” เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียน และ “PS3” และ “Cell Broadband Engine” เป็นเครื่องหมายการค้าของ Sony Computer Entertainment Inc.

คาลาบาซัส แคลิฟอร์เนีย — (MARKET WIRE) — 6 มีนาคม 2550 — Emergent Game Technologies ประกาศว่า Bethesda Softworks ได้ให้สิทธิ์ใช้งาน Gamebryo

Element ซึ่งเป็นเอ็นจิ้นเกมและชุดเครื่องมือที่ยืดหยุ่นสำหรับการพัฒนาระบบความบันเทิงคอมพิวเตอร์ PLAYSTATION®3 หลังจากซื้อใบอนุญาตเมื่อฤดูใบไม้ร่วงปีที่แล้ว Bethesda ได้ใช้

Gamebryo เพื่อพัฒนาเกมยอดฮิตล่าสุด The Elder Scrolls® IV: Oblivion™ สำหรับระบบ PLAYSTATION®3 Bethesda สร้าง Oblivion สำหรับ Xbox 360 และ PC โดยใช้ Gamebryo

Vlatko Andonov ประธาน Bethesda Softworks กล่าวว่า “Oblivion ได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในเกมที่สวยงามที่สุดเท่าที่เคยมีมา และเราคาดหวังว่าเกมนี้จะสร้างมาตรฐานที่สูงเหมือนกันใน PS3” “Gamebryo มอบแพลตฟอร์มที่ยอดเยี่ยมให้กับเราสำหรับการพัฒนาข้ามแพลตฟอร์มรุ่นต่อไป”

Geoffrey Selzer ซีอีโอของ Emergent กล่าวว่า “โซลูชันฉุกเฉินถูกสร้างขึ้นเพื่อช่วยให้ลูกค้าของเราตอบสนองทุกความท้าทายที่พวกเขาเผชิญ และการพัฒนาเกมที่ใช้ประโยชน์จากพลัง

ของคอนโซลรุ่นต่อไปได้อย่างเต็มที่เป็นหนึ่งในความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในการพัฒนาเกมในปัจจุบัน” . “เป็นเรื่องน่ายินดีที่ได้เห็น Gamebryo ถูกใช้โดยช่างฝีมือพิเศษ เพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าอัศจรรย์เช่น Oblivion – บนทุกแพลตฟอร์มหลัก”

Gamebryo Element 2.2 ซึ่งเป็นเฟรมเวิร์กอันทรงพลังสำหรับการพัฒนาข้ามแพลตฟอร์ม ได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับการพัฒนาบน PLAYSTATION®3, Xbox 360™, Xbox Live

Arcade และพีซี Gamebryo นำความสามารถใหม่ๆ มาสู่นักพัฒนา PS3 รวมถึง Floodgate ซึ่งเป็น API ขั้นสูงที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถดึงพลังการประมวลผลสูงสุดออกจากทุกหน่วยประมวลผล

โซลูชันแบบสแตนด์อโลน Gamebryo พร้อมใช้งานแล้วโดยเป็นส่วนหนึ่งของ Emergent Elements ซึ่งเป็นกลุ่มเครื่องมือโมดูลาร์ที่จัดการกับความท้าทายในการพัฒนาเกมอย่างเต็มรูปแบบ