สมัครสมาชิกสล็อต เกมส์รูเล็ต เวอร์ชันเว็บ

สมัครสมาชิกสล็อต LANGHORNE, Pa., Aug. 21, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — eGames, Inc. ผู้พัฒนาและเผยแพร่เกมแคชชวล eGames, Inc. (Pink Sheets:EGAM) และผู้พัฒนาและผู้จัด

พิมพ์เกมระดับแนวหน้าและเหมาะสำหรับครอบครัว Sandlot Games(r) ได้ประกาศ เวอร์ชันเว็บของเกมแคชชวลที่ชนะรางวัลและขายดีที่สุดในเวอร์ชันเว็บ เร็วๆ นี้บนพอร์ทัลเกมหลัก ๆ

ซึ่งรวมถึง MSN(r) และ AOL(r) สร้างขึ้นเพื่อเพิ่มการรับรู้เกี่ยวกับชื่อเกมพลิกเบอร์เกอร์ที่เป็นที่นิยมและสร้างรายได้จากโฆษณา เวอร์ชันเว็บซึ่งเผยแพร่ออนไลน์โดย Sandlot Games ช่วยให้ผู้เยี่ยมชมเว็บไซต์สามารถลองเล่นเกมได้ฟรีโดยไม่ต้องดาวน์โหลดเพิ่มเติม

“ด้วยกลยุทธ์ที่ต่อเนื่อง eGames วางแผนที่จะเผยแพร่เวอร์ชันเว็บของเกมดาวน์โหลดยอดนิยมของเรา เช่น Burger Island พร้อมกับจุ่มลงในไลบรารีที่กว้างขวางของชื่อ

Cinemaware(r) นำมินิเกมคลาสสิกบางเกมมาสู่ผู้ชมกลุ่มใหม่ นักเล่นเกม” Greg Zesinger ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ eGames กล่าว “เกมบนเว็บเป็นเครื่องมือที่ทรงพลังในการเพิ่มการรับรู้ ส่ง

เสริมการทดลองใช้ และสร้างรายได้เพิ่มเติมผ่านโฆษณา และเราต้องการที่จะใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติใหม่ล่าสุดของเราต่อไป เช่นเดียวกับห้องนิรภัยของเกม Cinemaware ที่ได้รับความนิยมและเป็นที่รัก”

ขณะนี้กำลังอยู่ระหว่างการพัฒนาสำหรับเกมแคชชวลใหม่ 3 เกม ได้แก่ Puzzle City(tm) เกมพัซเซิลบล็อกบล็อกที่มีองค์ประกอบการสร้างเมือง Pet Shop(tm) เกมการจัดการงานที่ตั้ง

อยู่ในศูนย์รับเลี้ยงสัตว์เลี้ยง และ สมัครสมาชิกสล็อต ความท้าทายที่ได้รับแรงบันดาลใจจากปริศนาคิวบ์ยอดนิยม eGames วางแผนที่จะเปิดตัวคุณสมบัติใหม่ประมาณสิบถึงสิบสองรายการภายในปีงบประมาณ 2551

Zesinger กล่าวว่า “ผลตอบรับเบื้องต้นที่เราได้รับสำหรับ Puzzle City, Pet Shop และ Rubik’s Cube Challenge เวอร์ชันแรกๆ จากพอร์ทัลเกมชั้นนำของอุตสาหกรรมบางแห่ง

นั้นน่าพอใจมาก “จากความสำเร็จและการเล่นเกมที่ได้รับรางวัล หลายคนบอกเราว่า Burger Island ได้สร้าง eGames ขึ้นในฐานะนักพัฒนาที่สามารถสร้างเกมที่รวบรวมสิ่งที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรมได้ จากคำติชมที่เราได้รับ เกมใหม่ควรสนับสนุนความคิดเห็นเหล่านั้นเท่านั้น”

eGames ยังวางแผนที่จะรื้อฟื้นมินิเกมประมาณสี่สิบเกมจากพอร์ตโฟลิโอของคุณสมบัติ Cinemaware แบบคลาสสิกในรูปแบบของเกมบนเว็บที่เล่นได้ฟรี เนื้อเรื่องที่เข้มข้น ตัวละครที่โดดเด่น

และธีมอมตะ เช่น ตำนานโบราณ การเดินทางข้ามเวลา ละครนักเลง การต่อสู้ทางอากาศ และมหากาพย์นิยายวิทยาศาสตร์ ชื่อ Cinemaware รวมถึง Defender of the Crown(r),

The King of Chicago(tm), Rocket Ranger ™ และ It Came From the Desert ™ สะท้อนภาพยนตร์และรายการโทรทัศน์ยอดนิยมมากมายทั้งในอดีตและปัจจุบัน ด้วย

การชุบชีวิตมินิเกม Cinemaware สำหรับผู้ชมทั่วไปที่เพิ่มขึ้นในปัจจุบัน eGames จะเปิดตัวแคมเปญการรับรู้ถึงแบรนด์และกำหนดเป้าหมายสำหรับการพัฒนาในอนาคตของคุณสมบัติคลาสสิกเวอร์ชันใหม่ที่สามารถดาวน์โหลดได้

“ในขณะที่ผู้หญิงอายุ 35+ ยังคงเป็นผู้บริโภคเกมแคชชวลรายใหญ่ที่สุดในปัจจุบัน แต่เปอร์เซ็นต์ก็ลดลงเมื่อนักเล่นเกม ‘ดั้งเดิม’ มากขึ้น ซึ่งส่วนใหญ่เป็นชายหนุ่มเข้าสู่พื้นที่แคชชวล” เซ

ซิงเงอร์กล่าว “คุณสมบัติของ Cinemaware เช่นเดียวกับภาพยนตร์ที่เป็นแรงบันดาลใจดึงดูดผู้ชมจำนวนมาก และการริเริ่มเกมบนเว็บของเราจะช่วยให้เราสามารถใช้ประโยชน์จากตลาดเกิดใหม่นี้ และสร้างเนื้อหาที่น่าตื่นเต้นที่ลูกค้าของเราต้องการและต้องการ”

ในการแสดงความพร้อมให้กับตลาดพีซีทั่วไป eGames ตั้งใจที่จะขยายขอบเขตของการพัฒนาให้ครอบคลุมอุปกรณ์พกพา มือถือ และคอนโซลที่ได้รับความนิยมในปัจจุบัน เนื่องจากเกมเมอร์ทั่วไปยังคงขับเคลื่อนการเติบโตใหม่ๆ บนอุปกรณ์และแพลตฟอร์มยอดนิยมเหล่านี้

“โดยสรุป โมเดลธุรกิจของเราที่เปลี่ยนจากผู้เผยแพร่เกมบุคคลที่สามไปเป็นผู้เผยแพร่และผู้พัฒนาที่ทำงานได้อย่างสมบูรณ์นั้นเสร็จสมบูรณ์ และเราพอใจมากกับความคืบหน้าในการรวบรวมทีม

พัฒนาระดับโลก” Zesinger กล่าว “สำหรับปีงบประมาณ 2551 เราวางแผนที่จะดำเนินการตามขั้นตอนการผลิตของเราต่อไป ผลิตเกมที่มีประสิทธิภาพสูงสุดเพิ่มเติม สำรวจแพลตฟอร์ม

ใหม่ ๆ และปลดปล่อยคุณค่าในพอร์ตโฟลิโอของคุณสมบัติ Cinemaware แบบคลาสสิกของเรา เป้าหมายของเราได้รับการกำหนดเป้าหมายแล้ว และตอนนี้เราก็พร้อมแล้ว ที่จะเล่นและชนะเกม”

eGames, Inc. ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในแลงฮอร์น รัฐเพนซิลเวเนีย พัฒนาและเผยแพร่เกมทั่วไปสำหรับพีซีและอินเทอร์เน็ต ซึ่งปัจจุบันรวมถึงแบรนด์ eGames(tm), Cinemaware(r) และ Cinemaware Marquee(r) ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ eGames, Inc สามารถพบได้ที่http://www.egames.com

Sandlot Games Corporation ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองโบเทลล์ รัฐวอชิงตัน เป็นผู้พัฒนาและจัดจำหน่ายเกมทั่วไปและเหมาะสำหรับครอบครัว Sandlot Games นำเสนอชื่อเกมยอด

นิยมและแฟรนไชส์ที่น่าสนใจมากมาย เช่น Cake Mania(tm), Glyph(tm), Super Granny(r), Tradewinds(r) และ Westward(r) Sandlot Games เข้าถึงผู้เล่นเกมนับล้านทั่ว

โลกผ่านช่องทางการจัดจำหน่ายที่หลากหลาย รวมถึงทางออนไลน์ พีซี พีดีเอ อุปกรณ์พกพา คอนโซลวิดีโอเกม และโทรศัพท์มือถือ ตั้งแต่ปี 2545 มีการดาวน์โหลดเกมมากกว่า 100 ล้านเกมโดยฐานแฟนเพลงที่ภักดี สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมหรือให้เป็นหนึ่งในการเล่นที่ได้รับรางวัลเกมของเรากรุณาเยี่ยมชมเราได้ที่www.sandlotgames.com

Rubik’s Cube เป็นเครื่องหมายการค้าของ Seven Towns Ltd. ใช้ภายใต้ใบอนุญาต MSN เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Microsoft Corporation AOL เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ AOL LLC

ALISO VIEJO, Calif., Aug. 21, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — Buy.com(r), Internet Superstore(tm) ประกาศในวันนี้ว่าจะไม่จำหน่ายหนังสือเล่มใหม่ของ OJ

Simpson เรื่อง “If I Did It” เรื่องราวสมมุติเกี่ยวกับการฆาตกรรมของนิโคล บราวน์ ซิมป์สัน และรอน โกลด์แมน ด้วยความเคารพต่อครอบครัวของพวกเขา นอกจากนี้ บริษัทจะไม่

รับคำสั่งพิเศษใดๆ สำหรับหนังสือเล่มใหม่ของนายซิมป์สัน Buy.com มีแคตตาล็อกหนังสือที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่งบนอินเทอร์เน็ตซึ่งมีหนังสือมากกว่า 1 ล้านเล่มที่นำเสนอ แต่หนังสือเล่มนี้จะไม่ใช่หนึ่งในนั้น

“หนังสือเล่มนี้เขียนขึ้นอย่างมีรสนิยม และไม่ให้เกียรติความทรงจำของผู้ที่ได้รับผลกระทบจากโศกนาฏกรรมครั้งนี้” เจฟฟ์ วิโซต รองประธานฝ่ายการตลาดของ Buy.com กล่าว “เราไม่ได้วางแผนที่จะทำกำไรจากเหยื่อเหล่านี้”

Buy.com เป็นบริษัทอีคอมเมิร์ซชั้นนำที่มีบัญชีลูกค้ามากกว่า 10 ล้านบัญชี โดยมุ่งเน้นที่การให้บริการลูกค้าด้วยประสบการณ์การช็อปปิ้งที่คุ้มค่า และเทคโนโลยีคุณภาพสูงและสินค้าขายปลีก

ด้านความบันเทิงที่คัดสรรมาอย่างดีในราคาที่แข่งขันได้ Buy.com นำเสนอผลิตภัณฑ์มากกว่าสองล้านรายการในหมวดหมู่ต่างๆ รวมถึงอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค ฮาร์ดแวร์และ

ซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์ โทรศัพท์มือถือ หนังสือ เพลง วิดีโอ เกม การดาวน์โหลดเพลงดิจิทัล ของเล่น กระเป๋า บ้านและกลางแจ้ง สินค้าสำหรับเด็กและกีฬา . Buy.com ก่อตั้งขึ้นในเดือนมิถุนายน 1997 ตั้งอยู่ในเมือง Aliso Viejo รัฐแคลิฟอร์เนีย

Buy.com(r) และ The Internet Superstore(tm) เป็นเครื่องหมายการค้าของ Buy.com Inc. ปัจจุบัน Buy.com แข่งขันกับบริษัทต่างๆ มากมาย ซึ่งสามารถแบ่งออกเป็นสองประ

เภทใหญ่ๆ: (i) ผู้ค้าปลีกหลายหมวดหมู่ เช่น Amazon.com และ Wal-Mart และ (ii) ผู้ค้าปลีกหรือผู้ผลิตเฉพาะทาง เช่น Best Buy, Circuit City, CompUSA และ Dell

นิวยอร์ก, 22 ส.ค. 2550 (PRIME NEWSWIRE) — Vividas (LSE:VDS) บริษัทเทคโนโลยีการสตรีมวิดีโอประกาศว่าได้บรรลุข้อตกลงสามปีกับ Fox Soccer Channel (FSC) ในการสตรีม Barclays Premier League (BPL) ) การแข่งขันในสหรัฐอเมริกา

การใช้เทคโนโลยีการสตรีม Vividas VivStream PPV ทำให้ FSC ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่ม Fox Cable Networks ซึ่งเป็นเจ้าของโดย News Corporation จะสตรีมเกม BPL หลายเกมทุกสัปดาห์ ตรงกันจะสามารถใช้ได้ในเว็บไซต์ยอดนิยมของ FSC www.foxsoccer.com ข้อตกลงระยะเวลาสามปียังรวมถึงแผนการเพิ่มการสตรีมการแข่งขันฟุตบอลระดับสูงอื่นๆ

รวมถึงโปรแกรม เกมส์รูเล็ต และการแข่งขัน UEFA Cup รวมถึงการคัดเลือกรอบคัดเลือกชิงแชมป์ยุโรป ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของแพ็คเกจการสมัครรับข้อมูล BPL ผู้ชมจะได้รับความสามารถในการดูการแข่งขันแบบคลาสสิกจากไฟล์เก็บถาวรของพรีเมียร์ลีกอังกฤษ

ข้อตกลงดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจากการทดลองสตรีมสดที่ประสบความสำเร็จ 10 นัดจากการแข่งขัน Copa Libertadores ปี 2007 (เทียบเท่าในอเมริกาใต้ของแชมเปี้ยนส์ลีก) และรอบคัดเลือกชิงแชมป์แห่งชาติยุโรป ผู้ใช้สามารถดูการแข่งขันแบบเต็มด้วยความละเอียดเต็มหน้าจอคุณภาพสูง

การแข่งขันจะเสนอให้ผู้ชมในสหรัฐฯ เท่านั้น โดยจ่ายต่อการดู สมัครรับข้อมูล และสนับสนุนการโฆษณา แมตช์จะมีราคาตั้งแต่ $4 ถึง $8 ขึ้นอยู่กับว่าแมตช์ดังกล่าวพร้อมให้รับชมแบบสดหรือแบบล่าช้า คาดว่าจะมีแพ็คเกจการสมัครสมาชิกแบบยาวทั้งฤดูกาล

Paul Neville ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Vividas กล่าวว่า “นี่เป็นข่าวที่น่าอัศจรรย์สำหรับ Vividas และสนับสนุนความเชื่อของเราว่า Vividas มอบโซลูชันการสตรีมที่ดีที่สุดใน

ตลาด โดยนำเสนอคุณภาพแบบเต็มหน้าจอ การเข้าถึง และประสิทธิภาพด้านต้นทุนผ่านการสตรีม http เรามีความยินดีที่ FSC ได้เลือกที่จะร่วมงานกับเรา FSC ตระหนักดีถึงประโยชน์ของการใช้การเข้ารหัสสตรีมแบบสดอย่างชัดเจนและจะให้ประสบการณ์การรับชมทีวีที่แท้จริงแก่ผู้ชม”

David Sternberg รองประธานบริหารและผู้จัดการทั่วไปของ Fox Soccer Channel กล่าวว่า “Barclays Premier League เป็นฟุตบอลที่ดีที่สุดในโลก และด้วยการเริ่มต้นข้อตกลง

ออกอากาศ 3 ปีใหม่ของเรากับ Premier League FSC มุ่งมั่นที่จะส่งมอบสิ่งเหล่านี้ เกมสู่ผู้ชมในวงกว้างที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เทคโนโลยีการสตรีมของ Vividas เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการนำเสนอเนื้อหาที่น่าตื่นเต้นนี้ ประสบการณ์เต็มหน้าจอที่มีคุณภาพที่ลูกค้าจะได้สัมผัสจะเปลี่ยนวิธีที่ผู้คนคิดเกี่ยวกับวิดีโอทางอินเทอร์เน็ต”

Vividas เป็นผู้พัฒนาและผู้ให้บริการเทคโนโลยีการสตรีมวิดีโอและผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้องซึ่งซื้อขายโดย AIM ซึ่งช่วยให้สามารถเล่นบนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลแบบเต็มหน้าจอ วิดีโอคุณภาพ

สูงผ่านแผ่นดิสก์หรือบนเครือข่าย รวมถึงอินเทอร์เน็ต โดยปกติแล้วโดยไม่ต้องติดตั้งซอฟต์แวร์ เทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Vividas เอาชนะข้อเสียของโซลูชันตลาดซีดีและสตรีมมิงที่

เป็นคู่แข่งกัน เทคโนโลยีที่แข่งขันกันเหล่านี้มักนำเสนอเพียงบางส่วนหรือเต็มหน้าจอคุณภาพต่ำ การดูและโดยทั่วไปต้องการให้ผู้ใช้มีหรือติดตั้งซอฟต์แวร์สำหรับผู้เล่นที่เชี่ยวชาญ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.vividas.com

Fox Soccer Channel นำเสนอข่าวฟุตบอลระดับโลกที่ครอบคลุมมากที่สุดในสหรัฐอเมริกา รวมถึง Major League Soccer, Barclays Premier League ของอังกฤษ, อาร์เจนตินา

First Division และ Italian Serie A; เช่นเดียวกับการแข่งขันระดับโลกเช่น UEFA Cup, UEFA Women’s Championship, English FA Cup, FIFA Club World Cup,

CONCACAF Champions’ Cup และ FA Community Shield Fox Soccer Channel พาร์ทเนอร์การออกอากาศอย่างเป็นทางการของสมาคมฟุตบอลเยาวชนแห่งสหรัฐอเมริกายัง

เกมส์รูเล็ต ถ่ายทอดสดการแข่งขันฟุตบอลของวิทยาลัย United Soccer Leagues และ NCAA Division I ช่องดังกล่าวเข้าถึงครัวเรือนเคเบิลและดาวเทียมมากกว่า 30 ล้านครัวเรือนในสหรัฐอเมริกาและแคริบเบียน

Fox Soccer Channel เป็นหนึ่งใน 28 เครือข่ายการเขียนโปรแกรมระดับชาติและระดับภูมิภาคภายใน Fox Networks Group ซึ่งเป็นหน่วยงานปฏิบัติการของ News Corporation

(NYSE:NWS) เครือข่ายการออกอากาศ เคเบิล ดาวเทียม และระบบโทรศัพท์เหล่านี้เข้าถึงบ้านโทรทัศน์ของสหรัฐฯ กว่าครึ่งพันล้านหลัง และเป็นตัวแทนของกลุ่มการดำเนินงานด้านการเขียน

โปรแกรมที่มีความหลากหลายมากที่สุดกลุ่มหนึ่งในอุตสาหกรรมสื่อ Fox Networks Group ประกอบด้วย FOX Sports, Fox Broadcasting Company, Fox Cable Networks และ Fox Networks Engineering & Operations สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่เว็บไซต์ฟุตบอลออนไลน์ที่มีผู้เข้าชมมากที่สุดของอเมริกาที่ foxsoccer.com

กาลาบาซัส แคลิฟอร์เนีย / ไลพ์ซิก เยอรมนี – (Marketwire – 22 สิงหาคม 2550) – GC Developer Conference: ฮอลล์ 1 บูธหมายเลข 181 – Emergent Game

Technologies ประกาศในวันนี้ที่ GC Developer Conference (GCDC) ในเมืองไลพ์ซิกว่าบริษัทได้เปิดกิจการในภูมิภาค สำนักงานในโปแลนด์เพื่อตอบสนองความต้องการที่เพิ่มขึ้น

สำหรับเทคโนโลยีการพัฒนาเกมและบริการ และเพื่อส่งเสริมพันธมิตรเชิงกลยุทธ์ที่แข็งแกร่งในยุโรปตะวันออกและรัสเซีย เพื่อบริหารสำนักงานและพัฒนาการตลาด การขาย และความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ระดับภูมิภาคทั้งหมด บริษัทได้ว่าจ้าง Dave Solomon ผู้มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมมาเป็นหัวหน้านักพัฒนาด้านความสัมพันธ์ยุโรปตะวันออก

Emergent ได้ให้ลิขสิทธิ์เทคโนโลยีการพัฒนาเกมที่ได้รับรางวัลมาแล้ว และให้บริการบริษัทพัฒนาเกมที่มีนวัตกรรมมากมายในภูมิภาคนี้ รวมถึง Play Ten และ Alterlab ในรัสเซีย Black See Studios ในบัลแกเรีย และอื่นๆ อีกมากมาย

สำนักงานในโปแลนด์แห่งใหม่ของ Emergent จะให้บริการนอกสถานที่แก่ยุโรปตะวันออก และสร้างสภาพแวดล้อมการทำงานร่วมกันสำหรับลูกค้าปัจจุบันและลูกค้าใหม่เพื่อพัฒนาชุดเครื่องมือและเทคโนโลยีใหม่ ๆ ที่จะพัฒนาเกมทั่วโลกให้ก้าวหน้าอย่างมาก Geoffrey Selzer ซีอีโอของ Emergent กล่าว

“เราเห็นความคิดสร้างสรรค์มากมายในแง่ของเกม แนวคิด และเทคโนโลยีที่มาจากชุมชนการพัฒนาเกมในยุโรปตะวันออก” เซลเซอร์กล่าว “ฉุกเฉินมีความภาคภูมิใจอย่างยิ่งในการสนับสนุนสิ่งที่เราเชื่อว่าเป็นความคิดและความสามารถที่ฉลาดที่สุดในอุตสาหกรรมในขณะที่กลุ่มนี้ของตลาดเติบโตเต็มที่”

Emergent ได้ว่าจ้าง Dave Solomon ผู้มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมเพื่อพัฒนาความร่วมมือของบริษัทและความพยายามในการขายในภูมิภาคนี้จากสำนักงานแห่งใหม่ในโปแลนด์

“เดฟ โซโลมอนเป็นสมาชิกที่ยอดเยี่ยมในทีมของเรา และเราหวังว่าจะได้ต้อนรับเขาให้มาเป็นตัวแทนของเราในภูมิภาคนี้และนำธุรกิจที่ขยายตัวของเราไปที่นั่น” เซลเซอร์กล่าวเสริม

Dave Solomon ร่วมงานกับ Emergent จาก CineGroupe Interactive บริษัทแอนิเมชั่นชั้นนำ ซึ่งก่อนหน้านี้เขาดำรงตำแหน่งรองประธานฝ่ายขายและการตลาดโดยมีหน้าที่เฉพาะใน

การผลักดันยอดขายในยุโรป เขามีอาชีพการขายเทคโนโลยีระดับนานาชาติมาอย่างยาวนาน โดยมีตำแหน่งที่ได้รับความนับถืออย่างสูงในฐานะผู้อำนวยการ OEM และการขายระหว่างประเทศที่ Canon Software ผู้นำด้านการขายระหว่างประเทศที่ Microforum และผู้อำนวยการฝ่ายเผยแพร่ที่ Cosmi Corporation

Emergent Game Technologies นำเสนอเทคโนโลยีและบริการที่ยืดหยุ่น ซึ่งให้นักพัฒนามีทักษะที่ผสมผสานกันอย่างลงตัวสำหรับการสร้าง ทดสอบ และจัดการเกม โซลูชันแบบสแตนด์อ

โลนที่ได้รับการพิสูจน์แล้วเหล่านี้ ซึ่งรู้จักกันในชื่อ Emergent Elements ได้รวมเอาเอ็นจิ้นกราฟิก Gamebryo 3D ที่ได้รับรางวัลซึ่งใช้สร้างชื่อยอดนิยมสำหรับ PLAYSTATION (R) 3, Xbox 360 (TM) และพีซี Emergent Elements ช่วยให้นักพัฒนามีความยืดหยุ่นที่จำเป็นในการเติมพลังความคิดสร้างสรรค์ในขณะที่ลดความเสี่ยง

Emergent มีสำนักงานใหญ่ในเมืองกาลาบาซัส รัฐแคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานอยู่ที่แชเปิลฮิลล์ นอร์ทแคโรไลนา ออสติน เท็กซัส รอกลอว์ในโปแลนด์ และลอนดอน สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมwww.emergent.net

COLUMBIA, Mo., Aug. 22, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — โปรแกรมฟุตบอลที่ประสบความสำเร็จของ University of Missouri ดูเหมือนจะไม่เพียงพอสำหรับ FieldTurf

Tigers เล่นเกมเหย้าของพวกเขาที่ FieldTurf ที่ Memorial Stadium/Faurot Field และตอนนี้ Mizzou ก็จะฝึกซ้อมที่ FieldTurf เช่นกัน Mike Alden ผู้อำนวยการฝ่าย

กรีฑาของรัฐ Missouri และ David Moszkowski ซีอีโอของ FieldTurf Interim ร่วมกันประกาศว่ามหาวิทยาลัยจะติดตั้งสนามฟุตบอล FieldTurf ที่ศูนย์ฝึกในร่มของ Daniel J. Devine พื้นผิวใหม่จะพร้อมใช้งานในฤดูใบไม้ร่วงนี้สำหรับ Tigers ของ Head Coach Gary Pinkel

Devine Facility ได้รับการตั้งชื่อตามอดีตหัวหน้าโค้ชทีมฟุตบอลของรัฐมิสซูรีและ College Hall of Famer Dan Devine ถือเป็นหนึ่งในสนามฟุตบอลในร่มชั้นนำของบิ๊กเท็น โดย

เปิดให้บริการในปี 2541 ในราคา 12 ล้านดอลลาร์ ท่ามกลางคุณสมบัติอื่น ๆ สิ่งอำนวยความสะดวกรวมถึงระบบเสียงขนาดใหญ่ที่ช่วยให้ Tigers สามารถจำลองเสียงจากฝูงชนขณะเตรียมพร้อมสำหรับเกมบนท้องถนน

Gary Pinkel หัวหน้าโค้ชทีมฟุตบอล Missouri กล่าวว่า “Field Turf เป็นผลิตภัณฑ์ที่โดดเด่น เรามีความสุขมากกับมันตั้งแต่ติดตั้งในสนามกีฬาของเราในปี 2546 และเรายินดีเป็น

อย่างยิ่งที่ตอนนี้มีสนามฝึกซ้อมในร่มของเรา . “การมีพื้นผิวคุณภาพสูงเพื่อใช้งานทั้งในร่มและกลางแจ้งเป็นข้อได้เปรียบอย่างมากสำหรับโปรแกรมของเรา และแน่นอนว่าจะช่วยเราในการเตรียมการทุกครั้งที่เราใช้”

Moszkowski กล่าวว่า “เมื่อมหาวิทยาลัยใหญ่ๆ เช่น Missouri ที่มี FieldTurf อยู่แล้วเลือกที่จะติดตั้งสาขาเพิ่มเติมด้วยผลิตภัณฑ์ของเรา เห็นได้ชัดว่าพวกเขาเป็นลูกค้าที่พึงพอใจมาก

และนั่นทำให้เราพอใจ” Moszkowski กล่าว “เริ่มต้นด้วยการติดตั้งสนามกีฬาหลักแห่งแรกของเราที่เนบราสก้า Big Ten เป็นการประชุมที่เป็นมิตรต่อ FieldTurf มาโดยตลอด Devine

Facility เป็นสถานที่ฝึกซ้อมฟุตบอลในร่มระดับแนวหน้า และเรามั่นใจว่าพื้นผิว FieldTurf ใหม่ของพวกเขาจะยกระดับขึ้น ไปสู่ระดับที่สูงขึ้น โค้ช Pinkel และผู้เล่นของเขาจะมีความสุขมากกับผลลัพธ์ ”

ในปี 2550 รัฐมิสซูรีพยายามสร้างสถิติ 8-5 ที่ประสบความสำเร็จในปี 2549 ให้ดียิ่งขึ้น กองทหารของโค้ช Pinkel จะเปิดฤดูกาล 2007 ในวันที่ 1 กันยายนที่รัฐอิลลินอยส์

มหาวิทยาลัยชั้นนำของ NCAA มากกว่า 40 แห่งมี FieldTurf ในสนามกีฬาของพวกเขา โดยมีอีกหลายแห่งที่นำไปใช้ในสถานที่ปฏิบัติงานของพวกเขา มหาวิทยาลัยอื่นๆ ที่มี FieldTurf

ในสนามฟุตบอล ได้แก่ Syracuse, Rutgers, Boston College, Nebraska, Ohio State, Michigan, Wisconsin, Oregon, Washington, Kansas State,

Louisville, Texas Tech, Missouri และ Harvard นอกจากนี้ 21 ทีมจาก 32 ทีมของ National Football League มี FieldTurf อยู่ที่สนามกีฬาและ/หรือศูนย์ฝึกซ้อม นอกจากนี้ Tampa Bay Devil Rays ของ Major League Baseball, Minnesota Twins และ Toronto Blue Jays ยังมี FieldTurf ที่สนามกีฬาของตนอีกด้วย

FieldTurf เป็นผลจากการวิจัยเป็นเวลาหลายปี ซึ่งเห็นได้ชัดจากส่วนผสมของสารเติมแต่งในฟิลด์ FieldTurf ที่ได้รับการจดสิทธิบัตรของทรายซิลิกาและยางแช่แข็ง และกระบวนการแบ่ง

ชั้นที่ได้รับสิทธิบัตรซึ่งมอบระบบที่เลียนแบบหญ้าธรรมชาติ ประโยชน์เพิ่มเติมพบได้ในความปลอดภัยของผู้เล่นที่ได้รับการปรับปรุง ค่าใช้จ่ายในการบำรุงรักษาที่ลดลง และความยืดหยุ่นสำหรับ

การเปลี่ยนตัว – ช่วยให้ผู้จัดการสนามกีฬาสามารถเปลี่ยนสนามจากกีฬาหนึ่งเป็นกีฬาอื่นได้อย่างรวดเร็ว หรือจัดการแข่งขันกีฬา คอนเสิร์ต และกิจกรรมพิเศษอื่น ๆ ได้อย่างง่ายดาย พื้นผิวสนาม.

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา คุณภาพและประสิทธิภาพของระบบที่ได้รับสิทธิบัตรของ FieldTurf ส่งผลให้มีการติดตั้งมากกว่า 2,000 รายการในกว่า 40 ประเทศ และทำให้เป็นตัวเลือกแรก

สำหรับสนามกีฬาชั้นนำทั่วโลก FieldTurf เป็นบริษัทเอกชนที่ปฏิวัติอุตสาหกรรมสนามหญ้าเทียมด้วยผลิตภัณฑ์ที่จดสิทธิบัตรและเทคโนโลยีการติดตั้ง FieldTurf ยังนำเสนอโซลูชั่นหญ้าเทียมแบบครบวงจรอีกด้วย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ FieldTurf กรุณาเยี่ยมชมwww.fieldturf.com

CHULA VISTA, Calif., Aug. 22, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — FreestyleMX.com, Inc. ผู้ดำเนินการเว็บไซต์วิบากที่ใหญ่ที่สุดในโลก ( www.freestylemx.com ) และผู้

จัดงานระดับนานาชาติและผู้สนับสนุนกิจกรรมวิบากฟรีสไตล์ที่ใหญ่ที่สุดในปัจจุบัน ประกาศว่าแมรี่ เพอร์กินส์ สตาร์ไบค์เกอร์ฟรีสไตล์ได้ออกจากการทัวร์ระดับประเทศของบริษัทแล้วเนื่องจากเหตุผลทางการแพทย์

นักบิดคนดังวัย 24 ปี จากเมือง Tauranga ประเทศนิวซีแลนด์ เพิ่งได้รับชื่อเสียงระดับนานาชาติในฐานะเจ้าของสถิติโลกในการกระโดดไกลที่สุดโดยผู้หญิง เธอยังเป็นนักบิดหญิงคนแรกและคนเดียวในทีมวิบาก Crusty Demons อันเลื่องชื่ออีกด้วย

อย่างไรก็ตาม ในอาชีพนักปั่นแปดปีของเธอ เธอยังได้รับส่วนแบ่งจากอาการบาดเจ็บทั้งเล็กและใหญ่ ซึ่งท้ายที่สุดแล้วทำให้เธอต้องออกจากทัวร์ National Boost Mobile FreestyleMX.com Tour ปี 2007 ที่นำเสนอโดย RockStar Energy ดื่ม.

เมื่อ Perkins ลงทะเบียนเพื่อพาดหัวทัวร์ในช่วงต้นเดือนกรกฎาคม เธอยังคงฟื้นตัวจากอุบัติเหตุร้ายแรงเมื่อต้นปีนี้ อย่างไรก็ตาม หลังจากแสดงในสถานที่แรกเท่านั้น นั่นคือ “Transworld

Magazine Dirt Days” ซึ่งจัดขึ้นในวันที่ 28-29 กรกฎาคม ที่สนามวิบากธันเดอร์วัลเลย์ในเดนเวอร์ โคโลราโด อาการบาดเจ็บที่ศีรษะครั้งก่อนของเธอและการถูกกระทบกระแทกดูเหมือน

จะส่งผลกระทบอย่างร้ายแรงต่อความสามารถของเธอ เพื่อขี่และแสดง “Scary” อันโด่งดังที่ท้าทายแรงโน้มถ่วงของเธออย่างมั่นใจด้วยการกระโดดและเทคนิคออกเทนสูงเป็นผลให้เธอถูกบังคับให้ยุติการเข้าร่วมทัวร์ทันทีและในวันที่ 6 สิงหาคมก็กลับบ้านที่นิวซีแลนด์เพื่อพักผ่อนและพักฟื้น

Marc Burnett ผู้จัดทัวร์และโปรโมเตอร์ที่ช่ำชองกล่าวว่า “การบาดเจ็บเป็นสิ่งที่โชคร้ายแต่เป็นแง่มุมที่แท้จริงของกีฬา และในขณะที่เราพยายามทุกวิถีทางเพื่อให้ Mary Perkins ดำเนิน

ต่อไปกับเราเพื่อความสมดุลของทัวร์… ในความสามารถที่ลดลง ในฐานะนักบิดคนดังที่เพิ่งปรากฏตัวเพื่อเซ็นลายเซ็น… เธอรู้สึกว่า เนื่องจากเธอไม่สามารถแสดงตามที่คาดไว้… หรืออย่างน้อยก็ในเวลานี้… เธอต้องการยุติการเข้าร่วมทัวร์และเดินทางกลับทันที บ้านเพื่อรับการรักษาพยาบาลต่อไป”

ความสมดุลของทัวร์ 2007 National Boost Mobile FreestyleMX.com ที่นำเสนอโดย RockStar Energy Drink จะมี Matt Buyten ผู้ชนะเลิศ X-Games Gold และ Silver

มาแทนที่ ซูเปอร์สตาร์วัย 26 ปีที่ขี่ออกจากคาร์สันซิตี รัฐเนวาดา ได้รับความสนใจระดับประเทศเป็นครั้งแรกในฐานะ IFMA Rookie of the Year ในปี 2546 และได้บินขึ้นสูงนับตั้งแต่นั้นมา ทั้งทางตัวอักษรและในเชิงเปรียบเทียบ

“ในขณะที่เราเสียใจที่สูญเสียการมีส่วนร่วมของแมรี่ เพอร์กินส์ เราตั้งตารอที่จะให้แมตต์ บายเทนเข้าร่วมทัวร์” มาร์ค เบอร์เน็ตต์กล่าวเสริม “เขาเป็นแชมป์ตัวจริง… และพรสวรรค์ในการขี่มากมายมาพร้อมกับเขาที่จะเพิ่มความตื่นเต้นให้กับ ทุกการแสดง”

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ 2007 Boost แห่งชาติถือ FreestyleMX.com ทัวร์นำเสนอโดย RockStar พลังงานเยี่ยมชมเครื่องดื่มwww.freestylemx.comก่อตั้งขึ้นในปี 1997 โดย

Marc Burnett นักแข่งออฟโรดแชมป์ SCORE, freestyleMX.com, Inc. เป็นผู้ดำเนินการเว็บไซต์วิบากที่ใหญ่ที่สุดในโลก ( www.freestylemx.com) และวันนี้เป็นผู้จัดงานระดับ

นานาชาติและโปรโมเตอร์ของฟรีสไตล์วิบาก เดินทางไปทั่วโลกกับ Boost Mobile FreestyleMx.com Tour นำเสนอโดย Rockstar Energy Drink ซึ่งเป็นทัวร์ที่ใหญ่และยาวที่สุด

ในโลก นำแสดงโดยซุปเปอร์สตาร์ FMX ระดับนานาชาติที่มี X นักแข่งเกมและดิวทัวร์ freestylemx.com, Inc. ซึ่งเป็นที่รู้จักในด้านเทคนิคที่เป็นนวัตกรรมและเทคโนโลยีงานอีเวนต์อันล้ำสมัย ผลิตการแข่งขันและการสาธิต FMX สำหรับอุตสาหกรรมและผู้ชมทุกกลุ่ม และนำความตื่นเต้นของกีฬาเอ็กซ์ตรีมในปัจจุบันมาสู่สถานที่แทบทุกแห่ง – ด้วยการมุ่งเน้น

อย่างมาก เกี่ยวกับกิจกรรมที่มุ่งเน้นเยาวชน เมื่อเร็ว ๆ นี้ Boost Mobile FreestyleMX.com Tour ที่นำเสนอโดย RockStar Energy Drink ได้ปรากฏตัวในการแข่งขันที่สำคัญ

หลายร้อยรายการ การแข่งขัน และการแข่งขันกีฬาซึ่งรวมถึง NASCAR, DAYTONA 500, CART, IRL, INDY 500, AMA SUPERBIKE, NHRA และรายการโทรทัศน์เครือข่ายเช่น David Letterman, Jay Leno, Steel Dreams, M80 และ Fuel TV สอบถามข้อมูลเพิ่มเติม โทร 619-421-7500 หรือเยี่ยมชมwww.freestylemx.com .

เอสโป ฟินแลนด์ และเรดมอนด์ วอชิงตัน – โนเกีย ผู้ผลิตอุปกรณ์พกพารายใหญ่ที่สุดของโลก และไมโครซอฟท์ ซึ่งเป็นผู้นำระดับโลกด้านการสื่อสารและชุมชนออนไลน์ ได้ร่วมมือกันเพื่อ

มอบชุดบริการ Windows Live ใหม่ที่ออกแบบมาสำหรับอุปกรณ์โนเกียโดยเฉพาะ เริ่มตั้งแต่วันนี้ ลูกค้าของ Nokia ใน 11 ประเทศที่มีอุปกรณ์ S60 ที่เข้ากันได้สามารถดาวน์โหลดชุด

โปรแกรมใหม่ที่ช่วยให้สามารถเข้าถึง Windows Live Hotmail, Windows Live Messenger, Windows Live Contacts และ Windows Live Spaces ตั้งแต่ปีหน้า ลูกค้าที่ซื้อโทรศัพท์โนเกียซีรีส์ 40 ที่ใช้งานร่วมกันได้จะสามารถเข้าถึงบริการ Windows Live ยอดนิยมเหล่านี้ได้

โนเกียและไมโครซอฟต์กำลังเสริมศักยภาพ “ไลฟ์สไตล์แบบเคลื่อนที่” ด้วยการให้ลูกค้าอุปกรณ์เคลื่อนที่เข้าถึงโลกของความสัมพันธ์ ข้อมูล และความสนใจทางออนไลน์ได้อย่างง่ายดาย

ด้วยการเปิดใช้งานการเข้าถึงบริการ Windows Live บนทั้งแพลตฟอร์ม Nokia S60 และ Series 40 โดยใช้โปรโตคอลบริการเว็บมาตรฐาน ลูกค้าร่วมกันของเราจะมีอำนาจในการย้ายรายชื่อติดต่อ อีเมล โปรแกรมส่งข้อความ โทรศัพท์ การส่งข้อความ กล้อง แกลเลอรี่ และการเรียกดูทั้งหมดได้อย่างราบรื่น อย่างบูรณาการ

“ด้วยการใช้ประโยชน์จากเครือข่ายการกระจายที่กว้างขวางและคล่องตัวที่ Nokia มี เรามีโอกาสที่จะนำพลังของบริการ Windows Live มาสู่อุปกรณ์ Nokia ซึ่งจะทำให้มั่นใจได้ว่าลูกค้าของเราจะสามารถนำข้อมูลออนไลน์ที่สำคัญที่สุดติดตัวไปได้ทุกที่” กล่าว จารี ภาสเนน รองประธานฝ่ายกลยุทธ์และเทคโนโลยี Nokia Multimedia

ลูกค้า Nokia ที่เป็นเจ้าของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย Nokia N73, N76, N80 Internet Edition, N93i และ N95 สามารถรับบริการ Windows Live ผ่านทาง Download! การ

สมัครในประเทศต่อไปนี้ เดนมาร์ก ฟินแลนด์ ฝรั่งเศส เยอรมนี เนเธอร์แลนด์ นอร์เวย์ สเปน สหราชอาณาจักร สวีเดน ซาอุดีอาระเบีย และสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ ลูกค้าสามารถเยี่ยม

ชมhttp://www.nokia.com/windowsliveเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม และตรวจสอบว่าประเทศของพวกเขาอยู่ในรายการความพร้อมหรือไม่ ในขั้นต้น บริการนี้จะเปิดให้ทดลองใช้ฟรี จากนั้นลูกค้าในบางตลาดที่ต้องการใช้บริการต่ออาจถูกขอให้ชำระค่าธรรมเนียมรายเดือน

“ความพร้อมใช้งานของบริการ Windows Live สำหรับอุปกรณ์ของ Nokia แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของเราในการมอบประสบการณ์มือถือที่ยอดเยี่ยมและขยายชีวิตออนไลน์ของผู้คน –

นำจากพีซีไปยังอุปกรณ์” Steve Berkowitz รองประธานอาวุโสฝ่ายธุรกิจบริการออนไลน์จาก Microsoft กล่าว “พันธมิตรดังกล่าวจะช่วยให้กลุ่มผู้บริโภคในวงกว้างขึ้นได้สัมผัสกับประโยชน์ที่ Windows Live มีให้ เชื่อมโยงพวกเขากับข้อมูลและผู้คนที่สำคัญที่สุดจากทุกที่ได้อย่างง่ายดาย”

การประกาศในวันนี้สร้างขึ้นจากความร่วมมือที่มีอยู่ระหว่าง Nokia และ Microsoft ซึ่งรวม Live Search for Mobile ของ Microsoft เข้ากับแอปพลิเคชัน Nokia Mobile Search โนเกียยังวางแผนที่จะขยายบริการนี้ไปยังแพลตฟอร์ม Series 40 เพื่อปรับปรุงประสบการณ์การค้นหาในอุปกรณ์ที่หลากหลายยิ่งขึ้น

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับ

พวกเขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร

MSN® ดึงดูดผู้ใช้ที่ไม่ซ้ำกันมากกว่า 465 ล้านคนทั่วโลกต่อเดือน ด้วยเวอร์ชันที่ปรับให้เข้ากับท้องถิ่นซึ่งมีให้บริการทั่วโลกใน 42 ตลาดและ 21 ภาษา MSN เป็นผู้นำระดับโลกในการนำเสนอ

ประสบการณ์เนื้อหาที่โปรแกรมที่น่าสนใจแก่ผู้บริโภคและโอกาสในการโฆษณาออนไลน์แก่ธุรกิจทั่วโลก Windows Live ซึ่งเป็นบริการอินเทอร์เน็ตส่วนบุคคลและซอฟต์แวร์ชุดใหม่ ได้รับการ

ออกแบบมาเพื่อรวบรวมความสัมพันธ์ ข้อมูล และความสนใจที่ผู้คนสนใจมากที่สุดไว้ในที่เดียว พร้อมด้วยคุณลักษณะด้านความปลอดภัยและความปลอดภัยที่ได้รับการปรับปรุงในพีซี อุปกรณ์

และเว็บ MSN และ Windows Live จะนำเสนอควบคู่กันไปในฐานะบริการเสริม บริการ Windows Live บางรายการได้เข้าสู่ช่วงเบต้าในช่วงต้นในวันที่ 1 พฤศจิกายน พ.ศ. 2548;

สามารถดูการอัปเดตเบต้าเหล่านี้และในอนาคตได้ที่ http://ideas.live.com Windows Live มีให้ที่ http://www.live.com MSN ตั้งอยู่บนเว็บที่ http://www.msn.com ไซต์ทั่ว

โลกของ MSN อยู่ที่ http://www.msn.com/worldwide.ashx Microsoft (Nasdaq “MSFT”) ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2518 เป็นผู้นำระดับโลกด้านซอฟต์แวร์ บริการ และโซลูชันที่ช่วยให้ผู้คนและธุรกิจตระหนักถึงศักยภาพสูงสุดของตน

MISSISSAUGA, Ontario, Aug. 23, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — KMA Global Solutions International, Inc. (OTCBB:KMAG) (Frankfurt:VVS) ประกาศในวันนี้

เกี่ยวกับข้อตกลงใหม่ที่เกี่ยวข้องกับผลิตภัณฑ์หลายล้านชิ้นต่อปีสำหรับผลิตภัณฑ์ใหม่แบบไม่มีกาวและแบบสอดได้ ผลิตภัณฑ์แท็กคู่ ออกแบบมาเพื่อปกป้องผลิตภัณฑ์มัลติมีเดียโดยเฉพาะ JVC Disc ยักษ์ใหญ่ด้านมัลติมีเดียชื่อดังมีแผนที่จะใช้ Dual Tag เพื่อปกป้องดีวีดีและซอฟต์แวร์เกมที่จำหน่ายให้กับร้านค้าปลีก

Dual Tag(tm) คือป้ายกำกับการติดแท็กที่มาซึ่งอยู่ในระหว่างรอสิทธิบัตรของ KMA ซึ่งรวมองค์ประกอบหลักของเทคโนโลยี EAS ยอดนิยมสองอย่างที่ใช้โดยร้านค้าปลีกทั่วโลก Dual

Tag(tm) ใหม่ล่าสุดของ KMA ได้รับการออกแบบให้ใส่ด้วยความเร็วสูงภายในบรรจุภัณฑ์แบบแผ่นดิสก์ เพื่อให้เจ้าของแบรนด์สามารถรักษาเวอร์ชันของผลิตภัณฑ์แต่ละรุ่นในห่วงโซ่อุปทานของตนได้เพียงเวอร์ชันเดียว แทนที่จะจัดการสินค้าคงคลังหลายรายการที่แตกต่างกันโดยเทคโนโลยี EAS เท่านั้น

ผลิตภัณฑ์มัลติมีเดียแบบแผ่นดิสก์ เช่น ภาพยนตร์และเกมมีจำหน่ายในร้านค้าหลายประเภท รวมถึงส่วนลด เครื่องใช้ไฟฟ้า สินค้าพิเศษ หนังสือ และร้านมัลติมีเดียอื่นๆ ร้านค้าในเครือส่วน

ใหญ่และที่ปรึกษาอิสระจำนวนมากใช้ระบบเฝ้าระวังบทความอิเล็กทรอนิกส์ (EAS) แบบใดแบบหนึ่งจากสองประเภทเพื่อป้องกันสินค้าจากการขโมยของในร้าน และกำหนดให้ผู้จำหน่ายของตน

แท็กแหล่งที่มาโดยใช้ป้ายกำกับ EAS ที่เข้ากันได้กับระบบ EAS ของร้านค้าเฉพาะก่อนที่จะส่งไปยังร้านค้า การปฏิบัติตามข้อกำหนดดังกล่าวถือเป็นประเด็นสำคัญสำหรับผู้จัดหาสินค้า

มัลติมีเดีย เนื่องจากต้องมีสินค้าคงคลังอย่างน้อยสองรายการสำหรับแต่ละผลิตภัณฑ์ – หนึ่งรายการสำหรับเทคโนโลยี EAS แต่ละรายการ การติดแท็กแหล่งที่มาสำหรับมัลติมีเดียมีมูลค่าตลาดโดยรวมประมาณ 50 ล้านดอลลาร์

เจฟฟรีย์ ดี. รีด ซีอีโอของ KMA Global Solutions International, Inc. กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่จะได้สัมผัสกับความสำเร็จครั้งแรกอันยิ่งใหญ่กับผลิตภัณฑ์ที่เพิ่งเปิดตัวนี้

เรามั่นใจว่ายังมีอีกมากที่จะตามมา เขากล่าวต่อไปว่า , “ในขณะที่ผลิตภัณฑ์มัลติมีเดียแบบแผ่นดิสก์เติบโตขึ้นไม่เพียง แต่ในความนิยมเท่านั้น แต่ยังมีความหลากหลาย และหาทางเข้าสู่ร้าน

ค้าปลีกกระแสหลักมากขึ้น ความท้าทายด้านสินค้าคงคลังสำหรับเจ้าของแบรนด์ก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน Dual Tag(tm) ของ KMA ได้ช่วยแก้ปัญหาสินค้าคงคลังที่ยากลำบากในภาคอื่นๆ และด้วยแท็กคู่แบบไม่ติดกาวแบบใหม่ของเรา เรามั่นใจว่าผลิตภัณฑ์ใหม่นี้จะได้รับความสนใจอย่างมากในภาคส่วนที่มีขนาดใหญ่มากนี้”

KMA Global Solutions International, Inc. ( www.kmaglobalsolutions.com) เป็นผู้ผลิตและผู้จัดจำหน่ายฉลาก Electronic Article Surveillance (EAS) ชั้นนำ

ระดับโลกสำหรับมัลติมีเดีย เครื่องแต่งกายสำหรับขายปลีก สารช่วยด้านสุขภาพ/ความงาม สินค้าอ่อนนุ่ม และอุตสาหกรรมยาที่จำหน่ายหน้าเคาน์เตอร์ KMA นำเสนอโซลูชันราคาประหยัด

สำหรับการป้องกันการโจรกรรมสินค้าคงคลังในร้านค้าปลีก โดยนำเสนอฉลากแบบกำหนดเองที่ใช้รูปแบบที่ได้รับการจดสิทธิบัตรหลากหลายรูปแบบเพื่อตอบสนองความต้องการบรรจุภัณฑ์เฉพาะ

สิทธิบัตร DUAL Tag(tm) ที่รอการจดสิทธิบัตรของ KMA เป็นผลิตภัณฑ์เดียวที่รวมเทคโนโลยี EAS ชั้นนำสองเทคโนโลยีในแอปพลิเคชันเดียวความเร็วสูงเพื่อขจัดความจำเป็นในสินค้า

คงคลังหลายรายการ และ NEXTag(tm) ที่ได้รับสิทธิบัตรของ KMA เป็นโซลูชันทางเลือกสำหรับสินค้าประเภทอ่อน ป้ายผ้าไม่ทอขนาดเล็กที่ยืดหยุ่นซึ่งเย็บเข้ากับเสื้อผ้าได้อย่างสะดวกสบายที่แหล่งผลิต

ที่ KMA ภารกิจทางธุรกิจของเราคือการส่งเสริมความเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมของเราอย่างต่อเนื่องในฐานะซัพพลายเออร์ที่แข่งขันได้ที่ต้องการในการส่งมอบผลิตภัณฑ์การติดแท็กแหล่งที่มาที่เหนือกว่า คุ้มค่า ตลอดเวลา – ตลอดเวลา ทุกครั้งสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ KMA โซลูชั่นระดับโลกเข้าชม: www.kmaglobalsolutions.com

แถลงการณ์ที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ซึ่งไม่ใช่ข้อมูลทางประวัติศาสตร์ มีจุดมุ่งหมายเพื่อเป็น และระบุในที่นี้ว่าเป็น “แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า” เพื่อวัตถุประสงค์ในการรักษา

ความปลอดภัยตามมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ พ.ศ. 2477 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าอาจระบุได้ด้วยคำต่างๆ รวมถึง “คาด

การณ์” “รอ” “คาดการณ์” “เล็งเห็น” “ตั้งเป้า” “เชื่อ” “ตั้งใจ” “ประมาณการ” รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงคำที่เกี่ยวข้องกับบริษัท โอกาสทางธุรกิจในอนาคต ขึ้นอยู่กับความเสี่ยงและ

ความไม่แน่นอนบางประการที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากที่ระบุไว้ในแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า ผู้อ่านจะถูกส่งตรงไปยังเอกสารที่บริษัทยื่นต่อสหรัฐอเมริกา

นิวเดลี, อินเดีย – โนเกีย ผู้นำระดับโลกด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ประกาศว่าอินเดียได้กลายเป็นตลาดที่ใหญ่เป็นอันดับสองสำหรับโนเกียในแง่ของยอดขาย โดยแซงหน้าสหรัฐอเมริกาใน

ไตรมาสสิ้นสุดเดือนมิถุนายน 2550 ในช่วงสามปีที่ผ่านมาอินเดีย ได้รับตำแหน่งที่สำคัญปีต่อปีโดยย้ายจากตำแหน่งที่ 4 ในปี 2548 เป็นตำแหน่งที่ 3 ในปี 2549 และปัจจุบันทรงตัวอยู่ด้านหลังจีน

ในอีกก้าวหนึ่ง บริษัทยังประกาศว่าได้เริ่มส่งออกไปยัง 58 ประเทศจากโรงงานผลิต Sriperumbudur ในเมืองเชนไน นี่เป็นผลงานที่โดดเด่นสำหรับโรงงานผลิตของ Nokia ในอินเดีย และ

แสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพในการดำเนินงานของโรงงานและสภาพแวดล้อมทางธุรกิจที่เอื้ออำนวยโดยรัฐและรัฐบาลกลาง วันนี้ โรงงานมีปริมาณการผลิตถึง 60 ล้านเครื่อง (สิงหาคม 2550) และส่งออกการผลิตครึ่งหนึ่งไปยัง 58 ประเทศในตะวันออกกลาง แอฟริกา เอเชีย ออสเตรเลีย และนิวซีแลนด์

“อินเดียกำลังมีบทบาทสำคัญมากขึ้นในเศรษฐกิจโลก โดยได้รับแรงหนุนจากการเติบโตทางเศรษฐกิจที่น่าประทับใจ บุคลากรที่มีทักษะ และโอกาสทางธุรกิจมหาศาล ในฐานะผู้นำตลาดด้าน

อุปกรณ์และโครงสร้างพื้นฐาน โนเกียมุ่งมั่นที่จะสร้างระบบนิเวศโทรคมนาคมในประเทศและส่งเสริมการสร้าง สภาพแวดล้อมที่เอื้ออำนวยต่อการทำงานร่วมกันและการพัฒนาเศรษฐกิจ” นายโอลลิ-เพกก้า คัลลาสวู ประธานและซีอีโอของโนเกีย คอร์ปอเรชั่น กล่าว

ปัจจุบันโรงงานมีพนักงาน 4700 คน โดย 70% เป็นผู้หญิง Nokia Telecom Park ได้รับเงินลงทุน 500 ล้านดอลลาร์จากผู้ผลิตชิ้นส่วนทั่วโลก 7 รายที่มีแนวโน้มจะสร้างงานมากกว่า 30,000 ตำแหน่งเมื่อทำงานได้อย่างสมบูรณ์

“วันนี้ อินเดียเป็นเจ้าภาพในการวิจัยและพัฒนา การผลิต และการออกแบบของ Nokia ที่ครอบคลุม นอกจากนี้ เรายังเป็นผู้ให้บริการโครงสร้างพื้นฐานไร้สายชั้นนำของประเทศผ่าน Nokia

Siemens Network ซึ่งเป็นหน่วยงานที่ควบรวมกิจการใหม่ ซึ่งไม่เพียงแต่เป็นการตอกย้ำความมุ่งมั่นและความเชื่อมั่นในตลาดของเราเท่านั้น ตอกย้ำการเกิดขึ้นของอินเดียในฐานะศูนย์กลางทรัพยากรเชิงกลยุทธ์สำหรับโนเกียทั่วโลก” นายคัลลาสวูโอกล่าว

Nokia Siemens Networks ได้ประกาศแผนการลงทุน 100 ล้านเหรียญสหรัฐในอินเดียในช่วง 3 ปีข้างหน้า ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความมุ่งมั่นในการพัฒนาสภาพแวดล้อมโทรคมนาคมที่

แข็งแกร่งในอินเดีย นี่คือการจัดการที่ดีขึ้นและขับเคลื่อนการเติบโตของอุตสาหกรรมมือถือของอินเดียและเพื่อให้บริการลูกค้าได้ดียิ่งขึ้น การลงทุนนี้จะรวมถึงการจัดตั้งโรงงานผลิตอุปกรณ์

โทรคมนาคมที่เสนอในรัฐทมิฬนาฑูสำหรับอุปกรณ์เครือข่ายไร้สาย สำนักงานใหม่ทั่วเมืองต่างๆ การพัฒนาเพิ่มเติมของศูนย์ R&D ที่มีอยู่ และการขยาย Global Networks Solution Center

Nokia Corporation เพิ่งเปิดตัวโครงสร้างองค์กรใหม่ ซึ่งกลุ่มธุรกิจปัจจุบันของ Nokia และโครงสร้างกลุ่มแนวนอนในธุรกิจอุปกรณ์จะถูกแทนที่ด้วยหน่วยหลักสามหน่วย โครงสร้างองค์กร

ใหม่จะมีผลตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม 2008 อุปกรณ์ รับผิดชอบในการสร้างพอร์ตโฟลิโออุปกรณ์ที่ดีที่สุดสำหรับตลาด บริการและซอฟต์แวร์ ซึ่งสะท้อนถึงการเน้นกลยุทธ์ของโนเกียในการขยาย

การให้บริการอินเทอร์เน็ตสำหรับผู้บริโภค โซลูชั่นและซอฟต์แวร์ระดับองค์กร และ Markets รับผิดชอบการจัดการห่วงโซ่อุปทาน ช่องทางการขาย และกิจกรรมทางการตลาดของ Nokia ความเคลื่อนไหวดังกล่าวได้รับแรงหนุนจากกลยุทธ์ของ Nokia ในการสร้างองค์กรที่เปิดโอกาสให้โนเกียใช้ประโยชน์จากโอกาสที่บรรจบกันและอุตสาหกรรมอินเทอร์เน็ตในอนาคต

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านความคล่องตัว ขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงและการเติบโตของอุตสาหกรรมอินเทอร์เน็ตและการสื่อสารที่หลอมรวมกัน โนเกียผลิตอุปกรณ์พกพาที่หลากหลายและ

มอบประสบการณ์ด้านดนตรี การนำทาง วิดีโอ โทรทัศน์ ภาพ เกม และความคล่องตัวทางธุรกิจให้กับผู้คนผ่านอุปกรณ์เหล่านี้ โนเกียยังจัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับเครือข่ายการสื่อสาร

Nokia Siemens Networks คือผู้ให้บริการด้านการสื่อสารชั้นนำระดับโลก บริษัทจัดหากลุ่มผลิตภัณฑ์ที่สมบูรณ์และสมดุลของโซลูชันโครงสร้างพื้นฐานเครือข่ายโทรศัพท์เคลื่อนที่และคงที่

และตอบสนองความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับบริการด้วยผู้เชี่ยวชาญด้านบริการ 20,000 รายทั่วโลก Nokia Siemens Networks เป็นหนึ่งในบริษัทโครงสร้างพื้นฐานด้านโทรคมนาคมรายใหญ่ที่สุดที่มีการดำเนินงานใน 150 ประเทศ บริษัทมีสำนักงานใหญ่ในเมืองเอสโป ประเทศฟินแลนด์ www.nokiasiemensnetworks.com

TORONTO, Aug. 23, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — Impact E-Solutions Corp. ( http://www.impactesolutions.com ) (Pink Sheets:IESO) ประกาศในวันนี้ว่า

บริษัทในเครือ Get Tickets E-Solutions Canada Inc. . ได้รับการว่าจ้างจาก Insight Sports Ltd. เพื่อให้บริการจำหน่ายตั๋วสำหรับการแข่งขัน Major League Gaming (MLG) Canadian Open ปี 2007 ซึ่งจะจัดขึ้นตั้งแต่วันที่ 2-4 พฤศจิกายนที่ Direct Energy Center ในโตรอนโต

ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลง Get Tickets E-Solutions จะพัฒนาและสนับสนุนอินเทอร์เฟซแบบสดไปยังเว็บไซต์การลงทะเบียนของ MLG และมอบความสามารถในการซื้อธุรกรรมออนไลน์ที่ปลอดภัยสำหรับการลงทะเบียนทีมสำหรับ 2007 MLG Canadian Open รวมถึงบริการ e-ticketing

Michael Smith ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ IESO กล่าวว่า “กิจกรรมที่ไม่เหมือนใครในพื้นที่ประเภทงานแสดงสินค้า เช่น Major League Gaming เป็นจุดสนใจหลักของเรา และ

เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ร่วมงานกับบริษัทที่ประสบความสำเร็จอย่าง Insight Sports”การลงทะเบียนออนไลน์สำหรับ MLG Canadian Open 2007 จะเริ่มขึ้นในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า ดูการอัปเดตที่www.mlgcanada.com

Insight Sports Ltd. เป็นบริษัทสื่อกีฬาและความบันเทิงชั้นนำ ซึ่งสร้างและจัดจำหน่ายเนื้อหากีฬาและความบันเทิงในหลายแพลตฟอร์ม รวมถึงการออกอากาศทางโทรทัศน์ ดีวีดี ออนไลน์ มือถือ ในสนามกีฬา และวิดีโอออนดีมานด์

Insight Sports ดำเนินการเครือข่ายโทรทัศน์พิเศษสามเครือข่าย: CGTV คาสิโนและโทรทัศน์สำหรับเล่นเกม GOLTV Canada เครือข่ายฟุตบอลตลอด 24 ชั่วโมง; และ WFN: World Fishing Network ซึ่งเป็นเครือข่ายเดียวในอเมริกาเหนือที่อุทิศให้กับการตกปลาโดยเฉพาะ บริษัทเป็นเจ้าของและดำเนินการ Grand Slam of Curling ซึ่งเป็นงานที่มีชื่อ

เสียงที่สุดใน World Curling Tour และ Major League Gaming Canada ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Major League Gaming และลีกที่ใหญ่ที่สุดและองค์กรลงโทษระดับนานาชาติสำหรับวิดีโอเกมระดับมืออาชีพ Insight Sports ยังมีความสนใจอย่างมากใน NHL Network ซึ่งเป็นช่องกีฬาฮอกกี้ตลอด 24 ชั่วโมง

Insight Aquila Productions Inc. ผู้นำด้านการผลิตรายการโทรทัศน์เกี่ยวกับกีฬา เป็นบริษัทในเครือของ Insight Sports ในโตรอนโต ผู้ถือหุ้นหลักของ Insight Sports

ได้แก่ Larry Tanenbaum (Kilmer Enterprises Inc. ซึ่งเป็นบริษัทย่อยของ Kilmer Van Nostrand Co. Limited) และ MWI & Partners สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดดูที่www.insightsports.com

เมเจอร์ลีกเกมมิ่ง (MLG) เป็นลีกที่มีการจัดระเบียบที่ใหญ่ที่สุดและองค์กรระหว่างประเทศสำหรับการแข่งขันกีฬาที่เติบโตเร็วที่สุดในโลก: วิดีโอเกมระดับมืออาชีพ การแข่งขันวิดีโอเกมระดับมือ

อาชีพอย่างต่อเนื่องของ MLG ได้รับการยอมรับว่าเป็นหน่วยงานกำกับดูแลระดับโลกสำหรับนักเล่นเกมนับล้านทั่วโลก ดึงดูดคู่แข่งจากกว่า 28 ประเทศ Major League Gaming Canada –

ทรัพย์สินของ Insight Sports – เป็นส่วนขยายแรกสำหรับลีกวิดีโอเกมระดับมืออาชีพนอกสหรัฐอเมริกาและจะมีไฮไลท์โดยการแข่งขันออนไลน์หลายรายการตลอดฤดูร้อนและฤดูใบไม้ร่วงรวมถึง MLG Canadian Open ปี 2007 ซึ่งจะ จะจัดขึ้นที่ศูนย์พลังงานโดยตรงในโตรอนโตตั้งแต่วันที่ 2-4 พฤศจิกายน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดดูที่www.mlgcanada.com

โมเดล Get Tickets คือการจัดหาเครื่องมือจัดการตั๋วและจัดการงานอีเวนต์แบบออนไลน์ที่เรียบง่ายและคุ้มค่าใช้จ่าย ซึ่งช่วยให้เจ้าของงานและสถานที่จัดงานสามารถควบคุมเพื่อสร้าง จัดการ แก้ไข และตรวจสอบยอดขายของตนเองได้ทางออนไลน์ การเพิ่มมูลค่าและลดต้นทุนเมื่อเทียบกับวิธีการแบบเดิม

Impact E-Solutions (www.impactesolutions.com — อื่นๆ OTC:IESO) มีแผนกลยุทธ์ที่จะใช้ประโยชน์จากวิธีการในปัจจุบันและอนาคตที่ธุรกิจ สมาคม ศิลปินและผู้ให้ความบันเทิง สถานที่ และผู้บริโภคสื่อสารกัน สร้างพันธมิตร และพัฒนาการสร้างรายได้ กิจกรรมและการทำธุรกรรมภายในจักรวาลออนไลน์

ภารกิจของ Impact E-Solutions คือการคิดค้น – นำพลัง ความสะดวกในการใช้งาน และการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตจำนวนมาก ร่วมกับโซลูชันซอฟต์แวร์ที่พัฒนาอย่างต่อเนื่องเพื่อส่งมอบ

ผลิตภัณฑ์ที่ดีขึ้น บริการที่กำหนดเอง และโซลูชันทางธุรกิจที่ไม่เหมือนใคร วันนี้ Impact E-Solutions นำเสนอโซลูชั่นการจองตั๋วอิเล็กทรอนิกส์ขั้นสูงที่ปรับขนาดได้ให้กับลูกค้าในอเมริกาเหนือและแคริบเบียนด้วยความมุ่งมั่นที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นในการจัดหาผลิตภัณฑ์และโซลูชันของเราให้กับลูกค้าและผู้บริโภคในระดับโลก

ENGLEWOOD, Colo., Aug. 24, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — EchoStar Communications Corporation (Nasdaq:DISH) และบริการทีวีดาวเทียม DISH Network(r)

ประกาศในวันนี้ว่าตารางการออกอากาศฟุตบอลวิทยาลัย Big Ten ล่าสุดสามารถดูได้ที่www. dishnetwork.com/big10ซึ่งจะมีการปรับปรุงอย่างสม่ำเสมอ DISH Network จะดำเนินการเกือบทั้งหมดของ Big Ten และเกมการประชุมฟุตบอลและบาสเก็ตบอลอื่น ๆ ของ NCAA ซึ่งกำหนดไว้ใน CSTV, CBS และ NBC รวมถึง ABC, ESPN, ESPN2 และ ESPNU

มีเกมที่ไม่ใช่การประชุมใหญ่สองสามเกม (เช่น Citadel vs. Wisconsin) ที่ออกอากาศทาง Big Ten Network (BTN) เป็นเวลาหลายเดือนที่ DISH Network ได้ดำเนินการเจรจา

อย่างขยันขันแข็งกับ BTN เพื่อให้ได้มาซึ่งข้อตกลงการขนส่งที่สอดคล้องกับเครือข่ายกีฬาระดับภูมิภาคอื่นๆ แต่ BTN ต้องการการชำระเงินที่ไม่สมเหตุสมผลและไม่สอดคล้องกันจากลูกค้า

ทั้งหมดของเรา ไม่ว่าพวกเขาจะเป็นแฟนของ Big Ten หรือไม่ก็ตาม ข่าวดีก็คือลูกค้า DISH Network ที่เป็นแฟนตัวยงของ Big Ten จะได้รับเกมส่วนใหญ่จากช่องปัจจุบันที่มีอยู่ใน DISH Network

DISH Network ตระหนักดีว่าเกมเหล่านี้มีความสำคัญต่อลูกค้าของเราเพียงใด (เราเป็นแฟนตัวยงด้วย!) และจะทำงานต่อไปเพื่อมอบสิ่งที่ดีที่สุดในวิทยาลัยและกีฬาทั้งหมด ในราคาที่คุ้มค่าที่สุด ในระหว่างนี้ เรากำลังเปิดประตูด้วยความหวังว่าจะสามารถสรุปข้อตกลงที่สมเหตุสมผลกับ BTN ได้

EchoStar Communications Corporation (Nasdaq:DISH) เป็นผู้นำด้านการขายและการสนับสนุนอุปกรณ์ทีวีดาวเทียมทั่วโลกมากว่า 26 ปี DISH Network ของบริษัทเป็นผู้ให้

บริการโทรทัศน์ระบบบอกรับสมาชิกที่เติบโตเร็วที่สุดในประเทศตั้งแต่ปี 2543 และปัจจุบันให้บริการลูกค้าทีวีดาวเทียมมากกว่า 13.585 ล้านราย DISH Network นำเสนอเครื่องบันทึกวิดีโอ

ดิจิตอล (DVR) ชั้นนำของอุตสาหกรรม และช่องวิดีโอและเสียงหลายร้อยช่อง รวมถึงช่อง HD และช่องต่างประเทศส่วนใหญ่ในสหรัฐอเมริกา รายการโทรทัศน์แบบโต้ตอบ ละติน และรายการ

กีฬา DISH Network ยังมีแพ็คเกจและราคาให้เลือกหลากหลาย รวมถึงราคาดิจิตอลที่ต่ำที่สุดในอเมริกาและ DishDVR Advantage Package EchoStar รวมอยู่ในดัชนี Nasdaq-100 (NDX) และเป็นบริษัทที่ติดอันดับ Fortune 300 เยี่ยมชมwww.echostar.com หรือโทร 1-800-333-DISH (3474) เพื่อสอบถามข้อมูลเพิ่มเติม

เฮลซิงกิ ฟินแลนด์ และโตเกียว ญี่ปุ่น – Nokia และ Matsushita Battery Industrial Co., Ltd. แห่งประเทศญี่ปุ่นตกลงกันว่า Matsushita จะรับผิดชอบค่าใช้จ่ายโดยตรงที่เกี่ยวข้องกับคำแนะนำผลิตภัณฑ์สำหรับแบตเตอรี่ BL-5C ของ Nokia เมื่อวันที่ 14 สิงหาคม 2550

“Nokia และ Matsushita มีความสัมพันธ์ทางธุรกิจที่ยาวนาน และทั้งสองบริษัทก็ร่วมมือกันอย่างใกล้ชิดในสถานการณ์เช่นนี้” Masatsugu Kondo ประธานบริษัท Matsushita

Battery กล่าว “Matsushita Battery ได้ตกลงที่จะครอบคลุมค่าใช้จ่ายโดยตรงที่เกี่ยวข้องกับคำแนะนำผลิตภัณฑ์ รวมถึงค่าใช้จ่ายด้านลอจิสติกส์ ค่าคอลเซ็นเตอร์ และค่าแบตเตอรี่ทดแทน”

Robert Andersson หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการลูกค้าและการตลาดของ Nokia กล่าวว่า “ความปลอดภัยของลูกค้า ความน่าเชื่อถือและคุณภาพของผลิตภัณฑ์ของเราคือสิ่งที่เราให้ความ

สำคัญสูงสุด “เราพอใจกับความร่วมมือที่ดีระหว่าง Nokia และ Matsushita เรามุ่งมั่นที่จะให้บริการผู้บริโภคอย่างดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และลดความไม่สะดวกที่อาจทำให้เกิดปัญหานี้”

ผู้บริโภคของ Nokia ที่กำลังใช้ผลิตภัณฑ์ Nokia ที่มีแบตเตอรี่ BL-5C ซึ่งอยู่ภายใต้คำแนะนำด้านผลิตภัณฑ์สามารถขอเปลี่ยนแบตเตอรี่ใหม่ได้ฟรี ลูกค้าที่ต้องการตรวจสอบว่าแบตเตอรี่ BL-5C ของตนอยู่ภายใต้คำแนะนำหรือไม่ ควรเข้าไปที่เว็บไซต์www.nokia.com/batteryreplacementหรือติดต่อศูนย์บริการทางโทรศัพท์ของ Nokia ในพื้นที่

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านความคล่องตัว ขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงและการเติบโตของอุตสาหกรรมอินเทอร์เน็ตและการสื่อสารที่หลอมรวมกัน โนเกียผลิตอุปกรณ์พกพาที่หลากหลาย

และมอบประสบการณ์ด้านดนตรี การนำทาง วิดีโอ โทรทัศน์ ภาพ เกม และความคล่องตัวทางธุรกิจให้กับผู้คนผ่านอุปกรณ์เหล่านี้ โนเกียยังจัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับเครือข่ายการสื่อสาร

Holiday Palace มือถือ เล่นไพ่ป๊อกเด้ง สิทธิการสมัครสมาชิก

Holiday Palace มือถือ ใบสำคัญแสดงสิทธิของ Amer Group ในปี 2545 ทั้งหมด 900,000 ใบได้จองซื้อแล้ว ระยะเวลาการจองซื้อเริ่มตั้งแต่ 10 เมษายน ถึง 30 มิถุนายน 2545 วอแรนต์หนึ่งวอแรนต์ให้สิทธิแก่ผู้จองซื้อเพื่อซื้อหุ้น Amer Group Share หนึ่งใบ

จากจำนวนวอร์แรนต์ 900,000 ที่จองซื้อในขณะนี้ มี 300,000 ที่เสนอสำหรับการสมัครสำหรับบุคลากรหลักของกลุ่ม และ 600,000 ถูกเสนอสำหรับการสมัครสำหรับบริษัทที่อยู่ในกลุ่มของบริษัท Amer เพื่อให้ใบสำคัญแสดงสิทธิสามารถเสนอให้กับบุคคลสำคัญได้ในภายหลัง เสนอชื่อโดยคณะกรรมการของ Amer Group

ราคาจองซื้อหุ้นคือ 32.36 ยูโร ซึ่งตามเงื่อนไขของวอแรนต์คือราคาถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักของหุ้น Amer Group Plc ในตลาดหลักทรัพย์เฮลซิงกิ ระหว่างวันที่ 1 มกราคม – 15 กุมภาพันธ์ 2545 บวก 10 เปอร์เซ็นต์ ระยะเวลาจองซื้อหุ้นจะเริ่มในวันที่ 1 มกราคม พ.ศ. 2548 และสิ้นสุดในวันที่ 31 ธันวาคม พ.ศ. 2550

GOTEBORG, สวีเดน, 01 กรกฎาคม 2002 (PRIMEZONE) — Pacifica ใหม่ทั้งหมดในปี 2004 ของไครสเลอร์ ซึ่งจัดวางตำแหน่งเป็นสปอร์ตทัวเรอร์ จะติดตั้งชุดตลับลูกปืนดุมล้อของ SKF บนเพลาทั้งสอง Chrysler Pacifica จะเปิดตัวในปี 2546 เป็นรุ่นปี 2547 และจะมีระบบขับเคลื่อนสี่ล้อพร้อมการออกแบบล่าสุดของชุดตลับลูกปืนดุมล้อรุ่นที่สามของ SKF

ฮับยูนิตมีเซ็นเซอร์ ABS ในตัวและมีเทคนิคการปิดแบบออร์บิทัลแบบยึดตัวเองล่าสุด เทคนิคการขึ้นรูปที่เป็นเอกสิทธิ์เฉพาะของ SKF ช่วยให้มั่นใจได้ถึงการเบี่ยงเบนหนีศูนย์ต่ำเป็นพิเศษ ซึ่งเป็นข้อได้เปรียบที่สำคัญในการลดลักษณะเฉพาะของ NVH (เสียง การสั่นสะเทือน และความกระด้าง) ของเบรก

หน่วยแบริ่งดุมล้อใหม่ได้รับการออกแบบและทดสอบที่ศูนย์เทคนิค SKF North American ในเมืองพลีมัธ รัฐมิชิแกน ซึ่งตั้งอยู่ใกล้กับสำนักงานใหญ่ของ Chrysler Group ในเมืองออเบิร์นฮิลส์ หน่วยจะผลิตที่โรงงานของ SKF ในเมือง Aiken รัฐเซาท์แคโรไลนา

SKF Group เป็นผู้จัดหาตลับลูกปืนชั้นนำของอุตสาหกรรมยานยนต์ และดำรงตำแหน่งที่แข็งแกร่งในระบบซีลสำหรับเครื่องยนต์ ระบบส่งกำลัง และส่วนประกอบทางกลอื่นๆ SKF ได้รับการยอมรับในฐานะผู้นำด้านเทคโนโลยีในชุดตลับลูกปืนดุมล้อ ได้ขับเคลื่อนการพัฒนามาตั้งแต่ปี 1960 การออกแบบสำหรับการติดตั้งโรเตอร์ดิสก์โดยตรง การซีลด้วยลมภายในสำหรับระบบแรงดันลมยางแบบแอคทีฟ และชุดลูกปืนล้อสำหรับการประกอบสนับมืออัลลอยด์เบาได้รับการประกาศในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา

VAXJO, สวีเดน, 1 กรกฎาคม 2002 (PRIMEZONE) — Boss Media ตอกย้ำความเป็นผู้นำในตลาดเกมยุโรปด้วยการเปิดตัว Victor Chandler Casino และ SuperVegas Casino

“เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะประกาศว่าทั้งสองคาสิโนออนไลน์เปิดให้บริการแล้วและเราภูมิใจที่จะนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่ทันสมัยสู่ตลาดการพนัน เราทำงานอย่างใกล้ชิดกันมากหลังจากที่เราลงนามในสัญญาก่อนหน้านี้ใน ร่วมกับบริษัทที่มีตำแหน่งดีทั้งสองนี้” ปีเตอร์ เบอร์ทิลสัน ซีอีโอของ Boss Media กล่าว

Victor Chandler Casino ( http://www.victorchandlercasino.com ) ดำเนินการโดย The Victor Chandler Group บริษัทได้รับการจัดตั้งขึ้นในฐานะเจ้ามือรับแทงพนันมานานกว่า 50 ปี โดยมีการดำเนินงานทั่วสหราชอาณาจักร เช่นเดียวกับเอเชีย และยังเป็นเจ้ามือรับแทงอิสระชั้นนำของสหราชอาณาจักรอีกด้วย

นอกจากนี้ Victor Chandler Holiday Palace มือถือ ได้เปิดตัวคาสิโนออนไลน์แห่งแรกในปี 2000 – “The Spin Room” และตามด้วย victorcasino.com ในช่วงปลายปี 2001 กลุ่มวางแผนที่จะเปิดตัวผลิตภัณฑ์เกมใหม่ 12 รายการทั่วโลกภายในสิ้นปี 2545

SuperVegas Casino ( http://www.supervegascasino.com ) ดำเนินการโดย Sportingbet.com Plc ผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตที่ใหญ่ที่สุดในโลก ( http://www.sportingbet.com ) Sportingbet เป็นบริษัทการพนันกีฬาและคาสิโนออนไลน์และทางโทรศัพท์ระดับโลกที่มีลูกค้าประมาณ 450,000 ราย กลุ่มนำเสนอการเดิมพันที่ครอบคลุมในกีฬานานาชาติและการเดิมพันที่หลากหลายใน 23 ประเทศ SuperVegas Casino ถูกรวมเข้ากับระบบหนังสือกีฬา เพื่อให้ลูกค้าของ Sportingbet ทุกคนสามารถเข้าสู่ระบบโดยใช้ชื่อผู้ใช้และรหัสผ่านของ Sportingbet ผู้เล่นใหม่สามารถสร้างบัญชีใหม่ในทั้งสองระบบได้โดยตรงจาก SuperVegas Casino

SuperVegas Casino ใช้ระบบการชำระเงิน Sportingbet ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นสามารถฝากเงินเข้าบัญชีของพวกเขาใน 11 สกุลเงินที่แตกต่างกัน SuperVegas Casino ยังใช้บริการลูกค้า Sportingbet

Boss Media Group เป็นหนึ่งในซัพพลายเออร์ชั้นนำของโลกด้านความบันเทิงเกมที่เผยแพร่ทางดิจิทัล ผู้มีสิทธิ์ได้รับใบอนุญาตจะได้รับระบบไคลเอ็นต์-เซิร์ฟเวอร์ที่ปรับแต่งได้ ระบบการชำระเงินแบบบูรณาการ และบริการบำรุงรักษาและดูแลระบบที่จำเป็นสำหรับการดำเนินการที่ประสบความสำเร็จของระบบการเล่นเกมที่ได้รับอนุญาต Boss Media AB (publ) เป็นบริษัทมหาชนที่จดทะเบียนใน O-list ของตลาดหลักทรัพย์สตอกโฮล์ม (Attract 40)

การลงทุนของ SEB ในการแข่งขัน Volvo Ocean Race ให้รสชาติที่มากกว่า ขณะนี้ธนาคารกำลังพัฒนาการมีส่วนร่วมในการแล่นเรือผ่านความร่วมมือกับ Fredrik Lööf ซึ่งเป็นหนึ่งในนักเดินเรือระดับแนวหน้าของโลก Fredrik Lööf เป็นนักกีฬาชั้นนำของสวีเดน เป็นผู้ชนะเลิศการแข่งขันฟุตบอลโลกและผู้ชนะเลิศโอลิมปิกหลายครั้ง และได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงเหรียญรางวัลความสำเร็จของ Svenska Dagbladet หลังการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกที่ซิดนีย์

ความร่วมมือระหว่าง SEB และ Fredrik Lööf ขยายออกไปในระยะแรกเป็นเวลาสองปี และรวมถึงห้องสุขาในเรือสตาร์โบ๊ตในลอสแองเจลิสในเดือนสิงหาคมปีนี้ และการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกที่เอเธนส์ 2004

– Fredrik เป็นหนึ่งในนักกีฬาที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของสวีเดน ในขณะเดียวกันเขาก็เป็นบุคคลที่น่าตื่นเต้นมากและจะเป็นทูตที่ยอดเยี่ยมสำหรับเราด้วย Jan Torstenson ซีอีโอของ SEB กล่าว

ในทางปฏิบัติ นี่หมายความว่า Fredrik Löof จะเข้าร่วมกิจกรรมต่างๆ ของลูกค้า การสัมมนา และอื่นๆ ในทำนองเดียวกัน

– Fredrik ถือเป็นแบบอย่างในการเตรียมและดำเนินการลงทุนของเขา Jan Torstenson กล่าว ที่นั่นเขาจะมีจำนวนมากที่จะบริจาคให้กับธนาคาร

SEB ก่อตั้งตัวเองอย่างจริงจังในการแล่นเรือผ่านการสนับสนุนของเรือ “SEB” ระหว่างการแข่งขัน Volvo Ocean Race การร่วมงานกับ Fredrik Lööf เป็นขั้นตอนต่อไปที่เป็นธรรมชาติ
– เรามีประสบการณ์ที่ดีมากมายระหว่างการแข่งขัน Volvo Ocean Race แจน ทอร์สเทนสันกล่าวว่าการแล่นเรือใบเป็นกีฬาที่ยอดเยี่ยมในการดำเนินกิจกรรมที่น่าตื่นเต้นของลูกค้า ความเชื่อมโยงระหว่างธนาคารกับการแล่นเรือได้พิสูจน์แล้วว่าทำงานได้ดีสำหรับทั้งการสร้างความสัมพันธ์และสร้างแบรนด์

สำหรับ Fredrik Lööf ซึ่งเป็นสมาชิกของสโมสร KSSS ความร่วมมือกับ SEB หมายถึงโอกาสที่จะมีสมาธิอย่างเต็มที่ในการเตรียมตัวสำหรับการแข่งขันที่สำคัญที่จะเกิดขึ้น

– อันดับแรก โฟกัสอยู่ที่ World Starboat Championships ในลอสแองเจลิสในเดือนสิงหาคม และ European Championships ในเดือนตุลาคม Fredrik Lööf กล่าว แต่เป้าหมายใหญ่คือการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกที่เอเธนส์ในอีกสองปี

นอกจากโอกาสในการลงทุนอย่างหนักในด้านกีฬาแล้ว การร่วมมือกับ SEB หมายความว่า Fredrik Lööf จะมีโอกาสได้รับประสบการณ์ใหม่ๆ ด้วย

– ฉันจะทำงานมากมายให้กับธนาคารทั้งภายในและภายนอก และหวังว่าจะมีส่วนสนับสนุนในเชิงบวกต่อการพัฒนาส่วนบุคคลของฉัน เขากล่าว

การลงทุนของ SEB มีมูลค่า 300,000 โครนสวีเดนต่อปี และส่วนใหญ่จะไปที่วัสดุและอุปกรณ์สำหรับเรือสตาร์โบ๊ท

สตอกโฮล์ม สวีเดน 2 กรกฎาคม 2545 (PRIMEZONE) — การร่วมทุนของ SEB ในการแข่งขัน Volvo Ocean Race ส่งผลให้มีความอยากอาหารเพิ่มขึ้น ขณะนี้ธนาคารกำลังพัฒนาความมุ่งมั่นในกีฬาเรือใบผ่านความร่วมมือกับ Fredrik Loof หนึ่งในนักเดินเรือที่เก่งที่สุดในโลก Fredrik Loof เป็นนักกีฬาชั้นนำของสวีเดน เป็นแชมป์โลกและผู้ชนะเลิศโอลิมปิกหลายคน และได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงเหรียญเกียรติยศของ Svenska Dagbladet หลังจากการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกที่ซิดนีย์

ความร่วมมือระหว่าง SEB และ Fredrik Loof ครอบคลุมระยะเวลาสองปีในระยะเริ่มต้นและรวมถึงการแข่งขันชิงแชมป์โลกในเรือสตาร์ในลอสแองเจลิสในเดือนสิงหาคมปีนี้และการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกในกรุงเอเธนส์ในปี 2547 “Fredrik เป็นหนึ่งเดียว ของนักกีฬาที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของสวีเดน ในขณะเดียวกันเขาก็เป็นบุคคลที่น่าตื่นเต้นมากและจะเป็นทูตที่ยอดเยี่ยมสำหรับเรา” แจน ทอร์สเทนสัน หัวหน้าฝ่ายการตลาดกลุ่มของ SEB กล่าว ในทางปฏิบัติหมายความว่า Fredrik Loof จะเข้าร่วมกิจกรรมต่างๆ ของลูกค้า การสัมมนา และอื่นๆ Jan Torstenson กล่าวว่า “Fredrik ถือเป็นแบบอย่างในการเตรียมตัวและดำเนินกิจการต่างๆ ของเขา “เขาจะสามารถนำประสบการณ์มากมายมาให้เรา”

SEB ก่อตั้งตัวเองภายใต้การสนับสนุนของ “SEB” ระหว่างการแข่งขัน Volvo Ocean Race ความร่วมมือกับ Fredrik Loof เป็นขั้นตอนต่อไปที่เป็นธรรมชาติ “เรามีประสบการณ์ที่ดีมากมายระหว่างการแข่งขัน Volvo Ocean Race การแล่นเรือเป็นกีฬาที่ยอดเยี่ยมที่จะผสมผสานกับกิจกรรมที่น่าตื่นเต้นของลูกค้า” แจน ทอร์สเทนสันกล่าว “ความเชื่อมโยงระหว่างธนาคารกับการแล่นเรือได้พิสูจน์แล้วว่าทำงานได้ดีในการสร้างความสัมพันธ์ตลอดจนในการสร้างแบรนด์”

สำหรับ Fredrik Loof ซึ่งเป็นสมาชิกของ Royal Swedish Yacht Club, KSSS ความร่วมมือหมายความว่าเขาสามารถมุ่งความสนใจไปที่การเตรียมการสำหรับการแข่งขันที่กำลังจะมาถึง “โดยพื้นฐานแล้วโฟกัสอยู่ที่การแข่งขันชิงแชมป์โลกในเรือสตาร์โบ๊ตในลอสแองเจลิสในเดือนสิงหาคมและการแข่งขันชิงแชมป์ยุโรปในเดือนตุลาคม” Fredrik Loof กล่าว แต่เป้าหมายใหญ่คือการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกในกรุงเอเธนส์ในอีกสองปี ”

เพลิดเพลินกับ 3 คืนในลอนดอนและ 3 คืนในประเทศ เยี่ยมชมสถานที่ท่องเที่ยวที่มีชื่อเสียงในลอนดอนทั้งหมด จากนั้นออกเดินทางไปยังรีสอร์ท Longleat CenterParcs ซึ่งตั้งอยู่ในใจกลางประเทศทางตะวันตกของอังกฤษ เยี่ยมชมสโตนเฮนจ์; ย้อนอดีตตำนานของอาเธอร์และกินนีเวียร์ คาเมล็อต และอวาลอน รีสอร์ทให้ความสุขกับ Aqua Sana Spa ทะเลสาบกีฬาทางน้ำ เทนนิส เหยี่ยว ฟันดาบ และกิจกรรมอื่น ๆ ที่ตั้งอยู่ท่ามกลาง Redwoods ยักษ์อายุหลายร้อยปีที่สูงตระหง่าน

การเดินทางทั้งหมดที่ขายโดยบริษัทของเราได้รับการคุ้มครองโดยทั้ง USTOA — โครงการคุ้มครองผู้บริโภค 1 ล้านดอลลาร์ และโครงการคุ้มครองการเดินทางของผู้บริโภคในรัฐวอชิงตัน ราคาเป็นราคาต่อคนโดยอิงจากการเข้าพักสี่คน และไม่รวมภาษีขาออกของสายการบินหรือค่าธรรมเนียมเพิ่มเติม พื้นที่มีจำนวนจำกัดและขึ้นอยู่กับความพร้อมให้บริการ มีข้อจำกัดบางประการ

ลอนดอน, 4 ก.ค. 2545 (PRIMEZONE) — QXL ricardo plc (`QXL’) (LSE:QXL) (Nasdaq:QXLC) (Frankfurt:QXL) บริษัทประมูลออนไลน์ทั่วยุโรป ประกาศในวันนี้ว่า QXL ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของสหราชอาณาจักร com ได้ลงนามในข้อตกลงร่วมแบรนด์กับ ManUtd.com (‘ManUtd’) ซึ่งเป็นเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของสโมสรฟุตบอลที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก ผ่านโปรแกรมการสร้างแบรนด์ร่วมกัน QXL ได้รวมเทคโนโลยีการประมูลเข้ากับเว็บไซต์ ManUtd.com เพื่อสร้างเฉพาะ ช่องทางการประมูล การประมูลเริ่มถ่ายทอดสดบนhttp://www.manutd.comเมื่อวันที่ 1 กรกฎาคม พ.ศ. 2545 ช่องการประมูลเต็มไปด้วยเนื้อหา QXL ของที่ระลึกอย่างเป็นทางการของแมนเชสเตอร์ ยูไนเต็ด จากสโมสร และการประมูลที่สร้างโดยแฟนเบสของแมนฯยู

การประมูล ManUtd ถูกรวมเข้ากับไซต์ ManUtd อย่างเต็มรูปแบบ โดยมีหน้าแรกในการนำทางหลัก นอกจากนี้ ช่องทางสามารถเข้าถึงได้จากเมนูแบบเลื่อนลง Shop @ ManU และการประมูลบางรายการจะได้รับการโปรโมตผ่านบทบรรณาธิการในส่วนข่าว ออฟไลน์ สิ่งอำนวยความสะดวกการประมูลจะได้รับการส่งเสริมให้แฟน ๆ แมนเชสเตอร์ยูไนเต็ดใน “ชุดต้อนรับ” รายไตรมาส

Peter Northing กรรมการผู้จัดการของ QXL.com ให้ความเห็นว่า: “การเป็นพันธมิตรครั้งใหม่กับเว็บไซต์แมนเชสเตอร์ยูไนเต็ดเป็นการเซ็นสัญญาครั้งสำคัญสำหรับ QXL ซึ่งทำให้จุดยืนของเราในชุมชนฟุตบอลออนไลน์แข็งแกร่งขึ้น เป็นแบรนด์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับเราที่จะร่วมงานด้วยและเรามองการณ์ไกล ส่งต่อเพื่อแนะนำการประมูลให้กับฐานแฟนคลับ Machaester United ทั่วโลก”

เบ็น แฮตตัน ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาธุรกิจ เล่นไพ่ป๊อกเด้ง บมจ.แมนเชสเตอร์ ยูไนเต็ด “เป็นเรื่องสำคัญมากสำหรับเราที่จะเสนอการประมูลให้กับผู้ใช้ของเราจากไซต์ ManUtd ซึ่งเป็นสภาพแวดล้อมที่พวกเขาสบายใจอยู่แล้ว เราเลือก QXL เป็นพันธมิตรการประมูลอย่างเป็นทางการของเราเป็นโซลูชันร่วมแบรนด์ของพวกเขา เหมาะสมอย่างยิ่งกับวัตถุประสงค์ของเรา นอกจากนี้ โมเดลธุรกิจส่วนแบ่งรายได้ยังให้ประโยชน์กับกลยุทธ์อีคอมเมิร์ซของเราอีกด้วย”

เงื่อนไขทางการเงินของข้อตกลงขึ้นอยู่กับรูปแบบส่วนแบ่งรายได้ ซึ่งรวมถึงรายได้ที่ใช้ร่วมกันจากการขายพื้นที่โฆษณา ซึ่งจะขายโดย QXL แต่เพียงผู้เดียว

เกี่ยวกับ QXL ricardo plc

QXL ricardo plc (“QXL”) เป็นชุมชนการประมูลออนไลน์ของยุโรป ดำเนินการประมูลออนไลน์ใน 11 ภาษาและสิบสองสกุลเงินตลอด 24 ชั่วโมง เจ็ดวันต่อสัปดาห์ในสภาพแวดล้อมที่มีประสิทธิภาพ สะดวก และสนุกสนาน QXL ช่วยให้ผู้ซื้อสามารถเสนอราคาสินค้าและบริการจากทั่วยุโรปตะวันตกซึ่งขายโดยสมาชิกและผู้ค้า QXL QXL ยังช่วยให้ผู้ขายสามารถค้นหาและ

ซื้อขายกับผู้ซื้อในตลาดทางภูมิศาสตร์ใหม่ ๆ มีสินค้าและบริการให้เลือกมากมายในชุมชนการประมูลออนไลน์ ตั้งแต่ซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์ อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค เครื่องใช้ในบ้านและของสะสม ไปจนถึงสินค้าที่เกี่ยวข้องกับการเดินทางและอุปกรณ์กีฬา QXL เป็นบริษัทที่ซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์ซึ่งมีหุ้นอยู่ในรายชื่ออย่างเป็นทางการของหน่วยงานที่จด

ทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์แห่งสหราชอาณาจักร ตลาด Nasdaq National Market และตลาดหลักทรัพย์แฟรงค์เฟิร์ต QXL ให้การเข้าถึงชุมชนการค้า QXL ใน: UKwww.qxl.com ; เยอรมนี www.ricardo.de ; ฝรั่งเศส www.qxl.fr ; อิตาลีwww.qxl.it ;

ลอนดอน 8 กรกฎาคม 2545 (PRIMEZONE) — ukbetting plc ผู้ดำเนินการเดิมพันดิจิทัลประกาศในวันนี้ว่าได้เข้าซื้อกิจการ SCG Enterprises Ltd. ซึ่งเป็นการดำเนินการด้านการพนันของ Sports.com Ltd. เพื่อพิจารณาเป็นเงินสดจำนวน 670,000 ปอนด์ 570,000 ปอนด์ของจำนวนนี้จะครอบคลุมหนี้สินสุทธิขณะที่เหลืออีก 100,000 ปอนด์ได้รับการดำเนินการพนันรวมทั้ง 24,000 ลูกค้าพนันและ URL www.sports.co.uk ซึ่งจะทำให้ลูกค้าเดิมพันของ ukbetting มีมากกว่า 100,000

SCG Enterprises Ltd. เป็น บริษัท ในเครือของ Sports.com Limited และการเดิมพันส่วนใหญ่วางบนฟุตบอลและกีฬาอื่น ๆ เสริมแบรนด์การเดิมพันที่แข็งแกร่งของ ukbetting, ukbetting.com และ totalbet.com ตามบัญชีของผู้บริหารที่ยังไม่ได้ตรวจสอบ ผลการดำเนินงานสำหรับงวดหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2545 เอสซีจี เอ็นเตอร์ไพรส์ รายงานรายได้ 8.8 ล้านปอนด์ และขาดทุนก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย 454,000 ปอนด์

Eric Semel หัวหน้าผู้บริหารของ ukbetting ให้ความเห็นว่า: “เราพอใจกับการซื้อกิจการนี้ Sports.co.uk เหมาะสมกับการดำเนินการเดิมพันกีฬาดิจิทัลอื่นๆ ของเราและรวมตำแหน่งของเราในฐานะผู้ดำเนินการวางเดิมพันดิจิทัล นับตั้งแต่รายการของเราในเดือนสิงหาคม 2544 เราได้เสร็จสิ้น ข้อเสนอที่สำคัญจำนวนหนึ่ง รวมถึงข้อเสนอปัจจุบันสำหรับ TEAMtalk”

นิวยอร์ก, 15 กรกฎาคม 2545 (PRIMEZONE) — มร.โจเซฟ เคลย์ตัน ซีอีโอของ Sirius Satellite Radio Inc. (Nasdaq:SIRI) เริ่มต้นด้วยการอธิบายค่านิยมหลักที่ทำให้อุตสาหกรรมดาวเทียมมีคุณค่าและเป็นภาคส่วนที่ถูกต้องในตลาดปัจจุบัน เงื่อนไข. เราย้ายจากนี้ไปเพื่ออธิบายสิ่งที่เขาคาดหวังว่าจะเป็นแรงผลักดันหลักในการออกแบบและสร้างดาวเทียมในอนาคต

มีการหารือเกี่ยวกับตลาดอเมริกาเหนือก่อนที่เราจะมองภาพรวมทั่วโลก จากนั้นเราจะตรวจสอบพื้นที่การเติบโตที่คาดการณ์ไว้ในอีกสองปีข้างหน้าและดูว่าใครจะให้บริการพื้นที่เหล่านี้ ความเป็นไปได้ของพื้นที่ระหว่างประเทศหรือหน่วยงานกำกับดูแลดาวเทียมจะถูกกล่าวถึง คุณเคลย์ตันแบ่งปันสิ่งที่เขาหวังว่าจะมีในแง่ของโครงสร้างพื้นฐานการสั่งซื้อด้านลอจิสติกส์ระดับกลางและระดับสากลในอนาคต

เราหารือถึงผลกระทบที่ความล้มเหลวของการสื่อสารที่เกิดจากวันที่ 11 กันยายนที่มีต่อระบบการสื่อสารแห่งชาติและผลกระทบนี้จะส่งผลต่อภาคส่วนต่างๆ อย่างไรในขณะที่เราดำเนินการต่อไป การสัมภาษณ์ปิดท้ายด้วยการถามคุณ Clayton ว่าเขาคิดว่าจะขับเคลื่อนความสำเร็จในภาคส่วนนี้อย่างไร ก่อนที่จะเน้นไปที่ค่านิยมหลักของ Sirius Satellite Radio และจุดแข็งที่เป็นส่วนกลางที่จะขับเคลื่อนไปข้างหน้า

บริษัท Sirius Satellite Radio Inc. จากดาวเทียมโคจรสามดวงของบริษัท ออกอากาศวิทยุคุณภาพดิจิทัล 100 ช่องโดยตรงไปยังผู้ขับขี่รถยนต์ทั่วภาคพื้นทวีปของสหรัฐฯ ด้วยค่าบริการรายเดือน $12.95 ซิเรียสนำเสนอเพลงที่ไม่มีโฆษณาเชิงพาณิชย์ทั้งหมด 60 ช่องในแทบทุกประเภท และ 40 ช่องกีฬา ข่าว และความบันเทิงระดับโลก บริษัทมีใบอนุญาตเพียงสองใบที่ออกโดย Federal Communications Commission เพื่อใช้งานระบบวิทยุดาวเทียมแห่งชาติ

The Wall St. Network ( www.wallst.net ) เป็นผู้ให้บริการมัลติมีเดียที่ให้ข้อมูลที่เป็นต้นฉบับ ลึกซึ้ง แสดงความคิดเห็น และข่าวสารจากบริษัทชั้นนำในอเมริกาเหนือ ให้การเชื่อมโยงโดยตรงกับการจัดการของบริษัทที่เติบโตเร็วที่สุดในปัจจุบันผ่านการสัมภาษณ์ผู้บริหารและการสัมมนาภาคส่วนต่างๆ

กอเทบอร์ก สวีเดน 15 กรกฎาคม 2545 (PRIMEZONE) — กลุ่ม SKF รายงานกำไรก่อนหักภาษีสำหรับไตรมาสที่สองของปี 2545 ของ MSEK 925 (820) กำไรสำหรับครึ่งแรกของปี 2545 คือ MSEK 1,686 (1 611)

กำไรต่อหุ้นสำหรับไตรมาสที่สองคือ 5.58 SEK (4.56) และสำหรับครึ่งปีแรก SEK 10.22 (9.50)

ยอดขายในยุโรปยังคงอ่อนแอในไตรมาสที่สอง ในอเมริกาเหนือ ยอดขายของภาคยานยนต์มีการเติบโตที่ดีและยอดขายในภาคอุตสาหกรรมเริ่มฟื้นตัว การเติบโตของยอดขายในภูมิภาคเอเชียเร่งตัวขึ้น

การฟื้นตัวที่คาดการณ์ของความต้องการของตลาดในปีนี้สำหรับกลุ่มบริษัทกำลังคืบหน้าไปทีละขั้นในหลายกลุ่มและภูมิภาค การผลิตจะเพิ่มขึ้นเพื่อตอบสนองความต้องการของตลาดที่สูงขึ้นที่คาดไว้

การเงินของกลุ่มบริษัทในช่วงครึ่งแรกของปี 2545 คือ MSEK -265 (-276) การเพิ่มสินทรัพย์ที่มีตัวตนรวมแล้วรวม MSEK 611 (676) ณ สิ้นเดือนมิถุนายน สินค้าคงคลังของกลุ่มบริษัทมีมูลค่า 20.5% (23.7) ของยอดขายประจำปี อัตราส่วนทุนต่อสินทรัพย์เท่ากับ 40.0% (37.6) ผลตอบแทนจากเงินทุนที่ใช้สำหรับงวด 12 เดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน เท่ากับ 15.3% (15.8) ผลตอบแทนต่อส่วนของผู้ถือหุ้นเท่ากับ 14.3% (15.4) จำนวนพนักงานที่ลงทะเบียนคือ 39 926 (39 247) การเข้าซื้อกิจการโรงงานแบริ่งของ VMZ (บัลแกเรีย), Aeroengine Bearings UK และ Delta Consult BV (NL) ได้เพิ่มพนักงานเกือบ 2,000 คนในจำนวนพนักงานที่ลงทะเบียน

อัตราแลกเปลี่ยนสำหรับไตรมาสที่สองของปี 2545 เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปี 2544 มีผลในเชิงบวกเล็กน้อยต่อกำไรก่อนหักภาษีของ SKF

ดิวิชั่นผลลัพธ์โดย Division ขึ้นอยู่กับการรายงานการจัดการของ SKF

ยอดขายภายนอกของแผนกอุตสาหกรรมในช่วงครึ่งแรกของปี 2545 มีจำนวน MSEK 5,006 (5,156) ลดลง 2.9% ยอดขายรวม (ยอดขายและการส่งมอบให้กับลูกค้าทั้งภายนอกและภายใน) คือ MSEK 7,990 (8,095) ผลการดำเนินงานสำหรับครึ่งแรกของปี 2545 เท่ากับ MSEK 806 (842) ส่งผลให้มีกำไรจากการดำเนินงาน 10.1% (10.4) ของยอดขายรวมรวมถึงการส่งมอบภายใน

ยอดขายในยุโรปลดลงเล็กน้อยในไตรมาสที่สองเมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว ยอดขายในอเมริกาเหนือค่อนข้างสูงกว่าปีที่แล้ว ยอดขายในเอเชียอยู่ในระดับใกล้เคียงกับปีที่แล้ว

SKF ได้เปิดตัวระบบบังคับเลี้ยวแบบใช้ไฟฟ้าทั้งหมดสำหรับยานยนต์อุตสาหกรรม ซึ่งช่วยเพิ่มความสะดวกสบายและความปลอดภัยสำหรับผู้ปฏิบัติงาน ทำให้การออกแบบและการประกอบสำหรับผู้ผลิตง่ายขึ้น และเป็นประโยชน์ต่อสิ่งแวดล้อมผ่านการกำจัดระบบไฮดรอลิก ระบบได้รับการสาธิตในรถยกที่งานฮันโนเวอร์

ในช่วงไตรมาสที่สอง SKF ได้เพิ่มตลับลูกปืนเม็ดกลมสัมผัสเชิงมุมในกลุ่มผลิตภัณฑ์ Explorer นี่เป็นอีกหนึ่งขั้นตอนในการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องเพื่อให้ผลิตภัณฑ์อยู่ในระดับแนวหน้าของเทคโนโลยีและเพื่อมอบความเป็นไปได้ในการออกแบบใหม่ๆ ให้กับลูกค้า

SKF ยังได้เปิดตัวระบบตรวจสอบออนไลน์ที่เรียกว่า SKF WindCon System สำหรับตลาดพลังงานลม ด้วยระบบนี้ ผู้ควบคุมกังหันลมจะมีภาพรวมที่สมบูรณ์และต่อเนื่องของสภาพทางกลของกังหันลมของตน SKF WindCon จะช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานปรับปรุงเวลาทำงานโดยรวมของกังหันลม และปรับปรุงระยะเวลาและประสิทธิภาพในการบำรุงรักษา

ยอดขายภายนอกของแผนกยานยนต์ในครึ่งแรกของปี 2545 มีจำนวน MSEK 7,061 (6,950) เพิ่มขึ้น 1.6% ยอดขายรวม MSEK 7,810 (7,784) ผลการดำเนินงานสำหรับครึ่งแรกของปี 2545 เท่ากับ MSEK 320 (259) ส่งผลให้อัตรากำไรจากการดำเนินงานอยู่ที่ 4.1% (3.3) จากยอดขายรวมรวมถึงการส่งมอบภายใน

ยอดขายผลิตภัณฑ์ตลับลูกปืนและซีลสำหรับรถยนต์และอุตสาหกรรมรถบรรทุกขนาดเล็กในยุโรปลดลงเล็กน้อยเมื่อเทียบกับไตรมาสที่สองของปีที่แล้ว ในอเมริกาเหนือ ยอดขายสูงกว่าช่วงเดียวกันของปีที่แล้วเนื่องจากทั้งการผลิตรถยนต์ที่สูงขึ้นและยอดขายของ SKF ที่ผสมผสานกันในเชิงบวก

ยอดขายในอุตสาหกรรมรถบรรทุกหนักในยุโรปค่อนข้างต่ำกว่าช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว ในขณะที่ยอดขายของอุตสาหกรรมรถบรรทุกหนักในอเมริกาเหนือสูงกว่าช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว

ธุรกิจบริการยานยนต์ของ SKF รายงานตัวเลขยอดขายที่เพิ่มขึ้นอย่างมากสำหรับไตรมาสที่สองของปีนี้ เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว

Pacifica 2004 ใหม่ทั้งหมดของไครสเลอร์ ซึ่งวางตำแหน่งเป็นสปอร์ตทัวเรอร์ จะได้รับการติดตั้งชุดตลับลูกปืนดุมล้อของ SKF บนเพลาทั้งสอง ฮับยูนิตมีเซ็นเซอร์ ABS ในตัวและมีเทคนิคการปิดแบบออร์บิทัลแบบยึดตัวเองล่าสุด

ยอดขายภายนอกของแผนกไฟฟ้าในครึ่งแรกของปี 2545 เท่ากับ MSEK 995 (1,032) ลดลง 3.6% ยอดขายรวม MSEK 3 444 (3,623) ผลการดำเนินงานสำหรับครึ่งแรกของปี 2545 เท่ากับ MSEK 187 (195) ส่งผลให้อัตรากำไรจากการดำเนินงานอยู่ที่ 5.4% (5.4) ของยอดขายรวมรวมถึงการส่งมอบภายใน

ยอดขายเพิ่มขึ้นในไตรมาสที่สองเมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว ส่วนใหญ่เป็นผลมาจากลูกค้าใหม่และยอดขายที่แข็งแกร่งในตลาดรถสองล้อในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก

กำลังเพิ่มกำลังการผลิตในโรงงานในกรุงจาการ์ตา ประเทศอินโดนีเซีย เพื่อตอบสนองความต้องการที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วสำหรับผลิตภัณฑ์ SKF สำหรับรถสองล้อ

ยอดขายภายนอกของแผนกบริการสำหรับครึ่งแรกของปี 2545 มีจำนวน MSEK 6,638 (6,788) ลดลง 2.2% ยอดขายรวมคือ MSEK 7,397 (7 592) ผลการดำเนินงานสำหรับครึ่งแรกของปี 2545 เท่ากับ MSEK 637 (570) ส่งผลให้มีกำไรจากการดำเนินงาน 8.6% (7.5) ของยอดขายรวมรวมถึงการส่งมอบภายใน

ยอดขายในยุโรปลดลงอย่างมากในไตรมาสนี้เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว ในอเมริกาเหนือ ยอดขายค่อนข้างดีกว่าในไตรมาสที่สองของปี 2544 ในเอเชีย ยอดขายเพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อเทียบกับตัวเลขในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว

ในช่วงไตรมาสดังกล่าว SKF ได้เปิดตัวระบบสนับสนุนการตัดสินใจทางอุตสาหกรรม ระบบภายใต้แบรนด์ @ptitude(TM) นำเสนอเทคโนโลยีและบริการที่ทำให้กระบวนการสนับสนุนการตัดสินใจเป็นไปโดยอัตโนมัติเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของสินทรัพย์

ในระหว่างไตรมาส SKF ได้เข้าซื้อหุ้น 100% ของบริษัทดัตช์ Delta Consult BV บริษัทให้บริการการจัดการสินทรัพย์ตลอดอายุการใช้งาน วิศวกรรมการซ่อมบำรุง และบริการด้านการปฏิบัติงานในระดับสูง ตลอดจนกระบวนการทางธุรกิจที่เกี่ยวข้องกับการบำรุงรักษาและการสนับสนุนด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ

ยอดขายภายนอกของแผนก Aero and Steel ในครึ่งแรกของปี 2545 มีจำนวน MSEK 2,006 (2,094) ลดลง 4.2% ยอดขายรวม MSEK 3,362 (3,553) ผลการดำเนินงานสำหรับครึ่งแรกของปี 2545 เท่ากับ MSEK 119 (127) ส่งผลให้อัตรากำไรจากการดำเนินงานอยู่ที่ 3.5% (3.6) จากยอดขายรวมรวมถึงการส่งมอบภายใน

ยอดขายในอุตสาหกรรมการบินและอวกาศลดลงอย่างเห็นได้ชัดในช่วงไตรมาสที่สองเมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว โดยเฉพาะในธุรกิจการบิน

การเข้าซื้อหุ้น 75% ใน NSK Aerospace Europe Ltd ที่ Stonehouse ในสหราชอาณาจักรได้ข้อสรุปในช่วงไตรมาสดังกล่าว

Ovako Steel ซึ่งเดิมคือแผนกเหล็กกล้าและปัจจุบันเป็นส่วนหนึ่งของแผนก Aero and Steel ได้รายงานยอดขายภายนอกของ MSEK 869 (968) ในครึ่งแรกของปี 2545 ยอดขายรวม MSEK 1,611 (1,682) ผลประกอบการครึ่งปีแรกเท่ากับ MSEK 3 (-3) ผลการดำเนินงานสำหรับไตรมาสที่สองมีจำนวน MSEK 12 (6)

ในช่วงไตรมาสดังกล่าว Ovako รายงานความต้องการที่เพิ่มขึ้นจากทั้ง SKF และลูกค้าภายนอก

บริษัทแม่

กำไรก่อนหักภาษีสำหรับครึ่งแรกของปี 2545 มีจำนวน MSEK 614 (547) กำไรก่อนหักภาษีที่เผยแพร่ก่อนหน้านี้สำหรับปี 2544 ได้รับการปรับปรุงใหม่เพื่อรวมการมีส่วนร่วมของกลุ่มโดยตรงในส่วนของผู้ถือหุ้น บริษัทไม่มียอดขายสุทธิ เงินลงทุนจำนวน MSEK 0 (1) ณ วันที่ 30 มิถุนายน สินทรัพย์ทางการเงินระยะสั้นมีจำนวน MSEK 1 (1) จำนวนพนักงานโดยเฉลี่ยคือ 121 (109)

คำสั่งแนวโน้มก่อนหน้า

ไตรมาสแรก 2545: “ความต้องการของตลาดโดยรวมของกลุ่มคาดว่าจะอ่อนแอเช่นกันในไตรมาสที่สองของปีนี้ อย่างไรก็ตาม ในเอเชีย การเติบโตคาดว่าจะดำเนินต่อไป และในอเมริกาเหนือมีสัญญาณของการฟื้นตัวมากขึ้น”

การนำเสนอค่าโสหุ้ยจาก SKF การนำเสนอเหนือศีรษะจะเผยแพร่บนเว็บไซต์ของ SKF ตามที่อยู่ต่อไปนี้: http://investors.skf.com (เลือกการนำเสนอ)

Goteborg 15 กรกฎาคม 2002 Aktiebolaget SKF (publ.)

Sune Carlsson ประธานและซีอีโอ สิ่งที่ส่งมาด้วย: ข้อมูลทางการเงินรวม งบดุลรวม งบกระแสเงินสดรวม ข้อมูลทางการเงินรวม – การเปรียบเทียบรายปีและรายไตรมาส (กลุ่มและแผนก)

หลักการบัญชีและวิธีการคำนวณเป็นไปตามหมายเหตุ 1 ในรายงานประจำปี 2544 ซึ่งรายงานดังกล่าวไม่ได้ผ่านการตรวจสอบโดยผู้สอบบัญชีของบริษัท

เว็บไซต์ aucland.fr ซึ่งเรียกเก็บค่าธรรมเนียมสำหรับบริการ จะยังคงดำเนินการในรูปแบบปัจจุบัน และเว็บไซต์ QXL.fr จะย้ายไปยังแพลตฟอร์ม Aucland.fr Sylvie Fleury ซึ่งปัจจุบันเป็นกรรมการผู้จัดการของ Aucland.fr จะทำหน้าที่เป็นกรรมการผู้จัดการสำหรับการดำเนินงานร่วมกันเมื่อเสร็จสิ้น

Mark Zaleski ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ QXL ricardo กล่าวว่า “นี่เป็นการเข้าซื้อกิจการครั้งสำคัญสำหรับ QXL ซึ่งทำให้ตำแหน่งของเราในฝรั่งเศสแข็งแกร่งขึ้น ซึ่งเป็นตลาดอีคอมเมิร์ซที่ใหญ่เป็นอันดับสามของยุโรป Aucland ได้รับการยอมรับในแบรนด์ที่แข็งแกร่ง ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการประมูลชั้นหนึ่งซึ่งมอบบริการที่ยอดเยี่ยม ประสบการณ์สำหรับลูกค้าและมีทีมผู้บริหารที่แข็งแกร่ง ผมมั่นใจว่า กลุ่มที่ควบรวมกันภายใต้การนำของ Sylvie Fleury จะดึงการประสานต้นทุนและใช้ประโยชน์จากโอกาสในการเติบโตนี้”

Sylvie Fleury กรรมการผู้จัดการของ Aucland.fr กล่าวว่า “เป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นมากที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของ QXL ซึ่งให้ Aucland ประหยัดจากขนาดและการเข้าถึงในยุโรป เพื่อช่วยให้เราเติบโตทางธุรกิจต่อไปและมอบประสบการณ์ที่ดีที่สุดแก่ลูกค้า ผม หวังว่าจะได้ร่วมงานกับมาร์คและทีมของเขา”

Aucland ก่อตั้งขึ้นในเดือนเมษายน 2542 และเป็นส่วนหนึ่งของ Europ@web Group สินทรัพย์ของธุรกิจ (ซึ่งมีมูลค่าตามบัญชีสุทธิ 0.00 ยูโร) ได้มาโดยมีค่าธรรมเนียมที่ไม่เปิดเผยเล็กน้อย

เกี่ยวกับ QXL ricardo plc

QXL ricardo plc (“QXL”) เป็นชุมชนการประมูลออนไลน์ทั่วยุโรป ดำเนินการประมูลออนไลน์ใน 11 ภาษาและสิบสองสกุลเงินตลอด 24 ชั่วโมง เจ็ดวันต่อสัปดาห์ในสภาพแวดล้อมที่มีประสิทธิภาพ สะดวก และสนุกสนาน QXL ช่วยให้ผู้ซื้อสามารถเสนอราคาสินค้าและบริการจากทั่วยุโรปตะวันตกซึ่งขายโดยสมาชิกและผู้ค้า QXL QXL ยังช่วยให้ผู้ขายสามารถค้นหาและ

ซื้อขายกับผู้ซื้อในตลาดทางภูมิศาสตร์ใหม่ ๆ มีสินค้าและบริการให้เลือกมากมายในชุมชนการประมูลออนไลน์ ตั้งแต่ซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์ อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค เครื่องใช้ในบ้านและของสะสม ไปจนถึงสินค้าที่เกี่ยวข้องกับการเดินทางและอุปกรณ์กีฬา QXL เป็นบริษัทที่ซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์ซึ่งมีหุ้นอยู่ในรายชื่ออย่างเป็นทางการของหน่วยงานที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์แห่งสหราชอาณาจักร

QXL ให้การเข้าถึงชุมชนการซื้อขาย QXL ใน: สหราชอาณาจักรwww.qxl.com ; เยอรมนีwww.ricardo.de ; ฝรั่งเศสwww.qxl.fr ; อิตาลีwww.qxl.it ; เนเธอร์แลนด์www.ricardo.nl ; นอร์เวย์www.qxl.no ; เดนมาร์กwww.qxl.dk ; สเปนwww.qxl.es ; โปแลนด์www.allegro.pl ; สวีเดนwww.qxl.se ; ฟินแลนด์www.qxl.fi ; สวิตเซอร์แลนด์www.ricardo.ch

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจมีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับแผน วัตถุประสงค์ การประมาณการและเป้าหมายของบริษัท ธุรกิจของบริษัทมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนมากมาย รวมถึงความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับ: ข้อกำหนดด้านเงินทุน การเข้าซื้อกิจการ; มีประวัติการดำเนินงานที่จำกัดเท่านั้น ระเบียบการประมูลและอินเทอร์เน็ต ความแปรปรวนที่น่าจะเป็นในผลประกอบ

การรายไตรมาสของบริษัท ผลการดำเนินงานของบริษัทไม่ได้บ่งชี้ถึงผลการดำเนินงานในอนาคต ขาดทุนอย่างมีสาระสำคัญจากการขยายธุรกิจของบริษัท การพึ่งพาการเติบโตของตลาดการค้าออนไลน์ของผู้บริโภคสู่ผู้บริโภค ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาและการเติบโตของเว็บไซต์ภาษาต่างประเทศของบริษัท การแข่งขันที่รุนแรง; ความล้มเหลวในการพัฒนาแบรนด์ของ

บริษัท ความล้มเหลวในการขยายระบบของบริษัท ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการจัดการการเติบโตภายใน การรักษาและการสรรหาบุคลากร การขยายตัวระหว่างประเทศ ความปลอดภัยทางการค้าออนไลน์ ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการไม่พัฒนาบริการ คุณลักษณะ และฟังก์ชันใหม่ ๆ ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา กิจกรรมฉ้อโกงของสมาชิกและซัพพลายเออร์

ของเรา และฤดูกาล ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเหล่านี้และอื่นๆ ซึ่งได้อธิบายไว้ในรายละเอียดเพิ่มเติมในคำชี้แจงการจดทะเบียนบริษัท ลงวันที่ 7 ตุลาคม 2542 ในแบบฟอร์ม F1 และรายงานประจำปี ลงวันที่ 1 ตุลาคม 2544 ในแบบฟอร์ม 20F ที่ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์แห่งสหรัฐอเมริกา ในเอกสารของบริษัท หนังสือชี้ชวนและรายการจดทะเบียนที่ยื่นต่อ UK Listing Authority และ Registrar of Companies ในอังกฤษและเวลส์ (ล่าสุดลงวันที่ 22 พฤษภาคม 2001)

แอตแลนตา 17 กรกฎาคม 2545 (PRIMEZONE) — ผู้อำนวยการฝ่ายวิจัยของ JP Turner & Company, LLC, Mark Slavny ได้ริเริ่มการรายงานข่าวเกี่ยวกับ Universal Automotive Industries, Inc. (Nasdaq:UVSL) ด้วยอันดับเครดิต “ซื้อ” และได้อันดับ 18- ราคาเป้าหมายเดือนที่ 4.60 ดอลลาร์ต่อหุ้น

ต่อไปนี้เป็นบทสรุปโดยย่อของรายงานการวิจัย:

— ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ขีดจำกัดความเร็วสูงสุดบนทางหลวงของสหรัฐอเมริกาได้เพิ่มขึ้นจาก 55 ไมล์ต่อชั่วโมงเป็น 70 ไมล์ต่อชั่วโมง เนื่องจากมีการเบรกเพิ่มขึ้นตามหลักเรขาคณิตเพื่อหยุดรถจากขีดจำกัดที่สูงขึ้น การสึกหรอของชิ้นส่วนเบรกต่างๆ ทางเรขาคณิตจึงสอดคล้องกัน ส่งผลให้ยอดขายส่วนประกอบเบรกโดยรวมสูงขึ้น

— ด้วยความนิยมที่เพิ่มขึ้นของรถสปอร์ต-ยูทิลิตี้-รถยนต์ (SUV) ทำให้จำนวนรถยนต์หนักบนท้องถนนเพิ่มขึ้น น้ำหนักที่เพิ่มขึ้นส่งผลให้ความต้องการระบบเบรกของรถเพิ่มขึ้น น้ำหนักที่เพิ่มขึ้นนี้ทำให้การสึกหรอของเบรกเพิ่มขึ้นอย่างไม่สมส่วน ซึ่งส่งผลให้ยอดขายเบรกเพิ่มขึ้น

— เมื่อประชากรของเราเพิ่มขึ้น จำนวนรถบนท้องถนนก็เช่นกัน ในปี 2543 มีการขายรถยนต์ใหม่มากกว่า 17 ล้านคัน ปี 2544 เป็นปีที่ดีที่สุดเป็นอันดับสองของยอดขายรถยนต์ใหม่ และปี 2545 ก็ทำสถิติสูงสุดเป็นประวัติการณ์ ทั้งหมดนี้แปลเป็นรถยนต์จำนวนมากที่ต้องการเบรกหลังการขาย

— รถยนต์ถูกเก็บไว้นานกว่าก่อน และมีการเพิ่มขึ้นในการผสมผสานของรถยนต์ที่มีระบบขับเคลื่อนล้อหน้า ปัจจัยเหล่านี้มีส่วนทำให้รายได้ของชิ้นส่วนเบรกเพิ่มขึ้น

— เมื่อวันที่ 1 ตุลาคม พ.ศ. 2544 Federal-Mogul ได้ยื่นฟ้องเพื่อปรับโครงสร้างทางการเงินโดยสมัครใจในศาลล้มละลายในสหรัฐฯ และฝ่ายบริหารในสหราชอาณาจักร อันเนื่องมาจากภาระหนี้จำนวนมหาศาลที่เกิดจากกลยุทธ์การควบรวมกิจการ รวมถึงการประหารชีวิตที่ย่ำแย่ การชำระเงินสำหรับการซื้อกิจการและความกังวลเกี่ยวกับแร่ใยหินบางอย่าง UVSL สามารถจับส่วน

สำคัญของ Federal-Mogul ที่ 400 ล้านดอลลาร์บวกกับการขายเบรกหลังการขายประจำปี หากพวกเขาสามารถขยายการเสนอผลิตภัณฑ์แรงเสียดทานระดับพรีเมียมและแสดงให้เห็นว่าพวกเขาเป็นแหล่งจัดหาที่เชื่อถือได้ท่ามกลางความไม่แน่นอนของ Federal-Mogul

หากต้องการดูรายงานทั้งหมด โปรดไปที่http://www.jpturner.com/research.htm

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดติดต่อ:

Mark Slavny ผู้อำนวยการฝ่ายวิจัย 1-800-578-8763

JP Turner & Company, LLC มีหรืออาจมีความสัมพันธ์ทางธุรกิจ รวมถึงความสัมพันธ์ด้านวาณิชธนกิจกับบริษัทต่างๆ ในรายงานนี้

การสื่อสารนี้ไม่ใช่ข้อเสนอหรือการชักชวนให้ซื้อหรือขายหลักทรัพย์ใด ๆ ที่กล่าวถึงในที่นี้ แม้ว่าข้อมูลในที่นี้จะได้รับจากแหล่งที่เราเชื่อว่าเชื่อถือได้ แต่ไม่รับประกันความถูกต้องและความสมบูรณ์ของข้อมูล ความคิดเห็นที่แสดงในที่นี้อาจเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบ รายงานนี้อาจมีแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าซึ่งจัดทำขึ้นตามบทบัญญัติด้านความปลอดภัย

ของกฎหมายปฏิรูปหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวกับแผนงานในอนาคตหรือผลลัพธ์ของบริษัทเป็นเพียงการประมาณการเท่านั้น และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากการคาดการณ์ JP Turner & Company, LLC และเจ้าหน้าที่ กรรมการ ผู้ถือหุ้นหรือพนักงานอาจดำรงตำแหน่งในหลักทรัพย์และ/หรือตัวเลือกบางตัวของหลัก

ทรัพย์ที่กล่าวถึงในที่นี้ และอาจแนะนำหลักทรัพย์เหล่านี้แก่ผู้ลงทุนบางรายก่อนที่จะเผยแพร่ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับหลักทรัพย์เหล่านี้สามารถขอได้ JP Turner & Company, LLC, 3340 Peachtree Road, Suite 2300, Atlanta, จอร์เจีย 30326. JP Turner & Company, LLC เป็นนายหน้า/ตัวแทนจำหน่ายที่จดทะเบียน สมาชิกของ NASD และ SIPC 2001 หลักทรัพย์เหล่านี้ไม่มีประกัน FDIC หรือธนาคารค้ำประกันและอาจสูญเสียมูลค่า

ROSH PINA อิสราเอล และแฟรงค์เฟิร์ต เยอรมนี 23 กรกฎาคม 2545 (PRIMEZONE) — OTI (Neuer Markt:OT5) ประกาศว่า บริษัทในเครือ InterCard ได้รับคำสั่งจาก Hanover Medical University ในประเทศเยอรมนี ให้แนะนำบัตรมัลติฟังก์ชั่นแบบไร้สัมผัสและเครื่องคิดเงิน ระบบสำหรับโรงอาหาร คำสั่งซื้อนี้เกิดขึ้นหลังจากการเปิดตัวผลิตภัณฑ์กับมหาวิทยาลัยเมื่อปีที่แล้วอย่างประสบความสำเร็จ

ในขั้นต้น InterCard จะออกบัตรประจำตัวที่มีฟังก์ชันการชำระเงิน การควบคุมการเข้าถึง และการบันทึกเวลาแบบบูรณาการให้กับพนักงานประมาณ 7,500 คนและนักเรียน 3,500 คน นอกจากนี้ อินเตอร์การ์ดจะติดตั้งระบบลงทะเบียนเงินสดในโรงอาหารส่วนกลางสำหรับการชำระเงินแบบไม่ใช้เงินสด

ภายในฤดูใบไม้ผลิ พ.ศ. 2546 การติดตั้งสถานีบริการตนเองจะแล้วเสร็จสำหรับการใช้งานทั่วทั้งอาคารศูนย์การแพทย์ เทอร์มินัลจะช่วยให้นักเรียนลงทะเบียน ชำระค่าเล่าเรียน และอัปเดตข้อมูลส่วนบุคคลได้อย่างอิสระ นอกจากนี้ นักเรียนอาจใช้เครื่องเทอร์มินัลเพื่ออัปเดตข้อมูลบัตร เช่น สำหรับตั๋วนักเรียน

มหาวิทยาลัยการแพทย์ฮันโนเวอร์มีศูนย์การแพทย์ที่มีเตียง 1,350 เตียงและศูนย์การแพทย์ 19 แห่งพร้อมแผนกวิชา 80 แห่ง นอกจากนี้ คอมเพล็กซ์ยังรวมถึงอาคารสำหรับการวิจัยและการสอน ห้องสมุด บ้านพักอาศัย อาคารบริการ และสิ่งอำนวยความสะดวกด้านกีฬา

Gerson Riesle กรรมการผู้จัดการของ InterCard กล่าวว่าโครงการ Hanover “ประสบความสำเร็จในการแสดงให้เห็นถึงคุณค่าของโซลูชันวิทยาเขตของเราในด้านการแพทย์ และทำให้บริษัทมีศักยภาพทางการตลาดใหม่ๆ”

Oded Bashan ประธานและซีอีโอของ OTI กล่าวว่า “เรารู้สึกยินดีที่ Hanover Medical University ได้ปฏิบัติตาม University of Hanover ในการแนะนำโซลูชันไร้สัมผัสนี้ ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความสำเร็จของผลิตภัณฑ์นี้อย่างแน่นอน”

เกี่ยวกับ InterCard InterCard เป็นบริษัทในเครือของ OTI และเป็นผู้จัดหาโซลูชั่นการ์ดที่เป็นนวัตกรรมใหม่และใช้งานได้หลากหลายทั่วโลก

เกี่ยวกับโอที

OTI (On Track Innovations) ก่อตั้งขึ้นในปี 2533 ออกแบบและพัฒนาเทคโนโลยีสมาร์ทการ์ดที่ใช้ไมโครโปรเซสเซอร์แบบไม่สัมผัส เพื่อตอบสนองความต้องการของตลาดที่หลากหลาย แอปพลิเคชันที่พัฒนาโดย OTI รวมถึงโซลูชันผลิตภัณฑ์สำหรับระบบขนส่งมวลชน ที่จอดรถ ระบบการจัดการก๊าซ แผนสมาชิก บัตรประจำตัว และวิทยาเขตที่ปลอดภัย OTI มี

เครือข่ายสำนักงานระดับภูมิภาคทั่วโลกเพื่อทำการตลาดและสนับสนุนผลิตภัณฑ์ของบริษัท บริษัท ได้รับรางวัลอันทรงเกียรติ ESCAT สำหรับนวัตกรรมสมาร์ทการ์ดทั้งในปี 1998 และปี 2000 เยี่ยมชม OTI บนอินเทอร์เน็ตที่www.oti.co.il

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ไม่ถือเป็นการเสนอขายหรือการชักชวนให้ซื้อหลักทรัพย์ใดๆ และจะต้องไม่เป็นข้อเสนอ การชักชวน หรือการขายในเขตอำนาจศาลใดๆ ที่การเสนอดังกล่าวจะไม่ชอบด้วยกฎหมาย ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ออกตามและตามกฎข้อ 135(a) ของกฎหมายหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกาปี 1933 ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมาย

ของกฎหมายหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกา ข้อความดังกล่าวมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนบางอย่าง เช่น การยอมรับของตลาดสำหรับผลิตภัณฑ์ใหม่และความสามารถของเราในการดำเนินการผลิตตามคำสั่งซื้อ ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากข้อความในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ แม้ว่า OTI เชื่อว่าความคาดหวังที่สะท้อนให้เห็นในแถลงการณ์ที่เป็นการคาด

การณ์ล่วงหน้านั้นอยู่บนพื้นฐานของสมมติฐานที่สมเหตุสมผล มันไม่สามารถรับประกันได้ว่าจะบรรลุความคาดหวัง OTI ขอปฏิเสธความตั้งใจหรือภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ซึ่งพูดเฉพาะ ณ วันที่ในที่นี้ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น

สตอกโฮล์ม สวีเดน 25 กรกฎาคม 2545 (PRIMEZONE) — Aptilo Networks ได้ลงนามในสัญญากับ Netario ผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตไร้สายของสหราชอาณาจักร ซึ่งมีแผนจะจัดตั้งเครือข่าย WLAN สาธารณะ – ฮอตสปอต – ทั่วสหราชอาณาจักร โดยแห่งแรกจะเปิดในแมนเชสเตอร์ร่วมกัน กับงานกีฬาเครือจักรภพที่จะเปิดวันนี้ 25 กรกฎาคม

ในขั้นต้น Aptilo จะรับผิดชอบทั้งเทคโนโลยีและการทำงานของเครือข่าย ในระยะยาว Netario จะดำเนินการเครือข่ายภายใต้ข้อตกลงใบอนุญาต ตลาด WLAN เพิ่งถูกยกเลิกการควบคุมในสหราชอาณาจักร ซึ่งเป็นประเทศสุดท้ายในยุโรปที่เปิดความถี่สำหรับเทคโนโลยีวิทยุ WLAN ที่ไม่มีใบอนุญาต (802.11b) สหราชอาณาจักรจึงเป็นตลาดที่สำคัญสำหรับ Aptilo และสัญญากับ Netario ถือเป็นข้อพิสูจน์ว่าบริษัทมีโซลูชันที่สามารถแข่งขันได้

“เราเชื่อว่ามีความจำเป็นที่จำกัดสำหรับบริการอินเทอร์เน็ตไร้สายในสหราชอาณาจักร” Philip Coen ซีอีโอของ Netario ผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตไร้สายที่จัดตั้งขึ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้กล่าว “ในช่วงฤดูใบไม้ร่วง เราตั้งใจที่จะสร้างเครือข่าย WLAN สาธารณะในสถานที่ต่างๆ หลายร้อยแห่งทั่วประเทศ การสร้างอย่างรวดเร็วดังกล่าวจะไม่เกิดขึ้นหากไม่มีโซลูชันของ Aptilo ซึ่งช่วยให้สามารถปรับขนาดได้ในลักษณะที่เรียบง่ายและประหยัดต้นทุนและ ยังเป็นระบบที่จัดการได้ง่ายและมีความซับซ้อนทางเทคนิคอีกด้วย”

ระหว่างการแข่งขัน Commonwealth Games สาธารณชนจะสามารถรับผลการแข่งขันและข้อมูลอื่น ๆ เกี่ยวกับการแข่งขันได้โดยตรงที่แล็ปท็อปหรืออุปกรณ์พกพาผ่านเครือข่ายไร้สาย

Aptilo ซึ่งได้รับการโหวตให้เป็นผู้มาใหม่แห่งปีที่งาน Mobile Gala ในสตอกโฮล์มในฤดูใบไม้ผลินี้ ประสบความสำเร็จอย่างมากในช่วงเวลาสั้นๆ ด้วยเทคโนโลยีฮอตสปอต ตามคำสั่งของ Netario โซลูชันระบบของ Aptilo และเครือข่าย WLAN ถูกใช้งานในเก้าประเทศนอกสวีเดน

ตัวอย่างเช่น การใช้โซลูชันของ Aptilo โรงแรมและศูนย์การประชุมแต่ละแห่งหรือผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตรายใหญ่ สามารถนำเสนอการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตแบบไร้สายด้วยเทคโนโลยี WLAN ได้อย่างง่ายดายโดยที่ผู้ใช้ไม่ต้องผูกกับการสมัครสมาชิก โซลูชันของ Aptilo รองรับวิธีการชำระเงินที่หลากหลายและยังเปิดใช้งานบริการเน็ตท้องถิ่นอีกด้วย

เกี่ยวกับ Aptilo Networks

Aptilo Networks พัฒนาและให้บริการโซลูชั่นระบบแก่ผู้ให้บริการเครือข่ายไร้สายที่ไม่มีใบอนุญาต เช่น WLAN (802.11) และ Bluetooth และให้บริการฮอตสปอตแก่เจ้าของพื้นที่ บริษัทตั้งอยู่ที่สตอกโฮล์ม โดยมีสำนักงานภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกในกรุงกัวลาลัมเปอร์ ประเทศมาเลเซีย Aptilo ก่อตั้งขึ้นโดยแยกออกจากแผนก Mobile Internet ของ Axis Communications

ชุดโซลูชันของ Aptilo นำเสนอวิธีที่สะดวกและมีประสิทธิภาพแก่ผู้ปฏิบัติงานในการรวมจุดเข้าใช้งานในสภาพแวดล้อมฮอตสปอตสาธารณะไร้สายขั้นสูง ช่วยให้ชำระเงินผ่านการสมัครสมาชิกบริการ บัตรเครดิต โดยการผสานรวมกับผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือเพื่อชำระเงินด้วยการสมัครสมาชิกโทรศัพท์มือถือและช่องทางการชำระเงินอื่นๆ เช่น iPASS/GRIC และฐานลูกค้าอื่นๆ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Aptilo Networks สามารถพบได้บนเว็บที่

ดัลลาส, 26 ก.ค. 2545 (PRIMEZONE) — 24 Hour Fitness ผู้นำระดับโลกด้านสุขภาพและฟิตเนส ผนึกกำลังกับซูเปอร์สตาร์บาสเก็ตบอล เอียร์วิน ‘เมจิก’ จอห์นสัน วันนี้เพื่อเฉลิมฉลองการเปิดร้าน 24 Hour Fitness Magic Johnson แห่งแรกในพื้นที่เท็กซัส ชมรมกีฬา. สโมสรแนวคิดใหม่นี้ตั้งอยู่บนทางด่วนสายกลาง 11100 ในเมืองดัลลัส รัฐเท็กซัส โดยเป็นศูนย์ฟิตเนสที่ให้บริการเต็มรูปแบบที่เกิดจากความร่วมมือระหว่าง Magic Johnson Enterprises และฟิตเนส 24 ชั่วโมง

“ในฐานะนักกีฬา ฉันได้รับประสบการณ์โดยตรงถึงความสำคัญของการรวมฟิตเนสเข้ากับชีวิตประจำวันของฉัน” Earvin `Magic’ Johnson กล่าว “ฉันตื่นเต้นที่จะนำ Magic Club มาที่ดัลลัส การเป็นพันธมิตรกับ 24 Hour Fitness เพื่อเปิดคลับสุขภาพเป็นความก้าวหน้าโดยธรรมชาติสำหรับฉัน คลับที่สวยงามเหล่านี้เป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมในพอร์ตโฟลิโอองค์กรของฉัน”

เมื่อเดือนกันยายนที่ผ่านมา Magic Johnson และ 24 Hour Fitness ได้เปิด Magic Johnson Sport Club แห่งแรกในเมืองริชมอนด์ รัฐแคลิฟอร์เนีย เมื่อเดือนพฤษภาคมที่ผ่านมา California Magic Club แห่งแรกทางตอนใต้ได้เปิดขึ้นที่ Sherman Oaks ตามมาในเดือนมิถุนายนด้วยการเปิด Magic Club ในซานตาเฟสปริงส์ นอกจากสโมสรในดัลลาสแล้ว สโมสรกีฬาแมจิก จอห์นสัน สปอร์ตอีกสองแห่งมีกำหนดจะเปิดในเท็กซัสและแคลิฟอร์เนียในปี 2545

วิสัยทัศน์ของ Mr. Johnson สำหรับสโมสรเหล่านี้คือการมุ่งเน้นไปที่จิตวิญญาณของชุมชนและความสนุกสนานผ่านกีฬาและฟิตเนส ความร่วมมือที่ไม่เหมือนใครนี้จะช่วยให้ทั้ง Magic Johnson Enterprises และ 24 Hour Fitness บรรลุเป้าหมายในการช่วยให้ผู้คนมีชีวิตที่ดีขึ้น

“การสนับสนุนและการเป็นหุ้นส่วนของ Earvin `Magic’ Johnson ถือเป็นทรัพย์สินมหาศาลสำหรับ 24 Hour Fitness ดัลลัสเป็นเมืองที่สี่ในหกแห่งที่วางแผนไว้สำหรับปีนี้และความสำเร็จของสโมสรเหล่านี้มีมากมายมหาศาล” มาร์ก เอส. มาสทรอฟ ประธานและซีอีโอกล่าว ฟิตเนสตลอด 24 ชั่วโมงทั่วโลก “แนวคิดของ Magic club ได้เพิ่มความหลงใหลในบุคลิกภาพและโอกาสในการเติบโตให้กับพอร์ตธุรกิจของเรามากยิ่งขึ้น ด้วย Magic ที่อยู่ข้างเรา เราจึงเข้าใกล้การทำให้ฟิตเนสเป็นวิถีชีวิตสำหรับทุกคน”

คุณจอห์นสันมีส่วนร่วมอย่างมากในการพัฒนาและการตลาดของสโมสรแห่งใหม่ในเมืองดัลลาส ของที่ระลึกของ Magic Johnson จัดแสดงอยู่ทั่วคลับ และผนังรองรับภาพจิตรกรรมฝาผนังขนาดใหญ่ของ Mr. Johnson ที่สร้างขึ้นโดยเฉพาะสำหรับไม้กอล์ฟใหม่เหล่านี้

ฟิตเนสคลับ 24 ชั่วโมง Magic Johnson Sport Clubs ทั้งหมดจะให้บริการฟิตเนสเต็มรูปแบบพร้อมอุปกรณ์ออกกำลังกายล้ำสมัยล่าสุดและเครื่องยกน้ำหนักฟรี สมาชิกยังสามารถเข้าถึงสิ่งอำนวยความสะดวกต่างๆ เช่น สนามบาสเก็ตบอล อ่างน้ำวน ห้องอบไอน้ำ และซาวน่า Kids’ Club จะให้บริการสิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับเลี้ยงเด็กในสถานที่ และเครื่องแต่งกายสำหรับออกกำลังกายหลากหลายประเภทจะมีจำหน่ายที่ Pro Shop ทุกสโมสรจะนำเสนอคลาสออกกำลังกายแบบกลุ่มที่ล้ำสมัย รวมถึงแอโรบิกแรงกระแทกต่ำและสูง: สเต็ป เตะเทอร์โบ ปั่นจักรยานที่แม่นยำ (TM) โยคะ และเพาะกาย นอกจากนี้ ผู้ฝึกสอนส่วนบุคคล โปรแกรมโภชนาการ และการเข้าถึงโปรแกรม 24/5 ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ 24 Hour Fitness จะช่วยให้สมาชิกบรรลุเป้าหมายการออกกำลังกาย

เกี่ยวกับฟิตเนส 24 ชั่วโมง เวิลด์ไวด์ อิงค์

24 Hour Fitness มีสำนักงานใหญ่ในซานฟรานซิสโก รัฐแคลิฟอร์เนีย ให้บริการสมาชิกกว่า 2.9 ล้านคนในมากกว่า 439 สโมสรทั่วโลก โดย 298 แห่งตั้งอยู่ใน 16 รัฐที่แตกต่างกัน 24 Hour Fitness มุ่งมั่นที่จะทำให้ฟิตเนสสามารถเข้าถึงได้และราคาไม่แพงสำหรับคนทุกระดับความฟิต การสนับสนุนชุมชนที่ให้บริการ 24 Hour Fitness สนับสนุนกิจกรรมและองค์กรการกุศลมากมาย รวมถึง American Cancer Society และมูลนิธิ Magic Johnson กรุณาโทร 1-800-204-2400 หรือเยี่ยมชมwww.24HourFitness.comสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและค้นหาสถานที่ใกล้บ้านคุณ

เกี่ยวกับ Earvin `Magic’ Johnson

จอห์นสันเกิดและเติบโตในแลนซิง รัฐมิชิแกน ปัจจุบันอาศัยอยู่ในพื้นที่ลอสแองเกิลส์ กับคุ้กกี้ภรรยาของเขาและลูกๆ ของพวกเขา เอลิซา (7 ปี) และเอียร์วิน จอห์นสันที่ 3 (หรือ EJ อายุ 9 ปี); อังเดร (21 ปี) ลูกชายคนแรกของจอห์นสัน อาศัยอยู่กับแม่ในมิชิแกน

ซานตาคลารา แคลิฟอร์เนีย 1 ส.ค. 2545 (PRIMEZONE) — iPrint Technologies, inc. (Nasdaq:IPRT) ซัพพลายเออร์ชั้นนำด้านการตลาดออนไลน์และออฟไลน์และโซลูชันการสร้างแบรนด์ที่ปรับแต่งได้ ประกาศว่า บริษัทในเครือ Wood Associates ได้จัดตั้งพันธมิตรเชิงกลยุทธ์กับ Merit Impressions ในแคนาดา ซึ่งเป็นผู้จัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์โฆษณาส่งเสริมการขายชั้นนำ ข้อตกลงนี้ทำให้ iPrint มีความสามารถในการขาย การจัดจำหน่าย และการบริการลูกค้าทั่วแคนาดา และโอกาสในการสร้างรายได้ใหม่ในสหรัฐอเมริกา

Gary Parkhurst รองประธานบริหารฝ่ายขายและการตลาดของ iPrint Technologies, Inc. กล่าวว่า “เรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ก่อตั้งพันธมิตรระดับโลกที่สามของเราขึ้น “ความสัมพันธ์เหล่านี้ช่วยให้เราสามารถให้บริการที่ดีที่สุดแก่ลูกค้าทั่วโลกของเรา ในขณะที่เพิ่มโอกาสทางธุรกิจของเราในสหรัฐอเมริกา”

ในเดือนมกราคม 2544 บริษัทในเครือของ iPrint ได้ร่วมมือกับ Incentive Group ในอังกฤษเพื่อให้บริการบริษัทในอังกฤษ ยุโรป แอฟริกา และตะวันออกกลาง ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2545 Wood ได้ประกาศความสัมพันธ์กับ Hannebery Carroll ซึ่งเป็นบริษัทที่ให้บริการในออสเตรเลียและนิวซีแลนด์

“เรากำลังร่วมมือกับ Wood และ iPrint เนื่องจากเทคโนโลยีล้ำสมัย ซึ่งได้รับการพิสูจน์แล้วว่าช่วยเพิ่มความคล่องตัวและทำให้การขายออนไลน์และการจัดจำหน่ายสินค้าส่งเสริมการขายและสินค้าสิ่งพิมพ์เป็นไปอย่างอัตโนมัติ” Peter Saunders ประธาน Merit Impressions กล่าว “เราคาดว่าความสัมพันธ์นี้จะทำให้เรามีโอกาสทางธุรกิจใหม่ที่สำคัญ”

Merit Impressions จะช่วย iPrint กับร้านค้าออนไลน์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบริษัท และในการขายสินค้าส่งเสริมการขายผ่านช่องทางดั้งเดิมในแคนาดา ร้านค้าออนไลน์เหล่านี้ช่วยให้พนักงานของลูกค้า และในบางกรณี ผู้จัดจำหน่ายและลูกค้าสามารถเข้าสู่ระบบเว็บไซต์ที่กำหนดเองเพื่อสั่งซื้อผลิตภัณฑ์ส่งเสริมการขายที่มีตราสินค้าแบบกำหนดเองได้หลากหลายรูปแบบผ่านรูปแบบแค็ตตาล็อกออนไลน์ สินค้าที่มีตราสินค้าอาจรวมถึงสินค้าต่างๆ เช่น เครื่องแต่งกายและหมวกที่มีโลโก้ นาฬิกา อุปกรณ์กอล์ฟ และกระเป๋าเดินทาง/กระเป๋ากีฬา

เกี่ยวกับ Wood Associates และ iPrint Technologies, Inc.

ไอปริ้น เทคโนโลยีส์ อิงค์ (Nasdaq:IPRT) ซึ่งเกิดขึ้นจากการควบรวมกิจการระหว่าง iPrint และ Wood Associates เป็นผู้นำในการให้บริการการตลาดออนไลน์และออฟไลน์ และโซลูชันการสร้างแบรนด์ที่ปรับแต่งได้เองให้กับ Fortune 1000 ด้วยเครือข่ายสำนักงานทั่วประเทศ iPrint

ทำงานร่วมกับองค์กรระดับโลกกว่า 200 แห่ง เช่น BP, Charles Schwab, Compaq, Microsoft, OfficeMax, Oracle, Sun Microsystems, Washington Mutual และ Wyeth Pharmaceuticals ตลอดจนให้บริการลูกค้าธุรกิจขนาดเล็กมากกว่าหนึ่งล้านราย เทคโนโลยีและโซลูชันของ iPrint ช่วยปรับปรุงวิธีที่ธุรกิจซื้อการพิมพ์แบบกำหนดเองและการ

พิมพ์ขององค์กร iPrint สามารถรวมเข้ากับแพลตฟอร์มการจัดซื้อทางอิเล็กทรอนิกส์ ทำให้ค่าใช้จ่ายในการสั่งซื้องานพิมพ์และสินค้าส่งเสริมการขายอย่างมืออาชีพ และปรับปรุง ROI โดยรวมของความพยายามในการจัดซื้อทางอิเล็กทรอนิกส์ เทคโนโลยีของ iPrint ยังขับเคลื่อนเว็บไซต์ที่ได้รับรางวัล iPrint.com ซึ่งให้ความสะดวกสบายแก่ลูกค้า SOHO และประหยัด

ต้นทุนอย่างมากสำหรับผลิตภัณฑ์สิ่งพิมพ์อย่างมืออาชีพ บริษัทมีความโดดเด่นด้วยรางวัล Inc./Cisco Technology Award ซึ่งเป็นรางวัล “นวัตกรรมในการพิมพ์” จาก CAP Ventures และติดอันดับ eBusiness ชั้นนำ #15 โดย InformationWeek ดูรายละเอียดบริการของบริษัทได้ที่http://www.iPrintTech.com

(ที่มา: ข้อมูลพีซีออนไลน์, รายงาน E-Tailers ประจำเดือนยอดนิยม และรายงานเว็บไซต์ยอดนิยมประจำเดือน; CAP Ventures, การวิจัย; BizRate.com, คะแนนรับรองจากลูกค้า; Keynote.com, 2000)

เกี่ยวกับ บุญ อิมเพรสชั่น

Merit Impressions เป็นผู้จัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์โฆษณาส่งเสริมการขายในแคนาดา บริษัทให้ความช่วยเหลือบริษัทไม่ว่าเล็กหรือใหญ่ในการสร้างและปรับปรุงภาพลักษณ์ขององค์กรโดยการเสนอแนวคิดที่เป็นนวัตกรรมและผลิตภัณฑ์โฆษณาส่งเสริมการขายที่เหมาะสมกับความต้องการของพวกเขา พวกเขายังมีบทบาทสำคัญในการสนับสนุนแรงจูงใจของพนักงานผ่านการพัฒนาและ

การจัดการโปรแกรมการยกย่องพนักงาน Merit Impressions ได้รับการโหวตให้เป็น ‘ผู้จัดจำหน่ายแห่งปี’ โดยสมาชิกของสมาคมส่งเสริมผลิตภัณฑ์แห่งแคนาดาเป็นเวลา 5 ปีติดต่อกัน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ บริษัท และ IT Services กรุณาเยี่ยมชมhttp://www.meritimpressions.com

iPrint เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ iPrint Technologies, Inc. เครื่องหมายอื่น ๆ เป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มี “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” (เนื่องจากวลีนี้ใช้ในมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติตลาดหลักทรัพย์ปี 2477) ที่เกี่ยวข้องกับแผนและความคาดหวังเกี่ยวกับความสัมพันธ์ทางธุรกิจของ iPrint และโอกาสในการสร้างรายได้ด้วย Merit Impressions ตลอดจนความสามารถทางเทคโนโลยีของ iPrint iPrint และผลประโยชน์ที่คาดว่าจะเกิดจาก

ความสัมพันธ์ทางธุรกิจ ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่ระบุไว้หรือโดยนัยในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าของบริษัท เนื่องจากความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่เกี่ยวข้องกับธุรกิจของ iPrint ตลอดจนเงื่อนไขตามสัญญาและภาระผูกพันอื่นๆ ซึ่งควบคุมความสัมพันธ์ทางธุรกิจกับ Merit Impressions ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงระดับการสั่งซื้อของลูกค้า ปัญหาทางเทคโนโลยีหรือข้อจำกัดด้านทรัพยากร ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับผลิตภัณฑ์และบริการบนเว็บ และการหยุดชะงักหรือการเปลี่ยนแปลงใดๆ ของความสัมพันธ์ทางธุรกิจ นอกจากนี้

แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าของ iPrint ควรได้รับการพิจารณาในบริบทของปัจจัยเสี่ยงอื่น ๆ ที่กล่าวถึงในเอกสารที่ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ซึ่งรวมถึง Form 10-K, 10-Q และ proxy ล่าสุดที่มีให้ชมบนเว็บไซต์http://www.iPrintTech.com (หากต้องการเข้าถึงข้อมูลนี้ ให้คลิกที่ “นักลงทุนสัมพันธ์” “เอกสารยื่นต่อ SEC”)

รอตเตอร์ดัม เนเธอร์แลนด์ 6 ส.ค. 2545 (PRIMEZONE) — หัวหน้า (NYSE:HED) ประธานและซีอีโอ Johan Eliasch จะจัดการประชุมทางโทรศัพท์ในวันอังคารที่ 13 สิงหาคม 2545 เวลา 15:00 น. ตามเวลาลอนดอน GMT (10:00 น. US) สพฐ.) เขาจะเข้าร่วมโดย Ralf Bernhart ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงิน และ Robert Kosian หัวหน้าฝ่ายนักลงทุนสัมพันธ์ พวกเขาจะหารือ: ผลประกอบการไตรมาสสองของปี 2545

การประชุมจะมีการถ่ายทอดสดผ่านทางเสียง Webcast ซึ่งจะให้บริการจากส่วนนักลงทุนสัมพันธ์ในเว็บไซต์ของเราwww.head.com ในการเข้าถึงเว็บคาสต์ คุณจะต้องติดตั้ง RealPlayer บนคอมพิวเตอร์ของคุณ การทดสอบระบบ PreEvent มีอยู่ในหน้า Webcast ซึ่งจะอธิบายวิธีดาวน์โหลดและติดตั้ง RealPlayer เปิดให้ทดสอบระบบตั้งแต่วันที่ 9 สิงหาคม 2545

นิวยอร์ก, 8 ส.ค. 2545 (PRIMEZONE) — Carl Womack ซีเอฟโอของ Pacific Sunwear (Nasdaq:PSUN) เปิดการสัมภาษณ์โดยอธิบายรายละเอียดเฉพาะของกลยุทธ์การรับรู้ถึงแบรนด์และผลกำไรที่บริษัทหวังว่าจะได้รับ ความพยายามเหล่านี้ก่อนที่จะแบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับแผนก Pacific Sunwear Entertainment จากนั้นเรามาดูการเชื่อมโยงของโปรโมชั่นออนไลน์กับร้านค้า และขนาดของฐานข้อมูลลูกค้าอีเมลก่อนจะพูดคุยเรื่องการตลาดออนไลน์

การผสมผสานผลิตภัณฑ์ในร้านค้าปลีกได้รับการตรวจสอบพร้อมกับเทคนิคต่างๆ ที่บริษัทใช้เพื่อให้ร้านค้ามีแบรนด์แฟชั่นที่เกี่ยวข้อง ในขณะที่ยังคงรักษาสินค้าคงเหลือต่ำและการจัดซื้ออย่างมีประสิทธิภาพ จากนั้นเราจะไปยังส่วนเพลงของเว็บไซต์ที่ PacSun ครอบคลุมวงดนตรี “ที่กำลังมาแรง” และเราพูดถึงประโยชน์ทางการเงินและการตลาดที่ได้รับจากส่วนนี้

มีการหารือเกี่ยวกับฐานข้อมูลแบบเรียลไทม์และระบบการจัดส่งที่จัดระเบียบการสั่งซื้อและการจัดการสินค้าคงคลัง โดยแสดงความกว้างของระบบแบ็คออฟฟิศและข้อดีที่ได้รับจากระบบเหล่านี้

ในการขยายไปสู่ระดับสากล เราได้หารือถึงความเป็นไปได้ของการเติบโตในระดับสากลและจำนวนไซต์ร้านค้าปลีก PacSun ที่เหมาะสมซึ่งสามารถพบได้ในตลาดอเมริกา

การสัมภาษณ์ปิดลงด้วยแนวโน้มการใช้จ่ายของผู้บริโภคในช่วง 6 เดือนข้างหน้าในตลาดอเมริกา โดยเน้นที่กลุ่มเศรษฐกิจอายุ 14-20 ปีของ PacSun

Pacific Sunwear of California, Inc. เป็นผู้ค้าปลีกเฉพาะสำหรับเสื้อผ้าลำลอง อุปกรณ์เสริม และรองเท้าในชีวิตประจำวันที่ออกแบบมาเพื่อตอบสนองความต้องการของวัยรุ่นและคนหนุ่มสาวที่กระฉับกระเฉง บริษัทดำเนินธุรกิจร้านค้าปลีก 3 แห่งทั่วประเทศ ซึ่งส่วนใหญ่เป็นห้างสรรพสินค้าภายใต้ชื่อ Pacific Sunwear (PacSun), Pacific Sunwear Outlet (PacSun Outlet)

และร้านสาธิต PacSun และ PacSun Outlet เชี่ยวชาญด้านเครื่องแต่งกายลำลอง รองเท้าที่ได้รับแรงบันดาลใจจากกีฬากระดาน และอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้องสำหรับวัยรุ่นและวัยหนุ่มสาว เดโมเชี่ยวชาญในเสื้อผ้าลำลองที่ได้แรงบันดาลใจจากดนตรีฮิปฮอปและเครื่องประดับที่เกี่ยวข้องสำหรับวัยรุ่นและคนหนุ่มสาว ณ วันที่ 23 มีนาคม 2545 บริษัทได้เปิดร้าน PacSun 564 แห่ง ร้าน PacSun Outlet 68 แห่ง และร้านสาธิต 103 แห่ง รวม 735 ร้านค้าใน 48 รัฐและเปอร์โตริโก เกี่ยวกับ WallSt.net

เล่นไพ่เสือมังกร เว็บเล่นน้ำเต้าปูปลา Empire

เล่นไพ่เสือมังกร ลอนดอน, 5 มีนาคม 2550 (PRIME NEWSWIRE) — Empire Interactive ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Silverstar Holdings (Nasdaq:SSTR) ที่ถือหุ้นทั้งหมด ประกาศในวันนี้ว่า

บริษัท ได้ลงนามใน The Shield(tm) ซึ่งเป็นเกมที่ได้รับการยกย่องและได้รับรางวัล ละครตลกตำรวจที่ชนะรางวัลผลิตโดย Fox Television Studios และออกอากาศทาง FX Network ในสหรัฐอเมริกา พัฒนาโดย Point of View, Inc. จะวางจำหน่ายทั้งในรูปแบบ PlayStation 2 และ PC ในช่วงครึ่งแรกของปี 2550

The Shield เป็นวิดีโอเกมแอ็กชันบุคคลที่สามที่จับภาพรูปลักษณ์ ความรู้สึก และความถูกต้องของหนึ่งในรายการที่มีคนพูดถึงมากที่สุดทางโทรทัศน์ เกมดังกล่าวได้รับการพัฒนาโดยได้รับความร่วมมือจากผู้สร้างรายการและพรสวรรค์ในการสร้างฉากแอ็กชันและผลกระทบทางอารมณ์ที่เหมือนจริงกับการแสดงที่ได้รับรางวัล

องค์ประกอบที่ปฏิวัติวงการจะทำให้ซีรีส์แอ็กชันตำรวจสุดหวาดเสียวที่นำแสดงโดยนักสืบวิค แมคกี้และทีมสไตรค์ ผู้ซึ่งกำหนดรูปแบบการตำรวจของตนเองในละครที่ได้รับรางวัลเอ็มมีและ

ลูกโลกทองคำ เกมดังกล่าวจะช่วยให้คุณดื่มด่ำในช่วงเวลาที่นำมาจากซีรีส์โดยตรง ทำให้ Farmington Underworld มีชีวิตขึ้นมา เช่นเดียวกับซีรีส์ ผู้เล่นในเกมจะเจาะลึกเข้าไปในส่วนที่เป็นสีเทาที่สุดของกฎหมาย โดยใช้กลวิธีของตำรวจที่แหวกแนวไปพร้อมกับการต่อสู้ในสงครามอาชญากรรม โดยที่เส้นจะไม่ชัดเจนว่าอะไรคือจุดจบที่สามารถหาเหตุผลได้

Ian Higgins ซีอีโอของ เล่นไพ่เสือมังกร กล่าวว่า “The Shield ได้พิสูจน์ให้เห็นแล้วว่าเป็นรายการทีวีที่ได้รับความนิยมอย่างมหาศาล ซึ่งให้ตัวมันเองได้อย่างสมบูรณ์แบบสำหรับเกมที่เต็มไปด้วยความดุดันและเต็มไปด้วยแอ็กชัน เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ปล่อยชื่อนี้ออกสู่ยุโรปแก่ทั้งแฟน ๆ ของรายการและแฟน ๆ ของรายการ ของเกมแอคชั่นเหมือนกัน”

Clive Kabatznik ซีอีโอของ Silverstar Holdings กล่าวว่า “The Shield เป็นใบอนุญาตทางโทรทัศน์ที่ประสบความสำเร็จอย่างสูง ด้วยรางวัลมากมายและฐานแฟนๆ จำนวนมาก เราหวังว่าจะได้เดินตามรอยของรายการและประสบความสำเร็จเช่นเดียวกันกับเกมที่น่าตื่นเต้นนี้”

Empire Interactive เป็นผู้จัดพิมพ์ซอฟต์แวร์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำที่ก่อตั้งมากว่า 18 ปี Empire Interactive ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในสหราชอาณาจักรและมีสำนักงานใน

สหรัฐอเมริกา เยอรมนี ฝรั่งเศส และสเปน บริษัทพัฒนาและเผยแพร่หนังสือที่หลากหลายสำหรับแพลตฟอร์มปัจจุบันทั้งหมดในสหรัฐอเมริกา ยุโรป และเอเชีย เกมเช่น Starsky &

Hutch, Big Mutha Truckers, Ford Racing และ FlatOut ล้วนประสบความสำเร็จทั่วโลก ป้ายชื่องบประมาณ Xplosiv เป็นหนึ่งในบริษัทที่เติบโตเร็วที่สุดในยุโรป ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Empire Interactive และผลิตภัณฑ์ของบริษัทได้ที่www.empireinteractive.com

Silverstar Holdings Ltd. เป็นบริษัทที่ซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์ (Nasdaq:SSTR) โดยมุ่งเน้นที่การได้มาซึ่งตำแหน่งควบคุมในธุรกิจเกมอิเล็กทรอนิกส์ที่ขับเคลื่อนด้วยการค้าปลีก

และมีค่าธรรมเนียมที่มีการเติบโตสูง ซึ่งได้รับประโยชน์จากการประหยัดจากขนาดที่เกิดจากอินเทอร์เน็ตและเทคโนโลยีอื่นๆ – แพลตฟอร์มที่เกี่ยวข้อง ปัจจุบันเป็นเจ้าของ Empire Interactive PLC และ Strategy First Inc. รวมทั้งถือหุ้นใน Magnolia Broadband

ผู้นำในอุตสาหกรรมที่เป็นที่รู้จัก ใบอนุญาต Twentieth Century Fox Licensing และ Merchandising และทำการตลาดทรัพย์สินทั่วโลกในนามของ Twentieth Century Fox

Film Corporation, Twentieth Television และ Fox Broadcasting Company รวมถึงสายงานบุคคลที่สาม แผนกนี้สอดคล้องกับ Twentieth Century Fox Television ซึ่งเป็นหนึ่งในซัพพลายเออร์อันดับต้นๆ ของรายการบันเทิงช่วงไพรม์ไทม์สำหรับเครือข่ายการออกอากาศ

ข้อความที่ไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีตที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนบางประการ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับความไม่แน่นอนของผลประกอบการทางการเงินในอนาคต ข้อกำหนดด้านการเงินเพิ่มเติม การพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่ การอนุมัติด้านกฎระเบียบ กระบวนการ

ผลกระทบของผลิตภัณฑ์หรือราคาที่แข่งขันได้ การเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี ผลกระทบของภาวะเศรษฐกิจและความไม่แน่นอนอื่นๆ ที่มีรายละเอียดอยู่ในเอกสารที่บริษัทยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์

ฮูสตัน, 5 มีนาคม 2550 (PRIME NEWSWIRE) — Nevada Gold & Casinos, Inc. (AMEX:UWN) ได้ประกาศในวันนี้ว่า Dry Creek Casino, LLC ซึ่งเนวาดาโกลด์เป็นเจ้าของ

ดอกเบี้ย 69% ได้บรรลุข้อตกลงกับแม่น้ำ Rock Entertainment Authority ยอมรับการซื้อเงินสดจำนวน 11.35 ล้านดอลลาร์สำหรับค่าธรรมเนียมการปรับปรุงเครดิตที่เหลืออยู่ทั้งหมด การซื้อเงินสดของ Nevada Gold อยู่ที่ประมาณ 8.1 ล้านดอลลาร์

Robert Sturges ประธานเจ้าหน้าที่บริหารให้ความเห็นว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้บรรลุข้อตกลงนี้กับ River Rock Entertainment Authority ซึ่งจะช่วยเพิ่มความยืดหยุ่นทางการเงินของเราในขณะที่เราเปลี่ยนตำแหน่งของบริษัทและเตรียมพร้อมสำหรับการเติบโตในอนาคต”

ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลงดั้งเดิม ค่าธรรมเนียมการเพิ่มประสิทธิภาพเครดิตถูกจ่ายให้กับ Dry Creek Casino, LLC เป็นระยะเวลาห้าปี เริ่มตั้งแต่วันที่ 1 มิถุนายน 2546 และสิ้นสุดใน

วันที่ 31 พฤษภาคม 2551 ในการใช้ตัวเลือกการซื้อออก River Rock Entertainment Authority จะต้องชำระเงินเป็นรายเดือนตามจำนวนเดือนที่เหลืออยู่ในข้อตกลงดั้งเดิม ทั้งสองฝ่ายตกลงที่จะซื้อเงินสดแทนการชำระเงินรายเดือนคงที่

Nevada Gold & Casinos, Inc. (AMEX:UWN) ของเมืองฮูสตัน รัฐเท็กซัส เป็นผู้พัฒนา เจ้าของ และผู้ดำเนินการสิ่งอำนวยความสะดวกในการเล่นเกมและสถานบันเทิงในโคโลราโด

แคลิฟอร์เนีย และนิวยอร์ก บริษัทถือหุ้น 43% ใน Isle of Capri-Black Hawk LLC ซึ่งเป็นเจ้าของ Isle of Capri-Black Hawk และ Colorado Central Station ซึ่งทั้ง

สองแห่งอยู่ใน Black Hawk รัฐโคโลราโด โคโลราโด แกรนด์ คาสิโนในคริปเปิล ครีก โคโลราโด เป็นเจ้าของและดำเนินการทั้งหมดโดยเนวาดา โกลด์ บริษัทถือหุ้น 25% ในสนามแข่งม้า

Tioga Downs และสนามแข่ง Vernon Downs ในรัฐนิวยอร์ก และมีสัญญาการจัดการสำหรับโรงงานทั้งสองแห่ง บริษัทยังทำงานร่วมกับชนเผ่าพื้นเมืองอเมริกันในความสามารถที่หลากหลาย

โครงการของชนพื้นเมืองอเมริกันประกอบด้วยคาสิโนที่จะสร้างในหุบเขา Pauma แคลิฟอร์เนียสำหรับวง La Jolla Band ของชาวอินเดียนแดง Luiseno และคาสิโนที่จะพัฒนาโดย Buena

Vista Development Company, LLC ในเมือง Ione รัฐแคลิฟอร์เนียสำหรับ Buena Vista Rancheria ของ Me-Wuk Indian ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.nevadagold.com .

Game Developers Conference 2007, ซานฟรานซิสโก, แคลิฟอร์เนีย – โนเกีย ผู้นำระดับโลกด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ประกาศเกมล่าสุดและผู้เผยแพร่สำหรับแพลตฟอร์มเกมมือถือ

N-Gage ใหม่ เครื่องมือพัฒนาซอฟต์แวร์ที่อัปเดตสำหรับแพลตฟอร์ม N-Gage และโปรแกรมทดสอบใหม่สำหรับแพลตฟอร์ม JavaTM ของ SNAP Mobile ก็เปิดตัวในที่ประชุมด้วยเช่นกัน การพัฒนาใหม่เหล่านี้จะช่วยนำความสนุกสนานมาสู่ประสบการณ์การเล่นเกมบนมือถือที่เชื่อมต่อไปยังเจ้าของโทรศัพท์มือถือ Nokia หลายล้านรายทั่วโลก

“เรากำลังตอกย้ำความมุ่งมั่นของเราต่ออุตสาหกรรมนี้ด้วยความคิดริเริ่มที่สำคัญสองประการที่จะช่วยให้อุตสาหกรรมเกมมือถือมีวิวัฒนาการ แพลตฟอร์ม N-Gage ของเราจะนำเสนอแพลตฟอร์ม

เกมระดับโลกที่ใช้ประโยชน์จากประสิทธิภาพของอุปกรณ์หลอมรวม S60 หลายสิบล้านเครื่องที่เราจัดส่ง ในแต่ละปี” Gregg Sauter ผู้อำนวยการ Games Publishing ของ Nokia กล่าว “ในทำนองเดียวกัน การสนับสนุนการพัฒนา Java ของเรายังคงพัฒนาต่อไปด้วยเครื่องมือเพิ่มเติมสำหรับนักพัฒนาที่สนับสนุน SNAP Mobile”

Sauter จะขยายการพัฒนาใหม่เหล่านี้ด้วยการกล่าวสุนทรพจน์ในเซสชั่นประเด็นสำคัญเรื่องอาหารกลางวันที่สนับสนุน GDC Mobile ในวันจันทร์ที่ 5 มีนาคม เวลา 13.00 น. ที่ห้อง

134 ใน North Hall ศูนย์การประชุม Moscone ในซานฟรานซิสโก เซสชั่นที่ชื่อว่า ‘แพลตฟอร์ม N-Gage รุ่นต่อไป’ จะมีให้ที่ http://www.forum.nokia.com/gdc และ http://www.forum.nokia.com/games ในภายหลัง สัปดาห์.

โนเกียเปิดตัวเกมต่างๆ สำหรับแพลตฟอร์มเกมมือถือใหม่ ได้แก่ Asphalt 3 ของ Gameloft, Street Rules, Brothers In Arms, Hell’s Highway, Brain Challenge และ Midnight Pool

ผู้เผยแพร่เกม Glu Mobile, Indiagames และ THQ Wireless จะเผยแพร่เกมมือถือและเนื้อหาบางส่วนสำหรับแพลตฟอร์มเกม N-Gage ชื่อ Glu แรกสำหรับแพลตฟอร์มจะเป็น

World Series of Poker® Texas Hold’em (WSOP) ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถแข่งขันที่โต๊ะกับผู้เล่นเกมมือถือสูงสุดแปดคนเพื่อต่อสู้กับแชมป์เปี้ยน WSOP เช่น Chris “Jesus” Ferguson และ Scott Fischman

โนเกียยังได้เปิดตัวชุดพัฒนาซอฟต์แวร์รุ่นถัดไป (SDK 1.0) สำหรับแพลตฟอร์มเกม N-Gage ใหม่ ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาสามารถมุ่งเน้นไปที่โค้ดเบสเดียวเพื่อสร้างเกมที่เชื่อมต่อทางสังคมใน

อุปกรณ์ Nokia S60 รุ่นที่ 3 ที่หลากหลาย N-Gage Zone ใหม่มีเครื่องมือ เอกสารประกอบ การสนับสนุน และการอัปเดตที่จำเป็นต่อการพัฒนาเกมสำหรับแพลตฟอร์มเกม N-Gage ให้ประสบความสำเร็จ

“ความพร้อมใช้งานของ N-Gage SDK 1.0 ในวันนี้เป็นรากฐานสำคัญของระบบนิเวศการพัฒนาใหม่ของ Nokia สำหรับนักพัฒนาเพื่อสร้างเกมมือถือที่เชื่อมต่อในสภาพแวดล้อม C++ ที่คุ้น

เคย” Mark Ollila ผู้อำนวยการฝ่ายเทคโนโลยีและกลยุทธ์และ Nokia Games Publishing กล่าว โนเกีย. “ช่องทางการพัฒนาเดียวนี้ส่งผลกระทบในทางบวกต่อวงจรการพัฒนาและการจัดทำงบประมาณ ตลอดจนการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่เชื่อมต่อทางสังคมแบบใหม่ ซึ่งจะนำไปสู่วิธีที่ผู้คนค้นพบ ซื้อ และเล่นเกมในอนาคต”

Nokia ต่อยอดกิจกรรมการพัฒนา Java(TM) โดยทำให้แน่ใจว่าเกมที่เชื่อมต่อ SNAP Mobile ทั้งหมดจะมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่สม่ำเสมอด้วย SNAP Mobile Compliance

Testing Program ซึ่งประกาศในวันนี้ โปรแกรมนี้จำกัดค่าใช้จ่ายโดยรวมกระบวนการทดสอบตัวเองกับโปรแกรมการรับรองแบบเดิม นอกจากนี้ยังช่วยลดอุปสรรคในการเข้าสู่กระบวนการนี้ และช่วยให้การเติบโตของการพัฒนาเกมคุณภาพสูงโดยผู้เผยแพร่และนักพัฒนาที่ได้สมัครใช้งาน SNAP Mobile Platform

ในช่วง GDC SNAP Mobile และ Forum Nokia จะเปิดเผยผู้ชนะของ Nokia และ SingTel Multiplayer Game Quest เปิดตัวในเดือนมิถุนายน 2549 การแข่งขันพัฒนาเกม

Java(TM) แบบผู้เล่นหลายคนบนแพลตฟอร์ม SNAP Mobile สนับสนุนให้นักพัฒนา Forum Nokia PRO ทั่วโลกพัฒนาเกมแบบผู้เล่นหลายคนและข้ามแพลตฟอร์มสำหรับอุปกรณ์ที่ใช้

Java ในหนึ่งในสามหมวดหมู่: เกมข้ามแพลตฟอร์ม ผู้เล่นหลายคน เกมสำหรับผู้ชายและเกมหลายคนสำหรับผู้หญิง ผู้ชนะจะได้รับรางวัลเงินสด อุปกรณ์ Nokia และโปรโมชั่นสำหรับ

เกมจาก Nokia และ SingTel Mobile สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ http://www.fnpro-apac.com/สำหรับตัวแทนที่ต้องการเพิ่มพูนความรู้ในการสร้างเกมมือถือที่เชื่อมต่อในอนาคต Nokia จะจัดเวิร์กช็อปสำหรับนักพัฒนาสี่ครั้งที่ GDC

– ‘การพัฒนาเนื้อหาบนมือถือรุ่นใหม่สำหรับแพลตฟอร์ม Nokia’นำเสนอโดย Michael Bergen ผู้จัดการฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ Nokia ผู้ได้รับมอบหมายจะได้รับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับแพลตฟอร์ม N-Gage ใหม่และเรียนรู้วิธีเข้าถึงข้อเสนอของนักพัฒนาต่างๆ 5 มีนาคม เวลา 14.00 – 14.45 น. ห้อง 120 โถงเหนือ ศูนย์การประชุมมอสโคน

– ‘การพัฒนาเกมมือถือที่เชื่อมต่อสำหรับโทรศัพท์มือถือ J2ME โดยใช้ SNAP Mobile’นำเสนอโดย Matt Levy หัวหน้าฝ่ายเทคนิคและผู้จัดการ SDK ของ Nokia Levy จะสาธิตทีละขั้นตอนในการพัฒนาเกมมือถือที่เชื่อมต่อสำหรับโทรศัพท์ J2ME โดยใช้ SNAP Mobile 5 มีนาคม เวลา 15.00-1.45 น. ห้อง 120 โถงเหนือ ศูนย์การประชุมมอสโคน

– ‘N-Gage SDK, เครื่องมือพัฒนาและแพลตฟอร์มใหม่’นำเสนอโดย Peter Lykke Nielsen ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ SDK ของ Nokia ผู้รับมอบสิทธิ์จะได้รับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับ N-Gage SDK, เครื่องมือสำหรับการพัฒนา และสภาพแวดล้อมใหม่ 6 มีนาคม เวลา 11.45 – 12.30 น. ห้อง 120 โถงเหนือ ศูนย์การประชุมมอสโคน

– ‘การออกแบบเกมเชื่อมต่อยุคหน้า’นำเสนอโดย Scott Foe ผู้ผลิต Nokia Foe จะหารือเกี่ยวกับความหมายของเกมยุคใหม่สำหรับ Nokia และวิธีออกแบบเกมที่เชื่อมต่อกับมือถือที่ใช้

ประโยชน์จากเทคโนโลยีล่าสุดและผลักดันขอบเขตของสิ่งที่เกมสามารถเป็นได้วันที่ 7 มีนาคม เวลา 12.00 – 13.00 น. ห้อง 2024 เวสต์ฮอลล์ ศูนย์การประชุมมอสโคนสำหรับการอัปเดตล่าสุดของ N-Gage และเพื่อสร้างบทสนทนากับผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกม N-Gage โปรดไปที่ Future Watch ที่ http://futurewatch.n-gage.com

เยี่ยมชมบูธ Nokia N-Gage ในเวสต์ฮอลล์ บูธ #426 ที่งาน GDC 2007 ตั้งแต่วันที่ 7 – 9 มีนาคม เพื่อทดลองใช้แพลตฟอร์มเกมมือถือรุ่นใหม่ของ Nokia และสัมผัสประสบการณ์การสาธิตเกมบนอุปกรณ์ Nokia หลากหลายรุ่น

Nokia เป็นผู้ริเริ่มด้านความบันเทิงแบบโต้ตอบบนมือถือ และกำลังกำหนดประสบการณ์การเล่นเกมบนมือถือใหม่ ตั้งแต่ปี 2550 แพลตฟอร์ม N-Gage ของ Nokia จะช่วยให้ผู้บริโภคทั่วโลก

สามารถค้นหา ซื้อ เล่น และจัดการเกมมือถือคุณภาพระดับพรีเมียมได้อย่างง่ายดายบนคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย Nokia Nseries รุ่นใหม่ และอุปกรณ์ Nokia S60 อื่นๆ N-Gage นำเสนอ

แพลตฟอร์มเกมระดับโลกที่มีคุณลักษณะของชุมชนที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับเพื่อน ๆ และแบ่งปันประสบการณ์การเล่นเกมได้ทุกที่ทุกเวลา โนเกียกำลังทำงานร่วมกับผู้จัดพิมพ์ชั้นนำของโลกเพื่อนำเสนอเกมคุณภาพสูงที่น่าตื่นเต้นมากมาย

SNAP Mobile ของ Nokia เป็นโซลูชันเกม JavaTM สำหรับอุปกรณ์พกพาชั้นนำในอุตสาหกรรม ซึ่งครอบคลุมมิดเดิลแวร์และเทคโนโลยี การโฮสต์ การบำรุงรักษา และการจัดการชุมชน

ออนไลน์ มีให้สำหรับบุคคลที่สามสำหรับการพัฒนาและเผยแพร่เกมมือถือที่เชื่อมต่อและยังเสนอการพัฒนาชุมชนเกมมือถือให้กับผู้ให้บริการ ในปัจจุบัน แพลตฟอร์ม SNAP Mobile รองรับ

โทรศัพท์ที่รองรับ Java(TM) MIDP2.0 หลากหลายรูปแบบ และมีเกมมือถือที่เชื่อมต่อเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วด้วยความหลากหลายและระดับความท้าทายที่ดึงดูดผู้เล่นทุกวัย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ SNAP Mobile ของ Nokia โปรดไปที่ http://snapmobile.nokia.com

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร www.nokia.com

Game Developers Conference 2007, ซานฟรานซิสโก, แคลิฟอร์เนีย – วันนี้ Nokia ได้ประกาศเปิดตัว SNAP Mobile Compliance Testing Program ซึ่งเป็นความคิดริเริ่มที่

ก้าวล้ำ ซึ่งจะช่วยให้มั่นใจว่าเกมที่เชื่อมต่อ SNAP Mobile ทั้งหมดจะมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่สม่ำเสมอแก่ผู้คน โปรแกรมสองส่วนนี้รวมเครื่องมือทดสอบเบื้องต้นฟรีสำหรับนักพัฒนาเพื่อสร้างมาตรฐานที่สูงขึ้นสำหรับเกม Java(TM) บนมือถือที่เชื่อมต่อซึ่งออกสู่ตลาด

“โปรแกรมนี้เป็นประโยชน์ต่อทั้งผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรมและผู้ใช้ปลายทางเหมือนกัน” Markus Huttunen ผู้จัดการ SNAP Mobile ของ Nokia อธิบาย “มันทำให้มั่นใจได้ถึง

คุณภาพและการทำงานที่สม่ำเสมอของคุณสมบัติที่เชื่อมต่อในเกมมือถือที่เล่นบนแพลตฟอร์มของเรา หากเกมคุณภาพต่ำออกสู่ผู้บริโภค ก็มีความเสี่ยงที่จะทำลายตลาดที่ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น”

ตามข้อมูลของ Huttunen โปรแกรมจำกัดค่าใช้จ่ายโดยการรวมกระบวนการทดสอบตัวเองเข้ากับโปรแกรมการรับรองแบบเดิม “เราต้องการให้แน่ใจว่าปัจจัยด้านต้นทุนไม่ขัดขวางความสามารถ

ของนักพัฒนาในการทำให้เกมของพวกเขาเป็นไปตามมาตรฐานของเรา เมื่อเกมผ่านข้อกำหนดและการทำงานออนไลน์ที่เกี่ยวข้องอย่างถูกต้องแล้ว ก็จะผ่านการตรวจสอบว่าเหมาะสำหรับการรันบน SNAP Mobile แพลตฟอร์ม.”

โปรแกรมทดสอบการปฏิบัติตามข้อกำหนดสำหรับอุปกรณ์พกพาของ SNAP ช่วยลดอุปสรรคในการเข้าสู่กระบวนการนี้ และทำให้การพัฒนาเกมคุณภาพสูงเติบโตโดยผู้เผยแพร่และนักพัฒนาที่

ได้สมัครใช้งาน SNAP Mobile Platform ด้วยการทดสอบตัวเอง พวกเขาสามารถตรวจพบปัญหาสำคัญใดๆ ในการออกแบบหรือโค้ดของเกมก่อนที่จะมีค่าธรรมเนียมการรับรองอุตสาหกรรมที่สูงตามธรรมเนียม กระบวนการนี้หมายความว่าผู้เผยแพร่และนักพัฒนาสามารถนำเกมมือถือคุณภาพสูงจำนวนมากออกสู่ตลาดได้

“โปรแกรมนี้เป็นตัวอย่างที่แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของ Nokia ที่มีต่อนักพัฒนาและอุตสาหกรรมเกมบนมือถือ” Antoine Doumenc หัวหน้าของ Nokia SNAP Mobile กล่าวเสริม “Nokia ได้เปิดแพลตฟอร์มการพัฒนาสำหรับทุกคนที่มีแนวคิดเกมที่ยอดเยี่ยมและทักษะการพัฒนา โดยไม่กระทบต่อความสมบูรณ์ของผลิตภัณฑ์ที่จะออกสู่ตลาดในท้ายที่สุด”

โปรแกรมทดสอบการปฏิบัติตามข้อกำหนดสำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ SNAP มีสองส่วนที่แตกต่างกัน ส่วนแรกช่วยให้นักพัฒนาทดสอบเกมของตนเองได้ฟรีโดยใช้เครื่องมือทดสอบที่มีให้

หลังจากเสร็จสิ้นการทดสอบตัวเองแล้ว นักพัฒนาจะต้องส่งใบสมัครสำหรับการทดสอบการปฏิบัติตามข้อกำหนด ซึ่งจะดำเนินการโดยศูนย์ทดสอบที่ได้รับอนุญาตจาก SNAP Mobile Babel

Media ซึ่งเป็นศูนย์ทดสอบชั้นนำในอุตสาหกรรมเกมบนมือถือ กำลังเข้าร่วมในการเปิดตัวโปรแกรมครั้งแรก ศูนย์ทดสอบที่ได้รับอนุญาตของ SNAP Mobile จะทำการทดสอบความสอดคล้อง

ตามราคาคงที่ต่อแอปพลิเคชัน เกมจากผู้ได้รับอนุญาตแพลตฟอร์มมือถือ SNAP ที่ผ่านทั้งสองส่วนของโปรแกรมการทดสอบการปฏิบัติตามข้อกำหนดสำหรับอุปกรณ์พกพา SNAP จะมีสิทธิ์ได้รับการเผยแพร่และรองรับบนแพลตฟอร์ม SNAP Mobile

SNAP Mobile ของ Nokia เป็นโซลูชันเกม JavaTM สำหรับอุปกรณ์พกพาชั้นนำในอุตสาหกรรม ซึ่งครอบคลุมมิดเดิลแวร์และเทคโนโลยี การโฮสต์ การบำรุงรักษา และการจัดการชุมชน

ออนไลน์ มีให้สำหรับบุคคลที่สามสำหรับการพัฒนาและเผยแพร่เกมมือถือที่เชื่อมต่อและยังเสนอการพัฒนาชุมชนเกมมือถือให้กับผู้ให้บริการ ในปัจจุบัน แพลตฟอร์ม SNAP Mobile

รองรับโทรศัพท์ที่รองรับ Java(TM) MIDP2.0 หลากหลายรูปแบบ และมีเกมมือถือที่เชื่อมต่อเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วด้วยความหลากหลายและระดับความท้าทายที่ดึงดูดผู้เล่นทุกวัย ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ http://snapmobile.nokia.com สำหรับเครื่องมือและทรัพยากรสำหรับการพัฒนา SNAP Mobile โปรดไปที่ http://forum.nokia.com/snapmobile

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับ

พวกเขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร www.nokia.com

Game Developers Conference 2007, ซานฟรานซิสโก, แคลิฟอร์เนีย – วันนี้ Nokia ได้ประกาศเปิดตัว SNAP Mobile Compliance Testing Program ซึ่งเป็นความคิดริเริ่มที่

ก้าวล้ำ ซึ่งจะช่วยให้มั่นใจว่าเกมที่เชื่อมต่อ SNAP Mobile ทั้งหมดจะมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่สม่ำเสมอแก่ผู้คน โปรแกรมสองส่วนนี้รวมเครื่องมือทดสอบเบื้องต้นฟรีสำหรับนักพัฒนาเพื่อสร้างมาตรฐานที่สูงขึ้นสำหรับเกม Java(TM) บนมือถือที่เชื่อมต่อซึ่งออกสู่ตลาด

“โปรแกรมนี้เป็นประโยชน์ต่อทั้งผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรมและผู้ใช้ปลายทางเหมือนกัน” Markus Huttunen ผู้จัดการ SNAP Mobile ของ Nokia อธิบาย “มันทำให้มั่นใจได้ถึง

คุณภาพและการทำงานที่สม่ำเสมอของคุณสมบัติที่เชื่อมต่อในเกมมือถือที่เล่นบนแพลตฟอร์มของเรา หากเกมคุณภาพต่ำออกสู่ผู้บริโภค ก็มีความเสี่ยงที่จะทำลายตลาดที่ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น”

ตามข้อมูลของ Huttunen โปรแกรมจำกัดค่าใช้จ่ายโดยการรวมกระบวนการทดสอบตัวเองเข้ากับโปรแกรมการรับรองแบบเดิม “เราต้องการให้แน่ใจว่าปัจจัยด้านต้นทุนไม่ขัดขวางความสามารถ

ของนักพัฒนาในการทำให้เกมของพวกเขาเป็นไปตามมาตรฐานของเรา เมื่อเกมผ่านข้อกำหนดและการทำงานออนไลน์ที่เกี่ยวข้องอย่างถูกต้องแล้ว ก็จะผ่านการตรวจสอบว่าเหมาะสำหรับการรันบน SNAP Mobile แพลตฟอร์ม.”

โปรแกรมทดสอบการปฏิบัติตามข้อกำหนดสำหรับอุปกรณ์พกพาของ SNAP ช่วยลดอุปสรรคในการเข้าสู่กระบวนการนี้ และทำให้การพัฒนาเกมคุณภาพสูงเติบโตโดยผู้เผยแพร่และนักพัฒนาที่

ได้สมัครใช้งาน SNAP Mobile Platform ด้วยการทดสอบตัวเอง พวกเขาสามารถตรวจพบปัญหาสำคัญใดๆ ในการออกแบบหรือโค้ดของเกมก่อนที่จะมีค่าธรรมเนียมการรับรองอุตสาหกรรมที่สูงตามธรรมเนียม กระบวนการนี้หมายความว่าผู้เผยแพร่และนักพัฒนาสามารถนำเกมมือถือคุณภาพสูงจำนวนมากออกสู่ตลาดได้

“โปรแกรมนี้เป็นตัวอย่างที่แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของ Nokia ที่มีต่อนักพัฒนาและอุตสาหกรรมเกมบนมือถือ” Antoine Doumenc หัวหน้าของ Nokia SNAP Mobile กล่าวเสริม “Nokia ได้เปิดแพลตฟอร์มการพัฒนาสำหรับทุกคนที่มีแนวคิดเกมที่ยอดเยี่ยมและทักษะการพัฒนา โดยไม่กระทบต่อความสมบูรณ์ของผลิตภัณฑ์ที่จะออกสู่ตลาดในท้ายที่สุด”

โปรแกรมทดสอบการปฏิบัติตามข้อกำหนดสำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ SNAP มีสองส่วนที่แตกต่างกัน ส่วนแรกช่วยให้นักพัฒนาทดสอบเกมของตนเองได้ฟรีโดยใช้เครื่องมือทดสอบที่มีให้

หลังจากเสร็จสิ้นการทดสอบตัวเองแล้ว นักพัฒนาจะต้องส่งใบสมัครสำหรับการทดสอบการปฏิบัติตามข้อกำหนด ซึ่งจะดำเนินการโดยศูนย์ทดสอบที่ได้รับอนุญาตจาก SNAP Mobile Babel

Media ซึ่งเป็นศูนย์ทดสอบชั้นนำในอุตสาหกรรมเกมบนมือถือ กำลังเข้าร่วมในการเปิดตัวโปรแกรมครั้งแรก ศูนย์ทดสอบที่ได้รับอนุญาตของ SNAP Mobile จะทำการทดสอบความสอดคล้อง

ตามราคาคงที่ต่อแอปพลิเคชัน เกมจากผู้ได้รับอนุญาตแพลตฟอร์มมือถือ SNAP ที่ผ่านทั้งสองส่วนของโปรแกรมการทดสอบการปฏิบัติตามข้อกำหนดสำหรับอุปกรณ์พกพา SNAP จะมีสิทธิ์ได้รับการเผยแพร่และรองรับบนแพลตฟอร์ม SNAP Mobile

SNAP Mobile ของ Nokia เป็นโซลูชันเกม JavaTM สำหรับอุปกรณ์พกพาชั้นนำในอุตสาหกรรม ซึ่งครอบคลุมมิดเดิลแวร์และเทคโนโลยี การโฮสต์ การบำรุงรักษา และการจัดการชุมชน

ออนไลน์ มีให้สำหรับบุคคลที่สามสำหรับการพัฒนาและเผยแพร่เกมมือถือที่เชื่อมต่อและยังเสนอการพัฒนาชุมชนเกมมือถือให้กับผู้ให้บริการ ในปัจจุบัน แพลตฟอร์ม SNAP Mobile รองรับ

โทรศัพท์ที่รองรับ Java(TM) MIDP2.0 หลากหลายรูปแบบ และมีเกมมือถือที่เชื่อมต่อเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วด้วยความหลากหลายและระดับความท้าทายที่ดึงดูดผู้เล่นทุกวัย ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ http://snapmobile.nokia.com สำหรับเครื่องมือและทรัพยากรสำหรับการพัฒนา SNAP Mobile โปรดไปที่ http://forum.nokia.com/snapmobile

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร www.nokia.com

Game Developers Conference 2007, ซานฟรานซิสโก, แคลิฟอร์เนีย – Nokia ผู้นำระดับโลกด้านการสื่อสารเคลื่อนที่และ Indiagames ซึ่งเป็นผู้เผยแพร่เกมมือถือชั้นนำของอินเดีย ประกาศในวันนี้ว่า Indiagames จะนำแบรนด์เกมมือถือที่ผ่านการคัดสรรมาไว้บนแพลตฟอร์ม N-Gage

Gregg Sauter ผู้อำนวยการ Games Publishing ของ Nokia กล่าวว่า “Indiagames เป็นผู้นำในการขับเคลื่อนเกมบนมือถือในเอเชียและทั่วโลก และเป็นเรื่องดีที่ได้ร่วมงานกับทีมที่มี

มุมมองระดับโลกเช่นนี้” “Indiagames มีเนื้อหาที่หลากหลาย และที่สำคัญกว่านั้นคือ ความเข้าใจที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับสิ่งที่ผู้บริโภคชาวเอเชียต้องการจากประสบการณ์การเล่นเกมบนมือถือของพวกเขา”

Vishal Gondal ซีอีโอของ Indiagames กล่าวว่า “การทำงานกับ Nokia บนแพลตฟอร์ม N-Gage เป็นโอกาสที่ดีสำหรับเราในการนำเสนอเนื้อหาที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้ชมทั่วโลก “เรา

เชื่อในวิสัยทัศน์ของ Nokia ในการทำให้ผู้คนสามารถค้นหาและซื้อเกมมือถือคุณภาพสูงได้ง่าย และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะนำแบรนด์ที่มีชื่อเสียงของเรามาสู่ N-Gage” Gondal กล่าวเพิ่มเติม

ว่า “เกมของเราได้รับการตอบรับอย่างดีในตลาดทั่วโลก ความสัมพันธ์ของเรากับ Nokia จะทำให้เข้าถึงเกมได้ง่ายขึ้นและนำพวกเขาไปสู่กลุ่มผู้ชมที่กว้างขึ้น เราเชื่อว่าพื้นที่การเล่นเกมเชิง

ประสบการณ์ได้เกิดความว่างเปล่าอย่างมาก และแพลตฟอร์ม N-Gage ใหม่จะช่วยแก้ไขปัญหานี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ และทำให้เกมมือถือมีความบันเทิงและเข้าถึงได้สำหรับผู้บริโภค”
ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของความร่วมมือกับ Nokia Indiagames วางแผนที่จะแนะนำเกมหลากหลายประเภทในแนวเพลงที่จะดึงดูดนักเล่นเกมมือถือทุกทักษะ

Nokia เป็นผู้ริเริ่มด้านความบันเทิงแบบโต้ตอบบนมือถือ และกำลังกำหนดประสบการณ์การเล่นเกมบนมือถือใหม่ ตั้งแต่ปี 2550 แพลตฟอร์ม N-Gage ของ Nokia จะช่วยให้ผู้บริโภคทั่วโลก

สามารถค้นหา ซื้อ เล่น และจัดการเกมมือถือคุณภาพระดับพรีเมียมได้อย่างง่ายดายบนคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย Nokia Nseries รุ่นใหม่ และอุปกรณ์ Nokia S60 อื่นๆ N-Gage นำ

เสนอแพลตฟอร์มเกมระดับโลกที่มีคุณลักษณะของชุมชนที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับเพื่อน ๆ และแบ่งปันประสบการณ์การเล่นเกมได้อย่างง่ายดาย จากทุกที่ ทุกเวลา Nokia ทำงาน

ร่วมกับผู้เผยแพร่ชั้นนำของโลกเพื่อนำเสนอเกมคุณภาพสูงที่น่าตื่นเต้นมากมายโนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบา

ยล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวกเขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร www.nokia.com

มุมไบและลอสแองเจลิส Indiagames นำโดยผู้ก่อตั้ง CEO Vishal Gondal มีส่วนร่วมในการเผยแพร่และพัฒนาเกมบนมือถือ พีซี คอนโซล และอินเทอร์เน็ตบนแพลตฟอร์มต่างๆ รวมถึง

Java(TM), BREW(TM) , I-Mode(TM), Flash Lite(TM) Symbian(TM) และ OpenGLES ในฐานะผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่เกมอันดับ 1 ในอินเดีย Indiagames ควบคุมตลาดบริการ

เสริมไร้สายที่เกี่ยวข้องกับเกมราว 50% ของอินเดีย และเป็นแบรนด์ VAS ไร้สาย 20 อันดับแรกของโลก (ที่มา: IGN Survey 2005) บริษัทมีข้อตกลงใบอนุญาตที่มีมายาวนานกับสตูดิโอ

ฮอลลีวูดรายใหญ่ เช่น Universal, Fox และ New Line Cinema รวมถึงความร่วมมือโดยตรงกับผู้ให้บริการมือถือประมาณ 80 รายทั่วโลกใน 67 ประเทศและพันธมิตรช่องทาง 150

ราย ใบอนุญาตที่สำคัญ ได้แก่ Bruce Lee, Jurassic Park และ “The Office” ในขณะที่ช่องทางการจัดจำหน่ายที่สำคัญทั่วโลก ได้แก่ Verizon, Vodafone, Hutch และ

Airtel เป็นต้น บริการ “Games on Demand” ที่เปิดตัวโดยบริษัทในอินเดียเป็นบริการแรกในอุตสาหกรรมที่นำเสนอเกมพีซีแก่ผู้บริโภค ซึ่งรวมถึง Age of Empires, Toca Racing, Lara Croft Tomb Raider และ Brian Lara Cricket

สิงคโปร์ – โนเกียประกาศผู้ชนะ Nokia และ SingTel Multiplayer Game Quest 2006 การประกวดพัฒนาเกม Java(TM) แบบผู้เล่นหลายคนที่จัดโดย Forum Nokia

โปรแกรมพัฒนามือถือชั้นนำของโลก และ SingTel กลุ่มการสื่อสารชั้นนำของเอเชียสำหรับ Forum Nokia ทั้งหมด สมาชิก PRO ทั่วโลก การแข่งขันซึ่งเปิดตัวในเดือนมิถุนายน 2549 เปิดโอกาสให้ผู้ชนะและรองชนะเลิศได้นำเสนอเกมเพื่อจำหน่ายเชิงพาณิชย์กับสิงเทลและพันธมิตรระดับภูมิภาค แก่สมาชิกกว่า 112 ล้านคนในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก

รางวัลสูงสุดในการเล่นเกมข้ามแพลตฟอร์ม การเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนสำหรับกลุ่มผู้ชาย และเกมแบบผู้เล่นหลายคนสำหรับประเภทกลุ่มผู้หญิง ได้แก่ G-mode จากญี่ปุ่น Mauj จาก

อินเดีย และ Taito จากญี่ปุ่นตามลำดับ โดยได้รับรางวัลเงินสดมากกว่า 5,000 เหรียญสหรัฐฯ และ รางวัล รองชนะเลิศในประเภท ได้แก่ Hungama Mobile จากอินเดีย Activate

จากสิงคโปร์และ 01 bit-side จากเยอรมนี คว้าเงินรางวัลและรางวัลต่างๆ มากกว่า 2,500 เหรียญสหรัฐ เกมทั้งหมดที่พัฒนาใน Nokia และ SingTel Multiplayer Game Quest 2006 ทำงานบนอุปกรณ์ Nokia Series 40 และ S60

มร.ฟิลิป หวู่ ผู้อำนวยการฝ่ายการจัดหาและการตลาดของ SingTel กล่าวว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ Nokia และ SingTel Multiplayer Game Quest 2006 ล่าสุดได้ยกระดับ

การสร้างสรรค์เกมแบบผู้เล่นหลายคนขึ้นสู่ระดับใหม่ และเปิดโอกาสให้ผู้ที่มีความสามารถหน้าใหม่ได้แสดงทักษะ ความร่วมมือกับ Nokia ครั้งนี้ ปูทางให้ SingTel ใช้ประโยชน์จากฐาน

ลูกค้าในภูมิภาคของเราต่อไปสำหรับการกระจายเนื้อหาบนมือถือและการค้าบนมือถือ เราขอแสดงความยินดีกับผู้ชนะและหวังว่าจะได้นำเกมที่พวกเขาพัฒนาขึ้นมาสู่สมาชิกในท้องถิ่นและภูมิภาคของเรา”

“แพลตฟอร์ม SNAP Mobile ซึ่งทำให้นักพัฒนาสามารถเปิดใช้งานโหมดผู้เล่นหลายคนได้ง่ายดาย ทำให้ SingTel มีโซลูชันที่มีประสิทธิภาพและสะดวกสบายในการนำเสนอเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนที่น่าตื่นเต้นเหล่านี้ให้กับลูกค้าของเรา”

คุณ Shankar Meembat ผู้อำนวยการระดับภูมิภาคของฟอรัม Nokia ในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก กล่าวชมเชยผู้เข้าร่วมสำหรับการทำงานหนักและผลงานที่ชนะ ส่งผลให้การริเริ่มร่วมกับ SingTel ประสบความสำเร็จ ผลงานตัดสินจากความสร้างสรรค์ ความน่าดึงดูดใจ และคุณค่าความบันเทิง คุณภาพ ความสามารถในการเล่น และอินเทอร์เฟซผู้ใช้

“ผ่าน Forum Nokia PRO เราให้โอเปอเรเตอร์สามารถเข้าถึงผู้พัฒนาแอพพลิเคชั่นมือถือที่ดีที่สุดทั่วโลก ดังนั้นจึงเพิ่มโอกาสในการสร้างรายได้ผ่านการดาวน์โหลด เกมที่สร้างสรรค์โดยผู้เข้า

แข่งขันของ Nokia และ SingTel Multiplayer Game Quest 2006 เมื่อนำเสนอต่อผู้บริโภค รับรองว่าผู้ใช้โทรศัพท์มือถือ Nokia จำนวนมากในเอเชียแปซิฟิกจะได้รับความสนุกสนานในการเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนเป็นเวลาหลายชั่วโมง” เขากล่าว

Nokia และ SingTel Multiplayer Game Quest 2006 ทำงานบน SNAP Mobile ซึ่งเป็นโซลูชั่นแบบ end-to-end ของ Nokia สำหรับการพัฒนาเกมมือถือ Java(TM) ที่เชื่อมต่อ

“การใช้คุณสมบัติผู้เล่นหลายคนที่เชื่อมต่อซึ่งฝังอยู่ในแพลตฟอร์ม SNAP Mobile ผู้เผยแพร่และนักพัฒนาที่เข้าร่วมการแข่งขันสามารถสร้างเกมใหม่ที่น่าตื่นเต้นซึ่งผลักดัน Java Envelope”

หัวหน้า SNAP Mobile, Antoine Doumenc กล่าว “พวกเขามีตั้งแต่เกมอาร์เคดพร้อมคุณสมบัติออนไลน์ที่ช่วยยกระดับประสบการณ์การเล่น ไปจนถึงเกมกีฬาที่น่าตื่นเต้นพร้อมแอ็คชั่นตัวต่อตัวที่สมจริง”สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Game Quest และผู้ชนะ โปรดไปที่ www.fnpro-apac.com

SingTel เป็นกลุ่มการสื่อสารชั้นนำของเอเชียที่มีการดำเนินงานและการลงทุนทั่วโลก ให้บริการทั้งตลาดองค์กรและตลาดผู้บริโภค มุ่งมั่นที่จะนำเสนอการสื่อสารระดับโลกที่ดีที่สุดให้กับลูกค้าในเอเชียแปซิฟิกและที่อื่นๆ

ด้วยการดำเนินงานที่สำคัญในสิงคโปร์และออสเตรเลีย (ผ่านทางบริษัทในเครือ SingTel Optus) กลุ่มบริษัทจึงให้บริการที่ครอบคลุมซึ่งรวมถึงบริการเสียงและข้อมูลบนแพลตฟอร์มโทรศัพท์พื้นฐาน ไร้สาย และอินเทอร์เน็ต

เพื่อตอบสนองความต้องการของบรรษัทข้ามชาติ SingTel มีเครือข่ายสำนักงาน 37 แห่งใน 19 ประเทศและดินแดนทั่วเอเชียแปซิฟิก ยุโรป และสหรัฐอเมริกา สำนักงานเหล่านี้ช่วยให้ SingTel สามารถนำเสนอโซลูชั่นเครือข่ายที่เชื่อถือได้และมีคุณภาพแก่ลูกค้า ทั้งด้วยตนเองหรือร่วมกับพันธมิตรในท้องถิ่น

กลุ่มบริษัทยังมีการลงทุนหลักในบังคลาเทศ อินเดีย อินโดนีเซีย ฟิลิปปินส์ และไทย ร่วมกับพันธมิตรระดับภูมิภาค สิงเทลเป็นผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือหลายตลาดที่ใหญ่ที่สุดในเอเชีย โดยให้บริการลูกค้ามากกว่า 112 ล้านคนในเจ็ดตลาด

SingTel มีพนักงานประมาณ 20,000 คนทั่วโลก และมีมูลค่าการซื้อขาย 13.14 พันล้านดอลลาร์สิงคโปร์ (8.12 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) และกำไรสุทธิหลังหักภาษี 4.16 พันล้านดอลลาร์สิงคโปร์ (2.57 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2549 ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ @ www.singtel .com และ www.optus.com.au

Forum Nokia ซึ่งเป็นโปรแกรมสำหรับนักพัฒนาระดับโลกของ Nokia เชื่อมโยงนักพัฒนาเข้ากับเครื่องมือ ข้อมูลทางเทคนิค การสนับสนุน และช่องทางการจัดจำหน่ายที่พวกเขาสามารถใช้

เพื่อสร้างและทำการตลาดแอปพลิเคชันทั่วโลก จากสำนักงานในสหรัฐอเมริกา ยุโรป ญี่ปุ่น จีน และสิงคโปร์ Forum Nokia ให้การสนับสนุนด้านเทคนิคและการพัฒนาธุรกิจแก่นักพัฒนา

และผู้ให้บริการ เพื่อช่วยให้พวกเขาบรรลุเป้าหมายในการเปิดตัวแอปพลิเคชันและบริการแก่ผู้บริโภคและองค์กรต่างๆ ได้สำเร็จ ข้อมูลเพิ่มเติมสามารถดูได้ที่ www.forum.nokia.com

SNAP Mobile ของ Nokia เป็นโซลูชันเกม JavaTM สำหรับอุปกรณ์พกพาชั้นนำในอุตสาหกรรม ซึ่งครอบคลุมมิดเดิลแวร์และเทคโนโลยี การโฮสต์ การบำรุงรักษา และการจัดการชุมชนออนไลน์ มีให้สำหรับบุคคลที่สามสำหรับการพัฒนาและเผยแพร่เกมมือถือที่เชื่อมต่อและยังเสนอการพัฒนาชุมชนเกมมือถือให้กับผู้ให้บริการ ในปัจจุบัน แพลตฟอร์ม SNAP Mobile รองรับโทรศัพท์ที่รองรับ Java(TM) MIDP2.0 หลากหลายรูปแบบ และมีเกมมือถือที่เชื่อมต่อเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วด้วยความหลากหลายและระดับความท้าทายที่ดึงดูดผู้เล่นทุกวัย ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ http://snapmobile.nokia.com สำหรับเครื่องมือและทรัพยากรสำหรับการพัฒนา SNAP Mobile โปรดไปที่ http://forum.nokia.com/snapmobile

ซานโฮเซ แคลิฟอร์เนีย — (MARKET WIRE) — 5 มีนาคม 2550 — Inapac Technology, Inc. ประกาศว่า Vimicro Corporation (NASDAQ: VIMC) บริษัทเซมิคอนดักเตอร์

fabless ชั้นนำในประเทศจีน จะเริ่มใช้เมมโมรี่ไดย์ตามวิธี SiPFLOW™ DFT (ออกแบบเพื่อการทดสอบ) ของ Inapac เพื่อนำเสนอโซลูชัน SiP (ระบบในแพ็คเกจ) ที่มีต้นทุนต่ำและเชื่อ

ถือได้ อุปกรณ์ DRAM ที่ใช้พลังงานต่ำซึ่งได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับแอพพลิเคชั่น SiP และ MCP (แพ็คเกจหลายชิป) จะถูกรวมเข้ากับโปรเซสเซอร์มัลติมีเดียตระกูล Vinno ที่เพิ่งเปิดตัวของ Vimicro ซึ่งตั้งเป้าไปที่ตลาดโทรศัพท์มือถือและเป็นหนึ่งในอุปกรณ์ที่สูงที่สุดในอุตสาหกรรม ระดับของการรวมฟังก์ชันมัลติมีเดีย

ผลิตภัณฑ์ SiPFLOW DRAM ขนาด 16 เมกะไบต์ (เมกะบิต) และ 32 เมกะไบต์ของ Inapac ได้รับสถานะการผลิตที่มีปริมาณมากแล้ว และกำลังตอบสนองความต้องการด้านหน่วยความจำ

ในโทรศัพท์มือถือและแอปพลิเคชันสำหรับผู้บริโภคอื่นๆ ที่หลากหลาย วิธีการแพลตฟอร์ม SiPFLOW ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Inapac ได้แสดงให้เห็นว่าต้นทุนการเป็นเจ้าของโดยรวมลดลง ในขณะเดียวกันก็รับประกันผลตอบแทนสูงและความน่าเชื่อถือของ SiP

“ความต้องการความสามารถด้านมัลติมีเดียกำลังเพิ่มขึ้นอย่างมากในการสื่อสารแบบเคลื่อนที่ และ Vimicro พยายามที่จะรักษากลุ่มผลิตภัณฑ์ที่มีโปรเซสเซอร์มัลติมีเดียที่จำเป็น โดยอาศัย

ความเชี่ยวชาญของเราในระบบ เฟิร์มแวร์ ซอฟต์แวร์ฝังตัว และการออกแบบ SoC มัลติมีเดีย” Kevin Jin กล่าว ประธานและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Vimicro “การเพิ่ม

DRAM ที่ใช้แพลตฟอร์ม DFT และวิธีการของ Inapac จะทำให้เรามีโอกาสขยายขีดความสามารถของโปรเซสเซอร์ของเราต่อไป ในขณะเดียวกันก็ควบคุมต้นทุนและบรรลุความน่าเชื่อถือที่ลูกค้าของเราต้องการ”

“เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่บริษัทโปรเซสเซอร์มัลติมีเดียชั้นนำของจีนเลือก DRAM ที่เปิดใช้งาน SiPFLOW สำหรับสายผลิตภัณฑ์ Vinno” Naresh Baliga รองประธานฝ่ายการตลาดของ Inapac กล่าว “นี่เป็นก้าวสำคัญของ Inapac ซึ่งช่วยให้เราสามารถตอบสนองความต้องการของตลาดโทรศัพท์มือถือที่เติบโตเร็วที่สุดแห่งหนึ่งของโลก”

แพลตฟอร์ม Inapac SiPFLOW จัดการกับความท้าทายในการสร้างความมั่นใจในคุณภาพของส่วนประกอบหน่วยความจำ KGD (ที่รู้จักดี) และบรรลุการประกอบระบบที่สม่ำเสมอและเชื่อถือได้ เพื่อสนับสนุนเป้าหมายเหล่านี้ บริษัทได้รวมบัสทดสอบที่เป็นกรรมสิทธิ์เฉพาะซึ่งอนุญาตให้ทดสอบทั้งแผ่นเวเฟอร์แบบเต็มโดยไม่ต้องเบิร์นอินและทดสอบ SiP/MCP ที่เสร็จสิ้นแล้ว

การทดสอบระดับเวเฟอร์ใช้วิธีการที่ใช้แรงดันไฟฟ้า VIBE™ (การจำลองการเบิร์นอินด้วยแรงดันไฟฟ้า) ของ Inapac ซึ่งเทียบเท่ากับการทดสอบการเบิร์นอินแบบใช้เตาอบแบบดั้งเดิม แต่ช่วยขจัดต้นทุนเฉพาะและภาระต้นทุนในการทดสอบโดยใช้อุณหภูมิสูง

หลังการประกอบ ส่วนหน่วยความจำของ SiP/MCP สามารถใช้และทดสอบได้อย่างเต็มที่โดยใช้เทคโนโลยีการทดสอบ Inapac SiPLINK™ นี่เป็นครั้งแรกในอุตสาหกรรมที่ช่วยให้ผู้รวมระบบ

SiP/MCP คัดกรองปัญหาที่เกี่ยวข้องกับคุณภาพที่อาจถูกนำมาใช้อันเป็นผลมาจากกระบวนการประกอบ การทดสอบทั้งหมดทำด้วยอุปกรณ์ทดสอบมาตรฐานอุตสาหกรรม นอกจากนี้ Inapac สามารถสะสมผลการทดสอบและใช้เพื่อปรับแต่งกระบวนการผลิตเพื่อเพิ่มผลผลิตและความน่าเชื่อถือต่อไป

Vimicro International Corporation (Vimicro) เป็นบริษัทเซมิคอนดักเตอร์ในนิทานที่ออกแบบ พัฒนา และทำการตลาดผลิตภัณฑ์และโซลูชันเซมิคอนดักเตอร์ที่เปิดใช้งานความ

สามารถด้านมัลติมีเดียในผลิตภัณฑ์ที่หลากหลายสำหรับตลาดอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคและการสื่อสาร บริษัทออกแบบ พัฒนา และทำการตลาดโปรเซสเซอร์มัลติมีเดียสำหรับ

คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล (พีซี) และโทรศัพท์มือถือเป็นหลัก โปรเซสเซอร์ Vinno เป็นตระกูลของโปรเซสเซอร์แอปพลิเคชั่นมัลติมีเดียมือถือประสิทธิภาพสูงที่มีการบูรณาการระดับสูงสุดของ

ฟังก์ชั่นมัลติมีเดียใหม่ เช่น วิดีโอ MPEG4 และ H.264, MP3, AAC/aacPlus และเสียง WMA การประชุมทางวิดีโอ และกราฟิกสำหรับการเล่นเกม รวมถึงคุณสมบัติยอดนิยมอื่นๆ เช่น

กล้องหลายเมกะพิกเซล เสียงเรียกเข้าแบบโพลีโฟนิก เสียงสเตอริโอ 3 มิติ และวงจรแอนะล็อกและสัญญาณผสมจำนวนมาก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม,http://www.vimicro.com .

Inapac Technology, Inc. เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านเทคโนโลยีหน่วยความจำและบริการสำหรับโซลูชัน SiP (system-in-package) และ MCP (multi-chip-package) Inapac ให้บริการ IP และบริการตามวิธีการผลิต DFT (ออกแบบเพื่อทดสอบ) เพื่อส่งมอบหน่วยความจำที่เชื่อถือได้และคุ้มค่า ผลิตภัณฑ์ที่ใช้แพลตฟอร์ม SiPFLOW™ ที่ได้รับการ

พิสูจน์แล้วของบริษัท ได้รับอนุญาตให้ใช้กับบริษัทเซมิคอนดักเตอร์เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ คุณภาพ และความน่าเชื่อถือของผลิตภัณฑ์ในโทรศัพท์มือถือ ตลาดเสียง/วิดีโอสำหรับผู้บริโภค ภาพดิจิตอล และตลาดการจัดเก็บข้อมูล

Inapac มีสำนักงานใหญ่ในเมืองซานโฮเซ่ รัฐแคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานเพิ่มเติมในบอยซี ไอดาโฮ และซินจู๋ ไต้หวัน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของ บริษัท ที่www.inapac.com

ชิคาโก อิลลินอยส์ — (MARKET WIRE) — 5 มีนาคม 2550 — Dresner Corporate Services, Inc. (DCS) ซึ่งเป็นหน่วยงานด้านการสื่อสารเชิงกลยุทธ์ได้ประกาศในวันนี้ว่า

Four Winds Casino ยังคงไว้สำหรับการประชาสัมพันธ์และกิจกรรมพิเศษ รีสอร์ทมีกำหนดจะเปิดในนิวบัฟฟาโล รัฐมิชิแกน ในต้นเดือนสิงหาคมของปีนี้ Four Winds Casino Resort

ตั้งอยู่ใกล้ทะเลสาบมิชิแกน ประมาณ 75 ไมล์ทางตะวันออกของชิคาโกบนทางหลวง I-94 เป็นของ Pokagon Band of Potawatomi Indian คาสิโนได้รับการจัดการโดย Lakes

Entertainment, Inc. (NASDAQ: LACO) ผู้นำในการพัฒนาและจัดการคาสิโนและสิ่งอำนวยความสะดวกด้านความบันเทิงที่เกี่ยวข้องในเขตอำนาจศาลเกมต่างๆ รวมถึงคาสิโนที่อินเดียเป็นเจ้าของ

“Dresner Corporate Services มีประสบการณ์มากมายในการประชาสัมพันธ์และกิจกรรมพิเศษเพื่อสนับสนุนการพัฒนาและการเปิดตัวสิ่งที่จะเป็นหนึ่งในรีสอร์ทเกมชั้นนำในมิดเวสต์”

Mike Montross รองประธานฝ่ายการตลาดของ Lakes Entertainment, Inc กล่าว “เราเชื่อว่า Dresner จะเป็นแหล่งข้อมูลสำคัญในการบอกเล่าเรื่องราวของเราสู่ตลาดในขณะที่ Four Winds Casino Resort กลายเป็นหนึ่งในแบรนด์ชั้นนำในอุตสาหกรรมนี้”

“รีสอร์ทคาสิโน Four Winds จะมอบประสบการณ์รีสอร์ทการเล่นเกมระดับพรีเมียร์ที่ไม่เหมือนใครในตลาดชิคาโก อินเดียน่า และมิชิแกน” สตีฟ คาร์ กรรมการผู้จัดการ Dresner Corporate Services กล่าว “ทีมงานของเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ร่วมงานกับองค์กรคุณภาพสูงที่ต้องการพัฒนาคำมั่นสัญญาของแบรนด์ที่โดดเด่น”

Four Winds Casino Resort อยู่บน I-94 ที่ Michigan Exit 1 ใน New Buffalo Township มันจะเป็นคาสิโนบนบกเพียงแห่งเดียวภายใน 150 ไมล์จากพื้นที่ Southwest

Michigan รีสอร์ทแห่งนี้บริหารจัดการโดย Lakes Entertainment, Inc. สำหรับวง Pokagon โดยมีพื้นที่เล่นเกม 130,000 ตารางฟุต พร้อมเครื่องสล็อต 3,000 เครื่อง เกมบนโต๊ะ

100 เกม และโต๊ะโป๊กเกอร์ นอกจากนี้ยังจะประกอบด้วยร้านอาหาร 6 แห่ง บาร์เพื่อความบันเทิง และโอกาสในการค้าปลีก ทำให้โรงแรมสวีท 165 ห้องเป็นรีสอร์ทปลายทางสำหรับการท่อง

เที่ยวในแถบมิดเวสต์ Four Winds Resort Casino คาดว่าจะเปิดให้บริการในเดือนสิงหาคม 2550 และมีพนักงาน 2,000 คน ข้อมูลเพิ่มเติมสามารถพบได้ที่www.fourwindscasino.com

Dresner Corporate Services (DCS) เป็นบริษัทสื่อสารเชิงกลยุทธ์ที่เชี่ยวชาญด้านการประชาสัมพันธ์และนักลงทุนสัมพันธ์ DCS มุ่งเน้นที่การส่งมอบผลลัพธ์ที่จับต้องได้และวัดผลได้

ซึ่งนำไปสู่ผลตอบแทนจากการลงทุนที่เหนือกว่าสำหรับลูกค้า ผ่านกระบวนการที่มีโครงสร้างซึ่งเน้นความสมดุลของการวิเคราะห์เชิงปริมาณและเชิงคุณภาพ เอเจนซี่ช่วยให้ลูกค้าชี้แจงและจัด

แพคเกจข้อความ จากนั้นกำหนดเป้าหมายผู้ชมในการลงทุน ธุรกิจ และตลาดผู้บริโภค DCS เป็นบริษัทในเครือกับ Dresner Partners ซึ่งเป็นธนาคารเพื่อการลงทุนในตลาดกลางที่จด

ทะเบียนโดย NASD ซึ่งให้บริการที่ปรึกษาทางการเงิน ซึ่งรวมถึงการกำหนดหนี้และตราสารทุนในสถาบันเฉพาะบุคคล การให้คำปรึกษาในการควบรวมกิจการ และการประเมินมูลค่าและการ

ให้คำปรึกษาเชิงกลยุทธ์ ข้อมูลเพิ่มเติมสามารถดูได้ที่ www.dresnerco.biz Nokia Ad Service และ Nokia Advertising Connector ช่วยให้สามารถจัดส่งโฆษณาที่ใช่ไปยังผู้บริโภคอุปกรณ์เคลื่อนที่ที่เหมาะสมได้

เอสโป, ฟินแลนด์; นิวยอร์ก สหรัฐอเมริกา — วันนี้ Nokia ประกาศเปิดตัวบริการโฆษณาบนมือถือสองบริการ Nokia Ad Service เป็นบริการที่มีการจัดการเต็มรูปแบบสำหรับผู้โฆษณา

เพื่อดำเนินการโฆษณาตามเป้าหมายบนบริการและแอปพลิเคชันมือถือ Nokia Ad Service ประกอบด้วยกลุ่มผู้เผยแพร่โฆษณาบนมือถือที่สร้างเครือข่ายโฆษณาบนมือถือและแพลตฟอร์ม

เพื่อปรับใช้ จัดการ และเพิ่มประสิทธิภาพแคมเปญโฆษณาบนมือถือ โนเกียยังได้เปิดตัว Nokia Advertising Connector ซึ่งเป็นบริการฉลากส่วนตัวสำหรับผู้จัดพิมพ์บุคคลที่สามและผู้

รวบรวมโฆษณาที่ต้องการขยายไปยังโฆษณาบนมือถือที่เกี่ยวข้อง Nokia Advertising Connector ทำงานเป็นสวิตช์อัจฉริยะ โดยเลือกระหว่างโฆษณาแบบข้อความ ภาพ เสียง และวิดีโอ ขึ้นอยู่กับบริบทของผู้ใช้ และป้อนโฆษณาไปยังอุปกรณ์

Tom Henriksson ผู้อำนวยการฝ่ายบริการโฆษณาของ Nokia ที่ Nokia Emerging Business Unit กล่าวว่า “ในขณะที่ผู้ลงโฆษณาพยายามดิ้นรนเพื่อเข้าถึงการกำหนดเป้าหมาย

เฉพาะบุคคลด้วยสื่อแบบดั้งเดิม เช่น สิ่งพิมพ์และทีวี โฆษณาบนมือถือจึงกลายเป็นช่องทางที่น่าสนใจมากขึ้นสำหรับแบรนด์ต่างๆ “เราได้เสร็จสิ้นแคมเปญนำร่องจำนวนหนึ่งกับผู้โฆษณาและผู้เผยแพร่มือถือสำหรับการทดสอบเทคโนโลยีการแสดงโฆษณาของ Nokia และประสบการณ์ของผู้บริโภค ผลตอบรับเป็นบวกอย่างมากจากทุกฝ่าย”

Nokia Ad Service ตอบสนองความต้องการด้านการโฆษณาประเภทต่างๆ เช่น ผู้โฆษณาที่ปรับใช้แคมเปญบนมือถือทั่วโลก เอเจนซี่ที่เสนอโฆษณาบนมือถือเพื่อเสริมความคิดริเริ่มด้านสื่อ

แบบเดิม และผู้เผยแพร่ที่กำลังมองหารูปแบบธุรกิจใหม่และกลุ่มเป้าหมายของผู้บริโภคที่ใหญ่ขึ้น Nokia Ad Service ให้บริการผู้ให้บริการโทรศัพท์เคลื่อนที่ในฐานะผู้ให้บริการโซลูชันที่นำ

รูปแบบโฆษณาบนมือถือมาสู่บริการของผู้ให้บริการ ขับเคลื่อนแหล่งรายได้ใหม่ ๆ และยั่งยืน บริการโฆษณาของ Nokia ทำให้กระบวนการโฆษณาบนมือถือง่ายขึ้นด้วยการสนับสนุนและ

จัดการวงจรชีวิตแคมเปญเต็มรูปแบบสำหรับผู้โฆษณา รวมถึงการวางแผน การปรับใช้ การเพิ่มประสิทธิภาพ และการรายงาน สื่อประสบการณ์ทั่วไปสำหรับโฆษณาบนมือถือจะอยู่ในรูปแบบของเนื้อหาเชิงโต้ตอบ เช่น โฆษณาแบนเนอร์ในบริการเรียกดู โฆษณาในแอปพลิเคชัน และวิดีโอ

Matthew Snyder หัวหน้าฝ่ายพัฒนาธุรกิจกล่าวว่า “ด้วย Nokia Advertising Connector เรากำลังร่วมมือกับผู้จัดพิมพ์หนังสือพิมพ์ บริษัทสื่อแบบดั้งเดิมอื่นๆ ผู้รวบรวม บริษัท

แพลตฟอร์ม ผู้ให้บริการ และบริษัทอินเทอร์เน็ต เพื่อช่วยให้พวกเขาให้บริการผู้โฆษณาปัจจุบันโดยเสนอการเข้าถึงผู้ชมทางมือถือได้ง่าย” Matthew Snyder หัวหน้าฝ่ายพัฒนาธุรกิจ

กล่าว , Nokia Multimedia, โปรแกรมธุรกิจโฆษณา. “เรามีอินเทอร์เฟซตัวรวบรวมสำหรับเสียบแพลตฟอร์มของพันธมิตรเข้ากับตัวเชื่อมต่อ – Nokia อยู่ในบทบาทของผู้ให้บริการแพลตฟอร์ม คิดว่า Connector เป็นจุดส่งมอบแบบครบวงจรด้วยความชาญฉลาด”

Nokia Advertising Connector ช่วยให้สามารถแสดงโฆษณาที่ตรงเป้าหมายไปยังอุปกรณ์มือถือได้ โฆษณาจะเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดและปรับให้เหมาะกับแอปพลิเคชันมัลติมีเดียโดย

เฉพาะ เช่น การอ่านเนื้อหาในหนังสือพิมพ์ดิจิทัล ดูทีวี ฟังเพลง หรือดูเส้นทางบนแผนที่ Nokia เสนอการเข้าถึงแพลตฟอร์มสำหรับบุคคลที่สามและช่วยให้ทีมขายโฆษณาของพวกเขาขาย

สำหรับช่องทางมือถือ Nokia Advertising Connector รองรับรูปแบบที่เรียกว่า CPA (ต้นทุนต่อการดำเนินการ) และให้ข้อมูลการใช้งานจากอุปกรณ์มือถือเพื่อเปิดใช้งานการเลือก

โฆษณาที่ตรงเป้าหมายและการจัดส่งไปยังอุปกรณ์ของผู้ใช้ ส่วนสำคัญของแพลตฟอร์มจะเป็นเครื่องมือการรายงานและการวิเคราะห์ที่ใช้งานง่ายสำหรับผู้เผยแพร่เพื่อจัดการ ROI ของผู้

โฆษณา (ผลตอบแทนจากการลงทุน) Nokia Advertising Connector จะดำเนินการนำร่องหลายครั้งในช่วงหลายเดือนข้างหน้า และมีแผนจะวางจำหน่ายในเชิงพาณิชย์ภายในสิ้นปี 2550

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร www.nokia.com

Matthew Snyder หัวหน้าฝ่ายพัฒนาธุรกิจกล่าวว่า “ด้วย Nokia Advertising Connector เรากำลังร่วมมือกับผู้จัดพิมพ์หนังสือพิมพ์ บริษัทสื่อแบบดั้งเดิมอื่นๆ ผู้รวบรวม บริษัท

แพลตฟอร์ม ผู้ให้บริการ และบริษัทอินเทอร์เน็ต เพื่อช่วยให้พวกเขาให้บริการผู้โฆษณาปัจจุบันโดยเสนอการเข้าถึงผู้ชมทางมือถือได้ง่าย” Matthew Snyder หัวหน้าฝ่ายพัฒนาธุรกิจ

กล่าว เว็บเล่นน้ำเต้าปูปลา โปรแกรมธุรกิจโฆษณา. “เรามีอินเทอร์เฟซตัวรวบรวมสำหรับเสียบแพลตฟอร์มของพันธมิตรเข้ากับตัวเชื่อมต่อ – Nokia อยู่ในบทบาทของผู้ให้บริการแพลตฟอร์ม คิดว่า Connector เป็นจุดส่งมอบแบบครบวงจรด้วยความชาญฉลาด”

Nokia Advertising Connector ช่วยให้สามารถแสดงโฆษณาที่ตรงเป้าหมายไปยังอุปกรณ์มือถือได้ โฆษณาจะเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดและปรับให้เหมาะกับแอปพลิเคชันมัลติมีเดียโดย

เฉพาะ เช่น การอ่านเนื้อหาในหนังสือพิมพ์ดิจิทัล ดูทีวี ฟังเพลง หรือดูเส้นทางบนแผนที่ Nokia เสนอการเข้าถึงแพลตฟอร์มสำหรับบุคคลที่สามและช่วยให้ทีมขายโฆษณาของพวกเขาขาย

สำหรับช่องทางมือถือ Nokia Advertising Connector รองรับรูปแบบที่เรียกว่า CPA (ต้นทุนต่อการดำเนินการ) และให้ข้อมูลการใช้งานจากอุปกรณ์มือถือเพื่อเปิดใช้งานการเลือก

โฆษณาที่ตรงเป้าหมายและการจัดส่งไปยังอุปกรณ์ของผู้ใช้ ส่วนสำคัญของแพลตฟอร์มจะเป็นเครื่องมือการรายงานและการวิเคราะห์ที่ใช้งานง่ายสำหรับผู้เผยแพร่เพื่อจัดการ ROI ของผู้

โฆษณา (ผลตอบแทนจากการลงทุน)Nokia Advertising Connector จะดำเนินการนำร่องหลายครั้งในช่วงหลายเดือนข้างหน้า และมีแผนจะวางจำหน่ายในเชิงพาณิชย์ภายในสิ้นปี 2550

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร www.nokia.com

The Tornante Company ก่อตั้งขึ้นในปี 2548 โดย Michael Eisner โดยเป็นบริษัทเอกชนที่ทำการลงทุนและบ่มเพาะบริษัทและโอกาสต่างๆ ในด้านสื่อและความบันเทิง สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมwww.tornante.com

Madison Dearborn Partners ซึ่งตั้งอยู่ในชิคาโก เป็นหนึ่งในบริษัทการลงทุนด้านไพรเวทอิควิตี้ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในสหรัฐอเมริกา MDP มีเงินทุนภายใต้การบริหารมากกว่า 14

พันล้านดอลลาร์ และทำการลงทุนใหม่ผ่านกองทุนล่าสุดคือ Madison Dearborn Capital Partners V ซึ่งเป็นกองทุนรวมที่ลงทุนมูลค่า 6.5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2549 MDP มุ่งเน้น

ไปที่การลงทุนภาคเอกชนในหลากหลายอุตสาหกรรม ซึ่งรวมถึง อุตสาหกรรมพื้นฐาน การสื่อสาร ผู้บริโภค บริการทางการเงิน และการดูแลสุขภาพ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์ MDP ที่www.mdcp.com

Topps ก่อตั้งขึ้นในปี 2481 เป็นผู้สร้างและผู้ทำการตลาดด้านกีฬาและการ์ดที่เกี่ยวข้อง ผลิตภัณฑ์เพื่อความบันเทิง และขนมหวานที่โดดเด่น ผลิตภัณฑ์เพื่อความบันเทิงของ Topps ได้แก่

Major League Baseball, NFL, NBA และการ์ดซื้อขายอื่นๆ อัลบั้มสติกเกอร์ และเกมสะสม แบรนด์ขนมของบริษัท ได้แก่ หมากฝรั่ง “Bazooka”, “Ring Pop”, “Push Pop”, “Baby Bottle Pop” และ “Juicy Drop Pop” อมยิ้ม สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.topps.com

เว็บเล่นน้ำเต้าปูปลา ในการเชื่อมต่อกับข้อเสนอการควบรวมกิจการ The Topps Company, Inc. จะยื่นหนังสือมอบฉันทะและเอกสารอื่นๆ ต่อ SEC เราขอให้นักลงทุนอ่านคำแถลงมอบฉันทะและเอกสารอื่นๆ

เหล่านี้อย่างละเอียดถี่ถ้วน เมื่อมีให้ใช้งาน เพราะจะมีข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ TOPPS และการควบรวมกิจการที่เสนอ ผู้ลงทุนจะสามารถขอรับสำเนาหนังสือมอบฉันทะและบัตรพร็อกซี่สีขาว (ถ้า

มี) ได้ฟรี รวมถึงเอกสารอื่นๆ ที่ยื่นเกี่ยวกับ Topps ที่http://www.sec.govซึ่งเป็นเว็บไซต์ของ ก.ล.ต. สำเนาเอกสารยื่นต่อ SEC ของ Topps ฟรีมีอยู่ในเว็บไซต์ของ Topps

Topps และเจ้าหน้าที่บริหารและกรรมการของบริษัท อาจถือว่าอยู่ภายใต้กฎของ SEC ให้มีส่วนร่วมในการชักชวนผู้รับมอบฉันทะจากผู้ถือหุ้นของ Topps เกี่ยวกับการควบรวมกิจการที่เสนอ

ข้อมูลเกี่ยวกับเจ้าหน้าที่และกรรมการของ Topps รวมอยู่ในหนังสือมอบฉันทะสำหรับการประชุมประจำปี 2549 ที่ยื่นต่อคณะกรรมการ ก.ล.ต. เมื่อวันที่ 25 สิงหาคม 2549 ข้อมูลราย

ละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวตนของผู้เข้าร่วมที่มีศักยภาพและผลประโยชน์โดยตรงหรือโดยอ้อมโดยหลักทรัพย์ การถือครองหรืออย่างอื่นจะระบุไว้ในหนังสือมอบฉันทะและเอกสารอื่น ๆ ที่จะยื่นต่อคณะกรรมการ ก.ล.ต. เกี่ยวกับการควบรวมกิจการที่เสนอ

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าตามบทบัญญัติด้านความปลอดภัยของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 แม้ว่า Topps เชื่อว่าความคาด

หวังที่มีอยู่ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวมีความสมเหตุสมผล แต่ก็ไม่สามารถรับประกันได้ว่าความคาดหวังดังกล่าวจะพิสูจน์ได้ว่าเป็น ถูกต้อง. ข้อมูลนี้อาจเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและ

ความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ปัจจัยที่อาจก่อให้เกิดหรือมีส่วนทำให้เกิดความแตกต่างดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงปัจจัยที่มีรายละเอียดในเอกสารที่ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ของทอปส์

ออสติน รัฐเท็กซัส — (MARKET WIRE) — 6 มีนาคม 2550 — Ewire — Green Mountain Energy Company ผู้ให้บริการชั้นนำของประเทศในด้านผลิตภัณฑ์ไฟฟ้าที่สะอาดกว่าและชดเชยคาร์บอน และ Sustainable Waves ผู้ให้บริการระดับชาติด้านเสียงที่ขับเคลื่อนด้วยพลังงานแสงอาทิตย์แบบเคลื่อนที่และ โซลูชันการแสดงละคร ประกาศในวันนี้ว่า Eco-

Tunes(SM) เป็นโปรแกรมที่ครอบคลุมครั้งแรกสำหรับทัวร์และกิจกรรมดนตรีที่เป็นกลาง ซึ่งรวมถึงการแสดงบนเวทีและระบบเสียงที่ใช้พลังงานแสงอาทิตย์ ความคิดริเริ่มนี้ยังรวมถึงตัวเลือก

สำหรับผู้ชมคอนเสิร์ตในการซื้อ Be Green Ticket(SM) สำหรับกิจกรรมเหล่านี้ ซึ่งจะเป็นโครงการ Green Ticket แห่งแรกของประเทศที่ได้รับการรับรองโดย Green-e ซึ่งเป็นโปรแกรมการรับรองและตรวจสอบอิสระชั้นนำของประเทศสำหรับพลังงานหมุนเวียน

“ในฐานะนักดนตรี ฉันรู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้มีส่วนร่วมกับ Green Mountain และ Sustainable Waves ทุกครั้งที่ฉันสามารถทำสิ่งที่ดีต่อสิ่งแวดล้อมได้ ฉันพร้อมเสมอที่จะเข้าร่วม” G.

Love หัวหน้าวง G กล่าว . ความรักและซอสพิเศษ “ด้วยการทำให้ทัวร์ของเราปลอดคาร์บอน เรายอมรับแหล่งพลังงานหมุนเวียนและอนาคตที่สะอาดขึ้นและมีสุขภาพดีขึ้นสำหรับลูกหลานของเรา ฉันผิดหวังกับ ‘สีเขียว’ อย่างแน่นอน”

บริษัท Green Mountain Energy และ Sustainable Waves กำลังร่วมมือกับหน่วยงานจำหน่ายตั๋วที่เป็นนวัตกรรมใหม่หลายแห่ง เช่น In Ticketing และ All Access Today

เพื่อเสนอตัวเลือก Be Green Ticket(SM) ใหม่ให้กับผู้ชมคอนเสิร์ตทั่วประเทศ เมื่อซื้อตั๋ว Be Green Ticket (SM) ผู้เข้าร่วมงานจะได้รับใบรับรองพลังงานหมุนเวียนที่ผ่านการรับรอง

Green-e มากถึง 1,000 กิโลวัตต์ (kWh) เพื่อชดเชยคาร์บอนไดออกไซด์ประมาณ 1,300 ปอนด์ (CO2) ซึ่งเป็นก๊าซเรือนกระจกที่ก่อให้เกิดภาวะโลกร้อน . การชดเชยเหล่านี้สามารถใช้

กับการปล่อยมลพิษของผู้ชมคอนเสิร์ตที่เกิดจากการเดินทางไปยังงานหรือการปล่อยมลพิษในครัวเรือนอื่นๆ ตัวอย่างเช่น การชดเชยคาร์บอนไดออกไซด์ 1,300 ปอนด์ เทียบเท่ากับการไม่ขับรถเป็นระยะทาง 1,500 ไมล์ในหนึ่งปี

“นี่เป็นโอกาสที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟนเพลงที่ต้องการช่วยต่อสู้กับภาวะโลกร้อนด้วยการสนับสนุนแหล่งพลังงานหมุนเวียนรูปแบบใหม่ เช่น ลม พลังงานแสงอาทิตย์ และพลังงานชีวมวล”

Gillan Taddune ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายสิ่งแวดล้อมของ Green Mountain Energy Company กล่าว “การอัพเกรดเป็น Be Green Ticket (SM) ทำให้เกือบจะง่ายดาย และกระบวนการรับรอง Green-e ทำให้กระบวนการซื้อมีความโปร่งใสและตรวจสอบได้”

Be Green Ticket (SM) มีจำหน่ายแล้วในขณะนี้ และในขั้นต้นจะเสนอให้แฟนๆ ประมาณ 500,000 คนทั่วประเทศผ่าน In Ticketing และ All Access วันนี้ Green Mountain

คาดว่าความพร้อมใช้งานจะเพิ่มขึ้นอย่างมากตลอดทั้งปี เนื่องจากหน่วยงานจำหน่ายตั๋วและศิลปินอื่นๆ เข้าร่วมโปรแกรม มองหาตั๋ว Be Green (SM) ผ่านศิลปิน สถานที่ และเทศกาลเหล่านี้: Steve Kimock, Sound Tribe Sector 9, Perpetual Groove, Orpheum Theatre และ Pine Mountain Amphitheater ใน Flagstaff AZ, Tree Sound

Studios, Harmony Festival, Boom Boom Room, 12 โปรโมชั่น Galaxies, Catalyst และ Sunset (ให้บริการผ่าน In Ticketing) พร้อมด้วย Willie Nelson, Pat Green, Cross Canadian Ragweed และ Jake Shimabukuro (ให้บริการผ่าน All Access Today), Joshua Tree Music Festival และ Camp Bisco

บริษัท Green Mountain Energy เป็นผู้ให้บริการชั้นนำของประเทศในด้านพลังงานทดแทนและโซลูชั่นการชดเชยคาร์บอน Green Mountain เริ่มต้นในปี 1997 ด้วยแนวคิดง่ายๆ: “เพื่อ

เปลี่ยนวิธีการผลิตพลังงาน” บริษัทเข้าสู่ตลาดไฟฟ้าหมุนเวียนด้วยความเชื่อว่าหากได้รับเลือก ผู้บริโภคจะเลือกผลิตภัณฑ์ไฟฟ้าที่สะอาดกว่ามลพิษเชื้อเพลิงฟอสซิล นอกจากนี้ บริษัทยังได้

ช่วยกระตุ้นการพัฒนาโรงไฟฟ้าพลังงานลมและพลังงานแสงอาทิตย์ใหม่ 14 แห่งทั่วประเทศ ตั้งแต่ปี 2542 ลูกค้าของบริษัท Green Mountain Energy ได้ช่วยกันหลีกเลี่ยงคาร์บอนไดออกไซด์มากกว่า 2.5 ล้านตัน www.greenmountain.com

Sustainable Waves เชี่ยวชาญด้านโซลูชั่นที่ยั่งยืนสำหรับอุตสาหกรรมบันเทิงที่ให้บริการเวทีพลังงานแสงอาทิตย์และระบบเสียง และผลิตภัณฑ์และบริการที่คำนึงถึงสิ่งแวดล้อมที่หลาก

หลาย กิจกรรมที่ผ่านมา ได้แก่ Vans Warped Tour 2006, Xingolati, ESPN X Games, New Belgium Brewery Tour De Fat, Earthdance 2006, The Whole Earth Festival, Health and Harmony และ SXSW www.sustainablewaves.com

คาลาบาซัส แคลิฟอร์เนีย — (MARKET WIRE) — 6 มีนาคม 2550 — วันนี้ Emergent Game Technologies ประกาศเปิดตัวเวอร์ชันอัปเดตล่าสุดของเอ็นจิ้นเกมและชุดเครื่องมือ

Gamebryo Element ที่ได้รับการยกย่อง ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่ม Emergent Elements ที่กำลังเติบโตของบริษัท เวอร์ชัน 2.2.2 มาพร้อมกับคุณสมบัติใหม่ที่ออกแบบมาสำหรับนัก

พัฒนาที่สร้างชื่อเกมสำหรับระบบรุ่นต่อไป รวมถึง “PLAYSTATION®3” (“PS3™”) ทีมพัฒนาของ Emergent ทำงานอย่างกระตือรือร้นเพื่อให้แน่ใจว่าเวอร์ชัน 2.2.2 ได้รวมเอาเทคนิคล่าสุดในการพัฒนาชื่อสำหรับ “PS3™”

Emergent จะแสดงคุณสมบัติเหล่านี้ในการประชุม Game Developers’ Conference ในซานฟรานซิสโกในวันที่ 7, 8 และ 9 มีนาคม นอกจากนี้ บริษัทยังจะแสดงตัวอย่างคุณสมบัติ

ใหม่ที่จะมาพร้อมกับ Gamebryo 2.3 รวมถึงการจัดแสดงการผสานรวมอันทรงพลังของ Gamebryo กับ Metrics Element ซึ่งเป็นโซลูชันระบบภาพเกมอัจฉริยะแบบใหม่ ผู้เยี่ยมชมบูธ

ของ Emergent (#310) จะได้เห็นการสาธิตแบบบูรณาการแบบใหม่หมด ซึ่ง Gamebryo ซึ่งทำงานพร้อมกันบน “PS3™”, Xbox 360™ และ PC จะขับเคลื่อนแดชบอร์ด Metrics Element ที่แสดงข้อมูลแบบเรียลไทม์ในการสาธิตสด กิจกรรม.

“สภาพแวดล้อมการพัฒนามีความซับซ้อนมากขึ้นทุกวัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ผลิตเกมยุคใหม่” เจฟฟรีย์ เซลเซอร์ ซีอีโอของ Emergent กล่าว “ขนาดของเกมกำลังขยายตัวแบบ

ทวีคูณ และพวกเขากำลังถูกสร้างขึ้นในสภาพแวดล้อมการพัฒนาที่ท้าทายยิ่งขึ้น ด้วย Gamebryo Element 2.2.2 เราจัดเตรียมอาวุธให้นักพัฒนาด้วยเครื่องมือโมดูลาร์ที่ยืดหยุ่นและยืดหยุ่น

ซึ่งพวกเขาต้องการเพื่อควบคุมขนาดที่เพิ่มขึ้น ความซับซ้อน และ ความต้องการเนื้อหาของผู้เล่นคนเดียวและเกมออนไลน์ ทั้งหมดในขณะที่บรรลุระดับใหม่ของเสรีภาพในการสร้างสรรค์ ด้วย

คุณสมบัติใหม่ เช่น Floodgate นักพัฒนาซอฟต์แวร์สามารถใช้ประโยชน์จากความสามารถอันล้ำสมัยที่ออกแบบมาเพื่อใช้ประโยชน์สูงสุดจากศักยภาพในการประมวลผลที่ยอดเยี่ยม ของระบบ

ยุคหน้า Gamebryo ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จสำหรับ Xbox 360, และด้วยเวอร์ชันใหม่นี้ มันได้กลายเป็นหนึ่งในโซลูชั่นที่ทรงพลังที่สุดสำหรับ ‘PS3™’ เมื่อรวมกับองค์ประกอบเมตริกของเราแล้ว นี่เป็นโซลูชันที่มีศักยภาพอย่างแท้จริงสำหรับทีมพัฒนา”

Gamebryo Element ได้รับการปรับให้เหมาะสมที่สุดสำหรับการพัฒนาบน Xbox 360™, “PS3™” และพีซี และเพิ่งได้รับความสนใจเนื่องจากเอ็นจิ้นที่ใช้ในเกม The Elder Scrolls IV:

Oblivion สำหรับ Xbox 360 และพีซีที่ทำลายสถิติของ Bethesda Softworks Gamebryo ยังถูกใช้โดย EA-Mythic ใน Warhammer Online: Age of Reckoning ที่กำลังจะมี

ขึ้น Gamebryo เป็นผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์สำหรับผู้ใหญ่ที่มาพร้อมกับเอกสาร 3500 หน้าที่จัดทำดัชนีอย่างสมบูรณ์และสามารถค้นหาได้ จนถึงปัจจุบัน Gamebryo ถูกใช้ในแอพพลิเคชั่นมากกว่า 200 รายการ ตั้งแต่เกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก เกมระดับไฮเอนด์และเกมทั่วไป ไปจนถึงการจำลองทางการทหาร

Emergent Game Technologies นำเสนอเทคโนโลยีและบริการที่ยืดหยุ่น ซึ่งช่วยให้นักพัฒนามีความสามารถแบบบูรณาการที่ไม่มีใครเทียบได้สำหรับการสร้าง ทดสอบ และจัดการเกม

โซลูชันแบบสแตนด์อโลนที่ได้รับการพิสูจน์แล้วเหล่านี้ ซึ่งรู้จักกันในชื่อ Emergent Elements รวมถึงเอ็นจิ้นเกม Gamebryo ที่ได้รับรางวัล ซึ่งใช้ในการสร้างเกมยอดนิยมในยุคหน้าสำหรับ “PLAYSTATION®3” Xbox 360™ และพีซี Emergent Elements ช่วยให้นักพัฒนามีความยืดหยุ่นที่จำเป็นในการเติมพลังความคิดสร้างสรรค์ในขณะที่ลดความเสี่ยง

Emergent มีสำนักงานใหญ่ในเมืองกาลาบาซัส รัฐแคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานอยู่ที่แชเปิลฮิลล์ รัฐนอร์ทแคโรไลนา วอลนัทครีก แคลิฟอร์เนีย ออสติน เท็กซัส และลอนดอน ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.emergent.net

“PLAYSTATION” เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียน และ “PS3” และ “Cell Broadband Engine” เป็นเครื่องหมายการค้าของ Sony Computer Entertainment Inc.

คาลาบาซัส แคลิฟอร์เนีย — (MARKET WIRE) — 6 มีนาคม 2550 — Emergent Game Technologies ประกาศว่า Bethesda Softworks ได้ให้สิทธิ์ใช้งาน Gamebryo

Element ซึ่งเป็นเอ็นจิ้นเกมและชุดเครื่องมือที่ยืดหยุ่นสำหรับการพัฒนาระบบความบันเทิงคอมพิวเตอร์ PLAYSTATION®3 หลังจากซื้อใบอนุญาตเมื่อฤดูใบไม้ร่วงปีที่แล้ว Bethesda ได้ใช้

Gamebryo เพื่อพัฒนาเกมยอดฮิตล่าสุด The Elder Scrolls® IV: Oblivion™ สำหรับระบบ PLAYSTATION®3 Bethesda สร้าง Oblivion สำหรับ Xbox 360 และ PC โดยใช้ Gamebryo

Vlatko Andonov ประธาน Bethesda Softworks กล่าวว่า “Oblivion ได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในเกมที่สวยงามที่สุดเท่าที่เคยมีมา และเราคาดหวังว่าเกมนี้จะสร้างมาตรฐานที่สูงเหมือนกันใน PS3” “Gamebryo มอบแพลตฟอร์มที่ยอดเยี่ยมให้กับเราสำหรับการพัฒนาข้ามแพลตฟอร์มรุ่นต่อไป”

Geoffrey Selzer ซีอีโอของ Emergent กล่าวว่า “โซลูชันฉุกเฉินถูกสร้างขึ้นเพื่อช่วยให้ลูกค้าของเราตอบสนองทุกความท้าทายที่พวกเขาเผชิญ และการพัฒนาเกมที่ใช้ประโยชน์จากพลัง

ของคอนโซลรุ่นต่อไปได้อย่างเต็มที่เป็นหนึ่งในความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในการพัฒนาเกมในปัจจุบัน” . “เป็นเรื่องน่ายินดีที่ได้เห็น Gamebryo ถูกใช้โดยช่างฝีมือพิเศษ เพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าอัศจรรย์เช่น Oblivion – บนทุกแพลตฟอร์มหลัก”

Gamebryo Element 2.2 ซึ่งเป็นเฟรมเวิร์กอันทรงพลังสำหรับการพัฒนาข้ามแพลตฟอร์ม ได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับการพัฒนาบน PLAYSTATION®3, Xbox 360™, Xbox Live

Arcade และพีซี Gamebryo นำความสามารถใหม่ๆ มาสู่นักพัฒนา PS3 รวมถึง Floodgate ซึ่งเป็น API ขั้นสูงที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถดึงพลังการประมวลผลสูงสุดออกจากทุกหน่วยประมวลผล

โซลูชันแบบสแตนด์อโลน Gamebryo พร้อมใช้งานแล้วโดยเป็นส่วนหนึ่งของ Emergent Elements ซึ่งเป็นกลุ่มเครื่องมือโมดูลาร์ที่จัดการกับความท้าทายในการพัฒนาเกมอย่างเต็มรูปแบบ

Royal Online V2 เกมส์ยิงปลา Sa สร้างธุรกิจบันเทิง

Royal Online V2 Victor Bartenev จาก JKR Investment Group ประเมินแนวทางสมัยใหม่ที่จำเป็นสำหรับการไล่ล่าผู้มีความสามารถและบทบาทของ HR ในการดำเนินธุรกิจที่ดีที่สุด

เราปฏิบัติต่อผู้คนเสมือนเป็นการลงทุนที่มีค่าที่สุดของเรา ในฐานะบริษัทการลงทุน เรามองการใช้จ่ายแต่ละครั้งที่เราทำผ่านเลนส์ของผลตอบแทนจากการลงทุน (ROI)

ดังนั้นเมื่อจ้างงาน เราจะวิเคราะห์ชุดทักษะและภูมิหลังของพนักงานทุกคน เพื่อดูว่ามีศักยภาพใดบ้าง เราเห็นสิ่งนี้สำหรับทุกคนที่เป็นส่วนหนึ่งของ JKR เพราะไม่ใช่แค่สินทรัพย์ที่สร้างรายได้ แต่ยังรวมถึงความเชี่ยวชาญและความสัมพันธ์ของทีมเราด้วย

ในยุคที่ทำงานใหม่ แนวโน้มเงินเดือนเป็นเรื่องของอดีต พรสวรรค์แต่ละคนรู้ราคาของตนเอง และมันเป็นความเต็มใจของนายจ้างที่จะบรรลุความคาดหวังที่กำหนดตัวเลขสุดท้าย ไม่เพียงแค่นี้ แต่หากคุณตัดสินใจในการจัดหางานได้ถูกต้อง การจ้างของคุณสามารถพิสูจน์ได้ว่าเป็นผู้เปลี่ยนเกมอย่างแท้จริงสำหรับบริษัท

ความสำคัญของการจ้างคนที่ดีที่สุดในตลาดนั้นไม่อาจมองข้ามได้ การจ้างคนเก่งที่เหมาะสมคือการลงทุนที่สามารถสร้างผลตอบแทนได้มากกว่าแค่การลงทุนในบริษัทที่มีพอร์ตการลงทุน

วิธีการดังกล่าวช่วยให้ทีมของเรามีความกระตือรือร้นในสิ่งที่พวกเขาทำ โดยไม่ต้องให้เงินเดือนเป็นตัวกระตุ้นหลักเพียงอย่างเดียวสำหรับแรงจูงใจ

เรายึดมั่นในหลักการของเรา วิธีการสรรหาบุคลากรของเราประกอบด้วยปัจจัยสำคัญสองประการ: ประการแรก ผู้สมัครมีคุณลักษณะตามค่านิยมของเราหรือไม่ และประการที่สองไม่ว่าพวกเขาจะมีความเชี่ยวชาญในการทำงานหรือไม่

ค่านิยมไม่ได้เป็นเพียงคำแฟนซีสำหรับเรา ความเหมาะสม คือคุณสมบัติแรกและสำคัญที่สุดในรายการของเรา เราสามารถมีความสามารถและทักษะได้ทั้งหมด แต่เราอาจอยู่ด้วยกันได้ไม่นานหากพวกเขาไม่ใช่คนที่มีความซื่อสัตย์

นอกจากนี้เรายังเชื่อว่าพนักงานแต่ละคน ต้องมีความกระตือรือร้นใน การทำงาน เพราะหากพวกเขาไม่สนุกกับสิ่งที่ทำ พวกเขาจะสนุกกับการสร้างธุรกิจที่ประสบความสำเร็จในอนาคตร่วมกันได้อย่างไร?

เราสนับสนุนให้ทุกคนในทีมของเรา Royal Online V2 เปิดกว้าง ต่อกัน เช่นเดียวกับโอกาสใหม่ ๆ เพราะนั่นจะสร้างวัฒนธรรมแห่งความโปร่งใสและทำให้ทีมเติบโตไปด้วยกัน ซึ่งเป็นกุญแจสู่การเติบโต นอกจากนี้เรายังท้าทายให้ทุกคน เป็นเจ้าของ การตัดสินใจของพวกเขา ซึ่งเป็นวิธีที่ทีมของเราส่วนใหญ่ขับเคลื่อนด้วยตนเอง และสุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุดสำหรับเรา เป็น แบบอย่าง

เนื่องจากการปลูกฝังค่านิยมและวัฒนธรรมที่ถูกต้องที่บริษัทของเรา คุณต้องสนับสนุนคำพูดของคุณด้วยการกระทำ ไม่ว่าจะเป็นพนักงาน คู่ค้า หรือใครก็ตามที่คุณให้ความร่วมมือ เรามุ่งมั่นที่จะทำให้เป็นพื้นฐานสำหรับทุกสิ่งที่เราทำ: ทุกกระบวนการ โฉนด แผนและกลยุทธ์ ตลอดจนพันธมิตรใหม่ทั้งหมด – แต่ละรายการอิงตามค่านิยมของ JKR และลงนามเท่านั้น

แน่นอนว่า ความเชี่ยวชาญก็มีความสำคัญไม่แพ้กัน เพราะท้ายที่สุดแล้ว ธุรกิจก็คือธุรกิจ แต่ในขณะที่วัฒนธรรมไม่สามารถเข้าใจได้ มันเป็นการทำงานร่วมกันของชุดทักษะของสมาชิกในทีมที่มีศักยภาพของเราซึ่งช่วยยกระดับธุรกิจของเราไปอีกระดับ

เราไม่ได้จำกัดตัวเองด้วยแนวทางและสถานการณ์ในขณะที่เรามีขั้นตอนการคัดเลือกและกรอบการทำงานอยู่แล้ว แต่ทุกอย่างเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วและการปรับตัวอย่างรวดเร็ว ความคล่องตัวดังกล่าวทำให้เราเปลี่ยน ‘โหมด’ ของกระบวนการจ้างงานได้อย่างรวดเร็ว ซึ่งหมายความว่าเราสามารถจ้างคนที่ดีที่สุดได้อย่างรวดเร็ว

สถานที่ตั้งไม่ได้จำกัดเรา เราเปิดรับการจ้างงานทั่วโลกเสมอ แม้ว่าจะหมายถึงห้องรับรองในสนามบินที่ต่อเนื่องและการซูมไม่รู้จบก็ตาม

เรามีคุกกี้แม้ว่าจะเป็นเรื่องง่ายที่จะตกหลุมรักภาพลวงตาว่าตลาดมีขนาดใหญ่ แต่อุตสาหกรรมเทคโนโลยีและความบันเทิงนั้นมีความเฉพาะเจาะจงมากกว่าที่คุณคิด
ท้ายที่สุดแล้ว บริษัทที่มีความสามารถสูงสุดสามารถเอาชนะธุรกิจที่ดีที่สุดและนำ ROI มาสู่บริษัทได้มากที่สุด

นั่นเป็นเหตุผลที่ JKR เราเสนอวันหยุดพักผ่อนแบบไม่จำกัด การลาป่วยโดยได้รับค่าจ้าง ประกันสุขภาพ ที่จอดรถ กีฬา นโยบาย ‘ทำงานจากที่ใดก็ได้’ และสวัสดิการอื่นๆ อีกมากมาย นอกจากนั้น เรายังพยายามอย่างเต็มที่ที่จะเสนองานที่มีจุดมุ่งหมาย รวมทั้งความรู้สึกบรรลุผลสำเร็จอย่างแท้จริง

ในระบบนิเวศทางธุรกิจสมัยใหม่เช่นเรา ฝ่ายทรัพยากรบุคคลไม่ได้เป็นเพียงหน้าที่ดูแลระบบหรือการให้คำปรึกษาอีกต่อไป แต่ยังมีความสำคัญต่อสภาพแวดล้อมการทำงานของเราอีกด้วย เพื่อช่วยสร้างธุรกิจบันเทิงที่ประสบความสำเร็จ HR ต้องเข้าใจกลยุทธ์และความรู้ของบริษัทเพื่อยกระดับประสบการณ์การทำงาน Modern HR เป็นพันธมิตรทางธุรกิจเชิงรุกที่เป็นเจ้าของการตัดสินใจของบริษัท เพิ่มการเติบโตและความเจริญรุ่งเรือง และนี่คือแนวทางที่เราทุ่มเทเพื่อพัฒนาต่อไป

วิกเตอร์ บาร์เตเนฟเป็นผู้อำนวยการฝ่ายทรัพยากรบุคคลของ JKR Investment Group ซึ่งเป็นนักลงทุนชั้นนำด้านความบันเทิงด้านเทคโนโลยีและการเล่นเกมที่มีความเชี่ยวชาญอย่างกว้างขวางทั่วทั้งอุตสาหกรรม Viktor เริ่มอาชีพของเขาในการสรรหาบุคลากรก่อนที่จะย้ายไปอยู่ในอุตสาหกรรมการค้นหาสำหรับผู้บริหาร ซึ่งเขาได้ร่วมงานกับ Korn Ferry International ผู้นำตลาดระดับโลก Viktor อาศัยอยู่ระหว่างอิสราเอล รัสเซีย และเซอร์เบีย ซึ่งเป็นผู้นำกระบวนการเปลี่ยนแปลงสำหรับบริษัทอุตสาหกรรมรายใหญ่ๆ ในสาขาทรัพยากรบุคคลและหน่วยธุรกิจต่างๆ รวมถึง HR ทั่วไป การสรรหาบุคลากร แบรนด์นายจ้าง และการเปลี่ยนแปลงวัฒนธรรมองค์กร เขามีประสบการณ์มากกว่า 12 ปีในการจัดการทรัพยากรบุคคล

องค์กรได้สั่งผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ต (ISP) ในประเทศเพื่อบล็อกการเข้าถึง Aussie Casino Hex, Australia OK Casinos, Aussie Online Pokies, Pokies, Australian Casino Club, การพนันของออสเตรเลีย และ True Blue Casinos

ACMA กล่าวว่าไซต์เหล่านี้ได้นำเสนอตัวเองในฐานะผู้ตรวจสอบบริการการพนันที่เป็นอิสระ โดยเสริมว่าการบล็อกเว็บไซต์มีความสำคัญเนื่องจากพวกเขาให้ลิงก์โดยตรงไปยังบริการการพนันที่ผิดกฎหมายและมักได้รับค่าคอมมิชชั่นสำหรับการเข้าชม

“เว็บไซต์การตลาดเหล่านี้สามารถผลักดันคุณไปสู่บริการการพนันที่ผิดกฎหมายซึ่งไม่มีการป้องกันที่ไปกับบริการที่ได้รับอนุญาตและการควบคุม” Fiona Cameron สมาชิกผู้มีอำนาจของ ACMA กล่าว

“เรามักได้รับการร้องเรียนจากผู้บริโภคว่าการชนะไม่ได้รับเกียรติ และแรงจูงใจและกลยุทธ์กดดันมุ่งเป้าไปที่นักพนันที่มีปัญหา”

ผู้มีอำนาจเริ่มส่งคำขอบล็อกใน เดือนพฤศจิกายน 2019 เมื่อได้รับอำนาจบังคับใช้ใหม่ เนื่องจากสิ่งเหล่านี้มีผลบังคับใช้ เว็บไซต์การพนัน 279 แห่งที่ถือว่าดำเนินการอย่างผิดกฎหมายจึงถูกบล็อก

เว็บไซต์การพนันนอกชายฝั่งที่ดำเนินการโดย Kings Chance Service เป็นเว็บไซต์ล่าสุดที่ถูกบล็อกในระหว่างรอบการสั่งซื้อล่าสุดที่ออกในเดือนมิถุนายน

นอกจากนี้ ผู้ประกอบการ 144 รายถอนตัวออกจากออสเตรเลียตั้งแต่ ACMA เริ่มบังคับใช้กฎการพนันนอกชายฝั่งที่ผิดกฎหมายใหม่ในปี 2560

“ACMA มีข้อมูลที่พร้อมจะช่วยเหลือคุณและกำลังติดตามเว็บไซต์การพนันที่ผิดกฎหมายและบริษัทในเครือเพื่อนำพวกเขาออกจากออสเตรเลีย” คาเมรอนกล่าว

เงื่อนไขของข้อตกลงไม่ได้รับการเปิดเผย แต่ Scientific Games กล่าวว่าการซื้อดังกล่าวจะสนับสนุนแผนกลยุทธ์ในการเป็นธุรกิจที่มีการเติบโตอย่างยั่งยืนที่เน้นเนื้อหาเป็นหลัก รวมทั้งสนับสนุนสตูดิโอภายในบริษัท

ปัจจุบัน Lightning Box ในออสเตรเลียทำงานร่วมกับผู้ให้บริการทั่วยุโรป สหรัฐอเมริกา และแคนาดา นับชอบ BetMGM, Rush Street, Golden Nugget, FanDuel, BCLC, Loto Quebec, Unibet, 888, Sky Bet, LeoVegas, William Hill และ Betsson ลูกค้า

เกมวิทยาศาสตร์และ Lightning Box มีความร่วมมืออยู่แล้ว โดยเกม Lightning Box นำเสนอผ่านแพลตฟอร์ม OpenGaming ในสหรัฐอเมริกา สตูดิโอจะนำเสนอเกมใหม่ต่อไปในขณะที่ได้รับประโยชน์จากทรัพยากรที่หลากหลายของ Scientific Games รวมถึงการวิเคราะห์ข้อมูลและการสนับสนุนเชิงพาณิชย์

“เกม Lightning Box ได้รับความนิยมอย่างมากจากผู้เล่นสล็อตทั่วโลก และเรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ต้อนรับนักออกแบบเกมที่มีความสามารถเหล่านี้มาสู่ทีมของเรา” Dylan Slaney รองประธานอาวุโสด้านเกมสำหรับดิจิทัลของ Scientific Games กล่าว

“กลยุทธ์ของเรานั้นเรียบง่าย: ผู้คนที่มีความสามารถและกระตือรือร้นสร้างเกมที่ยอดเยี่ยม และการเพิ่มทีม Lightning Box เป็นอีกตัวอย่างหนึ่งของสิ่งนี้ และเราจะยังคงเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมเกมต่อไปได้อย่างไร”

Peter Causley ผู้ร่วมก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Lightning Box กล่าวเสริมว่า: “การเข้าร่วมทีม Scientific Games และการทำงานอย่างใกล้ชิดกับพวกเขามากยิ่งขึ้นมาในช่วงเวลาที่เหมาะสมที่สุดในการขับเคลื่อนแผนนวัตกรรมผลิตภัณฑ์ที่มีความทะเยอทะยานของเรา

“จากการเป็นพันธมิตรของ OpenGaming มาตั้งแต่เริ่มแรก เรารู้ว่า Scientific Games มีความสามารถที่จะขับเคลื่อนเกมของเราให้สูงขึ้นไปอีก ตอนนี้เราอยู่ในตำแหน่งที่ดีกว่าที่เคยเพื่อนำช่องทางที่แข็งแกร่งของสล็อตคุณภาพสูงมาสู่พันธมิตรคาสิโนออนไลน์ทั่วโลกของเราอย่างง่ายดายยิ่งขึ้น”

ข้อตกลงดังกล่าวเกิดขึ้นในขณะที่ Scientific Games เตรียมการยกเครื่องครั้งใหญ่ เนื่องจากพยายามขายธุรกิจลอตเตอรีและการพนันกีฬาและมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกม ไม่นานหลังจากประกาศแผนเหล่านี้ Scientific Games เปิดเผยว่า Keith O’Loughlin รองประธานอาวุโสฝ่ายหนังสือกีฬาของกลุ่มได้ลาออกในเดือนมิถุนายนหลังจากดำรงตำแหน่งสี่ปี

รายได้รวมในช่วงหกเดือนจนถึง 30 มิถุนายน มีมูลค่า 4.29 พันล้านดอลลาร์ (3.08 พันล้านยูโร/3.62 พันล้านยูโร) เพิ่มขึ้นจาก 600 ล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว

การเพิ่มขึ้นอย่างมากนั้นเกิดจากการที่คาสิโนของ Caesars ดำเนินการเกือบเต็มกำลังตลอดครึ่งหลัง ปีที่แล้ว Caesars ถูกบังคับให้ปิดคาสิโนทั้งหมดตั้งแต่กลางเดือนมีนาคมเนื่องจากข้อ จำกัด ของ coronavirus (Covid-19) ในขณะที่ปีนี้คุณสมบัติยังคงเปิดอยู่โดยมีมาตรการบางอย่างเท่านั้น

ค่าคอมมิชชั่นคาสิโนและ pari-mutuel พิสูจน์แล้วว่าเป็นแหล่งรายได้หลักของซีซาร์ในช่วงครึ่งปี โดยรายรับพุ่งขึ้น 534.5% เป็น 2.80 พันล้านดอลลาร์ รายรับจากอาหารและเครื่องดื่มเพิ่มขึ้น 28.6% เป็น 450 ล้านดอลลาร์ รายได้โรงแรมเพิ่มขึ้น 971.9% เป็น 611 ล้านดอลลาร์ และรายรับอื่นๆ เพิ่มขึ้น 1,015.4% เป็น 435 ล้านดอลลาร์

เมื่อพิจารณาถึงประสิทธิภาพของเซ็กเมนต์ การดำเนินงานคาสิโนระดับภูมิภาคของซีซาร์ได้นำรายได้ 2.68 พันล้านดอลลาร์สำหรับครึ่งหลังก่อนกิจกรรมในลาสเวกัสที่ 1.35 พันล้านดอลลาร์ เงินทั้งหมด 125 ล้านดอลลาร์มาจากธุรกิจ Caesars Digital โดย 127 ล้านดอลลาร์จากฝ่ายบริหารและการดำเนินงานระหว่างประเทศ และ 9 ล้านดอลลาร์จากองค์กรและกิจกรรมอื่นๆ

British Gambling Commission ได้ผลักดันการคัดเลือกผู้ชนะการประมูล National Lottery License ครั้งที่ 4 ของสหราชอาณาจักรจนถึงเดือนกุมภาพันธ์ 2022 และจะขยายใบอนุญาตของผู้รับใบอนุญาตปัจจุบัน Camelot ออกไปอีก 6 เดือนเป็นเดือนกุมภาพันธ์ 2024
ลอตเตอรี่แห่งชาติ
การประกวดราคาได้รับการประกาศในเดือนสิงหาคม 2020 และในขั้นต้นถูกกำหนดให้มีอายุหนึ่งปี โดยผู้ชนะจะได้รับการคัดเลือกในเดือนกันยายนของปีนี้

อย่างไรก็ตาม หลังจากขั้นตอนแรกของขั้นตอนการเสนอราคา ผู้ควบคุมได้เลือกที่จะเพิ่มอีกสี่สัปดาห์ในช่วงที่สอง บวกกับอีกหกสัปดาห์เพื่อให้คณะกรรมาธิการประเมินการเสนอราคา

คณะกรรมการการพนันจะประกาศการประมูลที่ชนะในเดือนกุมภาพันธ์ 2022

“การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะเปิดโอกาสให้ผู้สมัครได้ปรับปรุงข้อเสนอของพวกเขาต่อไป และเพื่อให้คณะกรรมาธิการประเมิน” ผู้ควบคุมกล่าว

เพื่อให้มั่นใจว่า “การเปลี่ยนผ่านอย่างราบรื่น” ไปสู่ใบอนุญาตครั้งต่อไป ใบอนุญาตที่สามซึ่งเป็นของ Camelot จะขยายออกไปเป็นเวลาหกเดือนจนถึงเดือนกุมภาพันธ์ 2024

“งานของเราคือจัดการแข่งขันที่ดีที่สุดเท่าที่เราจะทำได้ – การแข่งขันที่เปิดกว้างและยุติธรรม และส่งผลให้เกิดผลลัพธ์ที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นและสาเหตุที่ดี” คณะกรรมาธิการกล่าว “เราต้องการแต่งตั้งผู้รับใบอนุญาตที่สามารถต่อยอดจากมรดกลอตเตอรี่แห่งชาติและค้นหาโอกาสใหม่ๆ เพื่ออนาคตที่ยั่งยืนและประสบความสำเร็จ

“เรายังคงได้รับการสนับสนุนจากจำนวนใบสมัครที่ได้รับ และเราตั้งตารอที่จะประเมินข้อเสนอระยะที่สองซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการที่แข็งแกร่ง”

โฆษกของ Camelot กล่าวว่าผู้ประกอบการจะยังคงดำเนินการส่งมอบผลิตภัณฑ์ลอตเตอรีที่แข็งแกร่งและสร้างรายได้สำหรับสาเหตุที่ดีตลอดระยะเวลาใบอนุญาต

“เราได้รับหนังสือแจ้งเป็นลายลักษณ์อักษรจากคณะกรรมการการพนันถึงความตั้งใจที่จะขยายใบอนุญาตที่สามเพื่อดำเนินการลอตเตอรีแห่งชาติภายในหกเดือน โดยใบอนุญาตฉบับที่สี่จะเริ่มในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2567” โฆษกกล่าว “เรายังคงมุ่งเน้นที่การสร้างการเติบโตอย่างต่อเนื่องเป็นเวลาสี่ปี ซึ่งทำให้เรามียอดขายสูงสุดเป็นประวัติการณ์ และส่งมอบเงินให้มากขึ้นสำหรับสาเหตุที่ดี ซึ่งเป็นการระดมทุนที่สำคัญอย่างยิ่งในขณะที่สหราชอาณาจักรยังคงฟื้นตัวจากวิกฤตโควิด-19 ”

Sazka Group ลอตเตอรีและเกมยักษ์ใหญ่ของยุโรปเป็นผู้ให้บริการรายแรกที่ประกาศความตั้งใจที่จะแข่งขันเพื่อขอใบอนุญาตในเดือนตุลาคม 2020 ในขณะที่Sugal & Damaniผู้ดำเนินการลอตเตอรีรายใหญ่ที่สุดของอินเดียเข้าร่วมการแข่งขันในเดือนนั้น

เจ้าหน้าที่ชาวอิตาลี Sisal โยนหมวกในเวทีในช่วงปลายเดือนเมษายน ผู้ให้บริการได้ร่วมมือกับ BT ยักษ์ใหญ่ด้านโทรคมนาคมในการประมูล โดยมีเป้าหมายที่จะใช้เทคโนโลยีใหม่เพื่อขยายความน่าสนใจของเกมลอตเตอรี

ผู้ได้รับใบอนุญาตที่ดำรงตำแหน่งCamelot ได้กรอกแบบสอบถามการคัดเลือกในเดือนตุลาคม แต่ยังไม่ได้ยืนยันต่อสาธารณะว่าเป็นการประมูลสำหรับการประกวดราคาหรือไม่

เมื่อวานนี้คณะกรรมการยังได้เปิดเผยข้อมูลเกี่ยวกับจำนวนเงินจากการขายสลากกินแบ่งแห่งชาติที่แจกจ่ายให้กับสาเหตุที่ดีในไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายนซึ่งเป็นไตรมาสแรกของปีการเงินของลอตเตอรี

โดยรวมแล้วลอตเตอรีระดมทุนได้ 420.7 ล้านปอนด์ เพิ่มขึ้น 10.0% จากไตรมาสที่ 1 ของปี 2020-21 แต่ลดลงจากสามไตรมาสก่อนหน้า

หน่วยงานกำกับดูแลกล่าวว่าการลดลงเมื่อเทียบเป็นรายไตรมาสส่วนใหญ่เป็นผลมาจากจำนวนรางวัลแจ็คพอต Euromillions จำนวนมากที่ลดลง ซึ่งส่งผลให้ยอดขายลดลง 17.8% เมื่อเทียบเป็นรายไตรมาส ซึ่งรวมถึงยอดขาย Euromillions ที่ลดลง 30%

American Gaming Association (AGA) ได้แนะนำว่าควรใช้สายด่วนการพนันระดับชาติเพียงสายเดียวในแคมเปญโฆษณาเพื่อส่งเสริมพฤติกรรมการพนันที่มีความรับผิดชอบ
AGA รองรับการใช้สายด่วนการพนันเดี่ยวสำหรับแคมเปญโฆษณา
ในขณะที่ผู้ให้บริการจำเป็นต้องแสดงสายด่วนในระหว่างการโฆษณา AGA อ้างว่าขณะนี้กำลังดำเนินการในลักษณะที่ไม่ได้รับข้อความอย่างมีประสิทธิภาพเพียงพอสำหรับผู้เล่น เนื่องจากมีสายด่วนที่แตกต่างกันจำนวนมากในสหรัฐอเมริกา

กลุ่มอ้างว่าการแสดงหมายเลขสายด่วนเฉพาะของรัฐหลายหมายเลขสร้างความสับสนให้กับผู้เล่น ตัวเลขมักจะแสดงเป็นแบบอักษรที่เล็กเกินกว่าจะอ่านได้ และบริการโทรเข้ากำลังได้รับการส่งเสริมก่อนทางเลือกที่ทันสมัย ​​เช่น การส่งข้อความและการสนับสนุนทางแชท

AGA ได้แนะนำการรวมเทคโนโลยีเช่น SMS เว็บไซต์และแพลตฟอร์มมือถือเพื่อให้ผู้เล่นเข้าถึงการสนับสนุนที่พวกเขาต้องการได้มากขึ้น

GambleAware ได้เรียกร้องให้มีการสมัครจากมหาวิทยาลัยต่างๆ เพื่อเข้าร่วมในโครงการปริญญาเอกที่เกี่ยวข้องกับการพนันเป็นเวลา 3 ปี ซึ่งจะได้รับทุนสนับสนุนอย่างเต็มที่จากองค์กรการกุศล

GambleAware มอบทุน 6 ทุนสำหรับปีการศึกษา 2021/2022

ตามองค์กรการกุศล สถาบันที่สมัครจะต้องแสดงหลักฐานของหลักสูตรปริญญาเอกที่ “สนับสนุนและสร้างผลกระทบ” ในอดีต

สถาบันยังต้องผลิตงานวิจัยในประเด็นหลักที่น่าสนใจของ GambleAware เช่น ผลกระทบของการพนันที่เป็นอันตรายต่อชุมชน คนหนุ่มสาว และผู้ที่มีลักษณะเฉพาะที่ได้รับการปกป้อง เช่น ผู้ทุพพลภาพ

Allison Clare ผู้อำนวยการฝ่ายวิจัยชั่วคราวของ GambleAware เกมส์ยิงปลา Sa กล่าวว่า “รางวัลมอบทุนระดับปริญญาเอกนี้จะส่งตรงไปยังมหาวิทยาลัยและจะช่วยสร้างความรู้โดยละเอียดเกี่ยวกับประสบการณ์การพนันที่เป็นอันตรายภายในชุมชนที่เฉพาะเจาะจง”

“นอกจากนี้ยังมอบโอกาสพิเศษให้กับนักศึกษาระดับปริญญาเอกซึ่งอยู่ในช่วงเริ่มต้นอาชีพ เพื่อพัฒนาความเชี่ยวชาญในสาขาที่เกิดขึ้นใหม่ พวกเขาจะมีโอกาสทำวิจัยอย่างละเอียดถี่ถ้วนในเชิงลึกในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ซึ่งจะมีส่วนช่วยในการสร้างความรู้และหลักฐานของประสบการณ์การใช้ชีวิตของอันตรายจากการพนัน”

การออกทุนสนับสนุนระดับปริญญาเอกมีวัตถุประสงค์เพื่อสนับสนุนคำมั่นสัญญาของ GambleAware เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมและให้การสนับสนุนที่ดีขึ้นเกี่ยวกับอันตรายจากการพนัน

เมื่อเดือนที่แล้ว ผลการศึกษาของ GambleAware เปิดเผยว่านักพนันมักจะใช้เงินไปกับกิจกรรมที่ไม่เกี่ยวข้องกับการพนันมากกว่าผู้ที่ไม่เล่นการพนัน

ในเดือนมิถุนายน GambleAware ได้ขอใบสมัครเพื่อเป็นทุนในการฟื้นฟูที่อยู่อาศัยสำหรับผู้ที่ทุกข์ทรมานจากการติดการพนัน

ภายใต้ความร่วมมือครั้งใหม่ BetRegal จะมีความโดดเด่นในกลยุทธ์การตลาดแบบลีก โดยเริ่มจากฤดูกาล 2021 ที่จะเริ่มต้นในวันพรุ่งนี้ (5 สิงหาคม)

ผู้ดำเนินการจะมีเนื้อหาสื่อตลอดการแข่งขันรอบตัดเชือกและ Grey Cup รวมถึงแพทช์เสื้อนอกฤดูกาลและทำหน้าที่เป็นหุ้นส่วนของ Grey Cup Festival และผู้สนับสนุนที่นำเสนอประสบการณ์ระดับพรีเมียมสุดพิเศษในช่วงสุดสัปดาห์ Grey Cup

BetRegal จะทำงานร่วมกับ CFL ในโครงการริเริ่มสำหรับแฟน ๆ ในฤดูกาล 2021 รวมถึงการเรียกใช้ประสบการณ์หนังสือกีฬาฟรีและเกมสไตล์ pick’em ที่จะให้แฟน ๆ เลือกผู้ชนะและทำนายคะแนนเพื่อรับรางวัล .

นอกจากนี้ กองหลังหอเกียรติยศฟุตบอลแคนาดา Damon Allen และ Matt Dunigan จะกลายเป็นทูตของโอเปอเรเตอร์ในฐานะ ‘BetRegal Legends’

พันธมิตรด้านเทคโนโลยีการชำระเงิน Nuvei Corporation เสร็จสิ้นการเข้าซื้อกิจการ Mazooma Technical Services ผู้ให้บริการเทคโนโลยีการชำระเงินสำหรับการเล่นเกมและการพนันกีฬาที่มุ่งเน้นในสหรัฐอเมริกา

Nuvei ในเดือนเมษายน ตกลงข้อตกลง มูลค่าเริ่มต้น $56m (£41m/€47m) เพื่อซื้อ Mazooma แต่การเข้าซื้อกิจการอาจมีมูลค่าสูงถึง $315m หากตรงตามเกณฑ์ประสิทธิภาพการทำงานบางอย่างในอีกสามปีข้างหน้า

Nuvei กล่าวว่าการเข้าซื้อกิจการช่วยปรับปรุงและขยายพอร์ตโฟลิโอของตัวเลือกการชำระเงินในอเมริกาเหนือ ด้วยการชำระเงินจากธนาคารสู่ธนาคารทันทีสำหรับการจ่ายเงินเข้าและการจ่ายเงินออก เช่นเดียวกับการชำระเงินตามเวลาจริงสำหรับการถอนเงินแบบเร่ง

ในขณะที่ Mazooma มุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมออนไลน์และการพนันกีฬาในสหรัฐอเมริกา Nuvei กล่าวว่าตอนนี้จะเสนอวิธีการชำระเงินนี้ให้กับผู้ค้าในทุกแนวดิ่ง

Mazooma เป็นผู้ขายที่จดทะเบียนใน 9 รัฐของสหรัฐอเมริกา โดยได้รับอนุญาตใน 12 รัฐ และมีใบอนุญาตและการยกเว้นการส่งเงินใน 47 รัฐ

VICI Properties ทรัสต์ด้านการลงทุนด้านอสังหาริมทรัพย์ที่แยกตัวออกจาก Caesars Entertainment ในปี 2560 ได้ตกลงที่จะซื้อ MGM Growth Properties ซึ่งแยกตัวออกจาก MGM Resorts ในราคา 17.2 พันล้านดอลลาร์
ลาสเวกัส
ภายใต้ข้อตกลงดังกล่าว ผู้ถือหุ้นของ MGM Growth Properties Class A จะได้รับหุ้น VICI ที่ออกใหม่จำนวน 1.366 หุ้นสำหรับทุกๆ หุ้นของ MGM Growth Properties ที่พวกเขาถืออยู่ ด้วยการซื้อขายหุ้นของ VICI ที่ค่าเฉลี่ย 31.47 ดอลลาร์ในช่วง 5 วันก่อนการทำข้อตกลง นี่แสดงให้เห็นว่าราคาหุ้นอยู่ที่ 43.00 ดอลลาร์ต่อหุ้น MGM Growth Properties ซึ่งเป็นระดับพรีเมียม 15.9% เมื่อเทียบกับราคาหุ้นก่อนทำข้อตกลง

MGM Resorts ผู้ถือหุ้นที่มีอำนาจควบคุมของ MGM Growth Properties จะได้รับเงินสด 43.00 ดอลลาร์สำหรับการไถ่ถอนยูนิตส่วนใหญ่ที่บริษัทถือครองไว้ โดยคิดเป็นมูลค่ารวม 4.4 พันล้านดอลลาร์ อย่างไรก็ตาม จะเก็บไว้ 12 ล้านหน่วย

ตัวเลขการพิจารณาทั้งหมด 17.2 พันล้านดอลลาร์ยังรวมถึงสมมติฐานของ VICI ประมาณ 5.7 พันล้านดอลลาร์ในหนี้ของ MGM Growth Properties

Fiksukasino.com จะดำเนินการเป็นคาสิโน ‘จ่ายและเล่น’ และให้ผู้เล่นเข้าถึงตัวเลือกการเล่นเกมคาสิโนที่หลากหลาย

รูปแบบการจ่ายและเล่นช่วยให้ผู้เล่นข้ามขั้นตอนการลงทะเบียนแบบเดิมและเริ่มเล่นเกมได้ทันที

แบรนด์จะพยายามต่อยอดจากธุรกิจ Lucky Dino ของกลุ่ม ซึ่งก่อตั้งขึ้นในฟินแลนด์แล้ว

“เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ Lucky Dino จะเปิดตัวแบรนด์ใหม่นี้ การข้ามขั้นตอนการลงทะเบียนจะสร้างประสบการณ์ที่ราบรื่นและราบรื่นยิ่งขึ้นสำหรับผู้เล่น โดยเสนอการฝากและถอนเงินทันที” Grant Johnson ผู้บริหารระดับสูงของ Esports Entertainment กล่าว

“การเปิดตัวครั้งล่าสุดนี้เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงการรับรู้ตลาดและนวัตกรรมผลิตภัณฑ์ของทีม Lucky Dino และเสริมความแข็งแกร่งให้กับรากฐานในตลาดหลักของบริษัท”

การประกาศดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจาก Esports Entertainment เมื่อเดือนที่ แล้วเสร็จสิ้นการเข้าซื้อกิจการธุรกิจ B2C ของ Gameday Groupซึ่งดำเนินการในฐานะแบรนด์หนังสือกีฬา Bethard

กลุ่มได้เพิ่มคำแนะนำด้านรายได้เป็น 105 ล้านดอลลาร์ (75.4 ล้านยูโร/88.5 ล้านยูโร) หลังจากเสร็จสิ้นข้อตกลงสำหรับธุรกิจสวีเดน ซึ่งสร้างรายได้ 31 ล้านดอลลาร์ในปี 2563

ข้อตกลงดังกล่าวช่วยให้ลูกค้าในอินเดียสามารถเดิมพันการแข่งรถจากสนามแข่งม้า 34 แห่งในอังกฤษของ RMG นอกเหนือจากสนามแข่งม้าในไอร์แลนด์ทั้ง 26 แห่ง ผ่านความร่วมมือของกลุ่มสื่อกับ SIS

RMG จัดการสิทธิ์ในการออกอากาศแก่ผู้ถือหุ้นในสนามแข่งม้าของอังกฤษ 34 ราย ในขณะที่ SIS ถือสิทธิ์ในสนามแข่งม้าของไอร์แลนด์ รวมถึง Curragh และ Leopardstown รวมถึง Chelmsford City ในสหราชอาณาจักร

เนื้อหาจะแสดงสดสำหรับการเดิมพัน pari-mutuel และสามารถเข้าถึงได้และเดิมพันผ่าน Betindiaraces.com สำหรับผู้ใช้มือถือและเว็บ

Harish Ramchandani สจ๊วตของ Royal Calcutta Turf Club กล่าวว่า “The Royal Calcutta Turf Club ซึ่งเป็นหนึ่งในสโมสรการแข่งขันที่เก่าแก่ที่สุดในโลก มีความยินดีที่ได้ร่วมงานกับ Racecourse Media Group ในการนำการแข่งม้าจากสนามแข่งม้าของอังกฤษและไอร์แลนด์มาสู่ระบบออนไลน์ แพลตฟอร์มการเดิมพัน Betindiaraces.com ผ่านซอฟต์แวร์ Sportswin ซึ่งเป็นพันธมิตรด้านเทคโนโลยีของเรา

“ผู้ที่ชื่นชอบการแข่งม้าของอินเดียต่างชื่นชมการแข่งขันระดับนานาชาติคุณภาพสูงสำหรับการเดิมพันและการดูสด เพียงปลายนิ้วสัมผัสและในขณะเดินทาง การแข่งรถเป็นกีฬาที่ได้รับความนิยมทั่วโลก และเราหวังว่าจะเพิ่มจำนวนผู้ชมในอินเดีย”

Ian Houghton ผู้อำนวยการฝ่ายต่างประเทศของ RMG กล่าวเสริมว่า: “ด้วยไฮไลท์ที่แท้จริงของฤดูกาล Flat ที่เกิดขึ้นในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์ จึงเป็นช่วงเวลาที่ดีที่จะเปิดตัว บวกกับฤดูกาลแข่งของอินเดียซึ่งเริ่มต้นอีกครั้งในขณะนี้ .

“ระดับการหมุนเวียนเริ่มต้นนั้นน่ายินดี และเราตั้งตารอที่จะได้ทำงานอย่างใกล้ชิดกับ Royal Calcutta Turf Club เพื่อช่วยสร้างความตระหนักและความเข้าใจในการแข่งรถในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์”

RMG และ SIS เปิดตัวบริการเดิมพันรายวันครั้งแรกในอินเดียในเดือนมิถุนายนปีนี้ ผ่านข้อตกลงกับบริษัทเดิมพัน pari-mutuel และอัตราต่อรองคงที่ NorthAlley

ข้อตกลงดังกล่าวอนุญาตให้แสดงเนื้อหาการแข่งรถของอังกฤษและไอร์แลนด์แบบสดสำหรับการเดิมพันแบบ pari-mutuel ในกลุ่มท้องถิ่นผ่านแพลตฟอร์มดิจิทัลของ Hyderabad Race Club

ข้อตกลงดังกล่าวจะทำให้การปฏิบัติตามกฎระเบียบที่สำคัญเป็นเจ้าของแบรนด์ BetProtect และผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้องกับกลุ่มการพนันออนไลน์ที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น

David Bradford ผู้ร่วมก่อตั้ง BetProtect จะทำงานของเขาต่อไปเพื่อพัฒนาแอพในขณะที่รับบทบาทใหม่ในคณะกรรมการของ Crucial Compliance ในฐานะที่ปรึกษาด้านการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น

พอล ฟอสเตอร์ ผู้บริหารระดับสูงด้านการปฏิบัติตามกฎระเบียบที่สำคัญกล่าวว่า: “พร้อมกับแอพ ความรู้และความเข้าใจที่เราสามารถได้รับจากประสบการณ์ชีวิตของ David เรากำลังมุ่งมั่นที่จะเปลี่ยนอุตสาหกรรมทีละบริษัท และการเข้าซื้อกิจการ BetProtect ได้สร้างรากฐานที่สำคัญอีกประการหนึ่งของ วัตถุประสงค์นั้น

“เราเชื่ออย่างยิ่งว่ามีความกระหายที่จะทำมากขึ้นจากภายในอุตสาหกรรม และความเต็มใจจากผู้ให้บริการชั้นนำในสหราชอาณาจักรและจากต่างประเทศเพื่อเปลี่ยนความคิดโดยรวมของภาคส่วนที่พยายามยอมรับว่าความเสี่ยงในการเสพติดยังคงอยู่กับ ของเราในยุคดิจิทัลนี้”

การปฏิบัติตามข้อกำหนดที่สำคัญ กล่าวเพิ่มเติมว่าธุรกิจมองว่าการเข้าซื้อกิจการเป็นขั้นตอนต่อไปในวัตถุประสงค์การเติบโตของบริษัท โดยมีเป้าหมายเพื่อเข้าถึงผู้ประกอบการที่จัดตั้งขึ้นในสหราชอาณาจักรและต่างประเทศในอนาคตอันใกล้นี้

อดัม แบรดฟอร์ด ผู้ร่วมก่อตั้ง BetProtect กล่าวเสริมว่า: “บ้านหลังใหม่ของ BetProtect เป็นสถานที่ที่สมบูรณ์แบบสำหรับฟีเจอร์และเนื้อหาที่จะเผยแพร่ทั่วทั้งอุตสาหกรรม ต้องขอบคุณทิศทางและความเชี่ยวชาญจากความเชี่ยวชาญด้านการปฏิบัติตามกฎระเบียบของ Crucial Compliance และความสามารถทางเทคโนโลยี ”

Momentum Sports ซึ่งเป็นผู้จัดหาการเดิมพันกีฬายังมีใบอนุญาตผู้ประกอบการเดิมพันกีฬาผ่านข้อตกลงการเข้าถึงตลาดกับ GF Gaming และบริษัทในเครือ Easy Street Casino

ด้วยการซื้อกิจการ ผู้เล่นในโคโลราโดจะสามารถวางเดิมพันผ่านแอพ Sporttrade iOS ซึ่งจะเปิดตัวในครึ่งแรกของปี 2022

ผู้ให้บริการเกมออนไลน์ PointsBet ได้ประกาศความร่วมมือกับ Notah Begay III ผู้ชนะ PGA Tour สี่สมัยและมูลนิธิ NB3 Foundation ซึ่งจะเห็น Begay รับหน้าที่ทูตกอล์ฟระดับโลกสำหรับ PointsBet
FanDuel เซ็นสัญญาเป็นพันธมิตรหลายปีกับ Jordan Spieth
ด้วยข้อตกลงนี้ Begay จะให้การสนับสนุนโครงการริเริ่มที่หลากหลายของ PointsBet ภายในชุมชนชนเผ่า และทำหน้าที่เป็นตัวเชื่อมระหว่างพันธมิตรของ PointsBet NBC Sports และ Golf Channel

Begay จะมีส่วนร่วมในการสร้างเนื้อหาดิจิทัลและใช้โอกาสพิเศษสำหรับลูกค้าสำหรับผู้ใช้ PointsBet

MGM Resorts International รายงานผลขาดทุนสุทธิโดยรวม 227.1 ล้านดอลลาร์ (163.3 ล้านยูโร/191.8 ล้านยูโร) ในช่วงครึ่งปีแรกของปีงบประมาณ 2564 แม้จะประสบกับรายได้ที่เพิ่มขึ้น 54.0% เมื่อเทียบเป็นรายปี

รายรับรวมสำหรับหกเดือนถึงวันที่ 30 มิถุนายนมีมูลค่า 3.92 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นจาก 2.54 พันล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว

คาสิโนคิดเป็น 2.43 พันล้านดอลลาร์ของรายรับโดยรวม เกือบสองเท่าของจำนวนเงินในช่วงครึ่งแรกของปีที่แล้ว เมื่อคาสิโนถูกบังคับให้ปิดส่วนใหญ่ในช่วงหกเดือนเนื่องจากข้อจำกัดของ coronavirus ใหม่ ในทางตรงกันข้าม คาสิโนของ MGM ได้รับอนุญาตให้ดำเนินการได้ตลอดทั้งปีนี้

รายได้ห้องพักสูงถึง 563.4 ล้านดอลลาร์ รายได้จากอาหารและเครื่องดื่ม 460.1 ล้านดอลลาร์ ความบันเทิง ค้าปลีก และรายรับอื่นๆ 324.2 ล้านดอลลาร์ ขณะที่ MGM ยังได้รับค่าชดเชย 133.2 ล้านดอลลาร์

ในแง่ของประสิทธิภาพการแบ่งส่วน การดำเนินงานระดับภูมิภาคนำรายได้ 1.57 พันล้านดอลลาร์ นำหน้าธุรกิจรีสอร์ทลาสเวกัสสตริปเล็กน้อยที่ 1.55 พันล้านดอลลาร์ รายได้ของ MGM China อยู่ที่ 607.0 ล้านดอลลาร์ ขณะที่ฝ่ายบริหารและการดำเนินงานอื่นๆ มีรายได้ 191.6 ล้านดอลลาร์

บริษัทคาสิโนและเทคโนโลยีทางการเงิน Everi โพสต์กำไรครอบคลุม 56.9 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (40.9 ล้านยูโร/48.1 ล้านยูโร) สำหรับครึ่งแรกของปีการเงิน 2564 หลังจากเห็นรายได้เพิ่มขึ้นกว่าเท่าตัวในช่วงเวลาดังกล่าว

รายรับรวมในช่วงหกเดือนจนถึงวันที่ 30 สิงหาคมมีมูลค่า 311.7 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 105.1% จาก 152.0 ล้านดอลลาร์ในช่วงครึ่งแรกของปีที่แล้ว

ธุรกิจเกมของ Everi พิสูจน์แล้วว่าเป็นแหล่งรายได้หลัก โดยรายรับเพิ่มขึ้น 124.7% เป็น 175.5 ล้านดอลลาร์ รายได้ทั้งหมด 131.4 ล้านดอลลาร์มาจากการเล่นเกม โดยส่วนที่เหลืออีก 44.1 ล้านดอลลาร์สร้างขึ้นจากอุปกรณ์การเล่นเกมและกิจกรรมของระบบ

ในแง่ของธุรกิจฟินเทค รายรับเพิ่มขึ้น 84.3% เป็น 136.2 ล้านดอลลาร์ Everi กล่าวว่ายอดรวม 83.6 ล้านเหรียญสหรัฐมาจากบริการการเข้าถึงทางการเงิน โดย 32.9 ล้านเหรียญสหรัฐจากซอฟต์แวร์และอื่นๆ และอีก 19.8 ล้านเหรียญสหรัฐจากฮาร์ดแวร์

เมื่อพิจารณาถึงต้นทุน การใช้จ่ายโดยรวมในช่วงครึ่งปีอยู่ที่ 217.1 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 11.7% จากปีที่แล้ว แม้ว่าค่าใช้จ่ายอื่นๆ ขยับลง 19.2% เป็น 36.2 ล้านดอลลาร์

Metropolitan Gaming ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Silver Point Capital ได้เสร็จสิ้นการเข้าซื้อกิจการธุรกิจคาสิโนในยุโรปและแอฟริกาของ Caesars Entertainment, Inc.
Stakelogic เสร็จสิ้นการได้มาซึ่ง Smart&Applied
เงื่อนไขทางการเงินของข้อตกลงไม่ได้รับการเปิดเผย แต่ได้รับการยืนยันว่า Metropolitan ได้สรุปข้อตกลงเมื่อเดือนที่แล้วก่อนที่จะเผยแพร่สู่สาธารณะพร้อมกับข่าวในสัปดาห์นี้

Metropolitan เป็นเจ้าของคาสิโนใน 11 แห่งทั่วอียิปต์ แอฟริกาใต้ และสหราชอาณาจักร รวมถึง Empire Casino ใน Leicester Square ของลอนดอน

Silver Point กล่าวว่าจะให้การลงทุนและการสนับสนุนเชิงกลยุทธ์แก่ธุรกิจและทำงานร่วมกับผู้บริหารเพื่อพัฒนา Metropolitan ให้เป็นแบรนด์ชั้นนำในตลาดเกมหรูหราและระดับพรีเมียม

“เรารู้สึกตื่นเต้นมากเกี่ยวกับโอกาสที่จะได้รับคาสิโนประวัติศาสตร์และระดับไฮเอนด์จำนวนมากในสหราชอาณาจักร” เอ็ดเวิร์ด มูเล่ หุ้นส่วนผู้ก่อตั้งซิลเวอร์พอยต์กล่าว “การเข้าซื้อกิจการนี้เข้ากันได้ดีกับการมุ่งเน้นของ Silver Point ในการลงทุนในธุรกิจคุณภาพสูงในเวลาที่เหมาะสม”

ในส่วนที่เกี่ยวข้องกับข้อตกลง Metropolitan ได้แต่งตั้ง Michael Silberling ผู้บริหารคาสิโนที่มีประสบการณ์เป็นผู้บริหารระดับสูงคนใหม่

ในบทบาทใหม่ของเขา Silberling จะดูแลธุรกิจของ Metropolitan รวมถึงการดำเนินงานและความเป็นเจ้าของคุณสมบัติของคาสิโนที่ได้มาใหม่

“โลก เศรษฐกิจโลก และอุตสาหกรรมการบริการได้รับผลกระทบจากการระบาดใหญ่ของ Covid-19 แต่ฉันเชื่อว่าทีมนี้อยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะเป็นผู้นำการฟื้นตัวที่แข็งแกร่งของธุรกิจนี้ โดยได้รับประโยชน์จากประสบการณ์และความเชี่ยวชาญของพวกเขา และพันธมิตร ที่มุ่งมั่นลงทุน” Silberling กล่าว

“เราตั้งใจที่จะมุ่งเน้นไปที่การสร้างงานและการลงทุนในธุรกิจประวัติศาสตร์นี้ ในขณะที่เราร่วมมือกับพนักงาน หน่วยงานกำกับดูแล และชุมชนที่เราดำเนินการเพื่อสร้างประสบการณ์ที่ปลอดภัย สนุก และน่าจดจำสำหรับลูกค้าของเราที่ไม่เป็นสองรองใคร”

การเข้าซื้อกิจการเกิดขึ้นหลังจากซีซาร์ รายงานผลขาดทุนสุทธิ 352 ล้านดอลลาร์ในช่วงครึ่งแรกของปีงบการเงินแม้ว่าจะประสบกับรายได้ที่เพิ่มขึ้น 615.7% เมื่อเทียบเป็นรายปี

การสำรวจโดย 2CV ถาม 962 คน อายุระหว่าง 16-25 ปี เกี่ยวกับการพนัน จากจำนวนนี้ทั้งหมด 644 คนจัดอยู่ในประเภทนักเสี่ยงโชค แม้ว่าจะรวมถึงการมีส่วนร่วมใน “เกมสไตล์การพนัน” ทางสังคม เกมอาร์เคด เช่น เครื่องก้ามปู และการเดิมพันส่วนตัวกับเพื่อน

จากนั้นจึงใช้ดัชนีความรุนแรงของการพนันที่เป็นปัญหา (PGSI) และคำถามอื่นๆ อีกจำนวนหนึ่ง เพื่อพิจารณาข้อความที่สัมพันธ์กันมากที่สุดกับการเสี่ยงต่ออันตรายจากการพนัน

พบว่าความสัมพันธ์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดกับข้อความเกี่ยวกับการพนันของเพื่อน โดย “เพื่อนของฉันสนับสนุนให้ฉันเล่นการพนันด้วยเงินมากขึ้น” ซึ่งเป็นข้อความที่เกี่ยวข้องกับระดับความเสี่ยงที่สูงกว่ามากที่สุด ตามด้วย “เพื่อนของฉันสนับสนุนให้ฉันเล่นการพนันบ่อยขึ้น” และ “เพื่อนของฉัน” พนันมากกว่าคนทั่วไป”

การสำรวจพบว่าในขณะที่มีเพียง 11% ของผู้ที่ไม่มีความเสี่ยงหรือเสี่ยงต่ออันตรายจากการพนันกล่าวว่าเพื่อนของพวกเขาเล่นการพนันในอัตราที่สูงกว่าค่าเฉลี่ย 41% ของผู้ที่มีความเสี่ยงปานกลางหรือสูงกว่าเห็นด้วยกับคำแถลง

รายงานยังชี้ให้เห็นว่าสมาชิกในครอบครัวสามารถมีอิทธิพลในระดับสูงต่อกิจกรรมการพนัน โดยข้อความจำนวนหนึ่งเกี่ยวกับการพนันในครอบครัวยังแสดงความสัมพันธ์ในระดับที่สูงขึ้นด้วย อย่างไรก็ตาม ข้อความเกี่ยวกับสมาชิกในครอบครัวที่ห้ามเล่นการพนันหรือถูกต่อต้านอย่างรุนแรงไม่ได้สัมพันธ์กับระดับความเสี่ยงที่ต่ำกว่า

คำแถลงเกี่ยวกับการดูการตลาดมากขึ้นมีระดับความสัมพันธ์กับระดับความเสี่ยงในการพนันที่ต่ำกว่า ยกเว้นผู้ที่กล่าวว่าพวกเขาติดตามผู้ให้บริการจำนวนหนึ่งบนโซเชียลมีเดีย

แบบสำรวจยังถามคนหนุ่มสาวว่าพวกเขาเล่นเกมอะไรในขณะที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ 34% กล่าวว่าพวกเขาเล่นขูดบัตรก่อนอายุ 16 ปี ในขณะที่ 15% กล่าวว่าพวกเขาเล่นการจับสลากแห่งชาติ

ในขณะเดียวกัน 18% กล่าวว่าพวกเขาเล่นบิงโกด้วยตนเองในขณะที่อายุต่ำกว่า 18 ปี 13% กล่าวว่าพวกเขาเล่นผลไม้หรือสล็อตแมชชีนและ 9% บอกว่าพวกเขาเล่นบิงโกออนไลน์ เดิมพันกีฬา และเล่นสล็อตออนไลน์

อย่างไรก็ตาม 2CV ตั้งข้อสังเกตว่า “การตีความคำถามของผู้ตอบแบบสอบถามมีความหลากหลาย” โดยอาจหมายถึงเกมสไตล์บิงโกที่เล่นที่โรงเรียนหรือกิจกรรมอื่นๆ ที่ถูกกฎหมาย

การสำรวจยังถาม 267 เด็กอายุ 16-17 ปีในกลุ่มตัวอย่างเกี่ยวกับการเปิดรับการตลาดการพนัน พบว่า 41% กล่าวว่าพวกเขาเห็น “จำนวนมาก” ของการโฆษณาการพนัน โดย 32% กล่าวว่าธุรกิจการพนันมีแนวโน้มที่จะโฆษณามากกว่าธุรกิจอื่น ๆ

โดยรวมแล้ว 10% ของเด็กอายุ 16-17 ปีในกลุ่มตัวอย่างกล่าวว่าพวกเขาใช้จ่ายเงินมากกว่าที่ตั้งใจไว้เนื่องจากการโฆษณาการพนัน

Wynn Resorts รายงานรายรับ 1.72 พันล้านดอลลาร์ในครึ่งปีแห่งผลกำไรของบริษัท เพิ่มขึ้น 66.1% เมื่อเทียบกับผลประกอบการครึ่งปี 2020 ซึ่งได้รับผลกระทบจากการระบาดใหญ่ของ coronavirus (Covid-19)

รายได้ส่วนใหญ่มาจากการดำเนินงานคาสิโนของ Wynn ซึ่งทำเงินได้ 1.11 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วถึง 92.8% เมื่อเทียบเป็นรายปีเนื่องจากการปิดคาสิโนอย่างกว้างขวาง อาหารและเครื่องดื่มสร้างรายได้มากเป็นอันดับสองที่ 217.6 ล้านเหรียญสหรัฐ เพิ่มขึ้น 25.5% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน รายได้ที่เหลือประกอบด้วยห้องพักและสถานบันเทิง ร้านค้าปลีกและแหล่งอื่นๆ

Wynn Palace ในมาเก๊าเป็นทรัพย์สินชั้นนำของผู้ประกอบการ โดยสร้างรายได้ 507.6 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นจาก 268.2 ล้านดอลลาร์ในครึ่งแรกก่อนหน้า รายได้ส่วนใหญ่ทั้งหมด $397.9m มาจากการดำเนินงานของคาสิโน ส่วนที่เหลือประกอบด้วยห้องพัก อาหารและเครื่องดื่ม และรายได้จากความบันเทิง

ภายใต้ข้อตกลงดังกล่าว GNOG จะทำหน้าที่เป็นพันธมิตรร่วมของ FRM และการสร้างแบรนด์จะปรากฏบนรถมัสแตงหมายเลข 38 ซึ่งขับเคลื่อนโดย Anthony Alfredo ตลอดจนบนแพลตฟอร์มออนไลน์และรถบรรทุกของทีม

เว็บไซต์ GoldenNuggetCasino.com ของ GNOG จะเป็นผู้สนับสนุนหลักของรถยนต์หมายเลข 38 ในการแข่งขัน Nascar Cup Series ในวันที่ 22 สิงหาคมที่ Michigan International Speedway และในวันที่ 11 กันยายนที่ Richmond Raceway

“ Nascar Cup Series เป็นหนึ่งในลีกกีฬาชั้นนำในประเทศที่มีฐานแฟน ๆ ที่หลงใหลในคาสิโนออนไลน์และผู้อุปถัมภ์หนังสือกีฬา” Samir Banerjee ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของ GNOG กล่าว

ภายใต้ข้อตกลง 3 ปี ซึ่งจะสิ้นสุดในฤดูกาล 2023-24 ตราสินค้า Winamax จะแสดงที่ด้านหน้าเสื้อของผู้เล่น

Winamax ซึ่งก่อนหน้านี้เป็นพันธมิตรกับบอร์กโดซ์ระหว่างปี 2558 ถึง 2562 จะได้รับประโยชน์จากการจัดวางตราสินค้าบนพื้นผิวภายในสนามกีฬา Nouveau Stade de Bordeaux ของทีม

นอกจากนี้ ผู้ดำเนินการจะทำงานร่วมกับสโมสรในโครงการริเริ่มต่างๆ ที่เน้นแฟนๆ เช่น การแข่งขันโป๊กเกอร์และข้อเสนออัตราเดิมพัน

“สโมสรมีความภูมิใจที่ได้พบ Winamax อีกครั้งในฐานะผู้สนับสนุนหลัก ความไว้วางใจและความจงรักภักดีของผู้เล่นหลักรายนี้ในการเดิมพันออนไลน์เป็นข้อพิสูจน์อันยิ่งใหญ่ของสถานที่ศูนย์กลางที่ถูกครอบครองโดย FC Girondins de Bordeaux ในแนวฟุตบอลฝรั่งเศส” Gérard Lopez ประธานบอร์กโดซ์กล่าว

Winamax Julien Huber กล่าวเสริมว่า: “ฤดูกาลข้างหน้าเป็นจุดเริ่มต้นของยุคใหม่ Winamax มีความภาคภูมิใจเช่นเดียวกับที่มีความกระตือรือร้นในการสนับสนุนสโมสร ซึ่งเป็นหนึ่งในทีมที่เก่าแก่ที่สุดในลีกเอิง ในโครงการใหม่นี้”

Playtech ได้ยืนยันจุดยืนของตนว่าต้องการความชัดเจนมากขึ้นจาก Gopher Investments เกี่ยวกับการเสนอราคาสำหรับ Finalto แผนกการเงินของ Playtech หลังจากที่ Gopher อ้างว่าได้ให้ข้อมูลทั้งหมดที่ขอแล้ว
การเงิน
เมื่อต้นสัปดาห์นี้Playtech ได้ตัดสินใจเลื่อนกำหนดการประชุมสามัญซึ่งผู้ถือหุ้นจะลงคะแนนให้กับข้อเสนอบนโต๊ะแล้วจากกลุ่มที่นำโดย Barinboim Groupซึ่งคณะกรรมการของ Playtech ตกลงยอมรับ

การลงคะแนนเสียง ซึ่งมีกำหนดเดิมในวันที่ 15 กรกฎาคม ถูกเลื่อนออกไปหลังจากGopher ยื่นเสนอราคา 250 ล้านดอลลาร์สำหรับ Finaltoในเดือนกรกฎาคม ซึ่งเทียบเท่ากับการประมูล Barinboim โดย playtech ใช้เวลาพิเศษเพื่อถามคำถามเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อเสนอของ Gopher

อย่างไรก็ตาม ในที่สุดคณะกรรมการของ Playtech ได้เลือกที่จะแนะนำข้อเสนอของ Barinboim ต่อไป โดยอ้างว่า Gopher ไม่มี “ความชัดเจน” เกี่ยวกับการเสนอราคาของตัวเอง

คณะกรรมการของ Playtech กล่าวว่า Gopher ตอบคำถามเบื้องต้น แต่ถูกปล่อยให้รอคำตอบสำหรับคำถามติดตามผล ซึ่งจะทำให้สามารถดำเนินการเจรจาต่อไปได้

ถ้อยแถลงของ Gopher ที่ตามมาอ้างว่าบริษัท “ผิดหวังอย่างมากกับการตัดสินใจของ Board of Playtech ที่จะไม่เปลี่ยนคำแนะนำ” โดยอ้างว่าไทม์ไลน์ของเหตุการณ์ถูกบิดเบือนโดย Playtech

Gopher อ้างว่าได้ตอบกลับคำขอเริ่มต้นของ Playtech ในทันทีสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเงินและการอนุมัติด้านกฎระเบียบ การเปิดเผยข้อมูลเพิ่มเติมถือเป็นความลับและจำเป็นต้องมีข้อตกลงการรักษาความลับ ซึ่งโกเฟอร์อ้างว่าทั้งสองบริษัทตกลงกัน

จากนั้น Playtech ได้วางแผนที่จะออกหนังสือเวียนซึ่งจะเปิดเผยต่อสาธารณะก่อนที่จะดำเนินการตามข้อตกลงการรักษาความลับ ทำให้เกิดการหยุดชะงักในกระบวนการรักษาความลับ มันเสริมว่าไม่ได้คาดหวังว่า Playtech จะเปิดเผยว่าได้รับข้อมูลไม่เพียงพอหรือสำหรับคณะกรรมการที่จะประกาศการสนับสนุนข้อเสนอ Barinboim อย่างต่อเนื่อง

Playtech ได้ตอบสนองต่อข้อเรียกร้องเหล่านี้โดยกล่าวว่า “Playtech ไม่รู้จักลักษณะของ Gopher เกี่ยวกับห่วงโซ่ของเหตุการณ์ที่อ้างถึงในการแถลงข่าวเมื่อวันที่ 3 สิงหาคม พ.ศ. 2564 หาก Gopher ยินดีที่จะให้ข้อมูลที่ร้องขอ Playtech ก็ยินดีที่ Gopher ทำเช่นนั้น .

“ตามที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้ ข้อเสนอที่ได้รับจาก Gopher นั้นมีความไม่แน่นอนในแง่ของความสามารถในการส่งมอบ โดยหลักแล้วเนื่องจากข้อเสนอนั้นไม่มีผลผูกพันตามธรรมชาติและอยู่ภายใต้เงื่อนไขหลายประการ ดังนั้นขณะนี้คณะกรรมการไม่อยู่ในฐานะที่จะเปลี่ยนแปลงข้อเสนอแนะต่อผู้ถือหุ้นในส่วนที่เกี่ยวกับการจำหน่ายและมติตามที่กำหนดไว้ในหนังสือเวียนเดิม

Penn National Gaming ได้ตกลงทำข้อตกลงเพื่อซื้อ theScore จากแคนาดาในข้อตกลงเงินสดและหุ้นมูลค่า 2.0 พันล้านดอลลาร์ โดยหัวหน้าผู้บริหาร Jay Snowden แนะนำว่าเขาวางแผนที่จะย้ายผลิตภัณฑ์การพนันของ Penn ไปยังแพลตฟอร์มที่ theScore สร้างขึ้นในปัจจุบัน

เพนน์จะจ่ายเป็นเงินสด 17.00 ดอลลาร์และหุ้น 0.2398 หุ้น – มูลค่า 17.00 ดอลลาร์ต่อหุ้นทุกหุ้นในเดอะสกอร์ คิดเป็นมูลค่ารวม 34.00 ดอลลาร์ต่อหุ้น ซึ่งหมายความว่าผู้ถือหุ้น theScore จะถือหุ้นประมาณ 7% ของธุรกิจที่ควบรวมกันใหม่ ในขณะที่ผู้ถือหุ้นของ Penn ปัจจุบันจะถือครอง 93% ที่เหลือ

ข้อตกลงดังกล่าวมีกำหนดปิดตัวลงในไตรมาสแรกของปี 2565

Jay Snowden ผู้บริหารระดับสูงของ Penn กล่าวว่าคะแนนดังกล่าวจะช่วยเสริมแบรนด์ Barstool ที่มีอยู่ในหนังสือกีฬาและการพนันออนไลน์และผลิตภัณฑ์เกมของ Penn

ภายใต้ข้อตกลงดังกล่าว DraftKings จะใช้เทคโนโลยีของ Genius Sports เพื่อขับเคลื่อนประสบการณ์สดสำหรับผู้เล่น และยังสามารถเข้าถึงข้อมูลอย่างเป็นทางการของ Genius Sports และฟีดวิดีโอสดจากกิจกรรมมากกว่า 170,000 รายการต่อปี

ซึ่งจะรวมถึงชุดผลิตภัณฑ์ National Football League (NFL) เต็มรูปแบบ เนื้อหาและโซลูชั่นการได้มาซึ่งผู้เล่นและการรักษาผู้เล่น

ในเดือนเมษายน DraftKings ได้รับเลือกให้เป็นหนึ่งในพันธมิตรการเดิมพันกีฬาอย่างเป็นทางการของ NFL ในขณะที่ Genius Sports กลายเป็นผู้จัดจำหน่าย สถิติการเล่นตามเวลาจริง ข้อมูล Next Gen Stats (NGS) ที่เป็นกรรมสิทธิ์ และกีฬาอย่างเป็นทางการของลีก ฟีดข้อมูลการเดิมพัน

ด้วยเหตุนี้ DraftKings จะกลายเป็นหนึ่งในผู้ให้บริการรายแรกๆ ที่ใช้ข้อเสนอ Genius Sports NFL เต็มรูปแบบ รวมถึง NGS ที่ขับเคลื่อนวงจรชีวิตของผู้เล่นเต็มรูปแบบ

Penn National Gaming ได้บันทึกตัวเลขรายรับ 1.55 พันล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสที่สองของปี 2021 ในรายงานครึ่งปีซึ่งใกล้เคียงกับการเข้าซื้อกิจการ Score Media and Gaming ของบริษัท
Golden Nugget บันทึกการเติบโตของรายได้ครึ่งปีแรก
รายได้ที่สร้างขึ้นนั้นเพิ่มขึ้น 406.0% จากเงิน 305.5 ล้านดอลลาร์ที่เพิ่มขึ้นในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว ส่วนใหญ่เป็นผลมาจากการผ่อนคลายข้อจำกัดที่บังคับใช้กับโรคระบาดใหญ่ ซึ่งทำให้อสังหาริมทรัพย์ของ Penn ต้องปิดตัวลงในช่วงไตรมาสที่ 2 ของปี 2020 เกือบทั้งหมด

ภาคตะวันออกเฉียงเหนือซึ่งมีทรัพย์สินเช่น Ameristar, Hollywood Casinos และ Meadows Racetrack and Casino เป็นผู้มีส่วนร่วมที่ใหญ่ที่สุดสำหรับรายได้รวม 652.5 ล้านเหรียญ – เพิ่มขึ้น 535.3% จากปีที่แล้ว 368.2 ล้านดอลลาร์มาจากทางใต้ 294.8 ล้านดอลลาร์จากมิดเวสต์ และ 140.4 ล้านดอลลาร์จากตะวันตก

รายได้จากการเล่นเกมเพิ่มขึ้นอย่างมากจากปี 2020 โดยเพิ่มขึ้น 404.9% เป็น 1.31 พันล้านดอลลาร์ รายได้จากอาหาร เครื่องดื่ม และโรงแรมเพิ่มขึ้นเป็น 240.3 ล้านดอลลาร์

YEN14.00 พันล้านมาจากการขายเครื่องเกม แม้ว่าจะลดลงอย่างมากจากปี 2020 โดย 71.4% อีก 14.10 พันล้านเยนถูกสร้างขึ้นจากรีสอร์ทแบบบูรณาการ โดย Tiger Resorts Leisure and Entertainment – ​​ซึ่งรายงานผลเมื่อเดือนที่แล้ว – มีส่วนสนับสนุน YEN8.0 พันล้าน YEN537m มาจากแหล่งอื่นหรือไม่ได้รับการจัดสรร

ค่าใช้จ่ายลดลงแต่ไม่เพียงพอที่จะป้องกันผู้ประกอบการไม่ให้ขาดทุน

ค่าใช้จ่ายในการขายลดลงเหลือ 16.43 พันล้านเยน ลดลง 38.4% ค่าใช้จ่ายทั่วไปและการบริหารลดลงเหลือ 20.95 พันล้านเยน

บริษัทขาดทุนจากการดำเนินงาน 14.19 พันล้านเยนในช่วงครึ่งปีแรก โดยการประกาศสถานการณ์ฉุกเฉินจากโควิด-19 ในจังหวัดส่วนใหญ่ของประเทศญี่ปุ่นเป็นปัจจัยสนับสนุน หลังหักภาษีเงินได้ ขาดทุนสุทธิรวม 16.93 พันล้านเยน

การสูญเสียเครื่องเล่นเกมอยู่ที่ 2.32 พันล้านเยน การสูญเสียรีสอร์ทแบบบูรณาการรวม 2.02 พันล้านเยนในขณะที่แหล่งอื่น ๆ และไม่ได้จัดสรรสูญเสีย YEN4.36 พันล้าน ค่าใช้จ่ายที่ไม่ได้ดำเนินการอยู่ที่ 5.29 พันล้านเยน อย่างไรก็ตาม รายได้ที่ไม่ได้ดำเนินการมีจำนวน YEN5.29 พันล้านเยน

รายได้เพิ่มขึ้น 226.6% เมื่อเทียบกับครึ่งแรกของปี 2020 เมื่อรายรับได้รับผลกระทบจากการระบาดใหญ่ของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19)

รายรับจากการเล่นเกมสุทธิอยู่ที่ 334.8 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นจาก 101.5 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบเป็นรายปี ในขณะที่ธุรกิจสร้างรายได้เพิ่มเติม 4.3 ล้านดอลลาร์จากเครื่องเล่นเกม และ 3.3 ล้านดอลลาร์จากค่าธรรมเนียม ATM และแหล่งอื่นๆ

หัวหน้าเจ้าหน้าที่การเงินของธุรกิจเกมโซเชียล Playtika กล่าวว่าธุรกิจรู้สึกตื่นเต้นเกี่ยวกับโอกาสในการควบรวมและซื้อกิจการในอนาคต เนื่องจากรายรับที่สูงขึ้นเล็กน้อยและต้นทุนทั่วไปและการบริหารที่ต่ำกว่าอย่างมีนัยสำคัญทำให้มั่นใจได้ว่าธุรกิจจะกลับมามีกำไรในครึ่งปีแรก

รายรับเพิ่มขึ้น 9.6% เป็น 1.30 พันล้านดอลลาร์ในช่วงครึ่งปีแรก

อย่างไรก็ตาม ธุรกิจได้จ่ายค่าใช้จ่ายแล้ว 1.00 พันล้านดอลลาร์ แม้ว่าจะลดลง 13.2% ค่าใช้จ่ายที่ใหญ่ที่สุดคือต้นทุนของรายได้ที่ 366.9 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 2.5%

ต้นทุนการวิจัยและพัฒนาเพิ่มขึ้น 40.4% สู่ 177.0 ล้านดอลลาร์ ขณะที่ค่าใช้จ่ายในการขายและการตลาดเพิ่มขึ้น 14.1% เป็น 286.6 ล้านดอลลาร์ ค่าใช้จ่ายทั่วไปและการบริหารลดลง 58.0% เป็น 171.9 ล้านดอลลาร์

ซึ่งหมายความว่ารายได้จากการดำเนินงานเพิ่มขึ้นมากกว่า 600% เป็น 295.7 ล้านดอลลาร์

กฎหมายที่รู้จักกันอย่างกว้างขวางในชื่อ พระราชบัญญัติการเดิมพันอัตราต่อรองคงที่ กฎหมายจะอนุญาตให้ลูกค้าวางเดิมพันการแข่งม้าอัตราต่อรองคงที่ผ่านผู้ถือใบอนุญาตอย่างเป็นทางการ แทนที่จะเป็นเพียงการเดิมพันแบบ pari-mutuel

ผู้รับใบอนุญาตจะต้องจ่ายส่วนแบ่งรายได้จากการเดิมพันดังกล่าวให้กับผู้ถือใบอนุญาตพันธุ์มาตรฐานหรือพันธุ์แท้

ลายเซ็นของเมอร์ฟีเกิดขึ้นหลังจากร่างกฎหมายดังกล่าว ได้รับการอนุมัติอย่างเป็นเอกฉันท์ ทั้งในวุฒิสภาและสภารัฐนิวเจอร์ซีย์ในเดือนมิถุนายน

ผู้ให้บริการโซลูชั่นการเดิมพันออนไลน์ BetMakers ซึ่งมีข้อตกลงพิเศษเกี่ยวกับอัตราต่อรองคงที่ 10 ปีในการแข่งม้าพันธุ์แท้ในรัฐนิวเจอร์ซีย์ ยินดีกับการประกาศดังกล่าว

Zynga ประกาศกำไรสุทธิ 4.8 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (3.5 ล้านยูโร/4.1 ล้านยูโร) ในช่วงครึ่งแรกของปีงบประมาณ 2564 หลังจากรายรับเพิ่มขึ้น 63.7% เมื่อเทียบเป็นรายปีในช่วงเวลาดังกล่าว ทำให้ธุรกิจกลับมาเติบโตได้ ในขณะที่ ยักษ์ใหญ่เกมโซเชียลได้ประกาศรายละเอียดของการเข้าซื้อกิจการใหม่สองครั้ง

รายรับในช่วงหกเดือนถึง 30 มิถุนายนอยู่ที่ 1.40 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นจาก 855.4 ล้านดอลลาร์ในช่วงครึ่งแรกของปีที่แล้ว

ธุรกิจเกมออนไลน์ของ Zynga เป็นแหล่งรายได้หลักในช่วงเวลาดังกล่าว โดยมีรายได้อยู่ที่ 1.14 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 56.2% ในปี 2563 รายได้จากการโฆษณาและรายได้อื่นๆ ก็เพิ่มขึ้น 108.5% เป็น 256.3 ล้านดอลลาร์

การจองสำหรับครึ่งหนึ่งเพิ่มขึ้น 51.8% เป็น 1.43 พันล้านดอลลาร์โดยการจองผ่านมือถือเพิ่มขึ้น 53.4% ​​เป็น 1.39 พันล้านดอลลาร์และการจองโฆษณา 109.7% เป็น 256.2 ล้านดอลลาร์

การเปลี่ยนไปใช้ต้นทุนและค่าใช้จ่ายทั้งหมดสำหรับครึ่งหนึ่งเพิ่มขึ้น 23.7% เป็น 1.33 พันล้านดอลลาร์ แม้ว่ารายได้ที่เพิ่มขึ้นหมายถึงรายได้ที่ปรับปรุงก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) เพิ่มขึ้น 114.3% ที่ 296.8 ล้านดอลลาร์

สภาการพนันและการเล่นเกม (BGC) ได้ให้คำมั่นที่จะ “รักษาโมเมนตัม” เกี่ยวกับการปกป้องคนหนุ่มสาวและส่งเสริมการเดิมพันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นก่อนฤดูกาลฟุตบอลใหม่
BGC มุ่งส่งเสริมการเดิมพันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นก่อนฤดูกาลฟุตบอลใหม่
โปรแกรมการแข่งขันรอบแรกของฟุตบอลลีกอังกฤษจะมีขึ้นในสุดสัปดาห์นี้ โดยพรีเมียร์ลีกจะตามมาในสัปดาห์หน้า

BGC ได้เน้นย้ำถึงขั้นตอนที่สมาชิกได้ดำเนินการเพื่อปรับปรุงมาตรฐานของโฆษณาการพนันในช่วงสองปีที่ผ่านมาในความพยายามที่จะลดจำนวนที่คนหนุ่มสาวเห็น หนึ่งในการกระทำดังกล่าวคือการแนะนำจรรยาบรรณสื่อสังคมสำหรับสโมสรฟุตบอลและเว็บไซต์การพนัน

ขั้นตอนอื่นๆ รวมถึงการแบนโฆษณาการพนันในระหว่างการแข่งขันฟุตบอล ซึ่งส่งผลให้โฆษณาเหล่านี้ลดลง 97% ที่เด็กเห็นในช่วงระยะเวลาการเป่านกหวีด ตามการศึกษาโดย Enders Analysis การแบนนี้ยังส่งผลให้โฆษณาการพนันลดลง 47% ในช่วงยูโร 2020 เมื่อเทียบกับฟุตบอลโลกปี 2018

โลโก้การพนันยังถูกห้ามจากชุดฟุตบอลสำหรับเด็กรหัสอุตสาหกรรมสำหรับการโฆษณาอย่างมีความรับผิดชอบเปิดตัวเมื่อเดือนตุลาคมที่ผ่านมา และอุตสาหกรรมได้ให้โอกาสในการสนับสนุนและโฆษณาสำหรับทีมฟุตบอล

Michael Dugher หัวหน้าผู้บริหารของ BGC กล่าวว่า “การเริ่มต้นฤดูกาลฟุตบอลใหม่เป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟน ๆ ทั่วประเทศ สมาชิก BGC ภูมิใจที่ได้ให้การสนับสนุนทางการเงินในรูปแบบต่างๆ สำหรับเกมที่สวยงาม แต่สิ่งสำคัญคือเราต้องรักษาโมเมนตัมในการปกป้องคนหนุ่มสาวจากอันตรายจากการพนัน

“ประมาณ 30 ล้านคนในสหราชอาณาจักร – ครึ่งหนึ่งของประชากร – เพลิดเพลินกับการกระพือปีก และส่วนใหญ่ทำได้อย่างปลอดภัย จากข้อมูลของรัฐบาลอัตราปัญหาการพนันอยู่ที่ 0.5% และคงที่ตลอด 20 ปีที่ผ่านมา

“แต่ปัญหาของนักพนันคนหนึ่งก็มากเกินไป ดังนั้นเราจะยกระดับการทำงานของเราในการปกป้องคนหนุ่มสาวและให้ความช่วยเหลือแก่ผู้ที่ประสบอันตราย”

Marcello Magaletti หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Superbet พูดถึงการเข้าซื้อกิจการของ Napoleon Sport and Casino เมื่อเร็ว ๆ นี้ทำให้สามารถเข้าสู่ตลาดเบลเยี่ยมรวมทั้งเปิดเผยความทะเยอทะยานระดับโลกของผู้ดำเนินการ

Marcello Magaletti ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการกล่าวอ้างถึงความทะเยอทะยานของธุรกิจที่จะ “ยึดครองโลก”

ด้วยเป้าหมายเช่นนั้น การเข้าซื้อกิจการครั้งล่าสุดของผู้ดำเนินการ – Napoleon Sport and Casino ในเบลเยียม – ดูเหมือนจะเหมาะสมที่สุด

ดังที่ Magaletti (ในภาพ) อธิบาย Superbet ได้จับตาดูข้อตกลงจำนวนมากทั่วยุโรปก่อนที่จะพิจารณาว่านโปเลียนเหมาะสมที่สุด

มาร์เชลโล มากาเล็ตติ
“ผมคิดว่าในช่วงสามหรือสี่ปีที่ผ่านมา ภารกิจของเราที่จะขยายออกไปได้ดีกว่าฐานที่มั่นในโรมาเนียนั้นไม่มีความลับใดเป็นความลับเลย” เขากล่าว “แน่นอนว่าเราทำการเคลื่อนไหวอย่างอื่นแล้ว เราขยายไปยังโปแลนด์ และเรารู้สึกว่าตลาดบ้านเราค่อนข้างเป็นศูนย์กลางในยุโรปตะวันออก ดังนั้นเราจึงได้ดูข้อตกลงหลายข้อในภูมิภาคนั้น แต่เราก็จับตาดูหลายข้อตกลงด้วย ข้อตกลงอื่น ๆ ในยุโรปตะวันตกเช่นกัน

“ฉันจะบอกว่าเราดูข้อตกลงหลายสิบข้อในช่วงสองหรือสามปีที่ผ่านมา เมื่อที่ปรึกษาของเรานำเสนอโอกาสแก่นโปเลียนแก่เราเป็นครั้งแรก เราก็เริ่มขุดลึกลงไปในโอกาสนั้น และดูเหมือนว่าเราจะทำข้อตกลงนั้น”

“ดังนั้นเราจึงไม่ได้ตั้งเป้าไปที่เบลเยียมตั้งแต่วันแรกแล้วไล่ตามนโปเลียน แต่มันเป็นโอกาสที่เรานำเสนอในตลาดที่น่าสนใจมาก: ยุโรปตะวันตก”

เป็นตลาดที่มีขนาดกำลังดีพร้อมสภาพแวดล้อมด้านกฎระเบียบที่ดีและแข็งแกร่ง ซึ่งทำให้เป็นตลาดที่น่าสนใจมาก จากนั้นหลังจากที่ได้เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับธุรกิจและพบกับทีมผู้บริหารที่นั่น เราก็ได้เรียนรู้ว่านี่เป็นข้อตกลงที่ดีมากสำหรับเรา”

แต่เมื่อ Superbet ตัดสินใจว่าจะซื้อนโปเลียน มันก็เริ่มกระบวนการที่เคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วเป็นพิเศษ ตามรายงานของ Magaletti ไทม์ไลน์ของข้อตกลงเป็นเพียง “ไม่กี่สัปดาห์” ซึ่งหมายความว่าทุกคนที่เกี่ยวข้องต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้ดูแลระบบและเอกสารดำเนินการเสร็จสิ้นอย่างถูกต้องเพื่อดำเนินการตกลงโดยเร็วที่สุด

“แน่นอนว่านั่นหมายความว่าต้องมีการให้ความสำคัญอย่างมากจากทุกฝ่ายที่เกี่ยวข้องในข้อตกลงนี้ ไม่ว่าจะเป็นด้านการขาย ฝั่งซื้อ ด้านที่ปรึกษา ฝั่งธนาคาร เราทุกคนต้องทำให้แน่ใจว่าเรามีทุกอย่างถูกต้อง” มากาเล็ตติ กล่าว “ในที่สุด การทำข้อตกลงกับผู้ดูแลระบบและระบบราชการทั้งหมดในเวลาอันสั้นเป็นความท้าทายที่แท้จริงเพียงอย่างเดียวที่เกี่ยวข้อง”

ขั้นตอนต่อไป

ตอนนี้นโปเลียนอยู่ภายใต้การดูแลของ Superbet Magaletti กล่าวว่าเขาไม่คาดหวังว่าจะมีการยกเครื่องการดำเนินงานครั้งใหญ่ อย่างไรก็ตาม ด้วยการที่ Superbet มีประสบการณ์มากขึ้นในด้านต่าง ๆ เช่น หนังสือกีฬา เพื่อเสริมประสบการณ์คาสิโนของนโปเลียน เขากล่าวว่าเขาเชื่อว่ายังมีที่ว่างมากมายให้แบ่งปันความรู้และปรับปรุงแบรนด์

“นโปเลียนให้ความสำคัญกับการเล่นเกมเป็นส่วนใหญ่” เขากล่าว “และ Superbet ก็คือ Superbet เรามีกีฬาอยู่ใน DNA ของเรา ดังนั้นเราจึงรู้สึกว่า ไม่ใช่ว่าเราจะเปลี่ยนแปลงนโปเลียนอย่างมาก แต่เราสามารถนำความเชี่ยวชาญบางอย่างมาสู่โต๊ะได้ด้วยการเล่นกีฬาเป็นเวลา 12 ปีบนแพลตฟอร์มที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเราทั้งหมด

“ในทำนองเดียวกัน ในโอกาสแบบ omnichannel ซึ่งนโปเลียนเกือบสองหน่วยงานที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง – ค้าปลีกและออนไลน์ – เรามีประสบการณ์มากมายในยุโรปตะวันออกในฐานะผู้ให้บริการหลายช่องทางที่เราสามารถใช้ได้” เขากล่าวต่อ

“ดังนั้นในระยะสั้น อย่าคาดหวังว่าจะมีการปฏิวัติครั้งใหญ่ แต่ฉันเชื่อว่าทีมในพื้นที่ที่เรามีอยู่จะสามารถพาทีมนี้ไปสู่ขั้นต่อไปได้”

การเปลี่ยนแปลงระหว่างทาง

ไม่นานหลังจากที่ข้อตกลงเสร็จสิ้น คณะรัฐมนตรีของเบลเยียมได้ประกาศการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญที่จะส่งผลกระทบต่อผู้ประกอบการในตลาด

ขีด จำกัด เงินฝากประจำสัปดาห์ของประเทศตอนนี้ดูเหมือนว่าจะถูกตัดจาก 500 ยูโรเป็น 200 ยูโรหากร่างกฎหมายที่เสนอโดยรัฐมนตรีว่าการกระทรวงยุติธรรม Vincent Van Quickenborne มีผลบังคับใช้

อย่างไรก็ตาม การประกาศดังกล่าวไม่ได้เกิดขึ้นจากที่ไหนเลย คณะกรรมาธิการการเล่นเกมของประเทศได้เสนอให้ลดขีดจำกัดในเดือนเมษายนในขณะที่สภาได้พิจารณาที่จะรักษาวงเงินไว้ที่ €500 แต่ทำให้มันมีผลกับผู้ประกอบการทั้งหมด คล้ายกับขีดจำกัดการใช้จ่าย “ทั่วโลก” ของเยอรมนี

แม้ว่า Magaletti จะพูดก่อนที่จะมีการนำร่างกฎหมายฉบับใหม่มาใช้ แต่เขากล่าวว่าเขาไม่ค่อยกังวลว่าฝาจะเป็นปัญหาใหญ่ แต่เขากล่าวว่าเขาเชื่อว่ากรอบการพนันที่มีความรับผิดชอบที่แข็งแกร่งสามารถพิสูจน์ได้ว่าดีสำหรับธุรกิจ

“จากมุมมองทางธุรกิจ ฉันเชื่อว่าแพลตฟอร์มการพนันที่มีความรับผิดชอบจะเป็นประโยชน์ในระยะยาว” เขากล่าว “ผมเข้าใจ ในระยะสั้น ผลกระทบบางอย่างที่อาจส่งผลเสียมากกว่า แต่ในระยะยาว มันทำให้ทั้งอุตสาหกรรมมีความยั่งยืนมากขึ้น “ดังนั้น จากด้านข้างของนโปเลียนและโดยทั่วไปจาก Superbet เรายอมรับกฎเกณฑ์ใดๆ ที่สามารถปกป้องลูกค้าได้ในระยะยาว ในขณะที่ให้อิสระแก่ลูกค้าในการทำสิ่งที่พวกเขาชอบทำ หากคุณสงสัยว่าเรามองว่าขีดจำกัดเป็นความเสี่ยงที่สำคัญหรือไม่ ในตอนนี้ยังไม่มีสิ่งใดชี้ไปในทิศทางนั้น เราแค่ต้องปรับตัวต่อไปและร่วมมือกับหน่วยงานกำกับดูแลต่อไปเพื่อช่วยสร้างสิ่งที่เป็นแพลตฟอร์มที่แข็งแกร่งของการพนันที่มีความรับผิดชอบในประเทศอยู่แล้ว”

ตลาดการพนันออนไลน์ของเบลเยียมมีอะไรมากกว่าขีดจำกัดที่ดึงดูดความสนใจ Magaletti กล่าวว่าในขณะที่ลูกค้าในเบลเยียมมีแนวโน้มที่จะคล้ายกับในประเทศอื่นๆ ในยุโรปตะวันตก ความแตกต่างที่สำคัญอย่างหนึ่งคือความนิยมของเกมที่ใช้ลูกเต๋าในเบลเยียม ซึ่งมีบทบาทคล้ายกับสล็อตในประเทศอื่นๆ ส่วนใหญ่

“ฉันไม่สามารถแสดงตัวว่าเป็นผู้เชี่ยวชาญเกี่ยวกับลูกค้าชาวเบลเยี่ยมได้ แต่เห็นได้ชัดว่าเราได้ทำการวิจัยมามากแล้ว และฉันจะบอกว่ามีความคล้ายคลึงกันมากกับตลาดใกล้เคียง เช่น เนเธอร์แลนด์ หรือแม้แต่ประเทศสแกนดานาเวีย” Magaletti กล่าว “สิ่งหนึ่งที่ฉันสนใจคือความชื่นชอบในเกมลูกเต๋า

“ตลาดเบลเยี่ยม ตลาดเกมในเบลเยี่ยม ถูกครอบงำโดยเกมลูกเต๋า ซึ่งเป็นเกมสปินประเภทหนึ่ง ยกเว้นว่าพวกมันขึ้นอยู่กับลูกเต๋าแน่นอน และพวกมันโต้ตอบกันมากขึ้นเล็กน้อยเพราะคุณ ต้องทำการตัดสินใจเล็กน้อย ฉันคิดว่าคุณต้องเล่นเกมเหล่านี้เพื่อทำความเข้าใจ”

มากกว่าเงิน

การขยายตัวของ Superbet – ไม่เพียงแต่การได้มาซึ่งนโปเลียนเท่านั้น แต่ยังรวมถึงข้อตกลงในปี 2020 เพื่อเข้าซื้อหุ้น60% ในผู้ให้บริการคาสิโนออนไลน์ Lucky 7 – ได้รับความช่วยเหลือจากการลงทุนเชิงกลยุทธ์จำนวน 175 ล้านยูโรจากกลุ่มบริษัทเอกชนยักษ์ใหญ่อย่าง Blackstone Group

ในขณะที่การลงทุนดังกล่าวช่วยให้ได้รับเงินทุนสำหรับการซื้อกิจการทั้งสองครั้ง Magaletti กล่าวว่ามูลค่าที่ Blackstone มอบให้นั้นมากกว่าเงิน

“การลงทุนครั้งนี้ ผมไม่เคยเห็นมันเป็นเพียงแค่การอัดฉีดเงินสด” เขากล่าว “สิ่งที่ Blackstone เป็นพันธมิตรทำให้เรานั้น แน่นอนว่าเป็นเงินทุนหมุนเวียนที่ช่วยให้เราเติบโตเร็วขึ้น แต่ยังรวมถึงความสามารถในการปรึกษาหารือกับคนฉลาดที่เข้าใจความซับซ้อนบางอย่างของอุตสาหกรรมและช่วยให้เราประสบความสำเร็จ การตัดสินใจเชิงกลยุทธ์

“จากนั้นก็มีความสามารถในการเข้าถึงเครือข่ายที่บริษัทอย่าง Blackstone มี เราสามารถโต้ตอบกับบริษัทต่างๆ เช่น Amazon โดยทำงานร่วมกับทีมนวัตกรรมที่ [Amazon Web Services] AWS เนื่องจากการลงทุนของ Blackstone

“พวกเขาช่วยให้เราคิดเกี่ยวกับนวัตกรรมในวิถีของ Amazon และใช้ประโยชน์จากทรัพยากรบางส่วนของพวกเขา นั่นช่วยให้เราเปิดตัว Superclub ซึ่งเป็นโปรแกรมความภักดีที่ได้รับการปรับปรุง”

แต่ Magaletti ตั้งข้อสังเกตว่าการลงทุนไม่ได้หยุด Superbet จากการได้รับคำแนะนำจากวิสัยทัศน์ของผู้ก่อตั้ง Sacha Dragic

“ความเป็นเจ้าของ Superbet ยังคงอยู่ในมือของผู้ถือหุ้นเดิมและผู้ก่อตั้ง Sacha Dragic” เขากล่าว “การมีผู้ก่อตั้งที่คิดระยะยาวแบบนั้นจริงๆ ช่วยให้คุณไม่เพียงแค่ดู P&L แบบวันต่อวัน แต่ให้คิดถึงข้อตกลงระยะยาวแทน

“ข้อตกลงของนโปเลียนนี้เป็นตัวอย่างที่ดี เนื่องจากเมื่อ Sacha เห็นว่านี่เป็นข้อตกลงที่ดี เราก็สามารถดำเนินการได้อย่างรวดเร็วในแบบที่องค์กรขนาดใหญ่ไม่สามารถทำได้ และความกระตือรือร้นในการเติบโตของเขาเป็นหนึ่งในสิ่งสำคัญที่หนุนภารกิจของเราที่จะยึดครองโลก”

ผู้ดำเนินการเดิมพันออนไลน์และซัพพลายเออร์ในแคนาดา FansUnite ได้รับใบอนุญาตสองใบจากคณะกรรมการการพนันแห่งบริเตนใหญ่ เพื่อทำหน้าที่เป็นผู้ให้บริการเทคโนโลยี B2B และผู้ดำเนินการ B2C ในตลาดอังกฤษ

บริษัทในเครือ Ascott Entertainment Inc. จะจัดหาแพลตฟอร์มการเดิมพันแบบ B2B ให้กับหนังสือกีฬาและผู้ให้บริการคาสิโนที่ใช้ GB ผ่านใบอนุญาตซอฟต์แวร์การพนันระยะไกล ในขณะที่ EGG Ltd บริษัท ย่อยของ B2C จะส่งมอบผลิตภัณฑ์ไปยังตลาดอังกฤษผ่านใบอนุญาตการพนันระยะไกล

FansUnite เข้าซื้อกิจการ Ascott Entertainment ผู้ให้บริการโซลูชั่นไวท์เลเบลในเดือนสิงหาคมปีที่แล้ว ในข้อตกลงมูลค่า $27.8 ล้าน CAD (£16.0m/€18.8m/$22.2m)

FansUnite ถือใบอนุญาตการเล่นเกมทั้งแบบ B2B และ B2C ในมอลตาแล้ว

“การอนุมัติใบอนุญาตทั้ง B2B และ B2C ถือเป็นก้าวสำคัญสำหรับเรา เนื่องจากตอนนี้เราสามารถขยายการดำเนินงานของเราไปยังตลาดการพนันออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่งในโลก” สกอตต์ เบอร์ตัน หัวหน้าผู้บริหารของ FansUnite กล่าว

“การอนุมัติของคณะกรรมการการพนันสำหรับการสมัครของเราสำหรับใบอนุญาตเหล่านี้เปิดประตูให้ FansUnite เพื่อแสดงความแข็งแกร่งและความทนทานของเทคโนโลยีขั้นสูงของเราในตลาดนี้ เมื่อเราเข้าสู่ระยะต่อไปของการเติบโตทั่วโลก เราจะมองหาพันธมิตรกับผู้ให้บริการเดิมพันในสหราชอาณาจักรและปรับใช้โซลูชันการเดิมพันของเราเพื่อใช้ประโยชน์จากจำนวนนักพนันออนไลน์จำนวนมากของสหราชอาณาจักร”

สกอตต์ เบอร์ตันได้รับการเสนอชื่อให้เป็นผู้บริหารระดับสูงของธุรกิจที่ขยายใหญ่ขึ้นซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลง

ต่อมาธุรกิจได้ยื่นขอใบอนุญาตของอังกฤษในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2564 โดยกล่าวว่าสหราชอาณาจักรเสนอ “มาตรฐานทองคำสำหรับการดำเนินการเล่นเกมอย่างถูกกฎหมาย” ทั่วโลก

ภายใต้ข้อเสนอดังกล่าว จะทำการซื้อหุ้นสามัญสูงสุด 88,751,257 หุ้น คิดเป็น 47.02% ของทุนที่ออกของ Sportech

ราคาเสนอซื้อจะถูกกำหนดไว้ที่ 40 เพนนีต่อหุ้น และหาก Sportech ซื้อหุ้นสูงสุดจำนวนนี้จะสร้างรายได้ 35.5 ล้านปอนด์ในกองทุนเพื่อคืนให้กับผู้ถือหุ้น

นอกจากนี้ Sportech จะขออนุมัติให้ดำเนินการลดมูลค่าหุ้นสามัญของบริษัทจาก 20 เพนนีต่อหุ้นเป็น 1 เพนนีต่อหุ้น

ซึ่งจะรวมถึงการยกเลิกจำนวนเงินทั้งหมดที่เป็นเครดิตของทุนสำรองไถ่ถอนทุนของ Sportech ซึ่งอยู่ที่ 10.3 ปอนด์ ณ เมื่อวาน (5 สิงหาคม)

หากการลดนี้ดำเนินการตามแผนที่วางไว้ Sportech จะสร้างเงินสำรองประมาณ 46.2 ล้านปอนด์ ซึ่งจะพร้อมสำหรับธุรกิจในการแจกจ่ายให้กับผู้ถือหุ้นผ่านคำเสนอซื้อ

ในกรณีที่ไม่มีการลดทุน จำนวนเงินที่สามารถคืนให้กับผู้ถือหุ้นจะอยู่ที่ประมาณ 11.3 ล้านปอนด์ เนื่องจากข้อกำหนดของพระราชบัญญัติบริษัทที่บริษัทสามารถแจกจ่ายให้กับผู้ถือหุ้นได้เฉพาะจากผลกำไรที่มีเพื่อจุดประสงค์นั้นเท่านั้น

ข้อเสนอดังกล่าวมีขึ้นหลังจากการ ขาย Global Tote Business ของ Sportech ให้กับ BetMakersการ ขายแขน Bump 50:50 ให้กับธนบัตรของแคนาดา และทรัพย์สินแบบถือครองในรัฐคอนเนตทิคัต สิ่งนี้ Sportech กล่าวทำให้ได้รับเงินสดสุทธิ 36.1 ล้านปอนด์

“จากการเปลี่ยนแปลงขนาดของกลุ่ม ขณะนี้กลุ่มมีเงินทุนเกินดุลตามข้อกำหนดการดำเนินงานในปัจจุบัน และคณะกรรมการเชื่อว่าขณะนี้เป็นเวลาที่เหมาะสมในการส่งคืนเงินสดให้กับผู้ถือหุ้นประมาณ 35.5 ล้านปอนด์” สปอร์ตเทค กล่าว

“คณะกรรมการมีความพอใจว่า หลังจากการลดทุนและการทำคำเสนอซื้อ และหากทำคำเสนอซื้อครบจำนวนแล้ว บริษัทจะยังคงมีขนาดที่น่าดึงดูดและมีสภาพคล่องเพียงพอที่จะดำเนินตามกลยุทธ์ของธุรกิจสถานที่และธุรกิจลอตเตอรี”

ข้อเสนอดังกล่าวยังเกิดขึ้นหลังจาก Sportech เมื่อเดือนที่แล้วก็ เริ่มซื้อขายหุ้นสามัญใน AIMซึ่งเป็นตลาดย่อยของตลาดหลักทรัพย์ลอนดอน

Sportech ก่อนหน้านี้กล่าวว่า AIM จะ เสนอ “ความยืดหยุ่นที่มากขึ้น” เกี่ยวกับการทำธุรกรรมขององค์กรและยังช่วยให้ธุรกิจสามารถตกลงและดำเนินการธุรกรรมบางอย่างได้รวดเร็วและคุ้มค่ายิ่งขึ้น

Holland Casino ที่รัฐเป็นเจ้าของได้เชื่อมโยงกับ Eredivisie และ Keuken Kampioen Divisie การแข่งขันฟุตบอลระดับสโมสรชั้นนำสองรายการในเนเธอร์แลนด์ และผู้ประกาศข่าว ESPN เกี่ยวกับความคิดริเริ่มใหม่ในการส่งเสริมและฝึกเล่นการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ

เริ่มตั้งแต่ฤดูกาล 2021-22 ทั้งสองฝ่ายจะทำงานร่วมกันในโครงการและโครงการต่างๆ ที่มุ่งส่งเสริมการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นในหมู่ผู้เล่นในประเทศในช่วงสี่ปีข้างหน้า

สิ่งนี้จะตรงกับการเปิดตลาดการพนันออนไลน์ของเนเธอร์แลนด์ซึ่งมี กำหนดจะเปิดตัวในวันที่ 1 ตุลาคมปี นี้หลังจากเกิดความล่าช้าหลายครั้ง

Holland Casino เสนอการพนันแบบตัวต่อตัวที่คาสิโนทางบกทั่วประเทศ แต่จะขยายให้ครอบคลุมคาสิโนออนไลน์เมื่อตลาดเริ่มถ่ายทอดสดในช่วงปลายปี

ด้วยข้อตกลงใหม่ Eredivisie, Keuken Kampioen Divisie และ ESPN จะสนับสนุน Holland Casino ด้วยความพยายามในการพนันอย่างรับผิดชอบ

ซึ่งจะรวมถึง ESPN ซึ่งออกอากาศเกมจากทั้ง Keuken Kampioen Divisie ร่วมกันพัฒนาเนื้อหากับ Holland Casino เพื่อส่งเสริมการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นในหมู่แฟนฟุตบอลในเนเธอร์แลนด์

Holland Casino จะทำหน้าที่เป็นหุ้นส่วนการเดิมพันที่รับผิดชอบของฟุตบอลดัตช์

“คุณค่าของความร่วมมือนี้ไม่เพียงแต่ยอดเยี่ยมสำหรับทุกฝ่ายที่เกี่ยวข้องโดยตรง แต่ยังเป็นประโยชน์ต่อสาธารณชนชาวดัตช์และสโมสรฟุตบอลอาชีพทั้งหมดด้วย” Erwin van Lambaart หัวหน้าผู้บริหารของ Holland Casino กล่าว

“การเป็นพันธมิตรกับฟุตบอลดัตช์นี้จะช่วยให้เราได้รับแรงผลักดันใหม่ในอนาคตในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า แผนคือเสียงสมจริงและเสียง เรามั่นใจว่าสิ่งนี้จะได้ผลในหลายด้าน”

Jan de Jong ผู้อำนวยการของ Eredivisie ระดับสูงกล่าวเสริมว่า: “Eredivisie ได้เลือกพรรคดัตช์อย่าง Holland Casino ซึ่งเป็นแบรนด์ A นอกจากนี้ Eredivisie และ Holland Casino ยังแบ่งปันประวัติศาสตร์อันยาวนานที่ประสบความสำเร็จและสวยงามซึ่งกันและกัน”

เกมส์ปั่นแปะ แทงไฮโลออนไลน์ Timeless

เกมส์ปั่นแปะ โกลเด้น, โคโลราโด, 4 ส.ค. 2549 (PRIMEZONE) — HumWare Media Corporation (Pink Sheets:HMWM) ประกาศในวันนี้ ซึ่งเป็นบริษัทย่อยที่ Timeless Sports Inc.

เป็นเจ้าของทั้งหมด ได้ลงนามในข้อตกลงที่ระลึกพิเศษกับ DJ Hackett ของ Seattle Seahawks และ แบรนดอน มาร์แชล ของเดนเวอร์ บรองโกส์ รายชื่อลูกค้าของบริษัทยังรวมถึง Rod Smith ของ Denver Broncos, Tatum Bell และ Darrent Williams และ Daniel Graham จาก New England Patriots

Timeless Sports Inc. ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ HumWare Media Corp. เป็นบริษัทที่ให้บริการของที่ระลึกเกี่ยวกับนักกีฬามืออาชีพชั้นนำ Timeless Sports เสนอนักกีฬาและ

ตัวแทนที่เป็นตัวแทนของพวกเขา ความสามารถในการเพิ่มความสามารถทางการตลาด บริการที่พวกเขาจัดหาให้ ได้แก่ การขายบนอีเบย์ กลุ่มผลิตภัณฑ์เครื่องแต่งกาย ระบบรับรองความถูก

ต้องของลายเซ็น การจัดการแฟนคลับ ร้านค้าอินเทอร์เน็ตสำหรับนักกีฬาที่ปรับแต่งได้ และการแสดงลายเซ็นสุดพิเศษสำหรับแฟน ๆ เพื่อรับลายเซ็นจากนักกีฬามืออาชีพที่กระตือรือร้นและตำนานที่เกษียณอายุแล้ว

“เรายินดีที่จะลงนามในข้อตกลงที่ระลึกกับ เกมส์ปั่นแปะ และมือใหม่ Brandon Marshall ซึ่งบางคนก็เปรียบได้กับ Terrell Owens ของ Cowboys เมื่อฤดูกาล NFL ปี 2549 ใกล้เข้า

มาแล้ว นี่เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเพิ่มการแสดงของเราใน ตลาดฟุตบอลที่ใหญ่ที่สุดสองแห่งในประเทศ” John Humoeller ซีอีโอของ HumWare Media Corporation กล่าว สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยว Timeless กีฬาและผลิตภัณฑ์ของ บริษัท กรุณาเยี่ยมชมwww.timelesssportsmedia.comหรือwww.timeless-sports.com

HumWare Media Corporation (Pink Sheets:HMWM) มีการดำเนินงานที่หลากหลายซึ่งเผยแพร่เกมทางอินเทอร์เน็ตและโซลูชันการโฆษณาแบบธุรกิจถึงผู้บริโภคเพื่อส่งเสริมการขาย

สำหรับตลาดกีฬาแฟนตาซีที่กำลังขยายตัว บริษัทเป็นบริษัทโฆษณา “สื่อใหม่” สำหรับสื่อนอกบ้านที่กำลังเติบโต ซึ่งดำเนินกิจการ Boondoggle Sports Network (BSN) BSN นำเสนอ

เกร็ดความรู้กีฬาเชิงโต้ตอบและความบันเทิงกีฬาแฟนตาซีแก่อุตสาหกรรมการบริการ (บาร์ ร้านอาหาร สนามกอล์ฟ เฮลท์คลับ และโรงแรม) นอกจากนี้ บริษัทยังจำหน่ายของที่ระลึกเกี่ยวกับกีฬาผ่านบริษัทในเครือ Timeless Sports Inc.

คำชี้แจงการปกปิดข้อมูล: ข้อความทั้งหมดนอกเหนือจากข้อความข้อเท็จจริงในอดีตที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วง

หน้า รวมถึงข้อความเกี่ยวกับการคาดการณ์ในอนาคตของบริษัท รวมถึงรายได้และรายได้ในอนาคต และข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าอื่นๆ ทั้งหมด (เช่น ผลการดำเนินงานและการขายใน

อนาคต) อยู่ภายใต้สมมติฐานและความเชื่อตามข้อมูลปัจจุบันที่บริษัททราบ และปัจจัยที่อยู่ภายใต้ความไม่แน่นอน ความเสี่ยง และอิทธิพลอื่นๆ ซึ่งอยู่นอกเหนือการควบคุมของบริษัท และอาจให้ผลลัพธ์ที่แตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้

ลอนดอน, 4 ส.ค. 2549 (PRIMEZONE) — Quantech Electronics Corp. (Pink Sheets:QTCE) ผู้พัฒนาซอฟต์แวร์สำหรับการสื่อสารการตลาด ประกาศว่า บริษัทยังคงขยายโซลูชันการโฆษณาบนมือถือต่อไป

Liat Matilsky ซีอีโอของ Quantech กล่าวว่า “การกำหนดเป้าหมายไปยังหน้าจอขนาดเล็กได้กลายเป็นจุดสนใจในการพัฒนาที่สำคัญสำหรับ Quantech “สิ่งแรกที่แตกต่างเกี่ยวกับมือ

ถือคือ ไม่เหมือนออนไลน์ทั่วไปซึ่งเป็นช่องทางเดียว โทรศัพท์มือถือประกอบด้วยสี่ช่องทางที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง มีเว็บบนมือถือ การแพร่ภาพวิดีโอและ VOD ตลอดจนแอปเพล็ตและ

เกม Java ที่สามารถดาวน์โหลดได้ และ สุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุด การรับส่งข้อความ ดังนั้น ความมั่งคั่งของข้อมูลที่กำหนดเป้าหมายได้นั้นเหลือเชื่อมาก ระบบของเราเสนอทางเลือกให้กับลูกค้าในการกำหนดเป้าหมายทั้งสี่ช่องทาง เพื่อเป็นพื้นฐานสำหรับการตลาดที่ปรับแต่งได้อย่างมีประสิทธิภาพสูงสุด”

โซลูชันการโฆษณาบนมือถือใหม่ของ Quantech มีพื้นฐานมาจากกลยุทธ์การตลาดแบบเจาะจงเป้าหมาย ซึ่งช่วยให้ลูกค้าสามารถกำหนดเป้าหมายและแสดงโฆษณาไปยังผู้ชมจำนวนมาก

ของผู้ใช้โทรศัพท์มือถือได้อย่างมีประสิทธิภาพ ระบบใหม่จะเชื่อมโยงผู้โฆษณาและผู้เผยแพร่เนื้อหาบนมือถือเข้าด้วยกันในการแลกเปลี่ยนที่รวบรวมคลังโฆษณาที่มีทั้งหมดสำหรับมือถือไว้ในไดเรกทอรีบนเว็บเดียว และช่วยให้ลูกค้าสามารถวางแผนและซื้อสื่อบนมือถือได้จนถึงรหัสไปรษณีย์เป้าหมายแต่ละแห่ง

“ในการจ่ายเงินสำหรับเนื้อหานั้น ผู้ให้บริการจำเป็นต้องโฆษณาที่เกี่ยวข้องมากกว่านี้ และเพื่อที่จะพิสูจน์เหตุผลนั้น ผู้โฆษณาจำเป็นต้องมีแพลตฟอร์มโฆษณาที่กำหนดเป้าหมายได้อย่าง

เหมาะสมที่สุด ระบบใหม่ของ Quantech นั้นเหมาะสมกับแนวโน้มของตลาดเหล่านี้โดยเฉพาะ เราอยู่ในเกณฑ์ของความก้าวหน้าในการทำงานร่วมกัน โดยยึดตามความสนใจของตนเองอย่างรู้แจ้ง: ผู้ให้บริการต้องการเนื้อหาที่เกี่ยวข้องมากขึ้น” Matilsky อธิบาย

Quantech Electronics Corp. เป็นบริษัทพัฒนาซอฟต์แวร์บนเว็บที่ตั้งอยู่ในสหราชอาณาจักร โดยให้บริการด้านการพัฒนาโดยเน้นที่เครื่องมือสื่อสารทางเดสก์ท็อปบนเว็บ เครื่องมือสนับ

สนุนคอลเซ็นเตอร์ และแพ็คเกจการพัฒนาที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของการโฆษณาทางเว็บและการส่งข้อความโต้ตอบแบบทันที . Quantech Electronics Corp. พัฒนา

ซอฟต์แวร์ที่ทรงพลังและใช้งานง่าย ซึ่งช่วยเพิ่มประสิทธิภาพและประสิทธิผลของธุรกิจออนไลน์และออฟไลน์ของลูกค้า ด้วยแรงผลักดันในการจัดหาแพ็คเกจโซลูชันที่ครอบคลุมสำหรับความ

ต้องการทางธุรกิจออนไลน์ทั้งหมดของลูกค้า Quantech มุ่งเน้นไปที่การพัฒนาแบบกำหนดเองสำหรับธุรกิจขนาดกลางถึงขนาดใหญ่ ระบบตอบสนองที่รวดเร็วของ Quantech นำเสนอเทคโนโลยีที่เป็นเอกลักษณ์และพันธมิตรเชิงกลยุทธ์ที่โดดเด่นหลายอย่าง สร้างโครงสร้างพื้นฐานของลูกค้าในราคาที่แข่งขันได้

ข้อความบางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจมีข้อมูล ‘คาดการณ์ล่วงหน้า’ ตามความหมายของกฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐบาลกลาง แถลงการณ์ทั้งหมด นอกเหนือจากข้อความข้อเท็จจริง

ที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจรวมถึงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าที่อาจเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ไม่สามารถรับประกันได้ว่าข้อความดังกล่าวจะถูกต้อง

และเป็นผลจริงและเหตุการณ์ในอนาคตอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความดังกล่าว บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเพื่อสะท้อนเหตุการณ์หรือสถานการณ์ที่เกิดขึ้นในภายหลัง หรือเพื่อสะท้อนเหตุการณ์หรือการพัฒนาที่ไม่คาดคิด

ลาสเวกัส, 4 ส.ค. 2549 (PRIMEZONE) — FortuNet, Inc. (“บริษัท”) (Nasdaq:FNET) ประกาศผลประกอบการทางการเงินเบื้องต้นสำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2549

สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2549 รายรับอยู่ที่ประมาณ 3.99 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 11.5% จากรายรับ 3.58 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว กำไรขั้นต้นสำหรับไตรมาสนี้อยู่ที่ประมาณ 3.45 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 16.2% จากกำไรขั้นต้นที่ 2.97 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว

บริษัทไม่ได้รับการอนุมัติด้านกฎระเบียบที่จำเป็นในการขายแพลตฟอร์มเกมบนมือถือเพื่อเล่นเกมคาสิโนแบบดั้งเดิม เช่น คีโน โป๊กเกอร์ และสล็อต ดังนั้น รายได้ทั้งหมดสำหรับไตรมาสสิ้นสุด

วันที่ 30 มิถุนายน 2549 มาจากการเช่าหรือขายอุปกรณ์เพื่อเล่นบิงโก ไม่แน่ชัดว่าเมื่อใดหรือแม้ว่าบริษัทจะได้รับการอนุมัติด้านกฎระเบียบที่จำเป็นในการขายแพลตฟอร์มเกมบนมือถือเพื่อเล่นเกมคาสิโนแบบดั้งเดิม อย่างไรก็ตาม บริษัทไม่คาดหวังว่าจะสร้างรายได้ใดๆ จากการเช่าหรือขายแพลตฟอร์มเกมบนมือถือเพื่อเล่นเกมคาสิโนแบบดั้งเดิมจนถึงช่วงปี 2550

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานของบริษัทในระหว่างไตรมาสเพิ่มขึ้นอย่างมากจากช่วงก่อนๆ สาเหตุหลักมาจากค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงของบริษัทจากการเป็นบริษัทเอกชนเป็น

บริษัทที่ซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์ ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานในไตรมาสนี้อยู่ที่ประมาณ 3.63 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 67.3% จากค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน 2.33 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่

สองของปี 2548 ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานในไตรมาสล่าสุดสูงกว่าค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน 12% ในไตรมาสแรกของปี 2549 ค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้น ได้แก่ การซื้อหุ้นแก่พนักงานที่ไม่เป็นผู้

บริหาร และการให้หุ้นแก่ผู้บริหารและที่ปรึกษาทางการเงินของบริษัท และโบนัสเงินสดที่เกี่ยวข้องกับผู้บริหารบางรายของบริษัท ค่าใช้จ่ายทั่วไปและการบริหารเพิ่มขึ้นอย่างมาก ส่วนหนึ่งเป็น

ผลจากการตรวจสอบและค่าใช้จ่ายทางกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับการเป็นบริษัทมหาชนที่เพิ่มขึ้น และส่วนหนึ่งเป็นผลจากค่าตอบแทนที่เพิ่มขึ้นของผู้บริหารของบริษัท ค่าใช้จ่ายในการดำเนินคดียัง

เพิ่มขึ้นอย่างมากเนื่องจากบริษัทยังคงดำเนินคดีกับคู่แข่งสองรายอย่างต่อเนื่อง จากค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานที่เพิ่มขึ้น บริษัทคาดว่าจะมีกำไรเป็นศูนย์ต่อหุ้นปรับลดทั้งหมดในไตรมาสนี้

บริษัทคาดว่าค่าใช้จ่ายในการเปลี่ยนแปลงที่เกี่ยวข้องกับการเป็นบริษัทมหาชนจะลดลงในไตรมาสที่สามของปี 2549 บริษัทคาดว่าจะมีกำไรเป็นศูนย์ต่อหุ้นปรับลดทั้งหมดในไตรมาสนี้ บริษัท

คาดว่าค่าใช้จ่ายในการเปลี่ยนแปลงที่เกี่ยวข้องกับการเป็นบริษัทมหาชนจะลดลงในไตรมาสที่สามของปี 2549 บริษัทคาดว่าจะมีกำไรเป็นศูนย์ต่อหุ้นปรับลดทั้งหมดในไตรมาสนี้ บริษัทคาดว่าค่าใช้จ่ายในการเปลี่ยนแปลงที่เกี่ยวข้องกับการเป็นบริษัทมหาชนจะลดลงในไตรมาสที่สามของปี 2549

“รายรับและกำไรขั้นต้นของเราสำหรับไตรมาสที่สองของปี 2549 เติบโตในอัตราที่ดีเมื่อเทียบกับไตรมาสที่สองของปี 2548” ยูริ อิตคิส ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของบริษัทกล่าว

ผลลัพธ์สุดท้ายของไตรมาสจะอยู่ในรายงานประจำไตรมาสของบริษัทในแบบฟอร์ม 10-Q บริษัทมีแผนจะจัดการประชุมทางโทรศัพท์เพื่อสรุปผลไตรมาสในวันที่ 15 สิงหาคม เวลา 13:00 น.

ตามเวลาแปซิฟิก หมายเลขโทรเข้าการประชุมทางโทรศัพท์คือ (866)-295-5950 และรหัสผู้เข้าร่วมคือ 5437787 จากนั้นกดปุ่มปอนด์ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าภายในบทบัญญัติ “การปกปิด” ของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 ข้อความทั้งหมดที่รวมอยู่ในข่าว

ประชาสัมพันธ์นี้ นอกเหนือจากข้อความที่เป็นประวัติศาสตร์ล้วนๆ เป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า คำเช่น “ก้าวไปข้างหน้า” “เชื่อ” “ตั้งใจ” “คาดหวัง” “คาดการณ์” “คาดการณ์”

“วางแผน” “แสวงหา” “ประมาณการ” และการแสดงออกที่คล้ายกันยังระบุข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงแถลงการณ์เกี่ยวกับ (1) ความตั้งใจที่จะเสนอแพลตฟอร์มเกมบนมือถือเพื่อเล่นเกมคาสิโนแบบดั้งเดิมในอนาคต

ความเชื่อ ความคาดหวัง การคาดการณ์ วัตถุประสงค์ การคาดการณ์ เจตนา และกลยุทธ์ของบริษัทที่เกี่ยวกับอนาคตไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคต และอยู่ภายใต้ความเสี่ยงและความ

ไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากผลลัพธ์ที่พิจารณาโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ซึ่งรวมถึง แต่ไม่จำกัดเพียง (1) การที่บริษัทไม่สามารถควบคุมกระบวนการ

โดยได้รับการอนุมัติตามกฎข้อบังคับในการผลิตและจำหน่ายแพลตฟอร์มเกมมือถือเพื่อเล่นเกมคาสิโนแบบดั้งเดิม; (2) ความไม่แน่นอนเกี่ยวกับเวลาที่บริษัทจะได้รับการอนุมัติด้านกฎระเบียบที่

จำเป็นในการผลิตและจำหน่ายแพลตฟอร์มเกมบนมือถือเพื่อเล่นเกมคาสิโนแบบดั้งเดิมและความไม่แน่นอนที่เกี่ยวข้องกับการวางแผนในการผลิต ทำการตลาด และขายหรือให้เช่าผลิตภัณฑ์ที่มี ยังไม่ได้รับการอนุมัติ

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเพิ่มเติมตามหัวข้อ “ปัจจัยเสี่ยง” และ “การอภิปรายของฝ่ายจัดการและการวิเคราะห์สภาพทางการเงิน

และผลการดำเนินงาน” ในการยื่นเอกสารของบริษัทต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงรายงานประจำปีของบริษัทในแบบฟอร์ม 10-K ที่ยื่นเมื่อวันที่ 31 มีนาคม พ.ศ. 2549 และอิงตามข้อมูลที่บริษัทมีอยู่ ณ วันที่ในที่นี้ บริษัทไม่มีเจตนา และไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ผู้อ่าน

ควรระมัดระวังอย่าใช้ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเกินควร ซึ่งพูดเฉพาะ ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์นี้เท่านั้น และควรตรวจสอบเอกสารที่บริษัทยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์

FortuNet เป็นผู้ผลิตแพลตฟอร์มเกมบนเซิร์ฟเวอร์หลายเกมในลาสเวกัสและได้รับอนุญาตจากเนวาดา แพลตฟอร์มเกมของ FortuNet ประกอบด้วยเครือข่ายทั้งเทอร์มินัลผู้เล่นแบบไร้สาย

และแบบอยู่กับที่ จุดขาย ณ จุดขายที่แคชเชียร์ ตู้บริการตนเอง และไฟล์เซิร์ฟเวอร์เกมส่วนกลาง FortuNet เป็นผู้นำในตลาดอุปกรณ์เล่นเกมบิงโกมือถือด้วยเทอร์มินัลเครื่องเล่นไร้สายและ

เครื่องเขียนประจำรุ่นที่สี่วางตลาดภายใต้ชื่อแบรนด์ BingoStar(r) และตั้งใจที่จะเข้าสู่ตลาดเกมมือถือที่เกิดขึ้นใหม่ในเนวาดา เกมคาสิโนแบบดั้งเดิม เช่น คีโน สล็อต และโป๊กเกอร์ สามารถปรับให้เข้ากับแพลตฟอร์มเกมของ FortuNet ซึ่งจะทำการตลาดภายใต้ชื่อแบรนด์ WIN-WIN(tm)

ฮูสตัน, 4 ส.ค. 2549 (PRIMEZONE) — Nevada Gold & Casinos, Inc. (AMEX:UWN) ประกาศในวันนี้ว่าลอตเตอรีนิวยอร์กได้อนุมัติใบอนุญาตชั่วคราวในการใช้งานเครื่องวิดีโอเกมที่สนามแข่งม้า Vernon Downs

John Arnesen ประธานและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Nevada Gold & Casinos, Inc. กล่าวว่า “การได้รับใบอนุญาตนี้เป็นอีกก้าวที่สำคัญในการพัฒนาขื้นใหม่และขยาย

การให้บริการด้านความบันเทิงของ Vernon Downs เราเชื่อว่าสิ่งอำนวยความสะดวกในการเล่นเกมวิดีโอจะเป็น การจับรางวัลครั้งสำคัญสำหรับแขกของเราและด้วยเหตุนี้เรายินดีที่จะประกาศให้

ทราบถึงความก้าวหน้าของความพยายามในการออกใบอนุญาตของเราเรายังคงดำเนินการในความพยายามที่จะเปิด Vernon Downs ต่อไปและยังคงหวังว่าเราจะสามารถแนะนำสถานที่แข่งรถและรีสอร์ทแห่งใหม่ที่ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นนี้ ภูมิภาคในอนาคตอันใกล้นี้”

Nevada Gold & Casinos, Inc. ผ่านทางบริษัทในเครือ Nevada Gold NY, Inc. ถือหุ้น 40% ใน American Racing and Entertainment, LLC American Racing ถือหุ้น

90% ของ Vernon Downs Acquisition, LLC ซึ่งเป็นเจ้าของ Vernon Downs Racetrack ในเมืองเวอร์นอน รัฐนิวยอร์ก สมาชิกคนอื่นๆ ของ American Racing ได้แก่ Southern Tier Acquisitions II, LLC, TrackPower, Inc. และ Oneida Entertainment LLC ซึ่งแต่ละรายมีสมาชิก 20%

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ซึ่งจัดทำขึ้นตามบทบัญญัติด้านการคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคลของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 เราใช้คำต่างๆ

เช่น “คาดการณ์” “เชื่อ” “คาดหวัง” “อนาคต” “ตั้งใจ” ,” “วางแผน” และสำนวนที่คล้ายคลึงกันเพื่อระบุข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้ารวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง

ความสามารถของเราในการเพิ่มกระแสรายได้ เพื่อเพิ่มรายได้และรายได้ และเพื่อให้ได้เกมอินเดียเพิ่มเติมและโครงการอื่นๆ ข้อความเหล่านี้เป็นเพียงการคาดการณ์และอาจมีความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และข้อสมมติฐานบางประการ ซึ่งระบุและอธิบายไว้ในเอกสารที่บริษัทยื่นต่อสาธารณะต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์

Nevada Gold & Casinos, Inc. (AMEX:UWN) ของเมืองฮูสตัน รัฐเท็กซัส เป็นผู้พัฒนา เจ้าของ และผู้ดำเนินการสิ่งอำนวยความสะดวกในการเล่นเกมและที่พักและสถานบันเทิงใน

โคโลราโด แคลิฟอร์เนีย โอคลาโฮมา และนิวยอร์ก บริษัทถือหุ้น 43% ใน Isle of Capri-Black Hawk LLC ซึ่งเป็นเจ้าของ Isle of Capri-Black Hawk และ Colorado

Central Station ซึ่งทั้งสองแห่งอยู่ใน Black Hawk รัฐโคโลราโด โคโลราโด แกรนด์ คาสิโนในคริปเปิล ครีก โคโลราโด เป็นเจ้าของและดำเนินการทั้งหมดโดยเนวาดา โกลด์ บริษัท

ถือหุ้น 40% ในสนามแข่งม้า Tioga Downs และสนามแข่ง Vernon Downs ในรัฐนิวยอร์ก และมีสัญญาการจัดการสำหรับโรงงานทั้งสองแห่ง บริษัทยังทำงานร่วมกับชนเผ่าพื้นเมืองอเมริกัน

ในความสามารถที่หลากหลายตั้งแต่สิทธิ์ในการเช่าอุปกรณ์การเล่นเกม ไปจนถึงการพัฒนาและการจัดการคุณสมบัติการเล่นเกมของพวกเขา โครงการของชนพื้นเมืองอเมริกันประกอบด้วย

River Rock Casino ใน Sonoma County, California, คาสิโนที่จะสร้างใน Tulsa, Oklahoma สำหรับ Muscogee (Creek) Nation, คาสิโนที่จะสร้างใน Pauma Valley,

California สำหรับ La Jolla Band ของ Luiseno Indian และ คาสิโนที่จะพัฒนาโดย Buena Vista Development Company, LLC ในเมือง Ione รัฐแคลิฟอร์เนียสำหรับ Buena Vista Rancheria ของ Me-Wuk Indian ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่http://www.nevadagold.com .

FRENCH LICK, Ind, 4 ส.ค. 2549 (PRIMEZONE) — เหลือเวลาหนึ่งเดือนก่อนการเปิด The Donald Ross Course ที่ French Lick อย่างเป็นทางการ ผู้บริหารจาก French

Lick Resort Casino ซึ่งเป็นผู้ดำเนินการหลักสูตร ได้พบกับลีดกอล์ฟในวันนี้ สถาปนิกหลักสูตร Lee Schmidt หัวหน้าฝ่ายออกแบบ Schmidt-Curley และ Michael Fay ประธาน

Donald Ross Society เพื่อแสดงความคืบหน้าในการฟื้นฟูสนามกอล์ฟที่มีชื่อเสียงมูลค่า 4.6 ล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่ง Walter Hagen ชนะการแข่งขัน PGA Championship ในปี 1924

French Lick Resort Casino ได้ทำงานอย่างใกล้ชิดตลอดการปรับปรุงกับ Donald Ross Society เพื่อรักษาความสมบูรณ์ทางประวัติศาสตร์ของสนาม ความเห็นเป็นเอกฉันท์: หลักสูตรโดนัลด์ รอสส์ ที่ French Lick จะพร้อมสำหรับการขับรถครั้งแรกในวันศุกร์ที่ 8 กันยายนนี้ โดยมีงานเชิญวีไอพี หลักสูตรจะเปิดให้ประชาชนทั่วไปในวันที่ 9 กันยายน

“ด้วยการออกแบบที่ชวนให้นึกถึง ระบบชลประทานด้วยคอมพิวเตอร์แบบใหม่ ทางรถเข็นที่ออกแบบใหม่ และคลับเฮาส์ที่ย้อนเวลากลับไปสู่ยุคฮาเกน คอร์สโดนัลด์ รอสส์ ที่เฟรนช์ ลิก จะ

ช่วยให้นักกอล์ฟมีโอกาสเดินตามรอยประวัติศาสตร์…และ สร้างประวัติศาสตร์ของพวกเขาเอง” Dave Harner ผู้อำนวยการสนามกอล์ฟของ French Lick Resort Casino กล่าว

สตีฟ เฟอร์กูสัน ประธาน Cook Group, Inc. ซึ่งเป็นเจ้าของส่วนหนึ่งของโครงการรีสอร์ทมูลค่า 382 ล้านดอลลาร์ ซึ่งรวมถึงโรงแรม French Lick Springs และโรงแรม West

Baden Springs อธิบายว่าการปรับปรุงหลักสูตรเป็น “โครงการสร้างผลกระทบ” เฟอร์กูสันกล่าวว่า ควบคู่ไปกับการสร้างสนามที่ออกแบบโดย Pete Dye ใกล้กับที่พัก West Baden และ

หลักสูตร Tom Bendelow ที่สร้างขึ้นใหม่ซึ่งอยู่ติดกับโรงแรม French Lick Springs เฟอร์กูสันกล่าวว่า “อีกไม่นานเราจะมีสามหลักสูตรที่ต้องไปเล่นในรัฐอินเดียน่า เป็นสถานที่พิเศษ”

เฟอร์กูสันเน้นย้ำว่าหลักสูตรเป็นองค์ประกอบที่สำคัญในโครงการฟื้นฟูและพัฒนาโดยรวม “French Lick จะเป็นรีสอร์ทคาสิโนและสนามกอล์ฟชั้นนำของมิดเวสต์” เฟอร์กูสันกล่าวงานบูรณะ

ในปัจจุบันมีจุดมุ่งหมายเพื่อคืนเส้นทางสู่วิสัยทัศน์เริ่มต้นของโดนัลด์ รอส โปรเจ็กต์นี้รวมถึงการฟื้นฟูกรีนและบังเกอร์ให้เป็นรูปทรงดั้งเดิม และสร้างพื้นที่หญ้าพื้นเมืองที่จะเลียนแบบสภาพการเล่นสไตล์สก๊อตลิงค์

“ด้วยเส้นทางรถเข็นใหม่ทั้งหมด ระบบชลประทานทั้งหมดด้วยคอมพิวเตอร์ และรถกอล์ฟที่ติดตั้ง GPS ผู้เล่นจะได้รับประสบการณ์การเล่นแบบผสมผสานกับเทคโนโลยีสมัยใหม่” ฮาร์เนอร์กล่าว

สีเขียวและเสื้อยืดได้กลับสู่รูปลักษณ์ดั้งเดิม ทรงเหลี่ยม ซึ่งเป็นมาตรฐานการออกแบบของ Ross รูปแบบการตัดหญ้าแบบเดินและขี่เครื่องตัดหญ้าจะช่วยให้สนามหญ้าที่โค้งงอได้รูปทรงต้นศตวรรษที่ 20 ในช่วงต้นศตวรรษที่ 20 ตามที่ Harner กล่าว

บังเกอร์ที่ลึกกว่า 90 แห่งที่ไม่เอื้ออำนวยมีขอบที่ขรุขระ และยังชวนให้นึกถึงสไตล์ในยุคแรกๆ ของ Ross บังเกอร์ 35 แห่งถูกเพิ่มกลับเข้ามาในสนามจากแผนเดิมของ Ross พวกเขาถูกถอดออกในช่วงหลายปีที่ผ่านมาเพื่อเพิ่มความเร็วในการเล่นและประหยัดค่าบำรุงรักษา

กล่องทีบ็อกซ์ทั้งหมดได้รับการสร้างขึ้นใหม่ สนามพาร์ 70 ระยะจากแท่นทีแชมป์ 7,030 หลา; 6,517 จากเสื้อยืด Donald Ross; 5,983 จากแท่นทีปกติ; และ 5,050 จากแท่นตั้งต้น

ถ้าไม่มีอะไรอื่น 8 กันยายนจะเป็นจุดเริ่มต้นของบทใหม่ในประวัติศาสตร์กอล์ฟสำหรับหลักสูตรที่มีเรื่องราวที่จะบอกก่อตั้งขึ้นใน French Lick ในปี 1917 หลักสูตร Donald Ross ที่

French Lick (เดิมชื่อ Hill Course) เป็นสถานที่จัดการแข่งขัน PGA Championship ปี 1924 ซึ่ง Walter Hagen ปิดการแข่งขัน James Barnes ชาวอังกฤษในหลุมที่ 36 และหลุมสุดท้ายของการแข่งขันแบบสองรอบ เล่นชิงแชมป์

ในทำนองเดียวกัน Betsy Rawls เดินออกจากหลุมที่ 72 ที่สนามในปี 1959 ด้วย LPGA Championship ทำให้ Patty Berg พ่ายแพ้ Mickey Wright ชนะการแข่งขันที่นั่นในอีกหนึ่งปีต่อมา

คนดังที่มีชื่อเสียงที่เล่นสนามนี้ ได้แก่ Bing Crosby, Gen. Douglas MacArthur, Bud Abbott และ Lou Costello นักมวยยอดเยี่ยม Joe Louis และนักกอล์ฟมืออาชีพและมือ

สมัครเล่นอีกมากมายตลอดหลายทศวรรษที่ผ่านมาคลับเฮาส์และร้านมืออาชีพแห่งใหม่นี้เน้นย้ำถึงอดีตในธีมประวัติศาสตร์ พร้อมด้วยของเก่าและภาพถ่ายสมัยรอสส์แบบเก่า ตลอดจนบาร์โบราณที่ได้รับการบูรณะใหม่สำหรับเลานจ์

French Lick Resort Casino เป็นโครงการฟื้นฟูและพัฒนาคาสิโนทางประวัติศาสตร์มูลค่า 382 ล้านดอลลาร์ ซึ่งรวมถึงโรงแรม French Lick Springs, คาสิโน French Lick

แห่งใหม่ (เปิดในเดือนพฤศจิกายน 2549) และโรงแรม West Baden Springs (เปิดให้บริการในฤดูใบไม้ผลิปี 2550) เมื่อเสร็จสมบูรณ์ รีสอร์ทชั้นนำและปลายทางคาสิโนแห่งนี้จะมีห้อง

พักและห้องสวีท 684 ห้อง; คาสิโนขนาด 84,000 ตารางฟุตพร้อมพื้นที่เล่นเกมระดับเดียวขนาด 42,000 ตารางฟุต; สนามกอล์ฟ 45 หลุม รวมถึง Donald Ross Course ที่ได้รับการ

บูรณะอย่างสมบูรณ์ในปี 1920 ที่ French Lick (เปิดในเดือนกันยายน 2549) และ Pete Dye Course 18 หลุมใหม่ที่ French Lick (เปิดในฤดูใบไม้ผลิปี 2008); สปาบริการเต็มรูปแบบสองแห่งพร้อมห้องทรีตเมนต์รวม 36 ห้อง รวมพื้นที่ 41,000 ตารางฟุต; และร้านอาหารและสถานบันเทิงมากมาย ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.frenchlick.com.

BEVERLY HILLS, Calif., 4 ส.ค. 2549 (PRIMEZONE) — CapitalPros Network (CPN) เป็นผู้สนับสนุน Gill Champion, CEO ของ POW! Entertainment Inc. (Pink Sheets:POWN) ใน Market News First สำหรับการสัมภาษณ์สดกับทีมวิทยุ MN1 วันที่ 10 สิงหาคม 2549 เวลา 14:30 น. CDT

เชลยศึก! (Purveyors of Wonder) Entertainment ก่อตั้งโดยโปรดิวเซอร์ Gill Champion ที่ได้รับรางวัลและ Arthur Lieberman Esq. ผู้เชี่ยวชาญด้านทรัพย์สินทางปัญญาที่

มีชื่อเสียง พร้อมด้วยไอคอนการ์ตูนและภาพยนตร์ Stan Lee ผู้ร่วมสร้าง The Hulk, Fantastic Four, Daredevil, X-Men , สไปเดอร์แมน และอื่นๆ อีกมากมาย รวมเชลยศึก!

ทีมงานได้สร้าง ผลิต และออกใบอนุญาตให้กับแฟรนไชส์คาแรคเตอร์ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดตลอดกาลเชลยศึก! เชี่ยวชาญด้านแฟรนไชส์สำหรับอุตสาหกรรมบันเทิง รวมถึงแอนิเมชั่น ภาพยนตร์สารคดีคนแสดง โทรทัศน์ ดีวีดี วิดีโอเกม การขายสินค้า และตลาดเสริมที่เกี่ยวข้อง

อัจฉริยภาพเชิงสร้างสรรค์ของสแตน ลีจุดประกายให้ Marvel Comics (MVL) เติบโตอย่างรวดเร็ว และตอนนี้สแตน ลีก็ทำมันอีกครั้งกับ POW บริษัทของเขาเอง! ความบันเทิง. เชลยศึก! มีต้นฉบับร่วมสมัยของสแตน ลีจำนวน 40 เรื่องอยู่แล้วซึ่งกำลังได้รับการพัฒนาเป็นภาพยนตร์ ละครโทรทัศน์ ดีวีดี วิดีโอเกม และโทรศัพท์มือถือ “Mobisodes” ที่ดาวน์โหลดได้

หากต้องการค้นหาวิธีที่จะเป็นส่วนหนึ่งของจินตนาการพันล้านดอลลาร์ของสแตน ลี ให้เข้าสู่ระบบ MN1.com 10 สิงหาคม 2549 เวลา 02:30 น. CDT และเข้าร่วมเป็น CEO ของ POW! แชมป์เหงือก.

Market News First เป็นผู้ให้บริการข่าวการตลาดออนไลน์ที่นำข่าวปัจจุบันของนักลงทุนเข้าสู่ตลาด Market News First เป็นเว็บไซต์วิทยุถ่ายทอดสดออนไลน์เพียงเว็บไซต์เดียวที่นำข่าวการตลาดที่แท้จริงมาสู่นักลงทุน และนำเสนอการโต้ตอบแบบสดกับบริษัทต่างๆ ตั้งแต่กระดานข่าวถึง NYSE

เรานำเสนอข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับบริษัทที่จัดตั้งขึ้นทั้งหมดและแจ้งนักลงทุนเกี่ยวกับโอกาสใหม่ล่าสุดในตลาดผ่านนักข่าวถ่ายทอดสดรายวัน Market News First นำเสนอการสัมภาษณ์แบบตัวต่อตัวกับประธานและ CFO ของบริษัทต่างๆ เพื่อตอบคำถามที่นักลงทุนอาจถามและให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสภาพปัจจุบันและแผนในอนาคตของบริษัท

LANGHORNE, Pa., 7 ส.ค. 2549 (PRIMEZONE) — eGames, Inc. ผู้เผยแพร่เกมแคชชวล (OTCBB:EGAM) ประกาศในวันนี้ว่า Cake Mania(tm) Deluxe ซึ่งเป็นเกมออนไลน์

ยอดนิยมเวอร์ชันปรับปรุง จะจัดส่งไปยัง ร้านค้าปลีกในปลายเดือนสิงหาคม เวอร์ชันใหม่ได้เพิ่ม 36 Cake Mania: กลับสู่ระดับเบเกอรี่ในเกมดั้งเดิมที่เหมาะสำหรับครอบครัว เช่นเดียวกับสถานที่ใหม่ของ Evans Bakery

การรักษาอันดับสูงสุดบนเว็บไซต์ออนไลน์ตั้งแต่เปิดตัว Cake Mania ได้รับการวิจารณ์อย่างต่อเนื่องจากนักเล่นเกมทั่วไปบนอินเทอร์เน็ต จัดอันดับโดยผู้ใช้มากกว่า 16,000 คนบน Yahoo!, Cake Mania ปัจจุบันมี Yahoo! คะแนน 4.5 ดาวจาก 5

ดึงดูดทั้งเด็กและผู้ใหญ่ด้วยการเล่นที่รวดเร็วและน่าติดตาม ภารกิจของเกมต้องการให้จิลล์ นางเอกหาเงินมากพอที่จะเปิดร้านเบเกอรี่ของปู่ย่าตายายของเธออีกครั้ง ด้วยการอบและตกแต่งเค้กสำหรับตัวละครที่ตลกขบขันและหิวโหยอย่างต่อเนื่อง จิลล์จึงได้รับเงินเพื่อปรับแต่งและอัปเกรดห้องครัวของเธอ และในที่สุดก็เปิดธุรกิจของปู่ย่าตายายของเธออีกครั้ง

“Cake Mania นำเสนอเกมออนไลน์อย่างต่อเนื่องโดยเป็นหนึ่งในเกมยอดนิยมแห่งปี และเรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นพันธมิตรกับ Sandlot Games ผู้พัฒนาของ Cake Mania เพื่อนำเวอร์ชันดี

ลักซ์ที่น่าตื่นเต้นนี้มาสู่ร้านค้าปลีก” รองประธานฝ่ายขายและการตลาดของ eGames กล่าว ริช ซิโพริน. “เราตั้งตารอที่จะได้แนะนำ Cake Mania Deluxe ให้กับลูกค้าใหม่ที่ร้านค้าปลีก รวมถึงการมอบเนื้อหาใหม่เอี่ยมให้กับแฟนๆ Cake Mania ที่ไม่สามารถหาต้นฉบับได้เพียงพอ”

eGames, Inc. ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในแลงฮอร์น รัฐเพนซิลเวเนีย เป็นผู้เผยแพร่และทำการตลาดกลุ่มผลิตภัณฑ์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบที่หลากหลาย ซึ่งปัจจุบันรวมถึงแบรนด์ eGames(tm), Cinemaware(r) และ Cinemaware Marquee(tm) ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ eGames, Inc สามารถพบได้ที่http://www.egames.com

Sandlot Games(r) Corporation เป็นผู้เผยแพร่และผู้พัฒนาเกมแคชชวลระดับแนวหน้าในหลากหลายแพลตฟอร์ม Sandlot Games มีชื่อเกมยอดนิยมมากมายรวมถึง

Tradewinds(tm), Ballistik(tm), Super Granny(tm), Orbital(tm), Slyder(tm), Snail Mail(tm), Tradewinds 2(tm), Granny ใน Paradise(tm),

Tradewinds Legends(tm) และ Cake Mania(tm) ที่เพิ่งเปิดตัว Sandlot Games เข้าถึงผู้ใช้หลายล้านคนทั่วโลกผ่านช่องทางการจัดจำหน่ายที่หลากหลาย รวมถึงเว็บพอร์ทัลและ

คอมพิวเตอร์เดสก์ท็อป ก่อตั้งขึ้นในปี 2002 โดยวิดีโอเกมรุ่นเก๋าแดเนียลสเตน, เกมส์ Sandlot มีสำนักงานใหญ่ในโบเทลล์, ล้าง. สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมเราได้ที่www.sandlotgames.com Cake Mania เป็นเครื่องหมายการค้าของ Sandlot Games Corporation

เอสโป ฟินแลนด์ / ซีแอตเทิล สหรัฐอเมริกา – Nokia (NYSE: NOK) และ Loudeye Corp. (Nasdaq: LOUD) ประกาศในวันนี้ว่าพวกเขาได้ลงนามในข้อตกลงสำหรับ Nokia เพื่อซื้อ

กิจการ Loudeye ในราคาประมาณ 60 ล้านดอลลาร์ Loudeye เป็นผู้นำระดับโลกด้านแพลตฟอร์มเพลงดิจิทัลและบริการจัดจำหน่ายสื่อดิจิทัล ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลง ผู้ถือหุ้นของ

Loudeye จะได้รับเงินสด 4.50 เหรียญสหรัฐต่อหุ้นเป็นเงินสดสำหรับหุ้นสามัญของ Loudeye แต่ละหุ้น การเข้าซื้อกิจการ Loudeye ทำให้ Nokia สามารถมอบประสบการณ์ดนตรีบนมือถือที่ครอบคลุมแก่ผู้บริโภค ซึ่งรวมถึงอุปกรณ์ แอพพลิเคชั่น และความสามารถในการซื้อเพลงดิจิทัล

อุปกรณ์พกพาแบบมัลติฟังก์ชั่นจะกลายเป็นสื่อกลางในการเพลิดเพลินกับเสียงเพลง และ Nokia ก็เป็นผู้นำเทรนด์นี้ ด้วยผลิตภัณฑ์ปรับแต่งเพลงอย่าง Nokia N91 และอุปกรณ์อื่นๆ ของ Nokia ทำให้ Nokia ขายอุปกรณ์ที่เปิดใช้งานเพลงได้มากกว่า 15 ล้านเครื่องในไตรมาสที่ 2 ซึ่งทำให้บริษัทเป็นผู้ผลิตเครื่องเล่นเพลงดิจิตอลที่ใหญ่ที่สุดในโลก

“ดนตรีเป็นประสบการณ์ที่สำคัญสำหรับคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียของ Nokia และ Nokia Nseries และเราต้องการที่จะสามารถนำเสนอประสบการณ์เพลงบนมือถือที่ครบวงจรที่สุดให้กับลูกค้า

ของเรา แทงไฮโลออนไลน์ นำทรัพย์สินที่สำคัญจำนวนหนึ่งมาสู่ Nokia รวมถึงทีมงานที่ยอดเยี่ยม แค็ตตาล็อกเนื้อหาจำนวนมากและแพลตฟอร์มบริการที่แข็งแกร่งที่จะช่วยให้เราบรรลุเป้าหมายนี้”

แอนซี แวนโจกิ รองประธานบริหารและผู้จัดการทั่วไปฝ่ายมัลติมีเดียของโนเกียกล่าว “ผู้คนควรสามารถเข้าถึงเพลงทั้งหมดที่ต้องการได้ทุกที่ทุกเวลาและในราคาที่สมเหตุสมผล ด้วยการซื้อกิจการครั้งนี้ เรามุ่งหวังที่จะนำเสนอวิสัยทัศน์และประสบการณ์ทางดนตรีที่ครอบคลุมแก่เจ้าของอุปกรณ์ Nokia ในช่วงปี 2550”

Loudeye ให้บริการถ่ายทอดสด 60 รายการในกว่า 20 ประเทศและหลายภาษาทั่วยุโรป แอฟริกาใต้ ออสเตรเลีย และนิวซีแลนด์ Loudeye รวบรวมสิทธิ์และเนื้อหาจากค่ายเพลงรายใหญ่ทั้งหมดและที่ปรึกษาอิสระหลายร้อยราย และปัจจุบันนำเสนอแคตตาล็อกที่ได้รับอนุญาตและสื่อที่สมบูรณ์กว่า 1.6 ล้านแทร็ก

Michael Brochu ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Loudeye กล่าวว่า “ข้อตกลงนี้ตระหนักถึงบทบาทสำคัญที่ Loudeye และบุคลากรของเราเล่นในตลาดเพลงมือถือดิจิทัล

และสะท้อนถึงพลังของผลิตภัณฑ์ ทีมงาน และเทคโนโลยีของเรา “ทีมงานที่รวมกันของเราจะมอบประสบการณ์เพลงมือถือที่ครอบคลุมแก่เจ้าของอุปกรณ์ Nokia ทั่วโลก ด้วย

ประสบการณ์ทางดนตรีชั้นนำของอุตสาหกรรม แพลตฟอร์มบริการที่แข็งแกร่ง และสิทธิ์ในเพลงที่กว้างขวาง Loudeye มุ่งมั่นที่จะส่งมอบความต้องการเพลงดิจิทัลของ ผู้บริโภค และเราได้สร้างแบรนด์ผู้นำในตลาดเพลงดิจิทัล”

คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย Nokia Nseries แสดงถึงการก้าวกระโดดครั้งต่อไปในการประมวลผลส่วนบุคคล คอมพิวเตอร์มัลติมีเดียมีฟังก์ชันทั้งหมดของพีซีและอุปกรณ์พกพาอเนกประสงค์

จำนวนมากในอุปกรณ์พกพาที่เชื่อมต่อซึ่งอยู่กับคุณเสมอและเชื่อมต่ออยู่เสมอ เนื่องจากคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียมีระบบปฏิบัติการที่สามารถตั้งโปรแกรมได้ ผู้คนจึงสามารถดาวน์โหลดและติดตั้งแอพพลิเคชั่นซอฟต์แวร์ได้ ต่างจากอุปกรณ์พกพาส่วนใหญ่ ซึ่งหมายความว่าผู้คนสามารถเพิ่มคุณสมบัติและแอพพลิเคชั่นลงในคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียได้โดยไม่ต้องซื้ออุปกรณ์ใหม่

อุปกรณ์ Nokia หลายสิบล้านเครื่องมีเครื่องเล่นเพลง และอุปกรณ์ Nokia Nseries ทุกเครื่องมีเครื่องเล่นเพลง ความจุหน่วยความจำสูงและวิทยุ FM รวมถึงการรองรับรูปแบบเพลงดิจิตอล

หลากหลายรูปแบบ เช่น MP3, M4A, AAC และ WMA ด้วย Nokia Nseries คุณสามารถค้นหาและซื้อเพลงทางอากาศได้อย่างรวดเร็วและง่ายดาย และดาวน์โหลดไปยังอุปกรณ์ของคุณ

จากร้านเพลงของคุณ หรือเพียงลากและวางคอลเลคชันเพลงส่วนตัวจากพีซีของคุณไปยังอุปกรณ์ Nokia Nseries หรือซิงโครไนซ์เพลงที่ซื้อล่าสุดกับพีซีของคุณผ่าน Bluetooth หรือสาย USB

แทงไฮโลออนไลน์ ธุรกรรมนี้คาดว่าจะแล้วเสร็จในไตรมาสที่สี่ของปี 2549 การปิดธุรกรรมขึ้นอยู่กับเงื่อนไขหลายประการ รวมถึงการอนุมัติจากผู้ถือหุ้นของ Loudeye การอนุมัติด้านกฎระเบียบ การได้รับความ

ยินยอมจากบุคคลที่สามในการดำเนินการต่อไป การปรับเปลี่ยน การขยายและ /หรือการบอกเลิกสัญญาที่ระบุบางฉบับ และไม่มีผลกระทบที่เป็นสาระสำคัญในธุรกิจหรือการดำเนินงานของ Loudeye ซึ่งรวมถึงการสูญเสียพนักงาน การสูญเสียลูกค้า หรือการไม่สามารถรักษายอดเงินสดขั้นต่ำที่ระบุได้ ตามที่อธิบายไว้ในข้อตกลงการควบรวมกิจการ

Nokia Nseries เป็นกลุ่มอุปกรณ์มัลติมีเดียประสิทธิภาพสูงที่มอบประสบการณ์มัลติมีเดียบนมือถือที่ไม่มีใครเทียบได้ โดยผสมผสานเทคโนโลยีล่าสุดเข้ากับการออกแบบที่มีสไตล์และใช้งาน

ง่าย ด้วยผลิตภัณฑ์ Nokia Nseries ผู้บริโภคสามารถใช้อุปกรณ์เครื่องเดียวเพื่อเพลิดเพลินกับความบันเทิง เข้าถึงข้อมูล และจับภาพและแบ่งปันภาพและวิดีโอได้ทุกที่ทุกเวลาที่ต้องการ

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กรต่างๆ (www.nokia.com)

Loudeye เป็นผู้นำระดับโลกด้านโซลูชันสื่อดิจิทัลแบบธุรกิจกับธุรกิจ Loudeye ผสมผสานบริการที่เป็นนวัตกรรมเข้ากับแคตตาล็อกเพลงดิจิทัลที่ได้รับอนุญาตและโครงสร้างพื้นฐานสื่อดิจิทัลชั้นนำของอุตสาหกรรม ช่วยให้พันธมิตรสามารถเปิดตัวร้านค้าและบริการสื่อดิจิทัลแบบสมบูรณ์และปรับแต่งได้อย่างรวดเร็วและคุ้มค่า

Loudeye มีสำนักงานใหญ่ในซีแอตเทิล สหรัฐอเมริกา และมีสำนักงานในลอนดอนและบริสตอลในสหราชอาณาจักร ปารีสฝรั่งเศส โคโลญจน์เยอรมนี และมิลานอิตาลี มีพนักงานประมาณ 130 คน โดยมีรายได้ที่รายงานในปี 2548 ประมาณ 20.3 ล้านดอลลาร์ ไม่รวมการดำเนินงานที่ยกเลิก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ www.Loudeye.com

ควรสังเกตว่าข้อความบางอย่างในที่นี้ซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีต ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงข้อความที่เกี่ยวกับ: A) ช่วงเวลาของการส่งมอบผลิตภัณฑ์และโซลูชัน ข) ความสามารถของเราใน

การพัฒนา นำไปใช้ และจำหน่ายผลิตภัณฑ์ โซลูชั่น และเทคโนโลยีใหม่ ๆ C) ความคาดหวังเกี่ยวกับการเติบโตของตลาด การพัฒนา และการเปลี่ยนแปลงโครงสร้าง D) ความคาดหวัง

เกี่ยวกับการเติบโตของปริมาณอุปกรณ์เคลื่อนที่ ส่วนแบ่งการตลาด ราคาและส่วนต่าง E) ความคาดหวังและเป้าหมายสำหรับผลการปฏิบัติงานของเรา F) ผลของการดำเนินคดีที่รอดำเนินการ

และถูกคุกคาม; และ G) ข้อความที่นำหน้าด้วย “เชื่อ” “คาดหวัง” “คาดการณ์” “คาดการณ์” “กำหนดเป้าหมาย” “ประมาณการ” “ออกแบบ” หรือการแสดงออกที่คล้ายกันเป็นข้อความ

คาดการณ์ล่วงหน้า เนื่องจากข้อความเหล่านี้มีความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ผลลัพธ์จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากผลลัพธ์ที่เราคาดหวังในปัจจุบัน ปัจจัยที่อาจทำให้เกิดความแตกต่างเหล่านี้

รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง: 1) ขอบเขตการเติบโตของอุตสาหกรรมการสื่อสารเคลื่อนที่ เช่นเดียวกับการเติบโตและความสามารถในการทำกำไรของส่วนตลาดใหม่ภายในอุตสาหกรรมที่เรา

กำหนดเป้าหมาย; 2) ความพร้อมของผลิตภัณฑ์และบริการใหม่โดยผู้ให้บริการเครือข่ายและผู้เข้าร่วมตลาดอื่น ๆ 3) ความสามารถของเราในการระบุแนวโน้มตลาดที่สำคัญและเพื่อตอบสนอง

ความต้องการของลูกค้าได้ทันเวลาและประสบความสำเร็จ 4) ผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีและความสามารถของเราในการพัฒนาหรือได้มาซึ่งเทคโนโลยีที่ซับซ้อนตามที่

ตลาดต้องการ โดยมีสิทธิเต็มที่ที่จำเป็นในการใช้งาน 5) ความสามารถในการแข่งขันของกลุ่มผลิตภัณฑ์ของเรา 6) การค้าผลิตภัณฑ์และโซลูชั่นขั้นสูงใหม่ในเวลาที่เหมาะสมและประสบความ

สำเร็จ 7) การพังทลายของราคาและการจัดการต้นทุน 8) ความรุนแรงของการแข่งขันในอุตสาหกรรมการสื่อสารเคลื่อนที่และความสามารถของเราในการรักษาหรือปรับปรุงตำแหน่งทางการ

ตลาดของเรา และตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงในแนวการแข่งขัน 9) ความสามารถของเราในการจัดการการผลิตและการขนส่งอย่างมีประสิทธิภาพ ตลอดจนการรับรองคุณภาพ ความ

ปลอดภัย ความปลอดภัย และการส่งมอบผลิตภัณฑ์และโซลูชันของเราในเวลาที่เหมาะสม 10) ความเสี่ยงในการจัดการสินค้าคงคลังที่เกิดจากการเปลี่ยนแปลงของความต้องการของตลาด

11) ความสามารถของเราในการจัดหาส่วนประกอบที่มีคุณภาพโดยไม่หยุดชะงักและในราคาที่ยอมรับได้ 12) ความสำเร็จของเราในข้อตกลงความร่วมมือที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาเทคโนโลยี

หรือผลิตภัณฑ์และโซลูชั่นใหม่ 13) ความสำเร็จ สถานะทางการเงิน และผลการดำเนินงานของคู่ค้า ซัพพลายเออร์ และลูกค้าของเรา 14) การหยุดชะงักของระบบเทคโนโลยีสารสนเทศและ

เครือข่ายที่การดำเนินงานของเราอาศัย; 15) ความสามารถของเราในการปกป้องเทคโนโลยีที่ซับซ้อนที่เราหรือผู้อื่นพัฒนา หรือที่เราอนุญาตจากการอ้างว่าเราละเมิดสิทธิ์ในทรัพย์สินทาง

ปัญญาของบุคคลที่สาม ตลอดจนการใช้งานที่ไม่จำกัดของเราในข้อกำหนดที่ยอมรับได้ในเชิงพาณิชย์ของเทคโนโลยีบางอย่างในผลิตภัณฑ์และข้อเสนอโซลูชันของเรา ; 16) ภาวะเศรษฐกิจ

โดยทั่วไปทั่วโลก และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง ความวุ่นวายทางเศรษฐกิจหรือการเมืองในประเทศตลาดเกิดใหม่ที่เราทำธุรกิจ 17) การพัฒนาภายใต้สัญญาขนาดใหญ่หลายปีหรือเกี่ยวกับลูกค้าราย

ใหญ่ 18) ความผันผวนของอัตราแลกเปลี่ยน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ความผันผวนระหว่างยูโร ซึ่งเป็นสกุลเงินที่เรารายงาน และดอลลาร์สหรัฐ หยวนจีน ปอนด์สเตอร์ลิงของสหราชอาณาจักร

และเยนญี่ปุ่น 19) การจัดการความเสี่ยงทางการเงินของลูกค้าของเรา; 20) ความสามารถของเราในการสรรหา รักษา และพัฒนาพนักงานที่มีทักษะอย่างเหมาะสม และ 21) ผลกระทบของ

การเปลี่ยนแปลงนโยบาย กฎหมาย หรือระเบียบข้อบังคับของรัฐบาล รวมทั้ง 22) ปัจจัยเสี่ยงที่ระบุไว้ในหน้า 12 – 22 ของรายงานประจำปีของบริษัทใน Form 20-F สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2548 ภายใต้หัวข้อ “Item 3.D Risk Factors”

ตามที่อธิบายไว้ในข้อตกลงการควบรวมกิจการ ความเสี่ยงที่การทำธุรกรรมอาจไม่เสร็จสมบูรณ์หากเงื่อนไขในการปิดไม่เป็นไปตามหรือได้รับการยกเว้น ความเสี่ยงที่ Nokia มีสิทธิ์ยุติในข้อ

ตกลงการควบรวมกิจการขั้นสุดท้าย ซึ่งรวมถึงผลที่ไม่พึงประสงค์ที่สำคัญในธุรกิจหรือการดำเนินงานของ Loudeye ผลกระทบของการประกาศธุรกรรมที่เสนอต่อธุรกิจของ Loudeye และความ

ต้องการโดยรวมสำหรับบริการของ Loudeye ช่วงเวลาของการยอมรับตลาดและการเคลื่อนไหวไปสู่การนำเสนอเพลงดิจิทัลบนมือถือ ความสามารถของ Loudeye ในการนำเสนอบริการใน

พื้นที่และตลาดใหม่ๆ การนำอุปกรณ์เพลงมือถือใหม่มาใช้ในตลาด การพังทลายของขอบหรือการหดตัวของตลาด ความเสี่ยงอื่น ๆ ที่กำหนดไว้ในแบบฟอร์ม 10-Q ล่าสุดของ Loudeye

แบบฟอร์ม 10-K และการยื่นเอกสาร SEC อื่น ๆ ที่มีอยู่ใน EDGAR ที่ www.sec.gov นี่เป็นหนึ่งในความเสี่ยงหลักที่เราคาดการณ์ไว้ในขณะนี้ Loudeye ถือว่าไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ในการชักชวนให้ผู้รับมอบฉันทะของ Loudeye เกี่ยวกับการประชุมผู้ถือหุ้นที่จะเรียกเกี่ยวกับการควบรวมกิจการที่เสนอ Loudeye จะยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และ

ตลาดหลักทรัพย์ (“SEC”) และจะจัดส่งให้กับผู้ถือหุ้นของ Loudeye ซึ่งเป็นผู้รับมอบฉันทะ คำแถลง. ขอแนะนำให้ผู้ถือหุ้นอ่านคำแถลงมอบฉันทะเมื่อมีการสรุปผลและแจกจ่ายให้กับผู้ถือ

หุ้นเนื่องจากจะมีข้อมูลสำคัญ ผู้ถือหุ้นสามารถขอรับสำเนาหนังสือมอบฉันทะ (ถ้ามี) ได้ฟรี และเอกสารที่เกี่ยวข้องอื่นๆ ที่ยื่นต่อ SEC จากเว็บไซต์ของ SEC ที่ www.sec.gov นอกจากนี้ ผู้ถือหุ้นยังสามารถขอรับสำเนาหนังสือมอบฉันทะและเอกสารที่เกี่ยวข้องอื่นๆ (ถ้ามี) ได้ฟรี โดยส่งคำขอทางไปรษณีย์หรือทางโทรศัพท์ไปที่ Loudeye Corp.

Loudeye และกรรมการ เจ้าหน้าที่บริหาร และสมาชิกคนอื่นๆ ของผู้บริหารและพนักงานอาจถือว่าอยู่ภายใต้กฎของ SEC ว่าเป็น “ผู้มีส่วนร่วม” ในการชักชวนผู้รับมอบฉันทะจากผู้ถือหุ้นของ

Loudeye เพื่อสนับสนุนการควบรวมกิจการที่เสนอ ข้อมูลเกี่ยวกับบุคคลที่อาจถูกพิจารณาว่าเป็น “ผู้เข้าร่วม” ในการชักชวนของผู้รับมอบฉันทะจะระบุไว้ในคำให้การของ Loudeye เมื่อยื่นต่อ

SEC ข้อมูลเกี่ยวกับบุคคลเหล่านี้บางส่วนและการเป็นเจ้าของที่เป็นประโยชน์ในหุ้นสามัญของ Loudeye ณ วันที่ 1 มีนาคม พ.ศ. 2549 ยังได้ระบุไว้ในตาราง 14A ที่ Loudeye ยื่นต่อ

คณะกรรมการ ก.ล.ต. เมื่อวันที่ 10 พฤษภาคม พ.ศ. 2549 เอกสารนี้สามารถใช้ได้ฟรีที่เว็บไซต์ของ SEC ที่ www.sec.gov หรือโดยไปที่เว็บไซต์ของบริษัท Loudeye ที่ www.loudeye.com

นอกจากนี้ Nokia อาจถือว่ามีส่วนร่วมในการชักชวนผู้รับมอบฉันทะจากผู้ถือหุ้นของ Loudeye เพื่อสนับสนุนการอนุมัติการควบรวมกิจการที่เสนอ ข้อมูลเกี่ยวกับกรรมการและเจ้าหน้าที่บริหาร

ของ Nokia ระบุไว้ในเอกสารมอบฉันทะของ Nokia สำหรับการประชุมสามัญประจำปี 2549 ซึ่งยื่นต่อ SEC เมื่อวันที่ 16 กุมภาพันธ์ 2549 และรายงานประจำปีของ Nokia ใน Form

20-F ประจำปี 2548 ที่ยื่นต่อ SEC เมื่อวันที่ 2 มีนาคม , 2549 เอกสารเหล่านี้มีให้บริการฟรีที่เว็บไซต์ของ SEC ที่ www.sec.gov หรือโดยไปที่หน้านักลงทุนสัมพันธ์ของ Nokia บนเว็บไซต์ของบริษัทที่ www.Nokia.com

Espoo, ฟินแลนด์ – Chunghwa Telecom Co., Ltd. (CHT) ได้ทำสัญญาขยายเครือข่ายแบบเบ็ดเสร็จให้กับ Nokia ข้อตกลงดังกล่าวขยายความครอบคลุมเครือข่าย WCDMA 3G และ HSDPA ของ CHT และปูทางสำหรับการพัฒนาเครือข่ายที่ราบรื่น การส่งมอบและการปรับใช้จะเริ่มขึ้นทันที

ภายใต้ข้อตกลงดังกล่าว โนเกียจะปรับใช้วิทยุ WCDMA 3G และเครือข่ายหลัก นอกจากนี้ โนเกียจะให้บริการแบบเบ็ดเสร็จ เช่น การวางแผนเครือข่าย บริการสนับสนุนอื่นๆ การปรับใช้และ

การเพิ่มประสิทธิภาพของ Nokia HSDPA ที่มีให้ก่อนหน้านี้ ข้อตกลงดังกล่าวทำให้บริการจัดการของ Nokia อ้างอิงถึง 40 สัญญาใน 31 ประเทศ เครือข่ายจะได้รับการสนับสนุนโดยเครือข่าย Nokia NetAct(TM) และระบบการจัดการบริการ

“การขยายตัวนี้เป็นก้าวสำคัญสำหรับ CHT เนื่องจากตลาดไต้หวันมีการแข่งขันสูง เราจำเป็นต้องปรับปรุงความสามารถเครือข่ายของเราอย่างต่อเนื่องและติดตามการพัฒนาเทคโนโลยีมือถือ

เพื่อนำเสนอบริการคุณภาพสูงแก่สมาชิกของเรา” นาย Chang Shaio กล่าว -Tung ประธานกลุ่มธุรกิจมือถือ Chunghwa Telecom โซลูชั่นที่สมบูรณ์ของโนเกียจะช่วยปรับปรุงเครือข่ายของเรา ปรับปรุงความครอบคลุมและเปิดใช้งานบริการด้านการสื่อสารที่เร็วขึ้น เรารู้สึกตื่นเต้นกับการสนับสนุนอย่างกว้างขวางที่โนเกียมอบให้เพื่อทำให้สิ่งนี้เกิดขึ้น”

“เราภูมิใจที่ชนะสัญญาการขยาย CHT ซึ่งขยายความร่วมมือระหว่าง Nokia และ CHT ในช่วงเวลาที่บริการ 3G เริ่มขึ้นในไต้หวัน” Mike Wang ผู้จัดการทั่วไป บริษัท Networks ของ Nokia ฮ่องกงและไต้หวันกล่าว “สิ่งนี้ตอกย้ำความเป็นผู้นำของเราในเครือข่าย WCDMA”

Nokia ทำงานร่วมกับ Chunghwa Telecom มาตั้งแต่ปี 2542 และนอกเหนือจากเครือข่าย WCDMA แล้ว ยังได้จัดหาเครือข่ายหลัก GPRS ของผู้ให้บริการ, โซลูชัน MMS (การส่ง

ข้อความมัลติมีเดีย) และ ADSL สำหรับการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตความเร็วสูงแบบคงที่ Nokia เป็นซัพพลายเออร์รายเดียวของ Chunghwa Telecom โดยให้บริการหลัก 3G และอุปกรณ์เครือข่ายวิทยุ ตลอดจนบริการจัดส่งและดูแลที่หลากหลาย ในปี 2546 Chunghwa เป็นลูกค้ารายแรกในโลกที่ใช้สถาปัตยกรรม 3GPP Rel’4 ของ Nokia โดยใช้เทคโนโลยี IP

Chunghwa Telecom Co., Ltd. เป็นผู้ให้บริการโทรคมนาคมรายใหญ่ที่สุดในไต้หวันและมีส่วนแบ่งการตลาดที่ใหญ่ที่สุดในสายธุรกิจหลักทั้งหมด Chunghwa ให้บริการโทรคมนาคมแบบ

ครบวงจรและครบวงจร ซึ่งรวมถึงบริการโทรศัพท์พื้นฐาน บริการไร้สาย และบริการอินเทอร์เน็ตและข้อมูล บริษัทเป็นผู้ให้บริการโทรศัพท์เคลื่อนที่รายใหญ่ที่สุดของไต้หวันในด้านรายได้และ

สมาชิก มีสมาชิก 8.2 ล้านคน ณ เดือนธันวาคม 2547 คิดเป็นส่วนแบ่งตลาด 38% ของสมาชิกโทรศัพท์มือถือทั้งหมด และ 35% ของรายได้จากบริการโทรศัพท์มือถือทั้งหมดในไต้หวัน ณ เดือนธันวาคม 2547

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร

GOLDEN, Colo., 8 ส.ค. 2549 (PRIMEZONE) — HumWare Media Corporation (Pink Sheets:HMWM) มีความยินดีที่จะประกาศว่า Timeless Sports Inc. ซึ่งเป็นบริษัท

ย่อยที่บริษัทเป็นเจ้าของทั้งหมด จะเปิดร้านค้าปลีกแห่งแรกในแฟลตสุดพิเศษ Iron Crossing Mall ในบรูมฟีลด์ รัฐโคโลราโด นอกเมืองเดนเวอร์ การเปิดร้านอย่างยิ่งใหญ่มีกำหนดวันที่ 2 กันยายน พ.ศ. 2549 Timeless Sports มีแผนที่จะเปิดร้านค้าปลีกเพิ่มเติมประมาณสามสิบสองแห่งในช่วงสามปีนับจากนี้ โดยจะจำหน่ายของที่ระลึกเกี่ยวกับกีฬาที่หลากหลาย

Timeless Sports Inc. ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ HumWare Media Corp. เป็นบริษัทที่ให้บริการของที่ระลึกสำหรับนักกีฬามืออาชีพชั้นนำ Timeless Sports เสนอนักกีฬาและ

ตัวแทนที่เป็นตัวแทนของพวกเขา ความสามารถในการเพิ่มความสามารถทางการตลาด บริการที่พวกเขาจัดหาให้ ได้แก่ การขายบนอีเบย์ กลุ่มผลิตภัณฑ์เครื่องแต่งกาย ระบบรับรองความถูก

ต้องของลายเซ็น การจัดการแฟนคลับ ร้านค้าอินเทอร์เน็ตสำหรับนักกีฬาที่ปรับแต่งได้ และการแสดงลายเซ็นสุดพิเศษสำหรับแฟน ๆ เพื่อรับลายเซ็นจากนักกีฬามืออาชีพที่กระตือรือร้นและตำนานที่เกษียณอายุแล้ว

John Humoeller ซีอีโอของ HumWare Media Corporation กล่าวว่า “ความหลงใหลในอเมริกาที่มีต่อทีมกีฬาที่พวกเขาชื่นชอบและของที่ระลึกของผู้เล่นยังคงเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ และเรามี

ความยินดีอย่างยิ่งที่ได้เปิดร้านค้าปลีกแห่งแรกของเราเพื่อใช้ประโยชน์จากตลาดของที่ระลึกที่กำลังขยายตัว”สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยว Timeless กีฬาและผลิตภัณฑ์ของ บริษัท กรุณาเยี่ยมชมwww.timelesssportsmedia.comและwww.timeless-sports.com

HumWare Media Corporation (Pink Sheets:HMWM) มีการดำเนินงานที่หลากหลายซึ่งเผยแพร่เกมทางอินเทอร์เน็ตและโซลูชันการโฆษณาแบบธุรกิจถึงผู้บริโภคเพื่อส่งเสริมการขาย

สำหรับตลาดกีฬาแฟนตาซีที่กำลังขยายตัว บริษัทเป็นบริษัทโฆษณา “สื่อใหม่” สำหรับสื่อนอกบ้านที่กำลังเติบโต ซึ่งดำเนินกิจการ Boondoggle Sports Network (BSN) BSN นำเสนอ

เกร็ดความรู้กีฬาเชิงโต้ตอบและความบันเทิงกีฬาแฟนตาซีแก่อุตสาหกรรมการบริการ (บาร์ ร้านอาหาร สนามกอล์ฟ สโมสรสุขภาพ และโรงแรม นอกจากนี้ บริษัทยังจำหน่ายของที่ระลึกเกี่ยวกับกีฬาผ่านบริษัทในเครือ Timeless Sports Inc.

คำชี้แจงการปกปิดข้อมูล: ข้อความทั้งหมดนอกเหนือจากข้อความข้อเท็จจริงในอดีตที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วง

หน้า รวมถึงข้อความเกี่ยวกับการคาดการณ์ในอนาคตของบริษัท รวมถึงรายได้และรายได้ในอนาคต และข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าอื่นๆ ทั้งหมด (เช่น ผลการดำเนินงานและการขายใน

อนาคต) อยู่ภายใต้สมมติฐานและความเชื่อตามข้อมูลปัจจุบันที่บริษัททราบ และปัจจัยที่อยู่ภายใต้ความไม่แน่นอน ความเสี่ยง และอิทธิพลอื่นๆ ซึ่งอยู่นอกเหนือการควบคุมของบริษัท และอาจให้ผลลัพธ์ที่แตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้

ANN ARBOR, Mich., 8 ส.ค. 2549 (PRIMEZONE) — All Media Guide (AMG) ผู้ให้บริการฐานข้อมูลด้านเทคโนโลยีและเนื้อหาชั้นนำสำหรับการสำรวจเพลง ภาพยนตร์ และเกม

ประกาศว่า บริษัทได้เข้าร่วมเป็นพันธมิตรกับการค้นหาความบันเทิง และเครื่องมือค้นหา BiggerBoat เว็บไซต์ Media Guide ทั้งหมดจะแสดงโฆษณาเพื่อความบันเทิงและการเปรียบเทียบการซื้อของที่ขับเคลื่อนโดย BiggerBoat AMG ตั้งใจที่จะรวมเครื่องมือค้นหาความบันเทิงของ BiggerBoat ในปลายปีนี้

All Media Guide ได้แนะนำโฆษณาความบันเทิงและการเปรียบเทียบการซื้อของ BiggerBoat เมื่อเร็ว ๆ นี้ในโครงการนำร่องบนเว็บไซต์ AllMusic.com และ AllMovie.com ค่าย

เพลงรายใหญ่หลายสิบรายและผู้จัดจำหน่ายโฮมวิดีโอและพันธมิตรค้าปลีกออนไลน์หลายสิบรายเข้าร่วมในโครงการนี้ ซึ่งให้บริการโฆษณาเฉพาะด้านความบันเทิงแก่ผู้บริโภค นำเสนอตาม

คำแนะนำของผู้สนับสนุน โฆษณาจะสอดคล้องกับประเภทของเนื้อหาที่ผู้บริโภคกำลังดูบน AllMusic.com หรือ AllMovie.com นับตั้งแต่เปิดตัว BiggerBoat บนเว็บไซต์ All Media Guide มีรายได้เพิ่มขึ้นสี่เท่าสำหรับพันธมิตรผู้ค้าปลีกออนไลน์ และเพิ่มอัตราการคลิกเฉลี่ยสำหรับผู้โฆษณาถึงสามเท่า

Greg Smith ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีของ AMG กล่าวว่า “การทำงานร่วมกับ BiggerBoat ช่วยให้คู่ค้าของเราเข้าถึงลูกค้าที่สนใจผลิตภัณฑ์ของตนได้ ไม่ว่าจะเป็นภาพยนตร์

เพลง และเกม” “และสำหรับผู้ที่ชื่นชอบเพลงและภาพยนตร์ที่ใช้เวลาบนไซต์ของเรา เราสามารถจัดหาผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้องกับความสนใจของพวกเขาได้ ผู้ใช้ของเราจะเห็นโฆษณาแบนเนอร์ทั่วไปน้อยลงบนเว็บไซต์ของเรา .”

“เครือข่ายโฆษณาของ BiggerBoat ให้คำแนะนำที่เป็นประโยชน์แก่ผู้บริโภคในบริบทของพฤติกรรมปัจจุบันของพวกเขา ทำให้พวกเขามีสิ่งที่พวกเขามีแนวโน้มที่จะตอบสนองมากขึ้น” Adam

Lilling ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ BiggerBoat กล่าว “AllMusic.com และ AllMovie.com ได้ให้โอกาสที่ดีแก่เราในการแสดงบริการของเรา และเราหวังว่าจะขยายความสัมพันธ์ของเรากับ All Media Guide และลูกค้าของพวกเขา”

All Media Guide (AMG) ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองแอนอาร์เบอร์ รัฐมิชิแกน เป็นผู้นำด้านดนตรี ภาพยนตร์ และเกม ตั้งแต่ปี พ.ศ. 2534 บริษัทได้จัดหาเนื้อหาและเทคโนโลยีที่ครอบคลุมเพื่อ

รองรับการจำหน่ายสื่อบันเทิงทั้งแบบกายภาพและแบบดิจิทัล ด้วยนักดนตรี นักประวัติศาสตร์ภาพยนตร์ และผู้เชี่ยวชาญด้านเกมหลายพันคนที่มีส่วนร่วมตลอดหลายปีที่ผ่านมา AMG ได้สร้าง

ฐานข้อมูลข้อมูลและเนื้อหาบทบรรณาธิการดั้งเดิมที่สะอาดที่สุดและเจาะลึกที่สุดในอุตสาหกรรม เนื้อหาและเทคโนโลยีของ AMG ได้รับอนุญาตจากผู้ผลิตอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค ผู้ค้าปลีก และเว็บไซต์อินเทอร์เน็ตชั้นนำ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมwww.allmusic.com , www.allmovie.comและwww.allgame.com

BiggerBoat เครื่องมือค้นหาและการค้นพบขั้นสุดท้ายเพื่อความบันเทิง นำการค้นหา โฆษณา และการเปรียบเทียบการช็อปปิ้งมารวมกันเป็นแพลตฟอร์มที่ทรงพลังเพียงแพลตฟอร์มเดียวที่

ช่วยให้ผู้บริโภคสามารถสำรวจเนื้อหาความบันเทิงในทะเลกว้างใหญ่ได้ดียิ่งขึ้น บริษัทให้บริการแก่บริษัทที่แสวงหาประสบการณ์ผู้บริโภคที่มีส่วนร่วมสำหรับผู้ใช้ บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2546 ตั้งอยู่ในเมืองเบเวอร์ลี ฮิลส์ รัฐแคลิฟอร์เนีย และได้รับเงินทุนจาก Zone Ventures และ First Round Capital สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมwww.biggerboat.com

เคลเลอร์ รัฐเท็กซัส 8 ส.ค. 2549 (PRIMEZONE) — PlayAction Productions, LLC ก่อตั้ง Pigskin Pickit สำหรับแฟนกีฬาที่มีความรู้และชื่นชอบฟุตบอล Pigskin

Pickit แตกต่างจากเกมกีฬาแบบอินเทอร์แอคทีฟอื่น ๆ ที่เน้นไปที่ผู้สนใจรักฟุตบอลในรูปแบบใหม่ พวกเขาต้องพิสูจน์ทักษะและความชำนาญในการเลือกผู้ชนะในแต่ละเกม การแสดงเกมรุก

และเกมรับที่สูงสุด แม้กระทั่งคาดการณ์ผลงานของพวกเขาเองในแต่ละสัปดาห์ของฤดูกาล NFL ทักษะและกลยุทธ์เป็นองค์ประกอบสำคัญของการแข่งขัน เช่นเดียวกับในสนามแข่งขัน คุณสามารถเลือกผู้ชนะ 16 สัปดาห์ติดต่อกันได้หรือไม่?

ไม่ว่าคุณจะเป็นผู้เล่นมืออาชีพ นักสู้ในช่วงสุดสัปดาห์ หรือผู้คลั่งไคล้อย่างจริงจัง คุณสามารถทดสอบความรู้และความกระตือรือร้นของคุณได้ที่ PlayActionPickit.com หากคุณลงชื่อ

สมัครใช้ก่อนวันที่ 5 กันยายน คุณยังอาจได้รับตั๋วเข้าชม Super Bowl 41 อีกสองใบ ถ้าไม่เช่นนั้น คุณจะได้รับการศึกษาทันเวลาสำหรับเกมในฤดูกาลหน้า PlayAction Productions, LLC รองประธาน Ken Gantos กล่าวว่า “เป็นเกมเดียวที่ยกระดับสนามเด็กเล่นและทดสอบความรู้ของคุณอย่างแท้จริง”

ผู้เชี่ยวชาญด้านทีวี นักวิจารณ์วิทยุ คอลัมนิสต์ฟุตบอล และนักเขียนด้านกีฬา พร้อมด้วยผู้คลั่งไคล้ฟุตบอลและบริการข้อมูลวงในเกี่ยวกับกีฬาจะค้นพบเกมที่จะเปลี่ยนโฉมหน้าของกีฬา

แฟนตาซีไปตลอดกาล เมื่อพวกเขาเหมาะกับ Pigskin Pickit อุตสาหกรรมพันล้านดอลลาร์ที่ดึงดูดความสนใจจาก 20 อย่างถึง 30 อย่างที่ผู้ชายได้รวมเทคโนโลยีการออกอากาศในปัจจุบันเข้ากับกีฬาแฟนตาซี คอมโบที่ไม่เหมือนใครนี้ชนะใจแฟน ๆ นับล้านทั่วโลก ทุกคนกำลังรอความท้าทายของ Pigskin Pickit

Pigskin Pickit เป็นเกมแรกที่รวมข้อมูลฟุตบอลทั้งหมดที่มีอยู่เพื่อสร้างเกมแอ็กชันที่ผู้เล่นจะต้องพิสูจน์ว่าพวกเขารู้มากแค่ไหน ผู้เล่นสามารถทำนายการกระทำนี้ได้อย่างแม่นยำและแม่นยำเพียงใดจะแยกผู้ชนะออกจากผู้แพ้ ในขณะเดียวกัน การกระทำดังกล่าวผลักดันให้ผู้เล่นไปสู่จุดสูงสุดของการแข่งขันซึ่งจะทำให้พวกเขาแทบหยุดหายใจ

Kyle Gantos ประธานของ PlayAction Productions, LLC กล่าวว่า “Pigskin Pickit เป็นเหมือนลูกผสมระหว่างแฟนตาซีฟุตบอลและโป๊กเกอร์ ทักษะและกลยุทธ์กำหนดความสำเร็จของคุณมากพอๆ กับความรู้ในเกม Pigskin Pickit จะปฏิวัติวงการกีฬาแฟนตาซี

“PlayAction Productions, LLC สร้างขึ้นโดยแฟนกีฬาสำหรับแฟนกีฬา เป้าหมายของ PlayActionPickit.com คือการให้ความรู้ผู้บริโภคเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมฟุตบอล และเพื่อมอบประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและน่าตื่นเต้นที่สุดในอุตสาหกรรม”